Самая мощная видеокарта для windows xp

Оглавление

  • Вступление
  • Попытка 2.0
  • Тестовый стенд
  • Участники тестирования
    • GeForce GTX 680
    • GeForce GTX 780
    • GeForce GTX 780 Titanium
    • GeForce GTX 980
    • GeForce GTX 980 Ti
  • Результаты тестов
    • 3DMark 2001 SE Pro b330
    • 3DMark 2003 v.3.6.1
    • 3DMark 2005 v.1.3.1
    • 3DMark 2006 v.1.1.1
    • Comanche 4 (Benchmark)
    • Max Payne
    • Doom III
    • Far Cry
    • Resident Evil 5 Benchmark
    • Tom Clancy’s Splinter Cell
    • 3DMark Vantage
    • Resident Evil 6 Benchmark
    • Lost Planet Benchmark
    • Crysis
  • Заключение

Вступление

Лаборатория продолжает цикл статей о ретроклокинге. Возможно, у вас еще свежи воспоминания о проведенном ранее тестировании самых современных AGP и PCI-Express видеокарт на одной платформе. В прошлый раз мы остановились на топах с PCI-Express интерфейсом, но из-за несовместимости «железа» (материнской платы ASRock 4CoreDual-VSTA с процессором Intel Core 2 Extreme QX9650 @4.0 ГГц и видеокарт с PCI-Express третьего поколения) модели старше, чем GeForce GTX 580, запустить на ней не удалось.

Было решено повторить данное тестирование на платформе LGA 1155, чтобы охватить все поддерживаемые топовые видеокарты на Windows XP. Что из этого получилось, вы узнаете, прочитав данную статью.

500x388  162 KB. Big one: 1300x1008  475 KB

Попытка 2.0

Итак, чтобы до конца разобраться с флагманскими видеокартами NVIDIA применительно к ретроклокингу, в качестве основной операционной системы выступает неизменная «народная» Windows XP. Я взял ее за основу, поскольку она является моей основной ретро-тестовой операционной системой и большинство экспериментов проводится непосредственно с ее участием.

Так что, если кто-то ждет тестирования всех топов на Windows 10 в паре с недавно вышедшим Intel Core i9-10900K, смею вас разочаровать. Мне самому было бы интересно увидеть результат, но возможность провести такой эксперимент у меня физически отсутствует. К тому же больший интерес вызывает выяснение того, на что способна Windows XP и ретро-система, построенная на ее основе. Что предпочесть – GeForce 6800 Ultra или GeForce GTX 900 с GPU Maxwell?

500x403  52 KB

Прошлый тестовый стенд был собран на базе материнской платы ASRock 4CoreDual-VSTA, которая оснащена парой графических интерфейсов (AGP 8X и PCI-Express), и процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, разогнанного до 4.0 ГГц.

Получившаяся конфигурация была производительна, даже применительно к построению ретро-системы, но она содержала ряд недочетов. Во-первых, графический интерфейс PCI-Express первого поколения насчитывал всего четыре линии; во-вторых, чипсет VIA Technologies не блистал производительностью; и в третьих, работу оперативной памяти стандарта DDR2 c частотой 266 МГц можно было назвать разве что удовлетворительной.

Если кто-то не успел ознакомиться с содержанием предыдущих материалов, то ссылки на них приведены ниже:

  • Ретроклокинг: все топы NVIDIA – AGP интерфейс;
  • Ретроклокинг: все топы NVIDIA – PCI-Express интерфейс.

В результате я остановился на старом добром Intel Core i7-2600K, материнской плате ASUS Maximus V Extreme на чипсете Intel Z77 и 16 Гбайт DDR3 памяти с частотой 2133 МГц. Чтобы было более «стильно-модно-молодежно», процессор был разогнан до 5.1 ГГц при помощи воздушного охлаждения.

407x402  119 KB

Windows XP без всяких проблем устанавливается на данную платформу, как и все необходимые драйверы для интегрированных в материнскую плату контроллеров.

Конечно, 32-х битная операционная система не увидит все 16 Гбайт оперативной памяти, но используемым тестам с лихвой хватит трех оставшихся. HT или Hyper-Threading я отключил за неиспользованием данной технологии большинством тестов.

500x357  74 KB. Big one: 1200x856  301 KB

А вот с драйверами для видеокарт все не так просто. Поддержка Windows XP давно прекращена, поэтому о «лучезарной» серии GeForce RTX придется забыть, как впрочем, и о 100-й серии также. Хотя энтузиасты пытались завести GeForce GTX 1080 Ti на Windows XP, но эксперимент так и не удалось успешно завершить.

Поддержка GeForce GTX 900-й серии официально закончилась на «мидле» – GeForce GTX 960, поэтому ПО для GeForce GTX 980 и GeForce GTX 980 Ti пришлось прикручивать вручную. Последняя версия GeForce Game Ready Driver для Windows XP за номером 368.81 датируется 14 июлем 2016 года.

500x345  29 KB

Чтобы добавить поддержку видеокарт 900-й серии – от GeForce GTX 970 до GeForce GTX 980 Ti – в драйвер, необходимо внести несколько строк, которые находятся в файле «nv4_dispi.inf». О том, какие строки необходимо добавить, можно прочесть здесь.

В результате полученных манипуляций моя система позволяет запускать PCI-Express видеокарты от GeForce 6800 Ultra до GeForce GTX 980 Ti. С недостающими моделями топовых линеек мне помог zEsEn, благодаря чему в тестировании приняло участие 13 видеокарт, которые закрыли временной отрезок с 2004 по 2015-й год, итого 11 лет развития и прогресса.

500x285  74 KB. Big one: 1500x855  443 KB

Только самые лучшие представители, нажмите для увеличения.

Тестовый стенд

Состав тестового стенда:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K 3.4 @5.1 ГГц (HT-off);
  • Кулер: Raijintek Leto Pro RGB;
  • Материнская плата: ASUS Maximus V Extreme (Intel Z77 Chipset);
  • Оперативная память: 16 Гбайт DDR3 G.Skill 2133 МГц (9-11-10-39 2Т);
  • Накопитель: SSD SATA Kingston SSDNow V300 SATA-III 60 Гбайт;
  • Блок питания: Zalman ZM1000-EBT, 1000 Ватт.

500x352  71 KB. Big one: 1400x986  324 KB

По сравнению с предыдущим тестовым стендом, состоявшим из материнской платы ASRock 4CoreDual-VSTA и Intel Core 2 Extreme QX9650, заметно вырос обмен данными между процессором и видеокартой, благодаря использованию полноскоростного интерфейса PCI-Express с шестнадцатью линиями вместо четырех. Вдобавок поддерживается второе поколение указанного интерфейса, что означает увеличение скоростей обмена данными с 1.0 Гбайт/с до 8.0 Гбайт/с для видеокарт, поддерживающих данную версию интерфейса.

Использование процессора Intel Core i7-2600K, разогнанного до 5100 МГц, так же положительным образом сказалось на производительности всей системы, как и использование более скоростной памяти DDR3 SDRAM. Я запустил в Windows XP SP3 тест AIDA64 производительности процессора в таком состоянии, и вот какие значения получил:

488x249  98 KB. Big one: 1044x814  361 KB

AIDA CPU Queen test, нажмите для увеличения.

И пусть по процессорной производительности удалось дотянуться без наличия Hyper-Threading до Intel Core i7-4770 с микроархитектурой Haswell (и на горизонте появился Core i7-7700K, который относится к микроархитектуре Kaby Lake), но в ниже описанном ПО наличие восьми потоков необязательно, а вот тактовая частота лишней явно не будет. Страшно подумать, какие бы получились цифры, если бы я не отключал HT, но это уже как-нибудь в другой раз.

500x336  85 KB. Big one: 1500x1007  449 KB

В кадре только самые быстрые и лучшие представители видеокарт – от GeForce 8800 Ultra до GeForce GTX 980 Ti.

Тестирование проводилось в Windows XP SP3 с помощью следующего ПО:

  • 3Dmark 2001 SE Pro b330;
  • 3Dmark 2003 v.3.6.1;
  • 3DMark 2005 v.1.3.1
  • 3DMark 2006 v.1.1.1;
  • Comanche 4 Benchmark;
  • Max Payne;
  • Doom III;
  • Far Cry;
  • Resident Evil 5 Benchmark;
  • Tom Clancy’s Splinter Cell.

Участники тестирования

Звездный состав участников тестирования коренным образом не изменился. Среди них все та же заряженная GeForce 6800 Ultra с удвоенным объемом видеопамяти производства MSI,…

500x295  72 KB. Big one: 1300x768  306 KB

… а также все остальные, включая GeForce GTX 580 с удвоенным количеством видеопамяти в виде MSI N580GTX Lightning Xtreme Edition 3Gb, которая способна работать на 1 ГГц при использовании штатной системы охлаждения.

500x326  73 KB. Big one: 1000x652  171 KB

Об этих видеокартах я рассказывал в предыдущих эпизодах эксперимента. А вот далее будем знакомиться персонально.

GeForce GTX 680

GeForce GTX 680 – представитель архитектуры Kepler с очень большим или громадным отличием от всего того, что было у GeForce GTX 580 (Fermi). Начиная с GeForce GTX 680 и до GeForce GTX 980 Ti, графические процессоры изготавливались с применением норм 28 нм техпроцесса, против 40 нм у Fermi. У нового GPU количество шейдерных блоков увеличилось в три раза, количество блоков текстурирования удвоилось, сменилось поколение поддерживаемого PCI-Express интерфейса со второго на третье, не говоря уж о прочих улучшениях.

Но самым «инновационным» решением стало использование технологии GPU Boost, которая динамически управляет частотой графического процессора.

392x482  120 KB

500x415  83 KB. Big one: 795x657  162 KB

С этого момента и по сей день оверклокерам приходится напрягаться. Если в 500-й серии видеокарт NVIDIA действовало правило – выставил руками частоту и она стоит как вкопанная, то теперь мы имеем дело с энергосберегающими технологиями и специальными алгоритмами работы GPU при различных условиях, зависящих от уровня ТDP, температуры и других параметров.

Представлять GeForce GTX 680 будет видеокарта MSI NGTX680 Lightning.

500x328  60 KB. Big one: 1056x688  169 KB

Серия видеокарт Lightning производства MSI в представлении не нуждается, это всегда быстро, надежно и разгоняемо. Частота GPU – 1110 МГц (1176 МГц Boost), эффективная частота видеопамяти – 6008 МГц. На этих частотах видеокарта использовалась в тестах.

GeForce GTX 780

Буквально через год и несколько дней былого флагмана сменил новый. Инженеры NVIDIA потрудились на славу, количество транзисторов при неизменном техпроцессе увеличилось вдвое! Количество CUDA-ядер возросло с 1536 до 2304. Технология GPU Boost была обновлена до второй версии, но, несмотря на это, частота GPU получилась ниже, чем у предыдущего лидера, и составляла рекомендованные 863 МГц. Частота видеопамяти осталась на прежней отметке – 6008 МГц.

Но мощи у GeForce GTX 780 было не занимать, ведь не зря транзисторный пакет увеличился вдвое. Сама компания заявляла о 70% превосходства над GeForce GTX 580 или о 42% при сравнении с GeForce GTX 680.

499x300  57 KB

Отстаивать честь GeForce GTX 780 вновь будет представитель компании MSI – молниеносная версия одноименной видеокарты.

392x482  94 KB

500x385  89 KB. Big one: 908x700  189 KB

Когда держишь в руках MSI N780 Lightning, понимаешь, что это изделие не простая поделка. В ней каждый сантиметр площади заточен под разгон, габариты и масса этой видеокарты внушают страх владельцам небольших корпусов.

Впрочем, стендовая ASUS Maximus V Extreme также напряглась, армированный слот PCI-express ей не помешал бы, так как за непродолжительное время туда устанавливался не один десяток видеокарт.

500x332  68 KB. Big one: 1250x829  310 KB

GeForce GTX 780 Titanium

Спустя полгода NVIDIA выпускает нового флагмана на все том же GPU с кодовым именем GK110 – GeForce GTX 780 Ti (Titanium). Инженеры не стали изобретать велосипед, а просто сделали доступными ранее отключенные блоки. Количество ядер CUDA увеличилось с 2304 до 2880, количество блоков фильтрации текстур (TMU) – с 192 до 240 штук. Частота работы видеопамяти увеличилась на один гигагерц и составила 7008 МГц.

Подросла и базовая скорость GPU с бустом с 863/900 до 876/928 МГц, в итоге новоиспеченный Titanium обогнал по производительности первого «Титана».

392x482  91 KB

В этот раз молниеносный Titanium использоваться не будет: их было выпущено всего 12 экземпляров и найти его сейчас практически нереально. Эти версии участвовали в соревновании MSI Master Overclocking Arena (MOA, октябрь 2014 года), в рамках которого опытные оверклокеры планеты сражались за титул самого лучшего. Вот они как раз и использовали модели MSI GeForce GTX 780 Ti Lightning MOA Edition.

500x375  73 KB. Big one: 700x525  118 KB

Roman «der8auer» Hartung и Ian «8Pack» Parry.

500x250  88 KB. Big one: 1000x500  114 KB

Но я буду использовать видеокарту не хуже – EVGA GeForce GTX 780 Ti Classified K|NGP|N Edition. Созданная при участии известных оверклокеров Vince «K|NGP|N» Lucido и Illya «TiN» Tsemenko, данная модель готова ко всему, благодаря использованию передовой элементной базы и оверклокерских наработок.

EVGA GeForce GTX 780 Ti Classified K|NGP|N Edition в состоянии работать, потребляя свыше 450 Вт энергии. С ее помощью был поставлен не один мировой рекорд в различных оверклокерских дисциплинах. Она стала первой видеокартой EVGA, давшей начало целой линейке производительных графических ускорителей EVGA K|NGP|N Edition.

500x383  66 KB. Big one: 920x704  237 KB

500x333  65 KB. Big one: 1168x778  234 KB

У меня же она в этот раз будет работать на своих стандартных частотах: 1072 МГ для GPU и 7000 МГц для видеопамяти.

Следующее поколение NVIDIA в числовом выражении пропустила, после 700-й серии сразу вышла 900-я. Почему так получилось, можно узнать, обратившись к соответствующей новости тех лет, а я продолжу далее.

GeForce GTX 980

Прошло чуть меньше года после анонса GeForce GTX 780 Ti, как NVIDIA снова порадовала общественность новым графическим ускорителем – GeForce GTX 980, который вышел на обновленной архитектуре Maxwell второго поколения. По сравнению с серией 700 это было больше эволюционное решение.

Количество транзисторов уменьшилось на 30% при неизменном технологическом процессе, но зато была проведена работа по оптимизации самих транзисторов, так как GK110, легший в основу видеокарт 700-й серии, был самым большим графическим процессором, который могла изготовить TSMC по 28 нм техпроцессу в 2013 году.

500x345  59 KB. Big one: 1400x965  370 KB

В результате многочисленных оптимизаций новый флагман оперировал 2048 ядрами CUDA, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. Энергоэффективность GPU стала еще лучше, подросла частота видеоядра, добавились новые технологии поддержки сглаживания, освещения, теней. Помимо вполне ожидаемой поддержки всех спецификаций DirectX 11.2, Maxwell 2.0 получил поддержку новых возможностей API DirectX 12.

В принципе, именно 2013 и 2014 годы были самыми интересными, с точки зрения разнообразия нереференсных моделей видеокарт. На это время также пришелся и пик соревновательного оверклокинга на мировой арене, когда мэтры криогенного охлаждения не только боролись за оверклокерский трон, но и выпускали свои именные версии графических ускорителей при поддержке ведущих производителей видеокарт. И борьба в этом сегменте уже тогда шла не на жизнь, а на смерть.

Достаточно вспомнить некогда известного оверклокера №1 из Великобритании – Ian «8Pack» Parry и его видеокарту KFA2 GeForce GTX 980 HOF 8Pack Edition – это целое произведение искусства:

500x442  67 KB. Big one: 1250x833  305 KB

При поддержке производителя видеокарт Galax известный бразильский оверклокер Ronaldo «Rbuass» Buassali выпустил свою видеокарту – Galax GeForce GTX 980 HOF TecLab Edition, названную в честь команды TecLab OC Team.

500x497  82 KB. Big one: 704x661  180 KB

Не отставала и компания EVGA, а с ней и мастера разгона и инженеры Винс «K|ngp|n» Люсидо и Илья «TiN» Цеменко, выпустившие EVGA GeForce GTX 980 Classified K|NGP|N Edition.

500x504  76 KB. Big one: 1166x1176  304 KB

Эта видеокарта была разработана и создана специально для разгона и экстремальных оверклокеров, а также для обеспеченных энтузиастов и просто ценителей подобного рода продукции.

Цифровая подсистема питания EVGA GeForce GTX 980 Classified K|NGP|N Edition построена по схеме «14+3» и способна выдавать ток до 600 А, используя при этом сразу три входа – два 8-контактных и один 6-контактный. Система охлаждения ACX 2.0 обеспечивает высокую эффективность охлаждения всех компонентов при минимальном шуме. Тактовая частота GPU равна 1304 МГц (1418 МГц Boost). Именно эта модель видеокарты станет участником теста. Конечно, в Windows XP весь ее потенциал не будет раскрыт, но зато лишний раз можно будет вспомнить наиболее выдающиеся модели видеокарт.

Я позволю себе упомянуть еще одну интересную видеокарту из серии GeForce GTX 980, это самая быстрая GeForce GTX 980 из когда-либо созданных. И пусть выше были приведены очень быстрые варианты, а есть еще, например ASUS ROG GTX 980 Matrix Platinum, но даже она по тактовым частотам, зашитым в BIOS, уступает флагману номер один.

500x264  76 KB. Big one: 870x460  171 KB

Встречаем – ASUS GTX 980 20th Anniversary Gold Edition. Улучшенный Matrix Platinum, юбилейное издание, лимитированная серия – этот ускоритель по праву может считаться самым быстрым. Его тактовые частоты равны 1317 МГц (1431 МГц Boost) против 1127 МГц (1216 Boost) у референсной модели. Увы, не каждый мог себе ее позволить приобрести на момент появления в продаже.

500x345  70 KB. Big one: 1400x909  378 KB

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 980 Ti, основанный на GPU с кодовым названием GM200, получился еще быстрее предшественника. Графический процессор содержит шесть кластеров GPC, состоящих из 24 мультипроцессоров, но в данной модели были отключены два из них, а так по факту получился бы Titan X.

Шесть гигабайт быстрой видеопамяти, работающей на частоте 7 ГГц, сообщаются с GPU посредством 384-битной шины, что дает пиковую пропускную способность видеопамяти в 336.5 ГБ/с или в полтора раза больше, чем у GeForce GTX 980.

447x303  51 KB

Количество транзисторов возросло с 5.2 млрд до 8 млрд штук. Количество универсальных процессоров насчитывает 2816, текстурных блоков – 176, блоков блендинга – 96, против 2048/128/64 у GeForce GTX 980. Видеокарта стала еще быстрее, технологичнее и на $100 дороже.

В качестве тестовой видеокарты на этот раз будет выступать KFA2 GeForce GTX 980Ti «Hall of Fame 8Pack Approved Edition» с частотной формулой 1190 МГц (1291 МГц Boost) для видеоядра и 7010 МГц для видеопамяти.

500x323  74 KB. Big one: 1500x969  479 KB

Совершенство дизайна и мощи, нажмите для увеличения.

Результаты тестов

Настало время собрать всех участников тестирования и посмотреть, что из этого получилось. Если кто-то просто пролистал статью или посмотрел картинки, то я еще раз напомню, что все вышеперечисленные видеокарты будут оцениваться в DirectX9 в Windows XP SP3, поэтому далеко не все функции и технологии ускорителей будут задействованы, так как это уже другая история.

Перед началом еще одно коллективное фото на память.

500x348  78 KB. Big one: 1500x1043  487 KB

Опытные оверклокеры должны знать все перечисленные модели в лицо, если кто-то подзабыл, то в обсуждении, думаю, подскажут. Жалко, что ни одна из этих видеокарт не была у меня в ее актуальное время, а лишь спустя годы, когда они перешли в разряд «ретро». Даже несмотря на это, мое отношение к ним не меняется.

Ниже приведу все скриншоты GPU-Z с характеристиками используемых моделей и версий драйверов.

500x176  134 KB. Big one: 2744x964  213 KB

Нажмите для увеличения.

В результатах тестов я оставил значения, полученные на предыдущей платформе с Intel Core 2 Extreme QX9650 (они выделены иным шрифтом), для наглядности и сравнения с системой с более быстрым процессором.

3DMark 2001 SE Pro b330

3DMark 2001 SE Pro b330

Итоговый балл


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Тест 3DMark 2001 SE – один из самых гибких бенчмарков. На графике видно, что начиная с архитектуры Fermi резкий рост производительности заканчивается, грубой силой тут уже не отделаешься.

К тому же, здесь только в четвертом подтесте «Nature» используются все преимущества DirectX8 в виде вертексных и пиксельных шейдеров, задействование попиксельного рельефа, кубические карты среды и 4-слойное текстурирование. В одном кадре может находиться до 181 тысячи полигонов и до целых 40 мегабайт 32-битных текстур. Без GeForce3 в свое время тут делать было нечего. Самые мощные системы того времени набирали в нем целых 6 000 очков.

3DMark 2001 SE Pro b330, Game3 Lobby, High detail

Итоговый FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Обычная 3D-сцена тех лет, полигоны и вертексные шейдеры, движения персонажей в кадре с динамическим освещением созданы специальным алгоритмом, использующим CPU и 3D карту. Здесь уже ничего не зависит ни от CUDA ядер и прочих современных технологий, хватает даже GeForce 7900 GTX.

3DMark 2003 v.3.6.1

3DMark 2003 v.3.6.1

Итоговый балл


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Тут ситуация немного меняется. Самый большой всплеск производительности у GeForce GTX 480, а далее уже наблюдается рост до 10%, за исключением GeForce GTX 780 Ti. Ниже на скриншоте можно увидеть все результаты протестированных видеокарт в данном бенчмарке.

500x192  97 KB. Big one: 2366x907  190 KB

3DMark 2005 v.1.3.1

3DMark 2005 v.1.3.1

Итоговый балл


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

И опять видны границы перехода поколений: от GeForce 7900 GTX к GeForce 8800 Ultra, от GeForce GTX 285 к GeForce GTX 480.

3DMark 2005 v.1.3.1, GT3 — Canyon Flight

Итоговый FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3DMark 2006 v.1.1.1

3DMark 2006 v.1.1.1

Итоговый балл


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Здесь наблюдается аналогичная предыдущему тесту картина. Ниже на скриншоте можно увидеть результаты всех видеокарт:

500x184  114 KB. Big one: 2281x840  182 KB

Comanche 4 (Benchmark)

260x338  23 KB

500x283  38 KB. Big one: 1274x720  168 KB

Comanche 4 (Benchmark)

1280 x 1024, 32 bit color, Texture compression – on, Hardware Shaders – on, FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Comanche 4 это игра-симулятор полета на прототипе боевого вертолета RAH-66 со встроенным бенчмарком. Игровой движок поддерживает API DirectX 7 и DirectX 8. Используются мультитекстурирование, аппаратное ускорение операций расчета освещенности и преобразования координат (Hardware Transforming & Lightning), пиксельные и вершинные шейдеры.

Но этот бенчмарк очень уж сильно полагается на мощь центрального процессора. Условно победу одержала GeForce GTX 580, хотя остальные претенденты отстали на уровне погрешности измерений.

Max Payne

500x400  46 KB. Big one: 1280x1024  176 KB

500x403  51 KB

500x300  39 KB. Big one: 1280x769  180 KB

Max Payne

1280 x 1024, PCGH’s Final Scene No.1 (VGA-Demo), Average FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В 2001-м году эта игра наделала много шума, благодаря своей «кинематографической» графике и известному режиму «Bullet time». Передовые технологии того времени затем воплотились в третий тест пакета 3DMark 2001 Second Edition.

В данном тесте представители архитектуры Maxwell 1.0 и 2.0 остались не у дел, хотя в любом бенчмарке Directx11 они опередили бы представителя Fermi.

Doom III

500x461  61 KB

500x263  40 KB

500x375  73 KB. Big one: 1024x768  212 KB

Doom III

1024 x 768, High Quality, Average FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Far Cry

500x375  100 KB. Big one: 1024x768  316 KB

Far Cry

1024 x 768, Max Quality, demo 3DNews — Research, Average FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Resident Evil 5 Benchmark

500x360  65 KB

Resident Evil 5 Benchmark

1024 x 768, D3D9 version, Middle Quality, Average FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Tom Clancy’s Splinter Cell

500x301  35 KB. Big one: 1185x863  180 KB

500x400  59 KB. Big one: 1280x1024  280 KB

Tom Clancy’s Splinter Cell

1024 x 768, Max Quality, demo Tbilisi, FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Что же из всех этих тестов вытекает? Для Windows XP и платформ, которые официально с ней совместимы, использовать видеокарту быстрее, чем GeForce GTX 580, нет большого смысла, в ряде случаев хватит даже GeForce GTX 285. А вот от смены процессора Intel Core 2 Extreme QX9650 @4.0 ГГц на Core i7-2600K @5.1 ГГц разница видна невооруженным взглядом.

Но мне все же было интересно, как обстоят дела в DirectX 10. Вдобавок в обсуждении предыдущего материала просили еще включить в список тестов Crysis. Поэтому ниже все тесты и игры будут проходить в ОС Windows7 x64.

3DMark Vantage

3DMark Vantage, Performance preset 1280 x 1024

Итоговый балл


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

По мере задействования большинства графических технологий и использования более совершенного API DirectX 10 производительность видеокарт начинает расти более поступательно.

Resident Evil 6 Benchmark

Resident Evil 6 Benchmark

1920 x 1080, D3D9 version, Max Quality, итоговый балл


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Lost Planet Benchmark

Lost Planet Benchmark

DX10 (Cave), FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Crysis

448x457  79 KB. Big one: 771x728  210 KB

Crysis

DX9 (1280 x 1024) Middle, FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

В Crysis очень хорошо видны технологические скачки видеокарт, поддерживающих API DirectX DX9, DX10 и последующий DX11. При таких настройках потребление видеопамяти приближается к одному гигабайту, нелегко приходится видеокартам с малым объемом памяти, а GeForce 6800 Ultra вообще не смогла даже запустить данный тест.

453x455  77 KB. Big one: 770x728  142 KB

Crysis

DX10 (1920 x 1080) High, FPS


Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

На мой взгляд, при таких настройках не хватает уже мощности процессора, чтобы полностью загрузить старшие видеокарты.

Заключение

Думаю, многие ожидали, что во всех тестах видеокарты выстроятся по линейке друг за дружкой, сильная за слабой и так далее. Но такая ситуация была бы характерна для нормальных условий, где каждая модель выступала бы в тех тестах, для API которых она предназначалась. При таком подходе количество участников было бы меньше, а мне хотелось провести тесты со всеми.

500x421  139 KB. Big one: 2000x1685  1656 KB

Впрочем, у нас совсем другая история, суть которой – запустить на Windows XP все топовые видеокарты, какие на сегодняшний день возможно. Благо данная операционная система идеально подходит для игр, время которых прошло. Как выяснилось, использование самых производительных видеокарт вкупе с Core i7-2600K не принесет ощутимых дивидендов, в ряде случаев GeForce GTX 580 может оказаться быстрее.

Максим Романов aka
Max1024

Автор выражает благодарность zEsEn за предоставленные «молниеносные» видеокарты MSI.

рекомендации

4070 MSI по старой цене дешевле Palit

13900K в Регарде дешевле чем при курсе 60

Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы

Страница 1 из 7

  1. Совэ


    Совэ

    Регистрация:
    30 апр 2019
    Сообщения:
    5

    Всем привет.
    Я задумал собрать второй ПК на WinXP для старых игр и для не очень старых… Список самый обширный, от совсем древних Warcraft II, Red Alert 1 и 2 и Neverhood, до устаревающих игр типа FEAR, GTA SA, и многих других, разного возраста.
    Поэтому мне не совсем подходит вариант покупать старенький компьтер на 775 сокете от интела, с Nvidia 6800gt, нужно нечто производительнее, а в идеале самый топ для XP.
    Я помню что поддержка XP прекращена 5 лет назад, и поэтому взялся за поиски железа пятилетней давности, такого железа, на которое есть драйвера для XP. Вот к чему я пришел:
    Последний чипсет на который есть драйвера для XP — Z77. Материнку выбрал Asrock z77e-itx. Mini itx, да.
    Процессор топовый, поддерживаемый этой материнкой — Core i7 3770(K).
    Оперативка уже есть — DDR3 OCZ 1333mhz 2×4гб. Должна работать на все 8 на 64 разрядной системе.
    1 SSD для системы(Sata preinstall driver должен решить проблему с ahci?) и 1 HDD 2tb для игр и файлов.
    Видеокарта. На форумах пишут что драйвера для XP компания Nvidia выпускала(точнее выпускала с некоторымм пробелами, не на каждую карту) вплоть до 960 GTX. Вот тут проблема, мне нужна однослотовая, низкопрофильная, другие не влезут никак, у меня mini itx. А 960 однослотовых и нет. По крайней мере не нашел. 1050ti есть, но она не подходит ввиду того что драйвера для XP нет. В ini файле не приколхозить?
    С блоком питания все просто, питальник он и в Африке питальник, только бы разъемы подходили и здоровья хватало. Уже выбрал Corsair SF650. Да, у меня SFX.
    Посоветуйте что-нибудь по видеокарте, и расскажите о возможных трудностях, я не исключаю что я что-то упустил.
    Всем спасибо за ответы.

    Последнее редактирование: 30 апр 2019

  2. Win7/8/10 на этой плате параллельно гонять предполагается или нет?

  3. А эти игры тоже будете под ХП запускать?

  4. Это бесполезно — ни одна игра под WinXP столько не потребляет. 4 Гб достаточно, которые превратятся в 3.25 без PAT PAE в 32-битной винде. Хотя, вреда от излишнего объема тоже нет. А 32-битную ставить сильно лучше, так как меньше геморроя будет с путями установочными и реестром для старых инсталеров, а еще и с драйверами возни меньше.

    Нужна И низкопрофильная, И однослотовая? Просто обычно либо одно, либо другое.

    Нет.

    Последнее редактирование: 30 апр 2019

  5. Я потому и спрашиваю про параллельное использование 7/8/10. Если ответ «нет», то смысла в Z77 чуть меньше, чем нисколько. Как и в Core i7.

  6. Ну можно под RAM-диск ещё пустить. Но в целом бесполезная трата денег.

  7. Под Windows XP игры 4ггц Core 2 Duo Wolfdale хватит с головой, это период до 2006го (с натяжкой до 2007го).

    — добавлено 30 апр 2019, предыдущее сообщение размещено: 30 апр 2019

    Windows 2000 Pro насколько я помню поддерживает все 4гб. Поддержка ОС была прекращена в 2010, т.е. запустятся все Windows XP игры.

  8. Совэ


    Совэ

    Регистрация:
    30 апр 2019
    Сообщения:
    5

    Да, не исключаю что поставлю и 7 для интернета и нового софта.

    Не пойдут без костылей? Вроде ra2 шел на XP без проблем.

    То есть ставлю все 8гб, WinXP x86 систему, и ситуации как с Win98 при более 512mb ram, не будет?
    Читал википедию по XP 64, ничего критичного не нашел, разве что WOW для DOS приложений отсутствует и проблема с 16ти битными инсталлерами… может сторонний эмулятор для таких случаев?

  9. @Teron Lifeslayer, писателями драйверов поддержка Win2000 прекращена гораздо раньше чем XP. Да и с совместимостью со старыми играми у Win2000 дела обстоят похуже.

    — добавлено 30 апр 2019, предыдущее сообщение размещено: 30 апр 2019

    @Совэ, про 64-битную XP забудьте как про страшный сон.

  10. Ставим x86 XP SP3, включаем PAT и она отлично видит все 8ГБ
    Другое дело, что в х86 есть ограничение на количество памяти, используемое одним процессом, 2ГБ, если я ничего не путаю. Но если игра умеет в несколько процессов, то чем черт не шутит…

    По-моему, вы сами создаете себе трудности, чтобы потом их мужественно преодолевать. Сначала придется побегать, чтобы найти подходящую карту, которая влезет в вашу коробочку, потом вылезут проблемы с перегревом и шумом, недостаточной мощностью БП или недостаточной производительностью видео в случае карты-огрызка.

  11. Совэ


    Совэ

    Регистрация:
    30 апр 2019
    Сообщения:
    5

    Ну не такая уж и коробочка, Thermaltake Element Q это все таки не slim HTPC, видеокарта до 27см и даже 5.25 отсек.
    600 или 750 ватт может не хватить системе с одной видеокартой? У Corsair есть такие SFX БП. По поводу перегрева процессора я не волнуюсь, СВО поставлю PCcooler GL-AH240U Halo RGB(250вт рассеивает) как раз влезает при ограничении высоты кулера 45мм, по поводу видео — не исключаю такого, но напротив вентилятора видео как раз расоложены вентиляционные отверстия, будет перегреваться — поставлю 120мм снаружи.

  12. О чём и речь — применительно к играм 8 Гб на 32-разрядной системе бесполезны.

  13. Warcraft II — возможно, Battle.net Edition будет работать, он вроде виндовый. RA2 — не помню. RA1 — виндовая версия вроде есть, тоже не знаю, как она на ХП. Вот с Nеverhood у меня точно были проблемы с запуском. А для ДОС-игр придется костыли ставить, как минимум, VDMSound. Но в целом ДОС-игры, если я правильно помню, работают под ВинХП из рук вон.

  14. Bato-San
    Чеширский волк-киборг


    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136

    Трансляция порт-адрес — Википедия
    https://ru.wikipedia.org/wiki/PAE

    — добавлено 30 апр 2019, предыдущее сообщение размещено: 30 апр 2019

    @Совэ, запустить XP — нет проблем. Хоть 98SE.

    НО запустить ОС и запускать программы под ОС — вещи разные. А запускать игры под ОС и играть в них — ещё более разные вещи.

    К чему я это?

    А к тому, что кроме проблем со звуком и видео у тебя всплывёт чудная проблема слишком высокой скорости работы игр. Которую ты никуда не денешь.

  15. RA1 актуальной версии нормально работает (без бешеной прокрутки и прочих проблем) и под более современными ОС. Я сейчас в него играю под Windows 7 x64, скорее всего и под 10 всё будет хорошо.

  16. Совэ


    Совэ

    Регистрация:
    30 апр 2019
    Сообщения:
    5

    Было дело лишь один раз, в Warcraft II, слишком быстрая прокрутка, вроде привык. И эта проблема касается не только AMD? И различные утилиты, патчи, использование 1 ядра, ограничение кадров, vsync, насколько решат проблему? И насколько вероятно что она будет, ведь за весь мой игровой опыт, такое было только один раз, что странно — на очень старом AMD 1ghz + mx 200.

    — добавлено 30 апр 2019

    Ra1 вроде было переиздание… Точно стрый Ra1 или переизданный?

  17. Bato-San
    Чеширский волк-киборг


    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136

    @Совэ, к амд отношения не имеет. Речь именно про неадаптированный софт к высоким частотам. Тормозилки — ну потом расскажешь;)
    Думаешь, что ты первый кто задумался над подобной конфигурацией?
    Даже на этом форуме не первый и тема по XP и новым железкам уже есть.
    Просто народ подзабыл.

  18. @Совэ, в dos-версию Warcraft II только через DOSBox играть. Альтернатива — Warcraft II: Battle.net Edition.

  19. RA1 несколько лет назад был официально выложен в свободный доступ в виде образов дисков правообладателем. ХЗ. Можно ли назвать это переизданием.

Страница 1 из 7


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

← Уничтожение защиты флешки (24.10.2019).

В рамках обязанности перед банком тратить энную сумму денег в месяц, было принято решение обновить видеокарту. Операционная система стоит Windows XP x64, что затрудняет поиск необходимой замены для GeForce GTX 650 1ГБ на более шуструю 2ГБ. Потому что после более шустрой 560 Ti возвращение к GTX 650 стало не совсем приятным (хоть и шум в системном блоке уменьшился раза в 4).

Рынок изменился с момента последнего мнения, что только AMD поддерживает видеокарты для XP. Теперь все наоборот: оптимальная RX 550 на 4ГБ и 6000МГц не поддерживает XP, а GeForce предлагает модели GT 710 и GT 730: 2ГБ, RAM 5000МГц. В 730 смысла нет (большая переплата ни за что). 710 существует и с пассивным охлаждением. Разница в цене может достигать 2 раза, в зависимости от производителя. Беда обеих карт — шина видеопамяти всего 64бит. Беда рынка видеокарт для XP — осталась только сравнительно вкусная гадость. Нигде не купишь новую 560 Ti на 2ГБ или 750 Ti на 4ГБ.

И тут натыкаюсь на видео «12 мифов о видеокартах, которые пора позабыть». Задумался…

Сравнивая GTX 650 и GT 710, приходит четкое осознание, что 710 — кастрат 650, и увеличение объема не скажется на скорости, а кастрированные характеристики ее уменьшат. Это же показали видеотесты по Fallout 4 (15-35FPS), в сравнении с личным тестом 650 с помощью MSI Afterburner + RivaTuner Statistics Server (ссылка на скачивание программы почти внизу страницы на сайте производителя, на ютубе есть видео, как настроить). Тест показал 25-45FPS, оперативная память видеокарты полностью забита — и прикол в том, что не шибко так тормозит, именно визуально. Тормоза при частоте ниже 60FPS — преувеличены.

Далее приходит осознание простой логики NVIDIA: видеокарты, поддерживающие Windows XP, закончились с началом 10 поколения. Таким образом с GT 710 запросы увеличились сначала до 750 Ti, а затем до максимально возможной 980 Ti, поддерживающей XP.

Но где купить такую; ведь факт, что на рынке остались плохие видеокарты, существует. Тут выручает алиэкспресс… с ценой в 15к за 980 Ti, но за 4ГБ. При среднем тепловыделении 165Вт она становится намного вкуснее бывшей прожаренной 560 Ti, для которой аж пришлось городить второй БП из-за средней мощности 260Вт.

Нужно быть аккуратным, т.к. на алиэкспрессе карты подделывают. Например, попадаются модели 980 с шиной памяти 128бит «оригинальная» — такой не существует в природе. Или 760 Ti, которой никогда не было в продаже в РФ (см. маркет-яндекс). Нужно сравнивать с оригиналом количество вентиляторов, форму видеокарты, радиатора и т.д. Менять сразу термопасту и, возможно, охлаждение. Плохое охлаждение может стать поводом для частичного возврата средств — поэтому сначала нужно скриншотов наделать.

В итоге, скорректировав запросы кусающейся ценой, была выбрана б/у 760, обойдется в 4.2к, на 400руб дороже самого дешевого (и, судя по отзывам, отстойного) лота. Выбирал, в т.ч. по количеству разъемов: необходимо как минимум 2xDVI. Количество вентиляторов — 3шт, как на картинке из архива ситилинка (для тишины). Максимальное тепловыделение 189Вт переживу с помощью второго БП, если потребуется. Не среднее, а максимальное: у 560 Ti оно равно 350Вт, зафиксированное в реале — 303Вт в 3д-ньюс). Длина на 15см больше — придется в нижний слот PCI-E ставить (к вопросу избыточности слотов на материнских платах — вот оно, сработало).

А куплю ее все-таки — в черную пятницу 29 ноября.

Есть важный момент по технологиям видеокарт. С техпроцессом 0.0040-0.0028мкм мощные видеокарты едят много (на примере 560 Ti — 260Вт при 2ГБ и частотой 5ГГц). А с техпроцессом 0.0014мкм — 50Вт (RX 550, 4ГБ, 6МГц). Какой-то прорыв был. Обратил также внимание: на современных видеокартах, в сравнении с поколениями для XP, стали делать меньше разъемов.

В интернете есть оверклокерс-уа, где можно видеокарты сравнивать друг с другом.

(добавлено 25.10.2019) Судя по ценам, 4ГБ для Windows XP покупать невыгодно. Модели 760 и 980 Ti 2ГБ — пороговые с точки зрения разума.

(добавлено 06.12.2019) Пришла GTX 760. Характеристики памяти соответствуют заявленным: 3005МГц (6010МГц против заявленных 6008МГц). Процессор — почему-то выше номинала в 1033МГц (1215МГц). Система охлаждения регулирует обороты. Температура не поднималась выше 81 градуса, что впритык к максимально допустимой. Термопасту не менял — вставил как есть.

На Fallout 4 FPS повысился на 10-15 пунктов — и не проседает ниже 40, во многих местах пытается быть 60. Занято 1400МБ видеопамяти. Игра стала более плавной — забираю назад слова, что тормоза были незаметны: точка отсчета была выбрана не та.

Из минусов: потертый вентилятор, разъемы питания вставились с усилием (т.к. мешает радиатор — не знаю, смогу ли вытащить обратно), неточно сделаны отверстия для корпусных винтов (пришлось выгибать заднюю стенку корпуса), вентиляторы шумные при активной работе (возможно, подлежат замене через год).

(добавлено 07.12.2019) GTX 760 требует питание 6pin и 6+2pin. Ранее задавал вопрос, критичны ли эти земляные +2pin — был логичный ответ: «хрен знает, как у них там схемотехника устроена». Данная видеокарта именно требует +2pin, без них тупо выводит на экран сообщение о недостатке пинов.

Важный момент, который был упущен. На алиэкспрессе продается модель GTX 960, всего лишь на 25% дороже, чем GTX 760, — 5к рублей. С учетом гораздо большей ее производительности (по реальным тестам, а не цифрам ТТХ) — не пожалейте лишней тысячи. Так и получится: на 20.4% быстрее — на 25% дороже. Но при этом тепловыделение будет меньше с 170Вт до 120Вт. 50Вт в день — это, в среднем по 4 часа в день, около 365руб/год. За 3 года окупите и выйдете в плюс.

(добавлено 14.11.2020) Ни замена термопасты, ни замена вентиляторов — так и не потребовались.

(добавлено 24.04.2021) За 1.5 года данная видеокарта подорожала почти в 2 раза, если взять по самой минимальной цене.

(добавлено 21.01.2022) Ощущаю себя нубасом. Всем рассказывал о том, что нужно делать ТО игровым видеокартам каждые несколько лет, — а сам забыл (покупка жилья, переезд и биржа — безусловно, важнее). При этом видеокарта эксплуатировалась сильно, судя по шуму вентиляторов.

В итоге, в один прекрасный день (вчера) видеокарта пошла артефактами при работе с мощной игрой. Соответственно, если видны артефакты — уже поздно: видеокарта убита перегревом. И, действительно, ее разборка показала: за 2.5 года термопаста превратилась в камень — откалывалась легко и даже пальцы не пачкала.

Естественно, замена термопасты и протирка контактов (на всякий случай) — не помогли. Запекать видеокарту в духовке нельзя: в моей духовке столько жира после прошлого владельца (как будто взорвалась химическая бомба) — что не исключено проникновение жира в видеокарту. В итоге, отдал ее в малоимущую семью: пусть ребенок там возится — авось, починит или мастера найдет нормального.

(добавлено 08.07.2022) Хитрожопые пользователи на авито пытаются продавать подделки GTX 960. GPU-Z так и пишет: (FAKE) 960, GPU 700МГц.

В целом, даже GTX 960 сейчас покупать нет смысла: последний драйвер для нее от 07.2016 — самые молодые экземпляры видеокарт имеют возраст лет 6.

Теги:

  • gtx 560 ti
  • gtx 650
  • gtx 750
  • gtx 760
  • gtx 980 ti
  • msi afterburner
  • rivatuner statistics server
  • windows xp
  • xp
  • видеокарта
  • покупка
  • раздел деньги
  • раздел идеи
  • раздел ит
  • раздел прочее
  • раздел техника
Стартуем…

21K
показов

5.2K
открытий

Мой полноценный игровой день рождения случился в 2004 году, когда родители купили мне в Эльдорадо готовый комп. Системный блок стоил, на тот момент безумные, 25 тысяч рублей и ЖК монитор LG 12 тысяч рублей. Хоть системный блок стоил дохрена денег, но был несбалансированным куском говна, как большинство готовых компов в подобных магазинах. «Мощный», разрекламированный (рекламу крутили по федеральным каналам) Intel Pentium 4

Объект желания многих, кто не знал про Athlon

Страдающая рахитом терминальной стадии nvidia GeForce FX 5200 на 128 Мб видеопамяти

Ненависть к Этому буду жить во мне до кончины

Вдобавок плевок оперативной памяти в 512 Мб, жесткий диск на 80 Гб, и стильный, а также молодежный корпус от Irbis.

Щас заплачу на..й

Уже на момент покупки комп не тянул актуальные игры. В прекрасном 2004 вышли Half Life 2, Far Cry, DOOM 3. Единственная игра, которая шла хотя бы на средних в 1280х1024 была Халва, остальное на минималках со сниженным разрешением. Замену видеокарты невозможно было объяснить родителям. Поэтому сидел на FX5200 до 2007 года, пока не докупил с карманных денег Ati Radeon HD 3850 AGP и еще 512Мб оперативки. Апгрейд особо не помог, потому что проц был бутылочным горлышком, но тогда курсы раскрывательства не преподавали, и я о подобных нюансах не знал.

Моя цель — закрыть гештальт. Удовлетворить того подростка, который облизывался на видеокарты под стеклом витрин магазинов. Я решил собрать максимальную сборку (по своим возможностям) под Windows XP.

Была выбрана платформа на основе socket775, как самого дешевого и универсального варианта. Поиск начал с материнской платы, хотелось что-то полноразмерное, красивое и с прицелом на разгон процессора и памяти. Нашел красивую плату по объявлению у ремонтника в подвале. К материнке заказал с Али проц Xeon E5440. К процу подыскал башню тех времен, чтобы выглядело четко, выглядело олрайт.

Видеокарта была выбрана посвежее с поддержкой драйверов под Windows XP. Выбор пал на GeForce GTX 760 2Gb, просто потому что она осталась после апгрейда основного компа. Отличная видеокарта, которая честно вырабатывала fps в течении пяти лет.

С оперативной памятью пришлось повозиться. Хотелось память с частотой 1066Mhz из коробки. Четыре планки по одному гигабайту на модуль, в сумме 4Гб, что с головой хватит для 32-х битной Хрюши. Сперва были куплен кит Patriot, в котором завелась только одна планка памяти. Очень жаль, потому что по стилю они хорошо подходили к материнке. Ничего не поделаешь, продолжил поиски. В итоге выбор пал на плашки от Kingstone с синими радиаторами, которые без проблем завелись на частоте 1066Mhz.

В недавно опубликованной на ДТФ статье по ретро компу, которой я не в малой степени вдохновился, был сделан акцент на важность звука в играх. Я в своей сборке тоже не забыл про это. В ходе недолгих поисков нашел звуковую карту с поддержкой EAX.

Под хранилище б/у диск отходивший 38000 часов, чуть более 4 лет непрерывной работы.

Black бессмертный 

Всю эту красоту решил собрать в свой старый корпус от Inwin, который был куплен в 2008 году и пережил пару апргейдов. Это корпус старой школы с толстенным железом и большим весом. У него даже есть подсветка, правда без RGB) . В предпоследнем апргейде корпус пострадал от моих рук, потому как ПЕЧ 1070Ti не влезала из-за корзины под HDD. В итоге это корзина было варварски погнута молотком и плоскогубцами. Гнулось очень неохотно, а сейчас корпусные элемента на современных железках можно гнуть невооруженными руками.

Сборка не прошла гладко. Башня процессора огромна и мешает воткнуть питание процессора. Пришлось открутить блок питания, сдвинуть его в строну корзин для приводов, вставить питание и прикрутить блок питания обратно. Зазор между башней и блоком питания несколько миллиметров. Кулер башни 140мм с регулировкой ШИМ. Если оставить без регулировки, то он очень шумит. Выставляю в биосе регулировку, и даже в режиме Turbo при включении выдает ошибку CPU Fan из за низких оборотов, с 120мм вентилятор, думаю, проблем бы не было. Кроме того, материнская плата старая и на ней нет 4 pin разъемов, кроме процессорного. Кулеры молотят на максимальных оборотах и очень громко. Пришлось убрать 80мм кулер на вдув и заменить задний 120мм с подсветкой на тихоходный кулер. Также пришлось перепрошивать мать на модифицированный биос под Xeon 5440. В итоге железо залетело внутрь и вот что получилось.

Дальше дело за монитором. Играть в 16 на 9 игры времен WinXP считаю кощунством. Нужен был монитор 4 на 3. Изначально думал купить хороший квадратный ЖК монитор. Почему не ЭЛТ? Хотелось потоньше, полегче, поэкономичнее, поновее. Разыскал один из лучших мониторов Samsung на PVA матрице.

Приобрел и начал пользоваться. Монитор очень понравился своей отличной контрастностью, приятными цветами, отсутствием мерцания. Его легко можно регулировать по высоте и поворачивать, как хочешь. Сенсорная кнопка включения с подсветкой и в общем отличный дизайн. Но со времен стали вылезать существенные недостатки. Первое контрастность по сторонам монитора отличалась даже, если максимально правильно рассположиться перед монитором. Потом время отклика пикселей. Первую игру, которую я начал проходить была Vietcong. Все было отлично и там не особо было заметно, что монитор мажет цвета в динамике. Потом я начал играть в Max Payne 2, и вот тут мазня стала ужасна. Время перехода между оттенками серого у монитора хорошая, но между цветами медленная. Я понял, что так играть не хочу, поэтому пришлось вернуться к старым добрым ЭЛТ. Начал поиск ЭЛТ. Был наслышан, что мониторы с аппретурной решеткой самые лучшие и лучше избегать мониторов с маской. Найти хороший ЭЛТ непростая задача. Ушло около двух недель, чтобы в большом городе найти нормальный монитор. Мне повезло, и я нашел рабочий Mitsubishi diamond pro 750sb. Хорошая семнашка, очень яркая по меркам ЭЛТ.

Огромные плюсы этого монитора: время отклика на мышку, нет мазни, отличная четкость при динамике, любое разрешение выглядит отлично, очень приятные и яркие цвета, шикарная контрастность (не OLED конечно). Но есть огромный минус и минусы поменьше. Первый огромный минус — размер и вес. На моем столе он нормально не помешается, вышеуказанный ЖК монитор был намного удобнее. Минусы поменьше: на темных сценах в динамике есть мазня от ярких объектов, послесвечение люминофора. Достаточно неприятная особенность, ведь монитор покупался, чтоб пройти DOOM 3, в том числе. Проблемы с геометрией монитора, которую надо поправлять достаточно часто. Изображение кривое особенно по углам, и это очень заметно в браузере, но для игр эта проблема не так критична. Мерцание монитора на 60Гц очень сильное, на 85Гц уже менее заметное, хотя периферийное зрение постоянно ловит эту дрожь. Для современного пользования ЭЛТ монитор непригоден совсем. Исключая игры, в повседневных задачах это больше мучение, чем нормальный опыт пользования. В эти моменты я скучал по тому Samsung ЖК монитору. ЭЛТ сейчас актуален для игр и только игр той эпохи.

Поставил с флешки Windows XP. А нужный софт я не скачал с интернета, а пошел более аутентичным путем. Расчехлил старый диск Игромании от 2007 года, поставил в DVD-Rom и стал устанавливать все программы

Я почти установил все игры 

О таком fps, когда Crysis вышел, я только мечтал

С момента сборки я с огромным удовольствием прошел всю серию Half Life, по моему мнению первая часть потрясающая игра ничем не хуже второй части и в чем-то даже лучше. Почти прошел неплохой Vietcong, но он задушил меня в миссии на болотах (отсылка к Мэду) . Сыграл в очень атмосферный первый Splinter Cell. Перепрошел Max Payne 2, в которой давно познакомился с одной из любимых песен.

Дальше хочу пройти первый Mass Effect, Splinter Cell Chaos Theory, первый Deus Ex, Far Cry, DOOM 3, Quake 4 и много чего еще. А еще в мечта собрать SLI на двух рабочих 8800 (практически несбыточная) Закрыл ли я свой гештальт, думаю, что да. Скажу так, что собирать этот комп было веселее, чем им пользоваться. После нового компа и современной системы чувствуешь насколько все устарело, но все равно я доволен.

Windows XP SP3 32 bit — это одна из самых популярных операционных систем, которая использовалась многими пользователями в прошлом. Она обеспечивала стабильную работу и была удобной в использовании. Однако, для правильной работы данной ОС требовались определенные системные характеристики. В этой статье мы расскажем о минимальных и рекомендуемых требованиях для установки и функционирования Windows XP SP3 32 bit.

Содержание

  1. Минимальные системные требования
  2. Рекомендуемые системные требования
  3. Минимальные системные требования Windows XP SP3 32 bit
  4. Процессор, ОЗУ и видеокарта
  5. Жесткий диск и монитор
  6. Рекомендуемые системные требования Windows XP SP3 32 bit
  7. Процессор, ОЗУ и видеокарта
  8. Жесткий диск и монитор

Минимальные системные требования

Для установки Windows XP SP3 32 bit минимальные системные требования включают:

  • Процессор с тактовой частотой 233 МГц
  • 64 МБ оперативной памяти (Рекомендуется 128 МБ)
  • 1,5 ГБ свободного места на жестком диске
  • Видеокарта с поддержкой разрешения 800×600
  • Привод CD-ROM или DVD-ROM
  • Клавиатура и мышь

Эти минимальные требования позволяют установить Windows XP SP3 32 bit, однако для комфортной и более продуктивной работы рекомендуется следовать рекомендуемым требованиям, так как минимальные требования могут ограничивать некоторые возможности и функциональность операционной системы.

Рекомендуемые системные требования

Для более комфортной работы с Windows XP SP3 32 bit рекомендуется следующая конфигурация:

  • Процессор Pentium III или выше с тактовой частотой 800 МГц или выше
  • 256 МБ оперативной памяти
  • 10 ГБ свободного места на жестком диске или более
  • Видеокарта с поддержкой разрешения 1024×768 и совместимая с DirectX 9
  • Привод CD-ROM или DVD-ROM
  • Клавиатура и мышь

Следуя рекомендуемым требованиям, вы сможете полноценно использовать все возможности операционной системы, а также установить и использовать современные приложения и программы без проблем. Ответственный подход к системным требованиям поможет обеспечить стабильную и эффективную работу вашего компьютера под управлением Windows XP SP3 32 bit.

Минимальные системные требования Windows XP SP3 32 bit

Процессор: Intel Pentium III, AMD Athlon XP или эквивалентный процессор с частотой 1 ГГц или быстрее.

Оперативная память: 512 МБ или больше.

Видеокарта: Запасной видеоадаптер.

Место на жестком диске: 1,5 ГБ свободного пространства.

Оптический привод: CD-ROM или DVD-ROM.

Монитор: Разрешение экрана 800×600 пикселей или выше.

Звуковая карта: Звуковая карта и динамики или наушники.

Сетевое подключение: Интернет-соединение для доступа к онлайн-сервисам.

Дополнительное программное обеспечение: Microsoft DirectX 9.0c или более поздняя версия, Internet Explorer 8 или более поздняя версия.

Обратите внимание, что это минимальные требования, и для более комфортной работы рекомендуется использовать более мощное оборудование.

Процессор, ОЗУ и видеокарта

Оперативная память (ОЗУ) также играет значительную роль в работе системы. Минимальное требование составляет 512 мегабайт, однако для более комфортной работы рекомендуется использовать не менее 1 гигабайта ОЗУ.

Важным компонентом системных требований является видеокарта. Для Windows XP SP3 32 bit рекомендуется использовать видеокарту с поддержкой DirectX 9.0c и с общей памятью не менее 64 мегабайт. Более мощная видеокарта с большим объемом памяти даст возможность пользоваться потенциалом системы при выполнении требовательных задач, таких как игры или видеомонтаж.

Жесткий диск и монитор

Жесткий диск:

Свободное пространство на жестком диске должно быть не менее 1,5 гигабайт. Это необходимо для установки операционной системы и других приложений, а также для обеспечения нормального функционирования компьютера.

Рекомендуется: свободное пространство на жестком диске не менее 4 гигабайт. Это позволит установить дополнительные приложения и хранить большое количество файлов.

Монитор:

Разрешение экрана должно быть не менее 800 пикселей в ширину и 600 пикселей в высоту. Минимальный уровень цветопередачи — 16-бит (можно отображать до 65 тысяч цветов).

Рекомендуется: использовать монитор с разрешением экрана 1024 на 768 пикселей и уровнем цветопередачи 24-бит (более 16 миллионов цветов). Это обеспечит наилучшее качество отображения изображений и текста.

Рекомендуемые системные требования Windows XP SP3 32 bit

Для комфортной работы с операционной системой Windows XP SP3 32 bit рекомендуется следующая конфигурация компьютера:

  1. Процессор: Pentium 4 или более поздняя модель с тактовой частотой 2.4 ГГц или выше.
  2. Оперативная память: не менее 1 ГБ.
  3. Видеокарта: совместимая с DirectX 9 и поддерживающая разрешение 1024×768 пикселей.
  4. Жесткий диск: свободное пространство не менее 20 ГБ.
  5. Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.
  6. Оптический привод: CD/DVD-ROM.
  7. Клавиатура и мышь: стандартные устройства ввода.

Соблюдение данных рекомендуемых требований позволит обеспечить стабильную работу операционной системы Windows XP SP3 32 bit и позволит пользователю пользоваться всеми ее функциональными возможностями без ограничений.

Процессор, ОЗУ и видеокарта

Для работы операционной системы Windows XP SP3 32 bit рекомендуется использовать процессор с тактовой частотой не менее 1 гигагерца (GHz). Чем выше тактовая частота процессора, тем быстрее будет выполняться компьютерная обработка данных.

ОЗУ (оперативная память) — важный аспект для нормальной работы Windows XP SP3 32 bit. Минимальное количество оперативной памяти, которое рекомендуется использовать, составляет 512 мегабайт (МБ). Однако, рекомендуется установить 1 гигабайт (ГБ) оперативной памяти или даже больше, чтобы обеспечить более плавную работу системы и запуск требовательных приложений.

Видеокарта также играет роль в работе операционной системы. Для работы Windows XP SP3 32 bit рекомендуется использовать видеокарту с поддержкой DirectX 9 и с 32 мегабайтами (МБ) видеопамяти. Рекомендуется выбирать видеокарты нового поколения с более высоким объемом видеопамяти, чтобы обеспечить более качественное и плавное отображение изображений и видео на экране.

Жесткий диск и монитор

Чтобы установить Windows XP SP3 32 bit на ваш компьютер, вам понадобится жесткий диск (HDD) с минимальным объемом свободного места 1,5 гигабайта (ГБ). Рекомендуется использовать HDD с большим объемом для сохранения данных и программ.

Важно также учесть разрешение монитора. Минимальное разрешение монитора для работы с операционной системой Windows XP SP3 составляет 800×600 пикселей. Однако, рекомендуется использовать монитор с более высоким разрешением для получения лучшего качества изображения и удобной работы с программами.

  • Самая лучшая виртуальная машина для windows 10
  • Самая маленькая версия windows 10
  • Самая маленькая windows 7 32 bit
  • Самая лучшая программа для очистки и оптимизации компьютера windows 10 в 2020 году
  • Самый лучший активатор windows 7 скачать