AMD has published a new graphics driver for all Radeon based graphics cards. Adrenalin 18.4.1 comes with the support of Windows 10 version 1803 (April 2018 update). And after months of hesitations, OpenGL has finally reached the version 4.6!
Fixed issues in Adrenalin 18.4.1:
– Water textures may not render or may appear to be missing in World of Final Fantasy.
– Stellaris may experience an application hang on loading screens.
– Call of Duty: World War II may experience corruption during gameplay on some Radeon RX 400 series graphics products.
-The Radeon ReLive Instant Replay feature may fail to record in some gaming applications unless desktop recording is enabled.
– Sea of Thieves may experience flickering in some game menus on multi GPU enabled system configurations.
Radeon Adrenalin 18.4.1 Downloads
- win10 64-bit @ Geeks3D
- win7/win8 64-bit @ Geeks3D
- All downloads + release notes @ AMD
OpenGL support
Adrenalin 18.4.1 officially exposes OpenGL 4.6 and 320 OpenGL extensions. Compared to previous v18.3.4, this new driver adds 4 OpenGL extensions and removes one extension:
Added: - GL_AMD_gpu_shader_half_float_fetch - GL_AMD_gpu_shader_int16 - GL_ARB_parallel_shader_compile - GL_KHR_parallel_shader_compile Removed: - GL_AMD_gpu_shader_half_float2
Here is the complete list of all 320 OpenGL extensions exposed for a Radeon RX Vega 56 on Windows 10 64-bit:
- GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. - GL_RENDERER: Radeon RX Vega - GL_VERSION: 4.6.13521 Compatibility Profile/Debug Context 24.20.11001.5003 - OpenGL Extensions: 320 extensions (GL=295 and WGL=25) - GL_AMDX_debug_output - GL_AMD_blend_minmax_factor - GL_AMD_conservative_depth - GL_AMD_debug_output - GL_AMD_depth_clamp_separate - GL_AMD_draw_buffers_blend - GL_AMD_framebuffer_sample_positions - GL_AMD_gcn_shader - GL_AMD_gpu_shader_half_float - GL_AMD_gpu_shader_half_float_fetch - GL_AMD_gpu_shader_int16 - GL_AMD_gpu_shader_int64 - GL_AMD_interleaved_elements - GL_AMD_multi_draw_indirect - GL_AMD_name_gen_delete - GL_AMD_occlusion_query_event - GL_AMD_performance_monitor - GL_AMD_pinned_memory - GL_AMD_query_buffer_object - GL_AMD_sample_positions - GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture - GL_AMD_shader_atomic_counter_ops - GL_AMD_shader_stencil_export - GL_AMD_shader_stencil_value_export - GL_AMD_shader_trace - GL_AMD_shader_trinary_minmax - GL_AMD_sparse_texture - GL_AMD_sparse_texture_pool - GL_AMD_stencil_operation_extended - GL_AMD_texture_cube_map_array - GL_AMD_texture_texture4 - GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles - GL_AMD_transform_feedback4 - GL_AMD_vertex_shader_layer - GL_AMD_vertex_shader_viewport_index - GL_ARB_ES2_compatibility - GL_ARB_ES3_1_compatibility - GL_ARB_ES3_compatibility - GL_ARB_arrays_of_arrays - GL_ARB_base_instance - GL_ARB_bindless_texture - GL_ARB_blend_func_extended - GL_ARB_buffer_storage - GL_ARB_clear_buffer_object - GL_ARB_clear_texture - GL_ARB_clip_control - GL_ARB_color_buffer_float - GL_ARB_compatibility - GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage - GL_ARB_compute_shader - GL_ARB_conditional_render_inverted - GL_ARB_conservative_depth - GL_ARB_copy_buffer - GL_ARB_copy_image - GL_ARB_cull_distance - GL_ARB_debug_output - GL_ARB_depth_buffer_float - GL_ARB_depth_clamp - GL_ARB_depth_texture - GL_ARB_derivative_control - GL_ARB_direct_state_access - GL_ARB_draw_buffers - GL_ARB_draw_buffers_blend - GL_ARB_draw_elements_base_vertex - GL_ARB_draw_indirect - GL_ARB_draw_instanced - GL_ARB_enhanced_layouts - GL_ARB_explicit_attrib_location - GL_ARB_explicit_uniform_location - GL_ARB_fragment_coord_conventions - GL_ARB_fragment_layer_viewport - GL_ARB_fragment_program - GL_ARB_fragment_program_shadow - GL_ARB_fragment_shader - GL_ARB_framebuffer_no_attachments - GL_ARB_framebuffer_object - GL_ARB_framebuffer_sRGB - GL_ARB_geometry_shader4 - GL_ARB_get_program_binary - GL_ARB_get_texture_sub_image - GL_ARB_gl_spirv - GL_ARB_gpu_shader5 - GL_ARB_gpu_shader_fp64 - GL_ARB_half_float_pixel - GL_ARB_half_float_vertex - GL_ARB_imaging - GL_ARB_indirect_parameters - GL_ARB_instanced_arrays - GL_ARB_internalformat_query - GL_ARB_internalformat_query2 - GL_ARB_invalidate_subdata - GL_ARB_map_buffer_alignment - GL_ARB_map_buffer_range - GL_ARB_multi_bind - GL_ARB_multi_draw_indirect - GL_ARB_multisample - GL_ARB_multitexture - GL_ARB_occlusion_query - GL_ARB_occlusion_query2 - GL_ARB_parallel_shader_compile - GL_ARB_pipeline_statistics_query - GL_ARB_pixel_buffer_object - GL_ARB_point_parameters - GL_ARB_point_sprite - GL_ARB_program_interface_query - GL_ARB_provoking_vertex - GL_ARB_query_buffer_object - GL_ARB_robust_buffer_access_behavior - GL_ARB_sample_shading - GL_ARB_sampler_objects - GL_ARB_seamless_cube_map - GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture - GL_ARB_separate_shader_objects - GL_ARB_shader_atomic_counters - GL_ARB_shader_ballot - GL_ARB_shader_bit_encoding - GL_ARB_shader_draw_parameters - GL_ARB_shader_group_vote - GL_ARB_shader_image_load_store - GL_ARB_shader_image_size - GL_ARB_shader_objects - GL_ARB_shader_precision - GL_ARB_shader_stencil_export - GL_ARB_shader_storage_buffer_object - GL_ARB_shader_subroutine - GL_ARB_shader_texture_image_samples - GL_ARB_shader_texture_lod - GL_ARB_shader_viewport_layer_array - GL_ARB_shading_language_100 - GL_ARB_shading_language_420pack - GL_ARB_shading_language_packing - GL_ARB_shadow - GL_ARB_shadow_ambient - GL_ARB_sparse_buffer - GL_ARB_sparse_texture - GL_ARB_spirv_extensions - GL_ARB_stencil_texturing - GL_ARB_sync - GL_ARB_tessellation_shader - GL_ARB_texture_barrier - GL_ARB_texture_border_clamp - GL_ARB_texture_buffer_object - GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 - GL_ARB_texture_buffer_range - GL_ARB_texture_compression - GL_ARB_texture_compression_bptc - GL_ARB_texture_compression_rgtc - GL_ARB_texture_cube_map - GL_ARB_texture_cube_map_array - GL_ARB_texture_env_add - GL_ARB_texture_env_combine - GL_ARB_texture_env_crossbar - GL_ARB_texture_env_dot3 - GL_ARB_texture_float - GL_ARB_texture_gather - GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge - GL_ARB_texture_mirrored_repeat - GL_ARB_texture_multisample - GL_ARB_texture_non_power_of_two - GL_ARB_texture_query_levels - GL_ARB_texture_query_lod - GL_ARB_texture_rectangle - GL_ARB_texture_rg - GL_ARB_texture_rgb10_a2ui - GL_ARB_texture_snorm - GL_ARB_texture_stencil8 - GL_ARB_texture_storage - GL_ARB_texture_storage_multisample - GL_ARB_texture_swizzle - GL_ARB_texture_view - GL_ARB_timer_query - GL_ARB_transform_feedback2 - GL_ARB_transform_feedback3 - GL_ARB_transform_feedback_instanced - GL_ARB_transform_feedback_overflow_query - GL_ARB_transpose_matrix - GL_ARB_uniform_buffer_object - GL_ARB_vertex_array_bgra - GL_ARB_vertex_array_object - GL_ARB_vertex_attrib_64bit - GL_ARB_vertex_attrib_binding - GL_ARB_vertex_buffer_object - GL_ARB_vertex_program - GL_ARB_vertex_shader - GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev - GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev - GL_ARB_viewport_array - GL_ARB_window_pos - GL_ATI_draw_buffers - GL_ATI_envmap_bumpmap - GL_ATI_fragment_shader - GL_ATI_separate_stencil - GL_ATI_texture_compression_3dc - GL_ATI_texture_env_combine3 - GL_ATI_texture_float - GL_ATI_texture_mirror_once - GL_EXT_abgr - GL_EXT_bgra - GL_EXT_bindable_uniform - GL_EXT_blend_color - GL_EXT_blend_equation_separate - GL_EXT_blend_func_separate - GL_EXT_blend_minmax - GL_EXT_blend_subtract - GL_EXT_compiled_vertex_array - GL_EXT_copy_buffer - GL_EXT_copy_texture - GL_EXT_depth_bounds_test - GL_EXT_direct_state_access - GL_EXT_draw_buffers2 - GL_EXT_draw_instanced - GL_EXT_draw_range_elements - GL_EXT_fog_coord - GL_EXT_framebuffer_blit - GL_EXT_framebuffer_multisample - GL_EXT_framebuffer_object - GL_EXT_framebuffer_sRGB - GL_EXT_geometry_shader4 - GL_EXT_gpu_program_parameters - GL_EXT_gpu_shader4 - GL_EXT_histogram - GL_EXT_multi_draw_arrays - GL_EXT_packed_depth_stencil - GL_EXT_packed_float - GL_EXT_packed_pixels - GL_EXT_pixel_buffer_object - GL_EXT_point_parameters - GL_EXT_polygon_offset_clamp - GL_EXT_provoking_vertex - GL_EXT_rescale_normal - GL_EXT_secondary_color - GL_EXT_separate_specular_color - GL_EXT_shader_image_load_store - GL_EXT_shader_integer_mix - GL_EXT_shadow_funcs - GL_EXT_stencil_wrap - GL_EXT_subtexture - GL_EXT_texgen_reflection - GL_EXT_texture3D - GL_EXT_texture_array - GL_EXT_texture_buffer_object - GL_EXT_texture_compression_bptc - GL_EXT_texture_compression_latc - GL_EXT_texture_compression_rgtc - GL_EXT_texture_compression_s3tc - GL_EXT_texture_cube_map - GL_EXT_texture_edge_clamp - GL_EXT_texture_env_add - GL_EXT_texture_env_combine - GL_EXT_texture_env_dot3 - GL_EXT_texture_filter_anisotropic - GL_EXT_texture_integer - GL_EXT_texture_lod - GL_EXT_texture_lod_bias - GL_EXT_texture_mirror_clamp - GL_EXT_texture_object - GL_EXT_texture_rectangle - GL_EXT_texture_sRGB - GL_EXT_texture_sRGB_decode - GL_EXT_texture_shared_exponent - GL_EXT_texture_snorm - GL_EXT_texture_storage - GL_EXT_texture_swizzle - GL_EXT_timer_query - GL_EXT_transform_feedback - GL_EXT_vertex_array - GL_EXT_vertex_array_bgra - GL_EXT_vertex_attrib_64bit - GL_IBM_texture_mirrored_repeat - GL_INTEL_fragment_shader_ordering - GL_KHR_context_flush_control - GL_KHR_debug - GL_KHR_no_error - GL_KHR_parallel_shader_compile - GL_KHR_robust_buffer_access_behavior - GL_KHR_robustness - GL_KTX_buffer_region - GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control - GL_NV_blend_square - GL_NV_conditional_render - GL_NV_copy_depth_to_color - GL_NV_copy_image - GL_NV_depth_buffer_float - GL_NV_explicit_multisample - GL_NV_float_buffer - GL_NV_half_float - GL_NV_primitive_restart - GL_NV_texgen_reflection - GL_NV_texture_barrier - GL_OES_EGL_image - GL_SGIS_generate_mipmap - GL_SGIS_texture_edge_clamp - GL_SGIS_texture_lod - GL_SUN_multi_draw_arrays - GL_WIN_swap_hint - WGL_EXT_swap_control - WGL_ARB_extensions_string - WGL_ARB_pixel_format - WGL_ATI_pixel_format_float - WGL_ARB_pixel_format_float - WGL_ARB_multisample - WGL_EXT_swap_control_tear - WGL_ARB_pbuffer - WGL_ARB_render_texture - WGL_ARB_make_current_read - WGL_EXT_extensions_string - WGL_ARB_buffer_region - WGL_EXT_framebuffer_sRGB - WGL_ATI_render_texture_rectangle - WGL_EXT_pixel_format_packed_float - WGL_I3D_genlock - WGL_NV_swap_group - WGL_ARB_create_context - WGL_AMD_gpu_association - WGL_AMDX_gpu_association - WGL_ARB_create_context_profile - WGL_ARB_context_flush_control - WGL_NV_DX_interop - WGL_ARB_create_context_no_error - WGL_NV_DX_interop2
– OpenGL SPIR-V extensions: 17
- SPV_AMD_shader_explicit_vertex_parameter - SPV_AMD_shader_trinary_minmax - SPV_AMD_gcn_shader - SPV_ARB_shader_ballot - SPV_ARB_shader_ballot - SPV_AMD_gpu_shader_half_float - SPV_ARB_shader_draw_parameters - SPV_ARB_shader_group_vote - SPV_AMD_texture_gather_bias_lod - SPV_ARB_shader_storage_buffer_object - SPV_AMD_gpu_shader_int16 - SPV_ARB_post_depth_coverage - SPV_ARB_shader_atomic_counter_ops - SPV_ARB_shader_stencil_export - SPV_AMD_shader_stencil_export - SPV_AMD_vertex_shader_viewport_index - SPV_ARB_shader_image_load_store
Vulkan support
Adrenalin 18.4.1 exposes Vulkan API 1.1.70 support. At the device level, one new extension has been added:
- VK_AMD_calibrated_timestamps (version: 1)
Here is the complete Vulkan report from GPU Caps Viewer:
- Instance extensions: 10 - VK_KHR_surface (version: 25) - VK_KHR_win32_surface (version: 6) - VK_KHR_get_physical_device_properties2 (version: 1) - VK_KHR_get_surface_capabilities2 (version: 1) - VK_KHR_external_memory_capabilities (version: 1) - VK_KHR_device_group_creation (version: 1) - VK_KHR_external_semaphore_capabilities (version: 1) - VK_KHR_external_fence_capabilities (version: 1) - VK_EXT_debug_report (version: 9) - VK_EXT_debug_utils (version: 1) - Instance layers: 3 - VK_LAYER_AMD_switchable_graphics (version: 1.1.70, impl: 1) - VK_LAYER_VALVE_steam_overlay (version: 1.0.3, impl: 1) - VK_LAYER_LUNARG_standard_validation (version: 1.0.70, impl: 1) - Physical devices: 1 - [Vulkan device 0]: Radeon RX Vega ------------------ - API version: 1.1.70 - vendorID: 4098 - deviceID: 26751 - driver version: 8388628 - memory heap count: 3 - heap1: 7920MB - heap2: 768MB - heap3: 256MB - memory type count: 4 - mem type 0 - heap index : 0 - property flag : 1 > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT - mem type 1 - heap index : 1 - property flag : 6 > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT - mem type 2 - heap index : 2 - property flag : 7 > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT - mem type 3 - heap index : 1 - property flag : 14 > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_CACHED_BIT - extensions: 53 - VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge (version: 1) - VK_KHR_shader_draw_parameters (version: 1) - VK_KHR_swapchain (version: 70) - VK_KHR_maintenance1 (version: 1) - VK_KHR_maintenance2 (version: 1) - VK_KHR_maintenance3 (version: 1) - VK_KHR_relaxed_block_layout (version: 1) - VK_KHR_dedicated_allocation (version: 3) - VK_KHR_descriptor_update_template (version: 1) - VK_KHR_external_memory (version: 1) - VK_KHR_external_memory_win32 (version: 1) - VK_KHR_device_group (version: 3) - VK_AMD_calibrated_timestamps (version: 1) - VK_KHX_device_group (version: 2) - VK_KHR_bind_memory2 (version: 1) - VK_KHR_external_semaphore (version: 1) - VK_KHR_external_semaphore_win32 (version: 1) - VK_AMD_rasterization_order (version: 1) - VK_AMD_shader_ballot (version: 1) - VK_AMD_shader_trinary_minmax (version: 1) - VK_AMD_shader_explicit_vertex_parameter (version: 1) - VK_AMD_gcn_shader (version: 1) - VK_AMD_draw_indirect_count (version: 1) - VK_AMD_negative_viewport_height (version: 1) - VK_AMD_gpu_shader_half_float (version: 1) - VK_AMD_shader_info (version: 1) - VK_AMD_gpu_shader_half_float_fetch (version: 1) - VK_EXT_sampler_filter_minmax (version: 1) - VK_AMD_shader_fragment_mask (version: 1) - VK_AMD_wave_limits (version: 1) - VK_AMD_texture_gather_bias_lod (version: 1) - VK_AMD_mixed_attachment_samples (version: 1) - VK_EXT_sample_locations (version: 1) - VK_AMD_gpu_shader_int16 (version: 1) - VK_EXT_shader_subgroup_vote (version: 1) - VK_KHR_16bit_storage (version: 1) - VK_KHR_storage_buffer_storage_class (version: 1) - VK_AMD_gpa_interface (version: 1) - VK_EXT_shader_subgroup_ballot (version: 1) - VK_EXT_shader_stencil_export (version: 1) - VK_EXT_shader_viewport_index_layer (version: 1) - VK_KHR_get_memory_requirements2 (version: 1) - VK_KHR_image_format_list (version: 1) - VK_KHR_multiview (version: 1) - VK_KHR_external_fence (version: 1) - VK_KHR_external_fence_win32 (version: 1) - VK_KHR_win32_keyed_mutex (version: 1) - VK_EXT_global_priority (version: 2) - VK_AMD_buffer_marker (version: 1) - VK_AMD_shader_image_load_store_lod (version: 1) - VK_EXT_external_memory_host (version: 1) - VK_EXT_depth_range_unrestricted (version: 1) - VK_AMD_shader_core_properties (version: 1) - device layers: 1 - VK_LAYER_AMD_switchable_graphics (version: 1.1.70, impl: 1) - device features: - robustBufferAccess: true - fullDrawIndexUint32: true - imageCubeArray: true - independentBlend: true - geometryShader: true - tessellationShader: true - sampleRateShading: true - dualSrcBlend: true - logicOp: true - multiDrawIndirect: true - drawIndirectFirstInstance: true - depthClamp: true - depthBiasClamp: true - fillModeNonSolid: true - depthBounds: true - wideLines: true - largePoints: true - alphaToOne: false - multiViewport: true - samplerAnisotropy: true - textureCompressionETC2: false - textureCompressionASTC_LDR: false - textureCompressionBC: true - occlusionQueryPrecise: true - pipelineStatisticsQuery: true - vertexPipelineStoresAndAtomics: true - fragmentStoresAndAtomics: true - shaderTessellationAndGeometryPointSize: true - shaderImageGatherExtended: true - shaderStorageImageExtendedFormats: true - shaderStorageImageMultisample: true - shaderStorageImageReadWithoutFormat: true - shaderStorageImageWriteWithoutFormat: true - shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing: true - shaderSampledImageArrayDynamicIndexing: true - shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing: true - shaderStorageImageArrayDynamicIndexing: true - shaderClipDistance: true - shaderCullDistance: true - shaderFloat64: true - shaderInt64: true - shaderInt16: true - shaderResourceResidency: false - shaderResourceMinLod: false - sparseBinding: false - sparseResidencyBuffer: false - sparseResidencyImage2D: false - sparseResidencyImage3D: false - sparseResidency2Samples: false - sparseResidency4Samples: true - sparseResidency8Samples: false - sparseResidency16Samples: false - sparseResidencyAliased: false - variableMultisampleRate: true - inheritedQueries: true - device limits - maxImageDimension1D: 16384 - maxImageDimension2D: 16384 - maxImageDimension3D: 2048 - maxImageDimensionCube: 16384 - maxImageArrayLayers: 2048 - maxTexelBufferElements: 4294967295 - maxUniformBufferRange: 4294967295 - maxStorageBufferRange: 4294967295 - maxPushConstantsSize: 128 - maxMemoryAllocationCount: 4096 - maxSamplerAllocationCount: 1048576 - bufferImageGranularity: 1 - sparseAddressSpaceSize: 17592186044415 - maxBoundDescriptorSets: 32 - maxPerStageDescriptorSamplers: 4294967295 - maxPerStageDescriptorUniformBuffers: 4294967295 - maxPerStageDescriptorSampledImages: 4294967295 - maxPerStageDescriptorStorageImages: 4294967295 - maxPerStageDescriptorInputAttachments: 4294967295 - maxPerStageResources: 4294967295 - maxDescriptorSetSamplers: 4294967295 - maxDescriptorSetUniformBuffers: 4294967295 - maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic: 8 - maxDescriptorSetStorageBuffers: 4294967295 - maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic: 8 - maxDescriptorSetSampledImages: 4294967295 - maxDescriptorSetStorageImages: 4294967295 - maxDescriptorSetInputAttachments: 4294967295 - maxVertexInputAttributes: 64 - maxVertexInputBindings: 32 - maxVertexInputAttributeOffset: 4294967295 - maxVertexInputBindingStride: 16383 - maxVertexOutputComponents: 128 - maxTessellationGenerationLevel: 64 - maxTessellationPatchSize: 32 - maxTessellationControlPerVertexInputComponents: 128 - maxTessellationControlPerVertexOutputComponents: 128 - maxTessellationControlPerPatchOutputComponents: 120 - maxTessellationControlTotalOutputComponents: 4096 - maxTessellationEvaluationInputComponents: 128 - maxTessellationEvaluationOutputComponents: 128 - maxGeometryShaderInvocations: 127 - maxGeometryInputComponents: 128 - maxGeometryOutputComponents: 128 - maxGeometryOutputVertices: 1024 - maxGeometryTotalOutputComponents: 16384 - maxFragmentInputComponents: 128 - maxFragmentOutputAttachments: 8 - maxFragmentDualSrcAttachments: 1 - maxFragmentCombinedOutputResources: 4294967295 - maxComputeSharedMemorySize: 32768 - maxComputeWorkGroupCount: [65535; 65535; 65535] - maxComputeWorkGroupInvocations: 1024 - maxComputeWorkGroupSize: [1024; 1024; 1024] - subPixelPrecisionBits: 8 - subTexelPrecisionBits: 8 - mipmapPrecisionBits: 8 - maxDrawIndexedIndexValue: 4294967295 - maxDrawIndirectCount: 4294967295 - maxSamplerLodBias: 15.996094 - maxSamplerAnisotropy: 16.000000 - maxViewports: 16 - maxViewportDimensions: [16384; 16384] - viewportBoundsRange: [-32768.000000 ; 32767.000000] - viewportSubPixelBits: 8 - minMemoryMapAlignment: 64 - minTexelBufferOffsetAlignment: 1 - minUniformBufferOffsetAlignment: 16 - minStorageBufferOffsetAlignment: 4 - minTexelOffset: 4294967232 - maxTexelOffset: 63 - minTexelGatherOffset: 4294967264 - maxTexelGatherOffset: 31 - minInterpolationOffset: -2.000000 - maxInterpolationOffset: 2.000000 - subPixelInterpolationOffsetBits: 8 - maxFramebufferWidth: 16384 - maxFramebufferHeight: 16384 - maxFramebufferLayers: 2048 - framebufferColorSampleCounts: 15 - framebufferDepthSampleCounts: 15 - framebufferStencilSampleCounts: 15 - framebufferNoAttachmentsSampleCounts: 15 - maxColorAttachments: 8 - sampledImageColorSampleCounts: 15 - sampledImageIntegerSampleCounts: 15 - sampledImageDepthSampleCounts: 15 - sampledImageStencilSampleCounts: 15 - storageImageSampleCounts: 15 - maxSampleMaskWords: 1 - timestampComputeAndGraphics: 1 - timestampPeriod: 37.037037 - maxClipDistances: 8 - maxCullDistances: 8 - maxCombinedClipAndCullDistances: 8 - discreteQueuePriorities: 2 - pointSizeRange: [0.000000 ; 8191.875000] - lineWidthRange: [0.000000 ; 8191.875000] - pointSizeGranularity: 0.125000 - lineWidthGranularity: 0.125000 - strictLines: 0 - standardSampleLocations: 1 - optimalBufferCopyOffsetAlignment: 1 - optimalBufferCopyRowPitchAlignment: 1 - nonCoherentAtomSize: 128
—
via
Описание и рекомендации
Аббревиатура OpenGL расшифровывается, как Open Graphics Library – и представляет интерфейс API, используемый для получения 2D, 3D изображений в приложениях. Отдельное преимущество спецификации – универсальность применительно к платформам и языкам программирования.
Интерфейс OpenGL содержит сотни функций, обладает солидной базой графических примитивов. Пакет адаптирован под 32 и 64-bit архитектуры процессоров.
История релизов
Спецификация разработана в 90-х годах прошлого века. Первое значимое обновление затронуло OpenGL 2.0, где был внедрен Shading Language. Появление языка шейдеров GLSL обусловлено развитием трехмерных изображений, прежде всего, в компьютерных играх.
Версия 2.0 пакета охарактеризовалась существенным прогрессом в отображении 3D эффектов и самой объемной графики.
Последующие выпуски пакета, где присутствуют значимые изменения:
- 3.0 – новая спецификация с поддержкой серии HD видеокарт Radeon;
- 3.3 – релиз предварял выход четвертой редакции пакета;
- 4.0 – внедрены 2 ступени обработки шейдеров, минимизировано участие центрального процессора в прорисовке изображений;
- 4.2 – добавлен алгоритм обработки 8 и 16 разрядных значений в едином сегменте данных, размерностью 32 бит, что значительно сократило объем используемой памяти в математических операциях;
- 4.3 – библиотека дополнена новым типом шейдеров.
Последующие издания 4.4 и 4.5 не претерпели существенных модификаций. Новые выпуски дополнились поддержкой современных моделей видеокарт AMD и NVidia.
Последнее значимое изменение программа претерпела в текущем релизе 4.6. В пакете появилась функция промежуточного представления шейдеров на высокоуровневом языке программирования SPIR-V.
С этой версии OpenGL автоматически встроена в современные выпуски драйверов на ПК, включая Intel HD Graphics Driver.
Применительно к OpenGL в Майнкрафт для Виндовс, известны случаи появления ошибок. Универсальная методика их устранения реализуется в 3 этапа. Вначале убирают установленные шейдеры. Далее обновляют утилиту OptiFine (если имеется) и драйверы видеокарты. После переустанавливают игру.
OpenGL для Windows 7, 8.1
Семерка уже не поддерживается корпорацией Microsoft, но графическая библиотека совместима с операционной системой.
Поэтому драйверы современных видеокарт уже будут содержать OpenGL при установке на компьютере с Windows 7. Аналогичная ситуация и с новой версией ОС.
OpenGL для Windows 10, 11
Для корректной работы графических драйверов с последней редакцией ОС рекомендуется использовать пакет совместимости. Скачать утилиту Compatibility Pack для Windows 11, 10 через официальный сайт Microsoft Store, поможет ссылка, размещенная у нас.
Обязательно проверяйте совместимость драйверов. Это поможет избежать ошибок графики в Windows 10, 11.
OpenGL Extensions Viewer
Вспомогательная утилита, отображающая сведения о драйверах видеокарт. Наряду с предоставлением технической информации приложение позволяет пользователю настраивать некоторые функции масштабирования. В частности через Extension Viewer активируется ряд скрытых расширений OpenGL.
Из арсенала информационной поддержки следует выделить отображение:
- детализированных сведений о расширениях и их функционале;
- списка поддерживаемых видео режимов;
- перечня доступных форматов изображения;
- степени соответствия драйвера различным релизам OpenGL от 1.1 до 4.6.
Встроенные 3D-тесты позволяют измерить уровень быстродействия масштабирования. В официальном издании русская версия интерфейса утилиты предусмотрена.
Заключение
Скачать OpenGL наш сайт позволяет не просто бесплатно, а с широким выбором вариантов. Под современные компьютеры мы предлагаем утилиты для автоматического обновления и поиска драйверов.
Альтернативно, возможен ручной поиск на официальных сайтах по названию и модели видеоадаптера NVidia GeForce и AMD Radeon.
У нас доступен Extension Viewer на русском языке, пакет обеспечения совместимости. Также на сайте присутствуют различные версии драйвера OpenGL под наиболее популярные модели видеокарт.
Скриншоты
Скачать GeForce Experience для обновления OpenGL и драйвера NVidia (EXE)
Скачать утилиту обновления OpenGL и драйверов AMD Radeon (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 10/11 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 10 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 7/8 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 7/8 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 10/11 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 10 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 7/8 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 7/8 32-бита (EXE)
Скачать Пакет обеспечения совместимости с OpenCL и OpenGL из Microsoft Store
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.4.3 (EXE)
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.4.1 (EXE)
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.4.0 (EXE)
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.3.7 (EXE)
Похожие программы
This Catalyst Driver is provided «AS IS», and under the terms and conditions
of the End User License Agreement provided therewith.
Highlights of the AMD Catalyst™ OpenGL 4.3 Beta Driver:
- Full support for OpenGL 4.3
What’s New:
Resolved Issues
- Enduro Technology on AMD + AMD Ubuntu platforms — Source Engine games
hang when running on the High Performance ASIC - Maya 2011-2013 — Various visual corruptions issues have been resolved
- Maya 2011-2013 — Mesh/Polygons selection performance has been improved
- Unigine Heaven — Intermittent Crashes have been resolved
- Unigine Heaven — Performance has been improved up to 11% on single GPU
configurations - Left 4 Dead 2 — Visual corruption issues have been resolved
System Requirements:
- Window® 8.1 Release Preview (32 & 64-bit)
- Windows 8 (32 & 64-bit)
- Windows 7 (32 & 64-bit, with SP1 or higher)
- Windows Vista (32 & 64-bit, with SP2 or higher)
Supported Products:
- AMD Radeon™ HD 7900 Series
- AMD Radeon HD 7800 Series
- AMD Radeon HD 7700 Series
- AMD Radeon HD 6000 Series
- AMD Radeon HD 5000 Series
- AMD Mobility Radeon HD 8000M Series
- AMD Mobility Radeon HD 7000M Series
- AMD Mobility Radeon HD 6000M Series
- AMD Mobility Radeon HD 5000M Series
Comments
07-Aug-22 16:34
You have great ideas.
06-Aug-22 19:36
nice 1 worked 4 me no problems
06-Aug-22 03:42
Thanks for Amd radeon opengl 2.0 upload
03-Aug-22 00:28
What a creative idea!
09-Jul-22 23:28
omg, it is so easy!
21-Jun-22 13:02
Wonderful! for Amd radeon opengl 2.0
18-Jun-22 09:47
I’m impressed.
14-Jun-22 20:47
I’m proud of you!
31-May-22 19:11
two thumbs up
28-May-22 01:13
scanned 100% clean! Amd radeon opengl 2.0
04-May-22 21:15
Took me a few seconds =) Recommeding!
27-Apr-22 21:51
Super-Duper!! for Amd radeon opengl 2.0
22-Apr-22 01:18
aaaaaa!!! Amd radeon opengl 2.0 i’ve been waiting for this for ages!! thanks :))
16-Apr-22 00:50
This driver is great! Thanks a lot, bro!
15-Apr-22 18:53
TY!
10-Apr-22 04:46
Thx for sharing this Amd radeon opengl 2.0
21-Mar-22 21:05
it just what i looked…
04-Mar-22 11:21
I’ve been waiting for this driver to come out for a long time!
03-Jan-22 05:52
THX! i needed it.
OpenGL — это трехмерный движок, позволяющий отрисовывать 3 D-графику на компьютере с разными операционными системами, включая Microsoft Windows.
Описание программы
Библиотека используется в совершенно разных играх и приложениях. Это может быть, например, максимально популярный и всем известный Minecraft или бесплатный 3 D-редактор Blender.
Библиотека, которую можно скачать в самом конце странички, подходит для различных графических адаптеров. Это может быть Intel HD Graphics, AMD Radeon или NVIDIA.
Как установить
Теперь давайте рассмотрим конкретный пример, показывающий, как производится правильная установка
- Переходим ниже, находим кнопку и при помощи торрент-раздачи скачиваем ZIP-архив.
- Распаковываем все нужные файлы, включая OpenGL.DLL.
- Запускаем процесс инсталляции, принимаем лицензионное соглашение и дожидаемся завершения установки.
Как пользоваться
После того как инсталляция завершится, никакие действий со стороны пользователя не предусматриваются. Можете переходить к запуску тех игр или программ, которые ранее выдавали ошибку.
Скачать
Теперь вам остается только нажать на кнопку и бесплатно скачать последнюю версию программы с официального сайта разработчика.
Язык: | Русский |
Активация: | Бесплатно |
Разработчик: | Khronos Group |
Платформа: | Windows XP, 7, 8.1, 10, 11 |
OpenGL 2.0