Скачать драйвера vulkan для игр на windows 10 64 bit

Table of Contents

Vulkan Driver for Windows 32-bit/64-bit:

The Vulkan Driver for Windows is a free and useful tool to improve the performance of your graphics card. High-end video games such as Quake use this driver to enhance the graphics, but you can also install it to get the same experience with low-end games. Although it’s not necessary to install this program if you’re only planning to play games, it will help your PC run better. Despite its name, the Vulkan Runtime Libraries will not harm your computer.

Vulkan Driver Download:

Vulkan Runtime Libraries is an Application Programming Interface (API) that is made by Khronos Group. It’s designed to help software developers take advantage of the power and efficiency of AMD’s Radeon GPUs. In addition, it reduces the API overhead and provides meaningful features and performance. It’s a good idea to install the latest version of Vulkan Driver for Windows if you’ve just upgraded your computer.

Windows compatibilities:

The Vulkan Driver for Windows is compatible with all major operating systems. You can download it from the Vulkan project page. This download is the most current graphics adapter driver available for your hardware. You can download the latest driver for your hardware from this website. If you’re not satisfied with the latest version of the driver, you can use another one. There are also free and open-source versions available for download.

It is recommended to Download the Vulkan Driver on Windows:

It is recommended to download the Vulkan Driver for Windows if you’re not a gamer. Gaming PCs should have the Vulkan Runtime Libraries installed. Otherwise, you might end up with an unstable system. The best way to get Vulkan drivers for Windows is to install them. You can choose which version is right for your PC and which one suits your gaming needs. If you want to install both of these, you need to follow the instructions.

This driver can be downloaded for free from the internet. The Vulkan Runtime Libraries are a free software package developed by the Khronos Group. It provides a graphical interface that lets games run smoothly. However, it requires a dedicated graphics card. For this reason, you should download the Vulkan Driver for Windows if you are using a dedicated GPU for gaming. If you’re not using one of these, you should install them instead.

It supports Graphics to provide High Performance:

You should download the latest graphics adapter driver to get the full benefit of Vulkan. Make sure you download the latest version of your graphics adapter. Alternatively, you can download the Vulkan Driver for Windows from the official website of Intel. You can also find the latest version of the Vulkan project page on the website of the Intel and Nvidia companies. If you’re not a gamer, you should install Vulkan.

Install the latest Graphics Driver:

If you’re a gamer, you’ll want to install the latest graphics driver to get the most out of Vulkan. The Vulkan Runtime Libraries are an API that enables two different pieces of software to communicate with each other. It is available as a free download from the Khronos website. Depending on the graphics card, you can also install the latest version of the driver on your computer.

The Vulkan project page links to graphics drivers for different hardware products. The Vulkan driver for Windows is not available for all hardware. You need to download the latest driver for your graphics adapter before you can use the Vulkan driver. This can be done by installing the latest graphics adapter driver for your specific GPU. After that, you’ll need to install the latest graphics drivers for the other hardware. Afterward, you’ll need to install the latest Vulkan drivers for your graphics card.

Improve the Graphics Performance:

The Vulkan Runtime Libraries are an application that is manufactured by Khronos Group. These libraries are used by applications to improve the graphics performance of your PC. The Vulkan driver for Windows is a new driver for Vulkan. You should install the latest driver for your graphics card to get the best out of it. It should be available for download in the Windows Store. You’ll need to install it for your graphics card before installing the Vulkan Runtime Libraries.

Version: 537.35

ADDED ON: 2023-09-22

PLATFORM: windows 10 64-bit

DESCRIPTION: Vulkan 1.3 Developer Beta Driver (for Ampere, Turing, Volta, Pascal and Maxwell GPUs). This driver contains newly released Vulkan features and bug fixes for Vulkan developers.

This driver supports Vulkan 1.3.260:
https://www.geeks3d.com/forums/index.php/topic,4434.msg11342.html#msg11342

Changelog
September 2nd, 2023 — Windows 537.35, Linux 535.43.09
New:
— VK_NV_descriptor_pool_overallocation

Fixes:
— Bug fixes for VK_NV_device_generated_commands_compute
— Correctly clear fragment shading rate attachments with LOAD_OP_CLEAR
— Fix potential device lost with vkCmdBlitImage when fragment shading rate is used
— Correctly restore pipeline static state if previously overwritten by dynamic state set calls and pipeline is rebound
— Fix dual-source blending when output is written to an array variable
— Fix VK_KHR_cooperative_matrix bug with variable pointer shared memory CTS tests

MORE INFO: [web]

SCREENSHOT::

NVIDIA Vulkan 1.3 Graphics Driver screenshot

Оцените новость / программу!
3.4 из 5, всего оценок — 85
  • 60
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5


Ошибка, связанная с библиотекой Vulkan-1.dll, встречается у любителей видеоигр, в частности Doom 4 и Wolfenstein. Данная динамическая библиотека используется для взаимодействия компонентов системы с игрой. На данный момент ошибка отсутствия или повреждения библиотеки очень распространена и имеет несколько простых путей для исправления. Перед тем, как скачать Vulkan-1.dll, требуется знать, в следствии чего он может пропасть из системы или стать неработоспособным. Стоит отметить, что вы сможете скачать Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10 в пару кликов, весь процесс занимает минимум времени.

Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10, 8 , 7

Возможности Vulkan-1.dll

Не сложно догадаться о том, что рассматриваемая библиотека представляет собой решение проблемы, когда игры в лице Doom 4 и Wolfenstein не могут запуститься.

При повреждении компонента нарушается стабильность работы и теряется способность к функционированию. В результате определённого алгоритма действий всё можно вернуть на свои места. Для этого потребуется лишь следовать тем инструкциям, которые будут перечислены чуть ниже в статье.

Как выполнить скачивание

Для того, чтобы скачать бесплатно Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 7, вам нужно реализовать элементарное действие. Просто перейдите по прямой ссылке, её можете найти прямо на нашем сайте.

Установочный процесс

Важный вопрос касается того, куда кидать Vulkan-1.dll и как зарегистрировать его в системе. Какие-то допущенные ошибки могут лишь усугубить ситуацию и повлечь за собой неработоспособность той или иной игры. Следуйте инструкции, которая описана далее:

  • Загрузите библиотеку на свой компьютер по ссылкам ниже. Как говорилось ранее, вы можете найти их без каких-либо проблем прямо на нашем сайте.
  • Распакуйте архив и переместите файл DLL в папку, соответствующую разрядности вашей системы.

    Обратите внимание! Для 32-разрядных систем – папка «C:\Windows\System32»; для 64-разрядных систем – папка «C:\Windows\SysWOW64».

  • Нажмите на клавиатуре «Win+R».
  • В появившееся окно введите «regsvr32 Vulkan-1.dll».
  • Обязательно перезагрузите компьютер и проверьте, исчезла ли ошибка.

Рассмотрение практической информации

Важно понимать, что работа с установкой

библиотеки

не всегда является единственным решением той или иной проблемы. Ниже будет приведена действительно полезная информация по поводу той неприятности, с которой может столкнуться каждый пользователь.

Ошибка Vulkan-1.dll по причине заражения вирусами

Первая причина ошибки в библиотеке Vulkan-1.dll – это вирусное ПО. Зачастую вирусы могут взаимодействовать и изменять файлы исполняемых библиотек для дальнейшего проникновения в систему. Перед тем, как скачать Vulkan-1.dll для Windows, необходимо убедится в том, что система не заражена вирусами.

Чтобы данная проблема была решена максимально качественно, вам потребуется:

  • Воспользоваться надёжной антивирусной программой, которая имеет высокие рейтинги и признаётся подавляющим количеством пользователей эффективной в борьбе с любыми вредоносными компонентами.
  • На время проверки закрыть все сторонние программы.
  • При запуске антивируса нужно указывать полный анализ системы, который позволит выявить абсолютно всё, что только возможно.

    Обратите внимание! Если никаких вирусов система не обнаружит, отчаиваться не стоит. Даже наоборот, это очень хорошо, так как от рук злоумышленников не пострадают другие ваши файлы.

В случае обнаружения вредоносных компонентов удалите их и проверьте систему на наличие опасностей ещё раз.
Конфликты антивируса и библиотеки.

Вторая причина очень схожа с первой и заключается в принципе работы антивирусов. Любой из современных антивирусов может изолировать заражённый файл библиотеки Vulkan-1.dll, поместить его в карантин или вовсе безвозвратно удалить с компьютера. В таком случае стоит попробовать переустановить игру, если есть такая возможность. Не хотите ждать – можете переходить к загрузке Vulkan-1.dll с нашего сайта.

Стоит отметить, что, чаще всего, антивирусные программы просто добавляют те или иные компоненты в карантин. Вы можете выполнить восстановление файла, после чего работоспособность игр может вернуться.

Обратите внимание! При работе с файлами, которые антивирус признал опасными, будьте предельно осторожными. Вы должны понимать, что вся ответственность за любые действия лежит лишь на вас.

Если вы решились восстановить файл, для предотвращения дальнейшего его попадания в черный список следует добавить его в перечень исключений.

Дополнительная информация! Есть ещё один вариант, который не следует исключать. Некорректная/неполная установка компонентов игры при инсталляции на компьютер также может вызвать отсутствие библиотеки на компьютере. В таком случае вам потребуется повторно реализовать процесс, чтобы проверить, запустится ли та или иная игра.

Ошибка Vulkan-1.dll: как исправить

Вы уже наверняка всё поняли о Vulkan-1.dll, что это и для чего применяется. Отсутствие такой библиотеки препятствует тому, чтобы пользователь имел доступ к комфортному времяпровождению в компании компьютерной игры. Для исправления ошибки «Система не обнаружила vulkan-1.dll» или «Запуск невозможен отсутствует vulkan-1.dll» и других, существует три очень эффективных метода.

Важно! Не стоит сразу пытаться скачать vulkan-1.dll x64 или x32 и зарегистрировать в системе. Установка одного единственного файла никогда не даёт гарантии того, что не появится ряд других ошибок. Перед использованием последнего метода убедитесь, что переустановка игры/программы не помогает в исправлении проблемы. Также проверьте компьютер на наличие вирусов, которые могут поразить и новую библиотеку.

Методы исправления ошибки

  1. Полная переустановка игры/программы, которая имеет прямую зависимость от библиотеки Vulkan-1.dll. Если у вас есть возможность переустановки ПО которое нуждается в Vulkan-1.dll, рекомендуем провести данную процедуру. При установке рекомендуется инсталлировать все дополнительные компоненты которые предлагает файл инсталляции.
  2. Установка пакета VulkanSDK. Данный пакет несёт в себе как все необходимые библиотеки (включая Vulkan-1.dll), так и некоторые другие. Инструмент предназначен для разработчиков, однако может быть использован для правильной инсталляции библиотеки Vulkan-1.dll последней версии в ваш Windows.
  3. Если по каким-либо причинам вы не хотите/не можете переустановить игру и не хотите устанавливать пакет VulkanSDK, то вы всегда можете скачать Vulkan-1.dll для Windows и самостоятельно зарегистрировать его в системе. Чуть ниже есть инструкция по регистрации библиотеки в системе.

Преимущества

При работе с ПК могут возникать всевозможные ошибки. Некоторые из них решаются довольно просто. Если рассматривать Vulkan-1.dll, что это за ошибка и как исправить, тут не возникает вопросов. Преимущество установки библиотеки в том, что проблема решается в пару кликов.

Заключение

Если вы поклонник игр Doom 4 или Wolfenstein и у вас возникли неприятности с библиотекой Vulkan-1.dll, вы можете в пару кликов скачать данный компонент на нашем сайте и с помощью предоставленной инструкции полностью решить проблему.

Рекомендуем загрузить через DS

или скачайте по прямым ссылкам ниже

Скачать программу Vulkan-1.dll 64 bit для Windows 10, 8 , 7:

Разработчик LunarG, Inc.

Обновлено 08-10-2020
Версия 1.0.21.1
OC Windows
Язык Русский
Активация Не требуется

Пароль ко всем архивам: 1soft

Проверить онлайн антивирусом

Drivers, SDKs and More

Vulkan GPU Resources

Behind every great API is the supporting software that bring it life on your GPU. Check out the available resources by company below.

SDK

Download these essential development tools

Essentials tools, documentation and libraries for every Vulkan developer

Download these essential development tools


Detroit Become Human — Quantic Dream

SDK

Download these essential development tools

Essentials tools, documentation and libraries for every Vulkan developer

  • LunarG has developed the quintessential developer SDK including build tools, documentation, libraries and more.

    Find Out More

  • Google gives you everything you need to incorporate Vulkan into your Android games and other apps where graphics performance is key.

    Visit the Android developer website to download the API, samples, and documentation: resources to help you hit the ground running.

    Find Out More

  • ARM’s Vulkan Software Development Kit is a collection of resources to help you build Vulkan applications for a platform with a Mali GPU and an ARM processor. You can use it for creating new applications, training, and exploration of implementation possibilities

    Find Out More

  • The PowerVR SDK is an open source codebase to help with the development of graphics applications for PowerVR and other platforms. It consists of two main parts: the Framework and a set of examples.

    Find Out More

Deep Dive

Profilers and debuggers

Tools to take a low level look at your application, debug and achieve the absolute best performance

Profilers and debuggers

Deep Dive

Profilers and debuggers

Tools to take a low level look at your application, debug and achieve the absolute best performance

  • The AMD Radeon™ GPU Profiler is a ground-breaking low-level optimization tool that provides detailed information on Radeon™ GPUs.

    Find Out More

  • AGI is a cross-vendor open source tool with system and frame profiling support for Vulkan applications on the Android platform.

    Find Out More

  • Arm Mobile Studio offers free mobile app development tools for manual analysis of app performance across mobile devices and a Professional Edition for importing that data directly into a continuous integration workflow.

    Find Out More

  • A cross-platform Vulkan layer which checks Vulkan applications for recommended API usage on Arm Mali devices

    Find Out More

  • NVIDIA Nsight™ allows you to build and debug integrated GPU kernels and native CPU code as well as inspect the state of the GPU and memory

    Find Out More

  • The Snapdragon Profiler provides Vulkan developers with low level counters and metrics that help them get accurate timing and insight on what happens on the Adreno GPU.

    Find Out More

  • RenderDoc is a frame-capture based graphics debugger, currently available for Vulkan, D3D11, D3D12, OpenGL, and OpenGL ES development on Windows 7 — 10, Linux, Android, Stadia, and Nintendo Switch™. It is completely open-source under the MIT license

    Find Out More

  • Tracy is a real time, nanosecond resolution, remote telemetry, hybrid frame and sampling profiler. Tracy supports profiling CPU , GPU (including Khronos APIs: Vulkan, OpenGL, OpenCL), memory allocations, locks, context switches and more.

    Find Out More

GPU PROGRAMMING

Shader Tools

Here you’ll find info (spec, documentation) and development tools for developing shaders for Vulkan. Vulkan has support for shaders written in HLSL and GLSL — and if you want to go deeper, SPIRV intermediate representation is is the target IR for all Vulkan shaders.

Shader Tools

GPU PROGRAMMING

Shader Tools

Here you’ll find info (spec, documentation) and development tools for developing shaders for Vulkan. Vulkan has support for shaders written in HLSL and GLSL — and if you want to go deeper, SPIRV intermediate representation is is the target IR for all Vulkan shaders.

    • HLSL Documentation

      HLSL is the C-like high-level shader language that you use with programmable shaders in DirectX.

    • DXC Github Repository

      The DirectX Shader Compiler project includes a compiler and related tools used to compile High-Level Shader Language (HLSL) programs into Intermediate Language (DXIL, SPIRV) representation.

    • HLSL to SPIR-V mapping

      This document describes the mappings from HLSL features to SPIR-V for Vulkan adopted by the SPIR-V codegen.

    • GLSL wiki

      The OpenGL Shading Language is a C-style language and covers most of the features you would expect with such a language.

    • GLSL Spec (PDF)

      This document specifies version 4.60 of the OpenGL Shading Language (GLSL)

    • GLSL Github Repository

      GLSL and ESSL are Khronos high-level shading languages. Vulkan makes use of GLSL and ESSL, via SPIR-V.

    • glslang reference compiler front end

      glslang is the official reference compiler front end for the OpenGL and OpenGL ES shading languages. If you wish to assure that SPIR-V generated from HLSL is legal for Vulkan, also install spirv-tools.

    • SPIR-V Overview

      SPIR-V is catalyzing a revolution in the ecosystem for shader and kernel language compilers used for expressing parallel computation and GPU-based graphics.

    • SPIR-V Spec Registry

      SPIR-V is a binary intermediate language for representing graphical-shader stages and compute kernels for multiple Khronos APIs, including OpenCL, OpenGL, and Vulkan.

    • SPIR-V Guide

      The SPIR-V Guide is designed to help developers get up and going with the world of SPIR-V. This guide is targeted at developers needing to use compilers SPIR-V in their tool chains and for developers wishing to develop custom tooling or compilers that outputs SPIR-V.

    • SPIR-V Tools

      The SPIR-V Tools project provides an API and commands for processing SPIR-V modules. The project includes an assembler, binary module parser, disassembler, validator, and optimizer for SPIR-V.

Engines

Looking to take your project to the next level? Look no further: Here are several engines that currently support Vulkan.

Acid Logo

Acid is an open-source, cross-platform game engine written in modern C++17 with a focus on modularity and simplicity

Find out more

CryEngine Logo

CRYENGINE, Crytek’s proprietary game engine is available for creators all across the globe to harness the power behind IPs like Crysis, Ryse: Son of Rome, The Climb and Hunt: Showdown. Start achieving; dare to create world-class gaming experiences, no matter the budget or team size.

Find out more

Flax Logo

Flax is a fully-featured multi-platform 3D game engine. It brings awesome experience to the game development that scales from small to large teams.

Flax Engine

GoDot Logo

Godot is completely free and open-source under the very permissive MIT license.

Find out more

NAP Framework Logo

NAP framework is an open source, data-driven platform that merges game technology with the flexibility of a creative coding environment. NAP allows you to create fast, modular, stable applications.

Find out more

O3DE Logo

Open 3D Engine (O3DE) is an Apache 2.0-licensed multi-platform 3D engine that enables developers and content creators to build AAA games, cinema-quality 3D worlds, and high-fidelity simulations without any fees or commercial obligations.

Open 3D Engine

Source Logo

The Source Engine is a 3D game engine developed by Valve Corporation. Its unique features include a large degree of modularity and flexibility, an artist-driven, shader-based renderer, accurate lip sync and facial expression technology, and a powerful, efficient and completely network-enabled physics system.

Find out more

The Forge Logo

The-Forge is an open-source cross-platform rendering framework that is used to provide the rendering layer for custom next-gen game engines. It is also meant to provide building blocks to write your own game engine. It’s used by many different games and studios including but not limited to: Supergiant’s Hades, Bethesda’s Creation Engine, StarVR One SDK and others. The Forge Interactive offers game engine consulting and programming services around it.

The Forge

Xenko Logo

Open-source C# cross-platform game engine currently offering Vulkan support in Beta

Find out more

Unity Logo

Unity is the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, filmmakers, and others, use Unity to make their imaginations come to life.

Find out more

Unreal Engine 4 Logo

Unreal Engine is the world’s most open and advanced real-time 3D creation tool. Continuously evolving to serve not only its original purpose as a state-of-the-art game engine, today it gives creators across industries the freedom and control to deliver cutting-edge content, interactive experiences, and immersive virtual worlds

Find out more

UX3D Logo

Cross-platform multi-threaded 3D rendering engine optimized for non-gaming industry

Find out more

Cocos Creator Engine Logo

Superb open source game and app development tool with bespoke content creation features. 2D and 3D game development has never been this easy.

Find out more

Vulkan Supported

Engines

Looking to take your project to the next level? Look no further: Here are several engines that currently support Vulkan.

Simplify, Prototype, Support

Frameworks and Helper Libraries

Want to simplify parts of your code or rapidly prototype an application? These frameworks and libraries can help.

Frameworks and Helper Libraries


Hades — Supergiant Games

Simplify, Prototype, Support

Frameworks and Helper Libraries

Want to simplify parts of your code or rapidly prototype an application? These frameworks and libraries can help.

  • Simple DirectMedia Layer (SDL) is a cross-platform library designed to provide a hardware abstraction layer for multimedia hardware components. Vulkan is now supported as a target rendering back-end.

    Find Out More

  • GLFW is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan application development providing a simple, platform-independent API for creating windows, contexts and surfaces, reading input, handling events, etc.

    Find Out More

  • Easy to integrate Vulkan memory allocation library to help developers to manage the complexity of Vulkan memory allocations and resource creation by offering higher-level functions to help allocate correct/optimal memory types.

    Find Out More

  • Dear ImGui is a bloat-free graphical user interface library for C++. It outputs optimized vertex buffers that you can render anytime in your 3D-pipeline enabled application. It is fast, portable, renderer agnostic and self-contained (no external dependencies).

    Find Out More

  • A utility library that jump starts initialization of Vulkan. This library simplifies the tedious process of: Instance creation, Physical Device selection, Device creation, Getting queues, Swapchain creation

    Find Out More

  • Cross-platform «Bring Your Own Engine/Framework» style rendering library

    Find Out More

  • bs::framework is a C++ library that aims to provide a unified foundation for the development of real-time graphical applications, whether games, engines or tools.

    Find Out More

  • A modern cross-platform low-level graphics library and rendering framework. Diligent Engine targets Vulkan, Direct3D12 and Metal, but also supports OpenGL/GLES and Direct3D11 for backwards compatibility.

    Find Out More

  • The Vulkan GLSL Ray Tracing Emulator is an online application that aims to simulate the ray tracing shader pipeline from the Vulkan GL EXT ray tracing specification.

    The web-based emulator is intended for computer graphics education or rapid prototyping of GLSL ray tracing shaders. It does not require a high-end GPU with special ray tracing hardware. Only if you want to run the exported C++ Vulkan stand-alone application, a GPU with ray tracing accelerator hardware is necessary.

    Find Out More

  • VulkanSceneGraph (VSG), is a modern, cross platform, high performance scene graph library built upon Vulkan graphics/compute API. The software is written in C++17, and follows the CppCoreGuidlines and FOSS Best Practices. The source code is published under the MIT License.

    Find Out More

  • ncnn is a high-performance neural network inference computing framework optimized for mobile platforms. ncnn does not have third party dependencies. Developers can easily deploy deep learning algorithm models to the mobile platform by using an efficient ncnn implementation, creating intelligent APPs, and bringing artificial intelligence to your fingertips.

    Find Out More

  • The general purpose GPU compute framework for cross vendor graphics cards. Kompute is backed by the Linux Foundation as a hosted project by the LF AI & Data Foundation.

    Find Out More

  • Intermediate Graphics Library (IGL) is a cross-platform library that commands the GPU. It encapsulates common GPU functionality with a low-level cross-platform interface. IGL is designed to support multiple backends implemented on top of various graphics APIs (e.g. OpenGL, Metal and Vulkan) with a common interface.

    Find Out More

Work with Vulkan in the language of your choice

Language Bindings

Whilst C is the base language for Vulkan development there are a number of bindings for other languages if preferred or a project calls for it.

Language Bindings


Valheim — Iron Gate Studio

Work with Vulkan in the language of your choice

Language Bindings

Whilst C is the base language for Vulkan development there are a number of bindings for other languages if preferred or a project calls for it.

  • Vulkan-HPP provides header only C++ bindings for the Vulkan C API to improve the developers Vulkan experience without introducing CPU runtime cost. It adds features like type safety for enums and bitfields, STL container support, exceptions and simple enumerations.

    Find Out More

  • Ash provides a lightweight wrapper around Vulkan for Rust.

    Find Out More

  • Vortice.Vulkan is a .NET Standard 2.0 and .NET5 low-level binding for the Vulkan API.

    Find Out More

  • nvk is a low-abstraction, high-performance Vulkan API with interfaces for JavaScript and TypeScript.

    Find Out More

  • Slightly high level Haskell bindings to the Vulkan graphics API and the Vulkan Memory Allocator. These bindings present an interface to Vulkan which looks like more idiomatic Haskell and which is much less verbose than the C API.

    Find Out More

  • Vulkan 1.2 API integration and utilities for Racket providing a faithful replication of the raw Vulkan API with powerful code generators and all platform bindings exposed.

    Find Out More

  • LWJGL is a Java library that enables cross-platform access to popular native APIs useful in the development of graphics (OpenGL, Vulkan), audio (OpenAL) and parallel computing (OpenCL) applications. This access is direct and high-performance, yet also wrapped in a type-safe and user-friendly layer, appropriate for the Java ecosystem.

    Find Out More

Reducing Fragmentation

Vulkan Profiles

Vulkan Profiles provide a way to precisely communicate functionality requirements and device capabilities between participants in the Vulkan ecosystem to streamline the development and deployment of portable applications. The new mechanism enables the precise specification and management of sets of API capabilities including a core version plus a set of required extensions, supported limits, features, and formats.

Vulkan Profiles

Reducing Fragmentation

Vulkan Profiles

Vulkan Profiles provide a way to precisely communicate functionality requirements and device capabilities between participants in the Vulkan ecosystem to streamline the development and deployment of portable applications. The new mechanism enables the precise specification and management of sets of API capabilities including a core version plus a set of required extensions, supported limits, features, and formats.

  • With Vulkan 1.3 and the new public roadmap, we’re taking a significant step to reduce feature fragmentation

    Find Out More

  • LunarG has published a white paper that explains the new Vulkan Profiles Toolset Solution

    Find Out More

  • The Vulkan Profiles Toolset is a collection of components for Vulkan application developers to build portable Vulkan applications using Vulkan Profiles

    Find Out More

  • … the Android Baseline 2022 profile includes a collection of Vulkan extensions, features, formats and limits that are found on the vast majority of active Android devices.

    Find Out More

  • gpuinfo.org is the community-driven Vulkan hardware database, an online tool for developers to get details about GPU hardware capabilites (supports export to .JSON format for use with Vulkan Profiles)

    gpuinfo.org

Vulcan Runtime Libraries представляют собой библиотеки, созданные для карт NVIDIA (имеются в виду последние модификации). Об их назначении говорит само название. То есть потребность в них возникла по причине добавления в Windows поддержки API-Vulkan. Предусмотрено распространение библиотек отдельно от ПО (для GPU). Однако их функционирование без программного обеспечения исключено.

Назначение

VRL призваны обеспечить корректное исполнение в совместимых приложениях подаваемых графических команд. Необходимость в библиотеках испытывают разработчики, планирующие внедрить технологию Vulcan. Между прочим, универсальный интерфейс применяется и для игр на ОС Windows, и для приложений на Android, iOS, предполагающих использование трёхмерной графики.

Более подробная информация о Vulkan API

Этот интерфейс стал, так сказать, правоприемником OpenGL. Во многих снискавших всеобщую популярность играх, он поддерживается. Исходя из того, что с помощью Vulkan можно добиться хорошей производительности, напрашивается вывод о перспективности внедрения API во многие проекты, связанные с игровой индустрией, о чём красноречиво свидетельствует то, что поддержкой данного интерфейса стремятся обзавестись самые популярные на сегодняшний день движки (id Tech, Source 2).

Кроме повышенного уровня производительности, особенно ощущаемой на компьютерах, выпущенных несколько лет назад, интерфейсом обеспечивается высочайшая детализация.

Установка

Инсталлируется Vulcan RT в автоматическом режиме. Предусмотрена самостоятельная проверка установщиком наличия в памяти других библиотек. Если таковые обнаруживаются, то запускается процесс их удаления. Также с помощью Vulcan RT можно инициировать деинсталляцию стандартными способами, предусмотренными протоколом операционной системы.

О главных особенностях

  • графические команды Vulcan API выполняются в высшей степени корректно;
  • библиотеки находятся в комплекте новых версий драйверов для видеокарт;
  • совместимость с последними версиями Windows и современными GPU;
  • процесс установки происходит в автоматическом режиме;
  • продукт находится в свободном доступе.  

  • Скачать драйвера для asus k53s для windows 7 64
  • Скачать драйвера bootcamp для windows 10 64 bit
  • Скачать драйвера spreadtrum для windows 10
  • Скачать драйвера sata ahci для windows 10 amd
  • Скачать драйвера для asrock g41m vs3 для windows 10