Реферат на тему история развития windows

История развития операционных систем Windows

Введение

Современная операционная система — это сложный комплекс программных средств, предоставляющих пользователю не только стандартизированный ввод-вывод информации и управление программами, но и упрощающий работу с компьютером. Программный интерфейс операционных систем позволяет уменьшить размер конкретной программы, упростить ее работу со всеми компонентами вычислительной системы.

Известно, что операционные системы приобрели современный облик в период развития третьего поколения вычислительных машин, то есть с середины 60-х до 1980 года. В это время существенное повышение эффективности использования процессора было достигнуто за счет реализации многозадачности.

Операционная система Windows — наиболее распространенная операционная система, и для большинства пользователей она наиболее подходящая ввиду своей простоты, неплохого интерфейса, приемлемой производительности и огромного количества прикладных программ для нее.

Системы Windows прошли сложный путь от примитивных графических оболочек до вполне современных операционных систем. Разрабатывать менеджер интерфейса (Interface Manager, впоследствии — Microsoft Windows) Microsoft начала в сентябре 1981 года. Хотя первые опытные образцы были выполнены на основе так называемых Multiplan- и Word-like-меню, в 1982 году элементы интерфейса успешно были изменены на ниспадающие меню и диалоговые окна.

Цель данной работы: кратко рассмотреть историю развития операционных систем Microsoft Windows.

1. Краткая история развития операционных систем Windows

В настоящее время наибольшее распространение получили графические операционные системы семейства Windows корпорации Microsoft. В 2005 году семейство Windows отмечало свое двадцатилетие.

Они непрерывно совершенствуются, поэтому каждая новая версия имеет дополнительные возможности.

Первая версия этой операционной системы — Windows 1.0 увидела свет в ноябре 1985 года. Windows 1.0 «умела» совсем немного и была скорее графической оболочкой для MS-DOS, однако эта система позволяла пользователю запускать несколько программ одновременно. Главным неудобством при работе с Windows 1.0 было то, что открытые окна не могли накладываться друг на друга (чтобы увеличить размеры одного окна, приходилось уменьшать размеры находящегося рядом). Кроме того, для Windows 1.0 было написано слишком мало программ, поэтому данная система не получила широкого распространения.

Windows 3.1 (1992 г.), Windows for Workgroups 3.11 (1993 г.) — это популярные в прошлом графические операционные оболочки, работающие под управлением операционной системы MS DOS и использующие на нижнем уровне встроенные функции и процедуры данной ОС. Это объектно-ориентированные приложения, основу которых составляет иерархически организованная система окон.

Windows NT (1993 г.) — это многопользовательская и масштабируемая сетевая операционная система для персональных компьютеров, поддерживающая архитектуру «клиент-сервер» и включающая свою систему безопасности. Она может взаимодействовать с различными операционными системами как корпорации Microsoft, так и других фирм(например, MacOS или UNIX), установленными на однопроцессорных и многопроцессорных компьютерах, построенных на базе CISC- или RISC- технологий.

Windows 95 — это многозадачная и многопотоковая 32-битная операционная система с графическим интерфейсом. Система полностью поддерживает 16-битные приложения, созданные для MS DOS. Это интегрированная мультимедийная среда для обмена текстовой, графической, звуковой и другой информации.

Windows 98 являлась логическим развитием Windows 95 в сторону большей производительности работы компьютера без добавления в него нового оборудования. Система включает ряд программ, совместное применение которых повышает производительность компьютера и позволяет более эффективно использовать web-ресурсы сети Интернет за счет применения новых мультимедийных возможность операционных систем.

Windows 2000 — это сетевая операционная система следующего поколения, оснащенная усовершенствованными средствами много-процессорной обработки и эффективной защиты информации. Реализованная функция работы с файлами в автономном режиме позволяет отбирать сетевые файлы в папки для последующей работы с ними, без подключения к сети, что обеспечивает дополнительные возможности для мобильных пользователей.

Windows ME (Millennium Edition) — это операционная система, располагающая рядом дополнительных возможностей и преимуществ по сравнению с предыдущей версией Windows 98. В системе расширены возможности мультимедиа и улучшены средства доступа к сети Интернет. Также ОС поддерживает новейшие виды оборудования и имеет значительно усовершенствованную справочную систему.

Window XP (2001 г.) явилась шагом корпорации Microsoft на пути осуществления интеграции пользовательской ОС Windows ME и сетей ОС Windows 2000. В результате подобной интеграции их сильных сторон была получена одна из лучших операционных систем, которая обрела новый пользовательский интерфейс, значительно упрощающий использование персонального компьютера для различных целей, в том числе, для управления локальными сетями. Разработаны две различные версии этой ОС: для домашних пользователей (Windows XP Home Edition) и корпоративных пользователей (Windows XP Professional).

Window Vista (2007 г.) -это новейшая операционная система (имеет ядро версии 6.0). В отличие от предыдущих версий Vista поставляется на DVD-носителях в связи с ее возросшей сложностью и новым «навороченным» интерфейсом (Aero). Кроме того, каждый диск содержит все ее пять модификаций: Home Basic, Home Premium, Enterprise и Ultimat.

В следующей главе более подробно рассмотрим каждую из операционных систем.

2. Характеристика операционных систем Windows

Windows NT — это первая сетевая многопоточная графическая операционная система корпорации Microsoft, которая включает защиту от несанкционированного доступа. Сама ОС работает в привилегированном режиме (режиме ядра), а защищенные подсистемы и прикладные программы — в непривилегированном (пользовательском)режиме. В режиме ядра доступны все системные области и разрешено выполнение всех машинных команд. В пользовательском режиме некоторые команды запрещены, а системные области памяти недоступны.

Сетевая ОС Windows NT реализована на базе архитектуры клиент-сервер, когда каждая из прикладных программ обращается к сервисным функциям системы через вызовы локальных процедур. Система обслуживает эти обращения и возвращает клиентам результаты выполнения их запросов.

Windows NT полностью поддерживает 16-битные программы (разработанные для DOS), которые выполняются как отдельные процессы на виртуальных машинах в совместно используемом пространстве памяти.

.2 Операционная система Windows 95

Windows 95-это первая полноценная графическая операционная система корпорации Microsoft, которая не требует присутствия на компьютере какой-либо другой ОС (например, MS DOS). Эта ОС представляет возможность работы с электронной почтой и сетевыми файлами, обеспечивает поддержку внешних устройств, звуковой и видеоаппаратуры, переносных компьютеров.

Вошедшая в состав Windows 95 приложение Plug & Play (Вставь и Играй) значительно упрощает процедуру смены и настройки оборудования ПК. Система содержит драйверы большинства наиболее известных аппаратных средств, автоматически устанавливает и настраивает их. Кроме того, пользователю визуальный контроль над работой персонального компьютера. В Windows 95 существенно упрощен поиск документов. Если раньше, чтобы найти затерявшийся файл, требовалось знать его местонахождение и имя, то теперь достаточно помнить лишь несколько слов, содержащихся в нем, и ОС сама найдет файлы, содержащие такие слова.

.3 Операционная система Windows 98

Windows 98 представляет собой второе поколение пользовательских операционных систем корпорации Microsoft.

Active Desktop (активный рабочий стол)новый компонент ОС, который позволяет просматривать в качестве «обоев» любые web — страницы прямо на рабочем столе Windows. При этом они могут автоматически обновляться по расписанию. Также оптимизированы настройки параметров дисплея- появилась возможность изменять разрешения экрана и глубину цветов без перезагрузки.

В число стандартных компонент Windows 98 входит приложение TV Viewer, позволяющее просматривать телевизионные каналы при наличии соответствующего аппаратного обеспечения (TV Tuner). Компьютер под управлением TV Viewer может принимать кабельные и спутниковые телепередачи, а также работать с данными, распространяемыми по сети Интернет.

Для пользователей мобильных компьютеров в Windows 98 заложена поддержка специальных плат расширения PCMCIA(Personal Computer Memory Card International Association — международная ассоциация производителей плат памяти для персональных компьютеров), позволяющих подключать дополнительные устройства к ноутбуку.

2.4 Операционная система Windows 2000

Windows 2000 — гибридная операционная система, вобравшая в себя достоинства двух семейств: Windows NT и Windows 98. Их равноправная поддержка обеспечивает ОС Windows 2000 возможность взаимодействия с более ранними версиями Windows.

В Windows 2000 исключена принудительная перезагрузка системы в большинстве случаев. Появилась возможность приспособить главное меню «Пуск» к особенностям работы пользователя, отображая часто используемые приложения.

В Windows 2000 серьезно улучшены средства безопасности. Система безопасности включает компоненты для проверки пользователя, получающего доступ к любым объектам (файлам и принтерам общего доступа), и действий, которые он может выполнять над данными объектами. Система предотвращает перезапись и удаление основных системных файлов, тем самым поддерживает работоспособность системы.

Поддержка IP-безопасность (IPSec) помогает защитить данные, передаваемые по сети. Средство IPSec является важной частью системы обеспечения безопасности для виртуальных частных сетей (Virtual Private Network — VPN), позволяющим организациям безопасно передавать данные через Интернет. Поддержка динамического HTNL и языка XNL (eXtended Markup Language — расширенный язык разметки) дает разработчикам широкие возможности, одновременно сокращая время разработки.

.5 Операционная система Windows ME

Windows ME (Millennium Edition) представляет собой значительно улучшенную версию операционной системы Windows 98 в плане добавления развлекательных, мультимедийных и сетевых возможностей.

Windows ME позволяет работать с цифровыми фотографиями: загружать снимки с цифровых фотоаппаратов и сканеров, редактировать их без использования программ независимых производителей, создавать из своих фотографий слайд -фильмы и заставки.

Windows ME поддерживает новейшие виды оборудования: пятикнопочную мышь, широкополосные модемы с интерфейсом USB и др.

В Windows ME улучшено средство настройки общего доступа к Интернет.

.6 Операционная система Windows XP

Windows XP (eXPerience — опыт) — это последняя операционная система Microsoft для пользователей, которая вышла еще 25 октября 2001 г.

В основе новой операционной системы лежит ядро, используемое в Windows 2000 и Windows NT, которое имеет ряд преимуществ:

эффективная и гибкая технология операционной системы, включающая преимущества многозадачности, отказоустойчивости и защиты системной памяти, благодаря которым предотвращаются и устраняются возникающие в процессе работы неполадки и поддерживается устойчивость системы;

возможность восстановления проделанной пользователем работы во многих случаях, когда сбой программы произошел до того, как было выполнено сохранение соответствующего документа;

защита системной памяти позволяет предотвратить воздействие написанных с ошибками программ на устойчивость работы компьютера;

во время установки нового программного обеспечения в большинстве случаев не потребуется перезапускать Windows XP, как это было необходимо в более ранних версиях Windows.

Операционная система была разработана в трех вариантах, отвечающих практически любым запросам пользователей персональных компьютеров, применяемых на работе или в домашних условиях.

Windows XP Home Edition является лучшей платформой для работы с цифровыми мультимедийными материалами и наиболее удачным выбором для пользователей домашних компьютеров и любителей компьютерных игр.

Windows XP Professional обладает практически всеми преимуществами Windows XP Home Edition. Кроме того, в нее включены дополнительные возможности удаленного доступа, обеспечения безопасности, быстродействия и управления, а также многоязычной поддержки, что делает ее прекрасной операционной системой для организаций с неоднородной языковой средой, а также для пользователей, стремящихся максимально эффективно использовать свой компьютер.

Windows XP 64-bit Edition для специализированных технических рабочих станций, пользователям которых требуется высочайший уровень быстродействия и масштабируемости.

.7 Операционная система Windows Vista

Финальная (6000-я) сборка новой операционной системы Windows Vista дошла до конечного потребителя 30 января 2007 г. В отличии от предыдущих версий она поставляет уже на DVD-носителях по двум причинам:

возросшая сложность и «навороченный» интерфейс новой операционной системы;

на каждом диске содержатся все ее модификации (от Home Basic до Ultimate для 32- и 64-разрядных процессоров).

Компания Microsoft разработала пять вариантов операционной системы Windows Vista для различных сегментов рынка:

Home Basic позиционируется как операционная система «для домохозяек». Максимальный поддерживаемый объем памяти ограничен 8 ГБ, при этом не поддерживаются многопроцессорность и многоядерность, а также новый графический интерфейс Aero. Кроме того, отсутствуют некоторые не особенно важные в домашнем хозяйстве утилиты и опции, связанные с обслуживанием системы и сетей.

Home Premium — более продвинутая версия, в которой частично устранены эти ограничения. Она, по-прежнему, полноценно не поддерживает два ядра, но позволяет «видеть» память до 16 ГБ, для того чтобы хорошо себя чувствовал интерфейс Aero.

Business — версия для установки на рабочем месте, похожая на Home Basic, но с расширенной поддержкой сетевых возможностей и наличием особых сервисных функций (шифрование файловой системы, резервное копирование и др). это младшая версия операционной системы с поддержкой многоядерности и и объема оперативной памяти до 128 ГБ. Внедрен новомодный интерфейс Aero.

Ultimate — самая полная версия, исключающая какой-либо компромисс как по функциональности, так и по цене.

2.8 Операционная система Windows 7

windows операционный система microsoft

Windows 7 — последняя на сегодняшний день операционная система семейства Windows NT, следующая за Windows Vista. В линейке Windows NT система носит номер версии 6.1, которая в своем окончательном виде вышла 22 октября 2009 г.

В состав Windows 7 вошли некоторые разработки, исключенные из Windows Vista. 7 обладает поддержкой multitouch-мониторов.7 содержит в себе множество улучшений, в результате которых работа на компьютере стала еще быстрее, удобнее и эффективнее. Эффективные способы поиска файлов и управления ими, как например списки переходов и предварительный просмотр на усовершенствованной на панели задач, повышают скорость работы.

Дополнительным преимуществом Windows 7 можно считать более тесную интеграцию с производителями драйверов. Большинство из них определяются автоматически, при этом в 90 % случаев сохраняется обратная совместимость с драйверами для Windows Vista.7 поддерживает псевдонимы для папок на внутреннем уровне. К примеру, папка Program Files в некоторых локализованных версиях Windows была переведена и отображалась с переведённым именем, однако на уровне файловой системы оставалась англоязычной.

Благодаря ОС Windows 7 можно запускать многие приложения, ранее использовавшиеся в Windows XP в специальном режиме совместимости с Windows XP, а также легко восстанавливать данные с помощью резервных копий, автоматически создаваемых в домашней или корпоративной сети. Благодаря разнообразию различных развлекательных функций Windows 7 является отличным выбором для дома и работы.

В 2012 году ожидается появление Windows 8 (Windows NT 6.2).

Минимальные требования всех операционных систем семейства Windows к аппаратным средствам приведены в таблице 1.

Таблица 1 — Требования операционных систем семейства Windows к аппаратным средствам

Версия WindowsМинимальные требованияCPURAN, МБHDD, МБДополнительноWindows 95Intel 386DX8 (16)30…70CD-ROM, VGAWindows NTIntel 48616 (32)100CD-ROM, VGAWindows 98Intel 486 / 66МГц16 (32)110…300CD-ROM, VGAWindows 2000Pentium / 133МГц32 (64)650CD/DVD-ROM, VGAWindows MEPentium / 150МГц32 (64)200…500CD/DVD-ROM, VGAWindows XPCeleron /233МГц64(128)1500CD/DVD-ROM,SVGAWindows VistaPentium III / 800МГц512 (1024)15000DVD-ROM, SVGA

Windows Ready Boost позволяет использовать флэш-накопитель в качестве дополнительного источника оперативной памяти, что должно обеспечивать более высокую производительность системы.

Windows Super Fetch занимается эффективным управлением памятью, что позволяет быстро получать доступ к данным.

Заключение

Итак, данной работе мы рассмотрели наиболее важные этапы создания операционных систем семейства Windows.

Под операционной системой понимают комплект программ, позволяющих управлять ресурсами (оперативной памятью, жестким диском, процессором, периферией) компьютера. Без операционной системы невозможно запустить какую-либо прикладную программу, например, текстовый редактор. Поэтому ОС — это база, под которую разрабатываются различные приложения.наиболее распространенная операционная система, и для большинства пользователей она наиболее подходящая ввиду своей простоты, неплохого интерфейса, приемлемой производительности и огромного количества прикладных программ для нее.

ОС Windows устроена очень логично и единообразно, практически все программы используют одни те же базовые операции, которые всегда выполняются одним и тем же образом.

Операционные системы корпорации Microsoft можно условно разделить на группы:

— MS-DOS и MS-DOS+Windows 3.1;

— т.н. потребительские версии Windows (Windows 95/98/Me);

Список используемой литературы

1.Коньков К.А. Основы организации операционных систем Microsoft Windows / К.А. Коньков. — М.: Издательство «Интуит», 2005. — 536 с.

2.Левин А. Самоучитель работы на компьютере / А. Левин. — СПб:. Издательский дом «Питер», 2002. — 655 с.

3.Леонтьев В. Большая энциклопедия компьютера и Интернета / В.Леонтьев. — М.: Олма Медиа Групп, 2006. — 1084 с.

4.Угринович Н. Информатика и информационные технологии. 10-11-й класс / Н. Угринович. — М.: Изд-во «БИНОМ. Лаборатория знаний», 2002. — 512 с.

.Хлебников А.А. Информатика. Учебник / А.А. Хлебников. — Ростов н/д.: Феникс, 2007. — 571 с.

Реферат:

на
тему «Windows»

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

ИСТОРИЯ
СОЗДАНИЯ MICROSOFT WINDOWS

ОБЗОР
ОСНОВНЫХ ПРИНЦИПОВ ОРГАНИЗАЦИИ ИНТЕРФЕЙСА В WINDOWS

Аппаратно-независимый графический интерфейс
(GDI

Стандартный оконно-ориентированный интерфейс

Окно

Пиктограммы

Меню

Полосы прокрутки

Курсоры

Каретка

Блоки диалога

Механизм сообщений

ИНТЕРФЕЙС
ГРАФИЧЕСКИХ УСТРОЙСТВ (GDI

Устройства GDI

Логические обьекты графики GDI

Контекст устройства

Основные атрибуты контекста устройства

Перерисовка области и изображение пикселей

Рисование линий

Рисование закрашенных фигур

Вывод
текста

ЭЛЕМЕНТЫ
ОКОННОГО ИНТЕРФЕЙСА……………………….

Окна
Windows……………………………………… 20

Главное окно
приложения………………………….

Регистрация класса
окна………………………….

Функция окна
приложения………………………….

Создание
окна…………………………………..

Отображение и обновление
окна…………………….

Типы
окна………………………………………

Построение
меню……………………………………

Определение
меню………………………………..

Обьекты
диалога……………………………………

Кнопки и переключатели…………………………..

Статические обьекты
диалога………………………

Редактор……………………………………….                                                                               

Окно
список…………………………………….                                                                           

Комбинированный
список…………………………..                                                              

ОБМЕН
ДАННЫМИ МЕЖДУ ПРИЛОЖЕНИЯМИ……………………….

Средства обмена данными между
приложениями……………

Динамический обмен между приложениями………………..

Основные термины………………………………..                                                                    

Несколько слов о
DDEML…………………………..                                                              

Взаимосвязь между клиентом и
сервером……………..                                                  

Транзакции, функция обратного вызова
DDE…………..                                              

Вспомогательные имена и другие названия……………                                                

Системный
режим…………………………………                                                                     

Инициализация…………………………………..                                                                        

Основное назначение и работа функции обратного
вызова.                                 

Обработка
строк…………………………………                                                                        

Диалог между
приложениями………………………..                                                          

Простой
Диалог………………………………….                                                                        

Сложный
диалог………………………………….                                                                       

Обмен данными между
приложениями………………….                                                 

Классы транзакций……………………………….                                                                     

Определение
ошибок………………………………                                                                   

Список
литературы………………………………….

ВВЕДЕНИЕ

Для эффективной                  работы            системы  
и   ее   большого

покупательского спроса
недостаточно только того, чтобы аппаратура и программы обеспечивали правильные
результаты — не менее важным фактором является удобство работы пользователя.
Поэтому в настоящее время ни один программный продукт, лишенный более менее
удобного интерфейса взаимодействия пользователя с компьютером и программ между
собой, не может рассчитывать на успех.

В мире разработано огромное
количество различных систем поддержки создания пользовательского интерфейса.
Наиболее прогрессивному, по нашему мнению, являются обьектноориетированная
система Turbo Vision фирмы Borland и операционная среда Windows фирмы
Microsoft. Рассмотрением возможностей системы Turbo Vision занималась в своей
работе Фомичева Т.Л., а в представленной работе производится изучение и обзор
средств, входящих в состав операционной среды Windows.

Тот кто
написал хотя бы одну коммерческую программу, то знает, сколько времени и сил
уходит на организацию меню и выработку единого, непротиворечивого, интуитивно
ясного и удобного пользовательского интерфейса. Интерфейс, разработанный
корпорацией Microsoft является одним из лучших и стал своеобразным эталоном для
подражания.

В Microsoft Windows программисту
доступна вся мощь этого интерфейса — он избавляется от необходимости
организовывать меню, работу с клавиатурой и мышью (достаточно воспользоваться
стандартными средствами). Интерфейс с пользователем Windows является полным и
цельным. В нем решены не только проблемы организации меню, но и все общение с
пользователем организовано стандартными средствами.

ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ MICROSOFT WINDOWS

Корпорация
Microsoft объявила о начале разработки графической операционной оболочки
Windows 10 ноября 1983 года, хотя еще в конце 1982 года программисты Microsoft
начали создавать универсальный набор графических процедур, названный
Графическим Интерфейсом с Компьютером ( CGI ).

Первоначально предполагалось, что
CGI как набор процедур будет поставляться с компиляторами Microsoft, позволяя
разработчикам программ выводить графику на самые различные типы принтеров.
Программисты могли бы использовать в своих программах функции CGI, которые
затем переводились бы в команды нужного типа принтера.

Вскоре после
начала работ над CGI корпорация Microsoft развернула работы по созданию
графической операционной среды для компьютеров с MS-DOS. Создание такой
оболочки было инспирировано неожиданным интересом пользователей IBM совместимых
компьютеров к объявлению корпорацией VISICorp о начале работ над многооконной
операционнной оболочкой VisiOn. Таким образом, старая добрая конкуренция
сделала свое дело — в феврале 1983 года стало ясно, что Microsoft создаст свою
собственную оболочку Windows.

Хотя многие
особенности и свойства Windows кардинально изменились в последующем, некоторые
положения были ясны с самого начала. Windows должна быть многозадачной, т.е.
должна позволять запускать несколько программ одновременно. Windows должна
работать со всеми типами дисплеев и принтеров. И поскольку пользователю очень
трудно отказаться от привычных программных средств, Windows должна позволять
запускать приложения MS-DOS. Последняя цель настолько оказалась трудной в
реализации, что задержала весь проект на многие месяцы.

Задача
оказалось не из простых. Типичной машиной был компьютер со сравнительно
медленным процессором 8088 и оперативной памятью 64Kb. Если учесть, что MS-DOS
накладывает принципиальное ограничение по оперативной памити в 640Kb и, в
отличие от компьютеров Macintosh, не обеспечивает программно­аппаратную
поддержку графики, разработка многозадачной графической операционной оболочки
грозила вырасти в неразрешимую задачу. Однако Microsoft развернула работы над
Windows полным ходом. К осени 1983 года разработкой Windows было занято уже 15
высококвалифицированных программистов, привлеченных к проекту из различных
филиалов Microsoft. Многие фирмы командировали своих специалистов для одновременного
участия в проекте.

Когда работы
над CGI перешли в фазу тестирования, это не был уже самостоятельный продукт.
CGI был переменован в GDI (the Graphics Device Interface — «Интерфейс с
графическими Устройствами») и стал частью Windows, включив в себя
процедуры работы не только с принтером, но и с дисплеем. Для этого в CGI были
добавлены функции, обеспечивающие поддержку типографско-издательских
особенностей в работе с текстами и процедуры манипулирования графическими
объектами.

При
презентации первого варианта Windows было обещано, что коммерческая продажа
начнется в мае 1984. Весной 1984 года дата начала продаж была отодвинута на
ноябрь. В ноябре эта дата была перенесена на июнь 1985 года. Однако коробки с
Windows появились в магазинах только 18 ноября 1985 года.

Несколько факторов   привели   к   столь                                        значительным

задержкам.  Однако  главную  роль  сыграло нежелание
Microsoft

выходить на рынок с сырым продуктом. В феврале 1984
года глава

корпорации Microsoft Билл Гейтс ( Bill Gates ) провел семинар,

на котором представил Software Development Kit ( SDK
),  пакет

для написания приложений под Windows,
продемонстрировав на нем

возможности, 
предлагаемые  программисту  под   Windows.

SDK произвел
хорошее впечатление и к июню 1984 года было продано почти 100 копий. Начав
работать под Windows, программисты присылали в Microsoft свои замечания,
заставляя разработчиков еще и еще отшлифовывать Windows, облегчая

написание приложений.  Был заменен язык, на
котором создавался

Windows ( сначала это был Microsoft Pascal, затем
Lattice C и,

наконец,  Microsoft  C  Compiler ).  Ориентация на
Microsoft C

Compiler  также  была  одной  из  причин  задержки 
работ  над

проектом,  потому, что сам компилятор не был готовым
продуктом

и
постоянно совершенствовался.

Однако, несмотря на
то, что в ноябре 1985 года Windows все же вышел на прилавки магазинов, в
течение двух лет ( с 1985 по 1987 год ) Windows не оказал большого влияния на
рынок программного обеспечения и не стал альтернативой MS-DOS, как надеялся
Microsoft. Большое число пользователей ( 51% ) покупали Windows не ради
созданных для него приложений (которых было очень мало по сравнению с обычными
программами под MS-DOS ) или графического интерфейса, а для того, чтобы иметь
возможность быстро переключаться с одного DOS приложения на другое.

С 1987 года
ситуация начала меняться. Начали появляться мощные и известные приложения,
переписанные для работы под Windows. Сейчас можно назвать такие продукты как
Page Maker под Windows, очень мощная электронная таблица Excel, Windows Graph,
Word for Windows и многие другие.

С выходом
третей версии Windows стало ясно, что Windows не просто завоюет прочное место
на рынке программного обеспечения, но станет основой стратегической политики
Microsoft в создании программного обеспечения. Windows 3.0 произвел настоящий
фурор, предлагая совершенно потрясающую графику и новые, неожиданные
возможности.

В июле 1990 года «PC
Magazine» поместил статью о новой версии Windows 3.0, в которой
отмечалось, что Microsoft Windows превратился в блестящую многозадачную
операционную систему, которой еще пытается стать OS/2. Как и все программные
продукты Microsoft, первые версии Windows не оправдывали надежд несмотря на то,
что выходили со значительными задержками, но в своем последнем варианте
оставляют конкурентов далеко позади.

ОБЗОР ОСНОВНЫХ ПРИНЦИПОВ ОРГАНИЗАЦИИ

ИНТЕРФЕЙСА В WINDOWS

Для понимания
принципов организации интерфейса Windows необходимо иметь представление об
основных его элементах, на которых построено выполнение программ и
взаимодействие программы и пользователя. Весь интерфейс Windows основывается на
трех китах:

— аппаратно-независимая графика;

— стандартный оконно-ориентированный интерфейс;

— взаимодействие приложений с системой Windows
и между собой посредством передачи сообщений;

Данные элементы системы Windows
самым тесным образом связаны между собой, вместе образуют целостную систему и
отдельное рассмотрение каждого из них в отрыве от других не имеет смысла.
Перечисленные выше элементы системы Windows ниже будут рассмотрены более
подробно, а пока вкратце остановимся на том, что они из себя представляют.

Аппаратно-независимый графический интерфейс (GDI)

Любая программа для
Windows может выполнять вывод на любое устройство с помощью одного и того же
набора вызываемых подпрограмм. Причем для Windows приложения все устройства
выглядят одинаково и программисту не нужно забодится об управлении конкретным
устройством на низком уровне.

Каждое
устройство имеет свой драйвер, отвечающий за фактическое выполнение
графического вывода. Для устройств, которым при этом необходима помощь, GDI
обеспечивает программную эмуляцию, использующую для реализации функций высокого
уровня средства низкого уровня этого устройства.

При выводе
информации на экран дисплея GDI обеспечивает оконно-ориентированную графику.
Это означает, что каждое окно рассматривается как отдельная область прорисовки.
Когда программа выполняет в окне прорисовку, то координаты по умолчанию
устанавливаются так, что точка начала координат (0,0) находится в верхнем левом
углу клиентной области окна.

Кроме того, рисунки автоматически
отсекаются по границам окна. Подобные механизм защиты работает двусторонне, то
есть ни вы не можете нарисовать что-либо вне своего окна, ни другая программа
нарисовать что-то в вашем окне.

Стандартный оконно-ориентированный интерфейс

Система Windows имеет встроенную поддержку
ряда обьектов пользовательского интерфейса: окон, пиктограмм, меню, блоков
диалога и т.п.

Окно

Окно представляет                      собой               самую           важную           часть

пользовательского
интерфейса. Оно играет ключевую роль.

Для программиста
окно служит для организации прочих обьектов пользовательского интерфейса и
направляет прохождение сообщений в системе, окно обеспечивает область экрана
для связи с пользователем.

Окно — это самостоятельно
существующий обьект, параметры которого описаны в специальных структурах
данных, а поведение функцией окна.

Каждое окно
принадлежит классу окон. Класс окон — это шаблон, по которому реализуются
реальные окна. С каждым классом окон и, следовательно, с каждым окном связан
специальный тип подпрограммы, называемый процедурой окна. Задача процедуры окна
состоит в обработке поступающих окну сообщений.

Каждое приложение располагается в
своем собственном окне и имеет по крайней мере хотя бы одно окно — главное окно
приложения. Из приложения Windows непосредственно нельзя осуществить вывод на
экран, так как экран является разделяемым ресурсом, а средством его разделения
являются окна. Таким образом, прежде чем отобразить что-либо на экране, нужно
создать окно, и только в окне можно осуществить вывод.

Пиктограммы

Пиктограмма представляет                      собой  
небольшой   рисунок,

который служит для  пользователя  напоминанием  о 
чем-либо  и

обозначают
команду, программу или некоторые данные.

Меню

Меню представляет
собой список команд и функций программы. Имеется пять типов меню:

— системные,

— горизонтальные,

— выпадающие,

— вложенные,


всплывающие.

Системные меню
обеспечивают стандартный набор операций, которые могут быть выполнены с окном
(перемещение, изменение размеров, закрытие, переключение на другую задачу и
т.д.). Это меню обязательно находится в главном меню каждого приложения.

Горизонтальное
меню фиксировано привязывается к верху окна.

Выпадающие
меню появляются при выборе соответствующих пунктов горизонтального меню.

Вложенные
меню появляются при выборе соответствующих пунктов выпадающих меню. Прикладная
программа может вкладывать

одно меню в другое до любого уровня
вложенности.

Всплывающие меню могут располагаться в
произвольной позиции в окне и фактически в любой позиции на экране дисплея.

Полосы прокрутки

Используются в тех случаях,
когда обьект данных больше размеров окна. Полосы прокрутки бывают вертикальными
и горизонтальными. Они позволяют пользователю управлять отображением больших
обьемов данных и иметь к ним доступ.

Существует ограничение на обьем данных в
скроллинге. Обьем данных не может превышать 64 Кбайт.

Курсоры

Курсор представляет собой битовый образ,
перемещаемый по экрану в ответ на перемещения мыши или другого координатного
устройства. Программа может изменить формукурсора, чтобы отобразить некоторое
изменение в системе.

Каретка

Каретка — это
небольшая битовая матрица, которая является отметкой фокуса ввода с клавиатуры.
Окно, управляющее вводом с клавиатуры может создать каретку, чтобы сообщить
пользователю об этот факте.

Пользовательский интерфейс Windows
поддерживает только одну каретку на экране.

Блоки диалога

Блок диалога — это
стандартный способ приема программой ввода от пользователя. Типичный пример
блока диалога — это блок диалога для открытия файла.

Блок диалога
представляет собой окно, содержащее внутри себя отдельные окна, которые либо
выводят некоторую информацию, либо позволяют принять ввод от пользователя.
Каждое их этих окон называется элементом управления диалогом.

Система
имеет шесть предопределенных классов окон, на базе которых создаются элементы
управления блоками диалога:

— кнопки;

— комбинированные блоки;

— элементы управления редактированием;

— блоки списков;

— полосы прокрутки;


статические элементы.

Более полное описание обьектов интерфейса
представлено ниже.

Механизм сообщений

В системе Windows любое приложение строится
как совокупность обработчиков различных событий, которые происходят совершенно
независимо друг от друга. Каждое событие генерирует, сообщение, которое
передаются всем приложениям, для которых оно может представлять интерес.

Приложение
представляет собой 16-битовое значение без знака, которому для удобства
присваивается символьная константа. Все сообщения имеют единый формат и являются
единственным средством связи приложения с операционной оболочкой и с другими
приложениями. Некоторые сообщения могут в свою очередь порождать другие
сообщения.

При
поступлении сообщения о произошедшем событии, это сообщение помещается в
системную очередь Windows. Системная очередь в Windows одна. После этого
сообщения из системной очереди распределяются между приложениями. Для каждого
приложения Windows организует и поддерживает отдельную очередь, куда
пересылаются все сообщения для этого приложения.Обработку очереди приложения
осуществляет само приложение.

Если
сообщение поступило например от устройств ввода, таких как мышь или клавиатура,
то для определения адресата сообщения используется понятие «фокус
ввода». Так как пользователь в каждый момент времени может работать только
с одним приложением. Таким образом, говорят, что приложение, в которое попадают
сообщения от клавиатуры в момент ввода, имеет фокус ввода, поэтому все
сообщения от устройств ввода информации поступают из системной очереди в очередь
приложения, имеющего фокус ввода в данный момент.

Для обработки                 поступающих  
сообщений   в   программе

организуется цикл  сообщений,  который   создается  
при   при

создании окна  приложения.  Цикл сообщений извлекает
сообщения

из очереди и передает их  функции  управления 
соответствующим

окном приложения, причем не напрямую а через Window. О
функции

окна
приложений пойдет речь позже.

Все стандартные
сообщения, определенные в системе Windows можно разделить на несколько групп:

— аппаратные (входные данные от мыши и клавиатуры);

— об организации окна
(уведомление, требование действия, запрос);

— об              организации   интерфейса  
пользователя   (меню,

указатель
мыши, линейка прокрутки, блоки диалога, MDI);

— о завершении
(закрытие прикладной программы или системы);

— частные
(элементы управления блоком диалога: редактор кнопка, блок списка, комбо-блок);


уведомление о системном ресурсе (изменение цвета, шрифты, буферизация печати,
режимы работы устройств);

— о
совместном использовании данных (буфер вырезанного изображения и динамический
обмен данными DDE);

— внутренние системные (недокументированные сообщения).

Ниже будут более
подробно рассмотрены перечисленные классы сообщений в контексте их применения.
Особое внимание будет уделено сообщениям по взаимодействию между приложениями

и совместному использованию данных.

ИНТЕРФЕЙС ГРАФИЧЕСКИХ УСТРОЙСТВ (GDI)

В данном разделе
рассматриваются вопросы связанные с созданием графического вывода, обсуждаются
различные типы графического вывода, поддерживаемых интерфейсом графических
устройств (GDI).

GDI представляет собой библиотеку
графического вывода Windows. GDI обеспечивает графический вывод на экран
дисплея и на устройства для получения твердых копий, например, принтеры и
плоттеры. GDI отвечает за создание отображения каждой линии, буквы или
графического знака, выводимого программой для Windows. Сама Windows использует
GDI при подборке элементов, составляющих пользовательский интерфейс, — окон,
пиктограмм, меню, блоков диалога и т.д.

Устройства GDI

Интерфейс
графических устройств позволяет выполнять графический вывод на различные
устройства. Для того, чтобы GDI работал с конкретным устройством, необходим
специальный элемент программного обеспечения — драйвер устройства, который
преобразует запросы графического вывода в конкретные действия для рисования на
конкретном устройстве.

Помимо
этого, драйвер устройства представляет GDI набор флагов, которые сообщают,
какими графическими возможностями обладает данное устройство. Существует пять
наборов таких флагов: для кривых линий, для прямых, многоугольников, битовых
образов и текстов, которые сообщают GDI, когда можно направить устройству
непосредственно запрос, а когда такой запрос надо предварительно преобразовать
в последовательность запросов низкого уровня. Это зависит то возможностей
конкретного устройства.

Помимо
физических устройств GDI поддерживает логические устройства, или
псевдоустройства. Псевдоустройства служат для хранения изображений. В отличие
то физических устройств, которые выводят изображения на определенной аппаратной
базе, псевдоустройства позволяют «перехватить» образ изображения в
оперативной памяти или на диске. GDI поддерживает два типа псевдоустройств:
битовые образы и метафайлы.

Битовые
образы имеют прямоугольную форму и хранят изображения в памяти в таком виде, в
каком графические образы хранятся дисплейным адаптером, и обеспечивают быстрое
получение копии картинки. Битовые образы используются и для хранения образов,
которые нужно быстро выводить на экран, например, пиктограммы, курсоры и т.д.

Метафайлы создаются  средствами   записи-воспроизведения

GDI. С              точки             зрения              расходуемой               памяти  
метафайлы

предпочтительнее, чем  битовые  образы,  однако 
работа  сними

происходит медленнее.  Обычно  в  метафайлах  хранятся
крупные

изображения.

Логические обьекты графики GDI

Одним из средств
достижения аппаратной независимости GDI является использование логических
обьектов графики. Такой обьект описывает, каким образом должен выполняться
вывод, это высокоуровневый аппаратно-независимый запрос. GDI поддерживает
следующие логические обьекты графики:

— перья (для рисования линий);

— кисти (для закрашивания областей);

— шрифты (для вывода текстов);


логические цвета (описывающие цвета вывода).

После создания логического обьекта он может
быть использован в отношении любого устройства, при этом драйвер каждого
устройства по своему интерпретирует логический обьект способом, соответствующий
возможностям устройства.

Контекст устройства

Контекст устройства                     представляет                 собой  
некоторое

множество атрибутов графического вывода, в которое
входит одно

перо для рисования линий, одна кисть для закрашивания
областей

и один шрифт для вывода  текстов,  которые  можно 
изменить  в

любой момент. Вместе взятые, атрибуты графического
вывода дают

полный контроль  над  тем,  как  выглядит  и  где 
выполняется

графический
вывод программы.

Каждый контекст
устройства включает в себя 20 атрибутов графического вывода, которые приведены
ниже (в скобках приведено значение по умолчанию):

— Цвет фона (белый);

— Режим фона (OPAQUE);

— Логический номер кисти (белая кисть);

— Начало координат кисти (0,0);

— Логический номер области прорисовки (вся
поверхность);

— Логический номер
цветовой палитры (палитра по умолчанию);

— Текущая позиция пера (0,0);

— Режим графического вывода (R2_COPYPEN);

— Логический номер шрифта (системный шрифт);

— Межсимвольный интервал (0);

— Режим отбражения (MM_TEXT);

— Логический номер пера (черное перо);

— Режим закрашивания многоугольников (альтернативный);

— Режим растяжения (черный по белому);

— Выравнивание
границ текста (по левому и верхнему краям);


Цвет текста (черный для текста и кистей с  монохромным

шаблоном закрашивания);

— Выравнивание строк текста (0,0);

— Протяженность окна данного экрана (1,1);

— Начало координат окна данного экрана (0,0);

— Протяженность окна экрана (1,1);


Начало координат окна экрана (0,0).

Контекст устройства связывает программу с
конкретной поверхностью рисования. Такое соединение является логическим, а не
физическим. Чтобы избежать конфликтов, связанных с совместным использованием
устройств, программа получает у контекста устройства «пропуск» к
устройству. Работа системы пропусков зависит от типа устройства. На устройствах
получения твердых копий это делается путем буферизации ввода, а на
видеоустройствах — путем выделения так называемой области прорисовки, вне
границ которой программа рисовать не может.

Основные атрибуты контекста устройства

Для рисовании линий
самым важным атрибутом контекста устройства является перо, определяющее, как
будет выглядеть линию: ее цвет, ширина и стиль (или шаблон, например, сплошная
линия, пунктир и т.п.) и представляющее из себя запрос к устройству на
рисование линии определенного вида.

При
рисовании линий также используется атрибут — режим графического вывода, в
котором можно задать логическую операцию, чтобы применить ее при выводе между
новым и старым пикселями.

Для
закрашивания областей используется атрибут кисть, определяющий как будет
выглядеть закрашиваемая область и характеризующийся тремя характеристиками:
стилем, цветом и шаблоном. Размер кисти составляет 8Х8 пикселей.

При
изображении текста ключевым атрибутом является шрифт. Шрифт — совокупность
шаблонов для вывода текста. GDI распознает два вида шрифтов: логические и
физические.

Логический шрифт                 описывает  
текст   стандартным   не

зависящим от  внешних  устройств  способом. 
Логический  шрифт

задается структурой LOGFONT.  Логический шрифт — это
запрос на

на
текст с определенными характеристиками.

typedef struct tagLOGFONT

int                 lfHeight;                        //     высота символа

int                 lfWidth;                         //     средняя ширина

int                 lfEscapement;              //     угол наклона текста

int                 lfOrientation;                //     угол наклона символа

int                 lfWeight;                       //     среднее число пикселей/1000

BYTE          lfItalic;                           //     не
0, если курсив

BYTE          lfUnderline;                   //     не
0, если подчеркнуто

BYTE          lfStrikeOut;                   //     не
0, если вычеркнуто

BYTE          lfCharSet;                     //     набор
символов ANSI, OEM

BYTE          lfOutPrecision; // точнось отображения

BYTE          lfClipPrecision; // точность вырезки

BYTE          lfQuality;                               //
качество печати

BYTE          lfPitchAndFamily;  // флаг для стиля
шрифта

BYTE          lfFaceName[LF_FACESIZE]; // название шрифта

 LOGFONT;

Физический шрифт — это набор шаблонов,
зависящий от устройства. Он выбирается по описанию, содержащемуся в логическом
шрифте и может быть аппаратно реализован.

Для задания
атрибута контекста устройства используется функция SelectObject, описанная
следующим образом:

HANDLE
FAR PASCAL SelectObject(HDC, HANDLE);

Здесь первый
параметр — логический номер контекста устройства, а второй — логический номер
значения атрибута.

Для того,
чтобы получить логический номер требуемого значения атрибута контекста,
используется функция GetStockObject. Ее прототип:

HANDLE FAR PASCAL GetStockObject(int);

Параметром является                    значение               атрибута              контекста

устройства,  обычно для  удобства  задаваемое  в 
виде  набора

символов.

Программист может использовать либо уже
заданные значения атрибутов, либо создавать свои новые.

Перерисовка области и изображение пикселей

Из-за того, что
Windows не накладывает ограничений на размеры и расположение окон приложений,
могут возникнуть ситуации, что окно одного приложения перекроет окно другого
приложения, поэтому при переключении между приложениями необходимо перерисовыть
поврежденные области окна.

Для этой
цели используется подпрограмма BeginPaint. При получении сообщения WM_PAINT,
говорящее о необходимости перерисовки окна из изменения его размеров или
восстановления поврежденной области, подпрограмма BeginPaint получает контекст
устройства и определяет область, которую надо перерисовать.

Подпрограмма BeginPaint   принимает                               два            параметра:

логический номер   окна   и   указатель  на 
структуру  данных

PAINTSTRUCT, Она возвращает
логический номер контекста устройства, необходимый для рисования пикселя.
Прототип подпрограммы имеет вид:

HDC  FAR PASCAL BeginPaint(HWND, LPPAINTSTRUCT);

Структура
PAINTSTRUCT
определена так:

typedef struct tagPAINTSTRUCT

HDC                       hdc;

BOOL                    fErase;

RECT                     rcPaint;

BOOL                    fRestore;

BOOL                    fIncUpdate;

BYTE                     rgbReserved[16];

 PAINTSTRUCT;

hdc — логический номер контекста устройства;

fErase — флаг, задающий необходимость стирания окна;
rcPaint —   описывает   прямоугольник,    ограничивающий

поврежденную область;

fRestore, fIncUpdate и rgbReserved
предназначены для внутреннего использования Windows.

Для отображения                 пикселя  
используется   подпрограмма

SetPixel.
Ее
прототип:

DWORD
FAR PASCAL SetPixel( HDC, int, int, DWORD);

HDC — логический контекст устройства;
следующие два параметра — координаты пикселя; последний параметр — цвет.

После
завершения перерисовки, программа вызывает функцию EndPaint, чтобы вернуть контекст
устройства дисплея Менеджеру Окон и сообщить, что окно восстановлено. Когда тот
получает контекст устройства, он восстанавливает все его атрибуты по умолчанию,
и контекст устройства готов к передаче информации любой программе, которой
понадобится нарисовать окно. Подпрограмма

EndPaint
имеет прототип:

void
FAR PASCAL EndPaint(HWND, LPPAINTSTRUCT);

Рисование линий

Каждая линия имеет
начальную и конечную точку, и GDI рисует линию так, начальная точка включается
в линию, а конечная исключается из линии.

GDI имеет 4 подпрограммы для
рисования линий: MoveTo, LineTo, PolyLine и Arc.

Подпрограмма
MoveTo помещает пару координат XY в атрибут контекста устройства, который
называется текущей позицией. Подпрограмма
имеет прототип:

DWORD
FAR PASCAL MoveTo( HDC, int x1, int y1 );

Подпрограмма LineTo
берет начальную точку из атрибута текущей позиции и рисует линию до конечной
точки, передаваемой как параметр. После этого она устанавливает новое значение
атрибута текущей позиции. Подпрограмма имеет прототип:

BOOL 
FAR PASCAL LineTo( HDC, int x1, int y1 );

Подпрограмма
Polyline позволяет нарисовать ломанную линию, но для ее работы необходимо
предварительно создать массив координат точек. Подпрограмма
имеет прототип:

BOOL
FAR PASCAL Polyline( HDC, LPPOINT points, int num );

points — указатель на массив координат,
котором координаты оси абсцисс и оси ординат чередуются; num — число пар
координат в массиве.

Подпрограмма
Arc позволяет нарисовать дуги эллипса. Передаваемые параметры определяют
прямоугольник, ограничивающий фигуру, если бы она была полной, начальную точку
и конечную. Подпрограмма
имеет прототип:

BOOL
FAR PASCAL Arc( HDC,int,int,int,int,int,int,int,int);

Рисование закрашенных фигур

Для рисования                 закрашенных   фигур  
существует   семь

различных
функций.

Функция Polygon
соединяет расположенные последовательно точки с помощью текущего установленного
в контексте устройства пера. Функция

определена так:

BOOL
FAR PASCAL Polygon(HDC, LPPOINT, int);

HDC — логический номер контекста устройства;

LPPOINT — указатель
на массив координат, соединяемых граничных точек;

Третий
параметр — число соединяемых точек.

Функция PolyPolygon
позволяет нарисовать за один вызов несколько многоугольников и определена так:

BOOL
FAR PASCAL PolyPolygon(HDC, LPPOINT, LPINT, int);

HDC — логический номер контекста устройства;

LPPOINT — указатель
на массив координат, соединяемых граничных точек всех создаваемых
многоугольников;

LPINT — указатель
на массив типа int. Элементы массива задают число точек в каждом многоугольнике*

Последний параметр задает количество точек в
массиве LPINT, то есть количество многоугольников.

Для
рисования закрашенного эллипса используется функция Ellipse. Она
определяется так:

BOOL 
FAR PASCAL Ellipse(HDC, int, int, int, int);

HDC — логический номер контекста устройства;

Остальные параметры                             определяют                            координаты

ограничивающего
прямоугольника.

Функция Chord
используется для рисования частичной дуги, концы которой соединены сегментом
линии. Для этого также используется ограничивающий прямоугольник. Определение
функции следующее:

BOOL  FAR PASCAL Chord(HDC,

int, int,

int, int,

int, int,

int,
int);

HDC — логический номер контекста устройства;

Следующие четыре   параметры                       определяют              координаты

ограничивающего прямоугольника.

Далее указываются координаты начальной и
конечной точки сегмента линии.

Функция Pie
аналогична функции Chord, только рисует не хорду, а сектор эллипса. Она
определена следующим образом:

BOOL  FAR PASCAL Pie(HDC,

int, int,

int, int,

int, int,

int, int);

HDC — логический номер контекста устройства;

Следующие четыре   параметры                       определяют              координаты

ограничивающего прямоугольника.

Далее указываются координаты начальной и
конечной точки сектора.

Для рисования   прямоугольника   используется                                        функция

Rectangle.Ее
прототип:

BOOL 
FAR PASCAL Rectangle(HDC, int, int, int, int);

HDC — логический номер контекста устройства;

Остальные параметры                             определяют                            координаты

прямоугольника.

Если требуется
нарисовать прямоугольник с закругленными краями, то имеется функция RoundRect.
Она
определена
та:

BOOL  FAR PASCAL
RoundRect(HDC,

int, int,

int, int,

int,
int);

HDC — логический номер контекста устройства;

Следующие четыре   параметры                       определяют              координаты

прямоугольника.

Последние два параметра задают ширину и высоту
ограничивающего прямоугольника для эллипса, используемого при скруглении угла.

Вывод текста

Для
вывода текста имеется пять основных функций.

Функция TextOut
предназначена для вывода одной строки. Она определена следующим образом:

BOOL  FAR PASCAL TextOut(HDC, int, int, LPSTR, int);

HDC — логический номер контекста устройства;

Следующие два
параметры определяют координаты точки привязки выводимой стоки текста.

LPSTR — указатель на выводимую символьную строку.

Последний
параметр — число символов в строке текста.

Более мощный
вариант функции TextOut представляет собой функция ExtTextOut. Она позволяет
управлять интервалом между строками и вырезкой

BOOL FAR PASCAL
ExtTextOut( HDC,

int, int,

WORD       wOptions,

LPRECT    lpRect,

LPSTR       lpString,

WORD       nCount,

LPINT        lpDx
);

HDC — логический номер контекста устройства;

Следующие два
параметры определяют координаты точки привязки выводимой стоки текста.

wOptions — флаг,
принимающий значение 0, ETO_CLIPPED, ETO_OPAQUE и ETO_CLIPPED|ETO_OPAQUE,
позволяющий устанавливать прямоугольные области вырезки и при выводе текста
затирать фон.

lpRect — указатель  на  структуру  прямоугольника;

lpString  —  указатель  на  выводимую символьную
строку.

nCount  —  число  символов  в  строке  текста.  lpDx  

указатель на массив значений интервалов между

символами.

Функция
TabbedTextOut при выводе текста распространяет знаки табуляции до позиций
табуляции. Это обеспечивает удобный способ выравнивания столбцов данных.
Прототип функции:

LONG  FAR PASCAL TabbedTextOut(HDC,

int, int,

LPSTR, int, LPINT, int);

HDC — логический номер контекста устройства;

Следующие два
параметры определяют координаты точки привязки выводимой стоки текста.

LPSTR — указатель на выводимую символьную строку.

Следующий
параметр — число символов в строке текста.

LPINT — указатель на массив позиций табуляции;

Последний параметр — число элементов массиве
позиций табуляции.

Функция
DrawText обеспечивает некоторую возможность форматирования и переход в
автоматическом режиме на новую строчку при большом количестве строк текста. Ее
прототип:

int 
FAR PASCAL DrawText(HDC, LPSTR, int, LPRECT, WORD);

HDC — логический номер контекста устройства;

LPSTR — указатель на выводимую символьную строку.

Следующий параметр — число символов в строке текста.
LPRECT —   указатель   на   структуру    прямоугольника,

определяющего позицию вывода и границы для
форматирования. Последний параметр определяет режим форматирования.

Для отображения                 заблокированных                пунктов  
меню   и

заблокированных элементов управления блоками диалога 
Менеджер

Окон
использует функцию GrayString.

ЭЛЕМЕНТЫ ОКОННОГО ИНТЕРФЕЙСА

Окна Windows

Главное
окно приложения

Каждое приложение
располагается в своем собственном окне и имеет по крайней мере хотя бы одно
окно — главное окно приложения. Из приложения Windows непосредственно нельзя
осуществить вывод на экран, так как экран является разделяемым ресурсом, а
средством его разделения являются окна. Таким образом, прежде чем отобразить
что-либо на экране, нужно создать окно, и только в окне можно осуществить
вывод.

Функция
главного окна приложения выполняет в программе ту же роль, что функция main()
программы на Си для MS-DOS. При создании окна функция библиотеки SDK выполняет
специальные действия начальной подготовки в DOS, не явно осуществляемых
функцией main(). Поэтому приложение не содержит функции main(), роль которой
выполняет функция WinMain(), получающая управление в начальный момент загрузки
приложения. Функция WinMain() выполняет следующие основные действия:

— регистрация                   класса  
окна   приложения   и   другие

инициализации;

— создание
основного окна приложения и, возможно, других, подчиненных окон;

— запуск цикла обработки
сообщений, помещаемых в очередь приложения;

— завершение работы приложения при извлечении из
очереди сообщения WM_QUIT.

Прототип функции WinMain выглядит так:

int PASCAL WinMain

(

HANDLE instance,                     // дескриптор предыдущей копии

HANDLE prevInstance, // предыдущая
копия

LPSTR  cmdLine,                       // указатель на командную строку

int              cmdShow                   // флаг
«окно открыто/закрыто»

);

instance —   однозначно                             определяет                каждую           копию

приложения,
если приложение запущено несколько раз.

prevInstance —
определяет копию данного приложения, которая была последней активной копией.
Если этот параметр равен 0, то других копий приложения, исполняемых в данный
момент не существует.

cmdLine —
дальний указатель на командную строку, оканчивающуюся нулем. Он позволяет приложениям
получать данные через командную строку.

cmdShow — определяет, как
приложение первоначально отображать на экране: пиктограммы (cmdShow =
SW_SHOWMINNOACTIVE) или в виде открытого окна (cmdShow = SW_SHOWNORMAL).
Константы SW_SHOWMINNOACTIVE и SW_SHOWNORMAL определены во включаемом файле
windows.h.

Регистрация класса окна

Любое окно
принадлежит к одному из существующих классов. Класс окна должен быть создан до
того, как окно будет отображено на экране. Класс окна определяет общие свойства
всех окон данного класса, например: форму курсора при перемещении его в области
окна или имя меню, определенного для окон этого класса.

Характеристики
окна задаются при регистрации класса окна (в структуре класса окна) и при
создании окна. Наиболее общие характеристики окон задаются при регистрации
класса окна. Окна, создаваемые при помощи функции CreateWindiw, должны иметь
зарегистрированный ранее класс окон.

Есть
несколько стандартных классов окон с заранее определенными свойствами. Однако,
как правило, каждое приложение регистрирует свой собственный класс с тем, чтобы
можно было управлять всеми свойствами окна приложения.

Для того,
чтобы зарегистрировать класс окон, следует правильно заполнить структуру типа
WNDCLASS и передать эту структуру в виде параметра функции RegisterClass.
Структура класса окна имеет вид:

typedef struct tagWNDCLASS

WORD           style;                                 //
тип окна

LONG (FAR PASCAL *lpfnWndProc)(); // функция окна
int      cbClsExtra;     // размер доп. памяти

int                   cbWndExtra;                  //     размер
доп. памяти

HANDLE      hInstance;                       //     индекс
копии приложения

HICON          hIcon;                               //     индекс
пиктограммы

HCURSOR   hCursor;                           //     индекс
курсора

HBRUSH      hbrBackground;             //     цвет
фона окна

LPSTR           lpszMenuName;             //     имя
меню

LPSTR           lpszClassName;              //     имя
класса окна

 WNDCLASS;

lpszClassName —
указатель на строку, содержащую имя класса. Поскольку определенный в приложении
класс доступен всем приложениям, имя класса не должно повторятся в разных
приложениях.

hInstance —
манипулятор копии, создающей класс окна; должно содержать индекс копии
приложения.

lpfnWndProc
— указатель на функцию поддержки окна. Краткое описание этой функции смотри в
следующем разделе.

style —
содержит набор флагов, определяющих свойства окна. По умолчанию присваивается
NULL.

hBrBackground — определяет цвет фона окна.

hCursor —
определяет курсор, используемый в данном окне по умолчанию.

hIcon —
определяет пиктограмму (icon), которая будет отображаться при переводе окна в
неактивное состояние.

lpszMenuName
— указатель на имя меню окна, определенное в файле ресурсов.

cbClsExtra —
определяет число байт, которое необходимо дополнительно запросить у Windows под
эту структуру. Этот обьем памяти будет зарезервирован в конце структуры для
всех окон данного класса.

clWndExtra — определяет число
байт, которое необходимо дополнительно запросить у Windows для размещения всех
структур, создаваемых совместно с данным классом.

После
определения полей структуры WNDCLASS необходимо зарегистрировать класс при
помощи функции RegisterClass.

BOOL 
FAR PASCAL RegisterClass( LPWNDCLASS winClass );

Если регистрация
класса прошла успешно, то возвращаемое значение TRUE, в противном случае —
FALSE.

При регистрации класса окна Windows копирует
структуру, описывающую класс окна, в системную область, чтобы другим копиям
приложения уже не надо было ее регистрировать.

Функция окна приложения

Функция окна
приложения занимается тем, что обрабатывает все сообщения для окон данного
класса. Это функция всегда

вызывается неявно Windows при поступлении
сообщений в окно, за

которым
оно закреплено. Функция окна имеет вид:

long far PASCAL WndProc ( HWND  hwnd,

WORD  msg,

WORD  wParam,

LONG 
lParam );

hwnd — логический
номер окна, идентифицирующий окно, связанное с приложением;

msg — идентификатор приложения;

wParam и lParam
определяют дополнительную информацию и зависят от типа сообщения.

Для облегчения                  работы               программиста                  существует

специальная функция  обработки  сообщений
DefWindowProc с теми

же параметрами,  которая производит стандартную
обработку всех

сообщений. Кроме  того она играет ключевую роль в
формировании

информационных потоков сообщений  Windows,  и  ее 
указание  в

функции
окна обязательно.

Создание
окна

Создание окна                 производится                 при            помощи  
функции

CreateWindow. Она создает окно,
имеющее указанный тип и принадлежащее к указанному классу. Прототип функции
имеет вид:

HWND  FAR PASCAL CreateWindow

(

LPSTR,             //     имя класса окна

LPSTR,             //     заголовок окна

DWORD,          //     тип окна

int,                     //     X-координата

int,                     //     Y-координата

int,                     //     Ширина окна

int,                     //     Высота окна

HWND,            //     Дескриптор копии-родителя

HMENU,          //     Дескриптор меню

HANDLE,        //     Дескриптор копии

LPSTR              //     Дополнительная информация

);

Тип окна   является                        комбинацией               битовых             флагов,

определяющих стиль окна. Возможные
значения типа окна рассмотрены ниже.

Дескриптор
копии-родителя определяет порождающее окно. Он определяет, где существует окно
и может ли окно быть автоматически показано/скрыто/уничтожено (для всех типов
окон). Когда показывается, скрывается или уничтожается, все порожденные им окна
разделяют его судьбу

Дескриптор меню позволяет
определить меню, которое будет изображаться в окне.

Дескриптор
копии позволяет идентифицировать владельца окна, то есть указывает Windows,
какой именно экземпляр программы создал окно. В результате Windows получает
возможность правильно установить регистр сегмента данных для

инициализации окна.

Последний параметр
функции позволяет передать указатель на данные в оконную процедуру. Указатель
передается с самым первым сообщением WM_CREATE, что необходимо для обеспечения
данных при инициализации окна.

В случае успешного создания окна
функция CreateWindow возвращает индекс окна.

Отображение и обновление окна

Окно не отображается на экране
сразу после создания; для отображения окна используется функция ShowWindow. Ее
прототип:

BOOL
FAR PASCAL ShowWindow( HWND wnd, int cmdShow );

wnd — дескриптор отображаемого окна;

cmdShow —
определяет, как окно первоначально будет отображаться на экране:

SW_SHOWNORMAL        — обычное окно;

SW_SHOWMINIMIZED — минимизированное в виде
пиктограммы; SW_SHOWMAXIMIZED — максимизорованное на весь экран;

Для
обновления окна используется функция UpdateWindow. Ее прототип выглядит так:

void FAR PASCAL UpdateWindow( HWND wnd );

Типы
окна

Тип окна задается
32-битовым целым числом, которое представляет собой комбинацию битовых флагов,
определяющих различные свойства окна.

WS_OVERLAPPED
— перекрывающееся окно. Перекрывающиеся окна — это основной наиболее
универсальный тип окон Windows. Главное окно приложения обычно имеет такой вид.

WS_POPUP —
вспомогательные окна. Они используются чаще всего для отображения окон диалога.
Вот некоторые свойства вспомогательных окон:

— если
такое окно имеет родительское окно, то всегда отображаются поверх всех окон на
экране, даже когда пользователь делает активным другое окно;

— вспомогательные окна не имеют
заголовка и часто должны иметь фиксированный размер.

WS_CHILD — дочернее окно. Окна
такого типа создаются, если у приложения есть главное (а значит и перекрывающее
окно) и связаны некоторыми характеристиками с тем окном из которого были
вызваны. Все органы управления также являются дочерними окнами. Вот некоторые
их свойства:

— дочерние
окна никогда не отображаются вне своего родительского окна ни в раскрытом виде,
ни в виде пиктограммы;

— координаты
дочерних окон отчитываются от верхнего левого угла рабочей области
окна-родителя и при перемещении последнего, дочерние окна перемещаются вместе с
ним;

— дочернее окно никогда не может стать активным окном.

WS_MINIMIZE —
создаваемое окно будет отображено в виде пиктограммы.

WS_VISIBLE —
Окно становится видимым сразу после создания. Используется для диалоговых окон.

WS_DISABLED — создается неактивное окно.

WS_CLIPSIBLINGS —               исключение  
областей,   занимаемых

другими дочерними окнами из изменяемой области
дочернего окна.

Используется
только для дочерних окон.

WS_CLIPCHILDREN —   исключение   областей,                               занимаемых

другими дочерними   окнами   при   изменении  рабочей 
области

родительского
окна. Используется только для родительских окон.

WS_MAXIMIZE —
создаваемое окно будет отображено в максимально возможном виде.

WS_CAPTION —
окно имеет рамку и заголовок, а следовательно пользователь может перемещать его
при помощи мыши.

WS_BORDER —
окно имеет широкую рамку без заголовка. Используется при создании диалоговых
окон.

WS_DLGFRAME — окно имеет тонкую рамку без заголовка.

WS_VSCROLL
— окно имеет вертикальную полосу просмотра.

WS_HSCROLL
— окно имеет горизонтальную полосу просмотра.

WS_SYSMENU
— окно имеет системное меню.

WS_THICKFRAME — создаваемое окно
имеет рамку существенно заметной толщины.

WS_MINIMIZEBOX — окно имеет кнопку минимизации.

WS_MAXIMIZEBOX
— окно имеет кнопку максимизации.

Построение меню

Для
создания меню нужно проделать:

1. Задать                 структуру               меню           в           файле  
ресурсов,

последовательно определив пункты меню в виде текстовых
строк.

2.
Каждому  пункту   меню   поставить   в   соответствие

уникальный идентификатор.

3.
Указать имя меню в структуре класса окна.

Определение
меню

Определение
меню в файле ресурсов должно иметь вид:

MenuName MENU [опции загрузки][опции памяти]

BEGIN

MENUITEM  «Item1»   IDM_Item1  [, опции]

MENUITEM  «Item2»   IDM_Item3  [, опции]

POPUP              «Item3»  [, опции]

BEGIN

MENUITEM «Item3-1» IDM_Item3-1
[,
опции] MENUITEM «Item3-2» IDM_Item3-2 [, опции]

END

END

MenuName — имя
ресурса меню для обращения из подпрограммы.

Опции
загрузки определяет как следует поступить с ресурсом при загрузке приложения на
выполнение — сразу загрузить или при неоходимости.

Опции памяти определяют, как
Windows должна обращаться с сегментом памяти, куда загружается ресурс.

Пункты меню
определяются между словами BEGIN и END. Они могут быть двух видов: MENUITEM и
POPUP. Пункт типа MENUITEM является конечным пунктом меню. При выборе этого
пункта функции окна сообщения передается сообщение WM_COMMAND с идентификатором
пункта меню в качестве параметра. Пункт типа POPUP является заголовком подменю.

Опции пункта
меню могут комбинироваться. В качестве опций пункта меню могут быть следующие
значения:

GRAYED —
пункт меню не активен. Текст пункта меню отображается в сером цвете.

INACTIVE — пункт
меню не активен. Текст пункта меню отображается также как и в других пунктах.

MENUBREAK —
этот и следующий за ним пункты меню отображаются в новом столбце (если указан
для главного меню, то в новой строке).

MENUBARBREAK
— этот и следующий за ним пункты меню отображаются в новом столбце (если указан
для главного меню, то в новой строке); предыдущий и новый столбец разделяются
вертикальной чертой.

CHECKED —
пункт меню помечен галочкой, помещенной слева от него. Не действует для пунктов
главного меню.

SEPARATOR — определяет
разделитель, который выделяет в группы связанные списки меню.

HELP — пункт меню выравнивается по правой стороне меню.

Обьекты диалога

Обьекты диалога, в
состав которых входят кнопки, комбинированные блоки, элементы управления редактированием,
блоки списков, полосы прокрутки, статические элементы, являются с точки зрения
Windows обычными дочерними окнами.

Взаимодействие
между родительским окном (окном диалога) и обьектами диалога осуществляется
посредством сообщений. Когда пользователь производит какое-либо действие с
обьектом диалога, функции окна родителя передается сообщение WM_COMMAND, в
качестве параметра wParam которого передается индекс обьекта диалога, а в
качестве параметра lParam — специальная дополнительная информация.

Для того, чтобы сконструировать обьект диалога нужно:

1. Зарегистрировать класс окна диалога.

2. Создать дочернее
окно функцией CreateWindow, указав зарегистрированный класс окна.

3. В функции окна
обьекта диалога определить дескриптор дочернего окна при помощи функции
GetParent.

4. По тому или
иному действию пользователя уведомлять родительское окно соответствующими
сообщениями при помощи функции SendMessage.

Для обьектов
диалога как дочерних окон не требуется регистрировать класс окна — в Windows
определены стандартные классы окон — обьектов диалога: «button»,
«edit», «scrollbar», «listbox» и пр.

При
использовании стандартных классов Windows для создания обьекта диалога нужно
вызвать только функцию CreateWindow.

Рассмотрим основные обьекты диалога.

Кнопки
и переключатели

Кнопка
«Button» обычно используется для осуществления каких — либо
немедленных действий, без переключения или включения/выключения каких-либо
опций.

Переключатель «И»                   («CheckBox»)                 используется                 как

переключатель опций  вкл/выкл.  Будучи  соединенными 
в группу

переключатели
реализуют логику «И».

Переключатель
«ИЛИ» («RadioButton») используется как переключатель опций
вкл/выкл. Будучи соединенными в группу переключатели реализуют логику
«ИЛИ».

Вокруг этих
трех основных типов имеются некоторые вариации. Ниже приводится описание
стандартных классов кнопок

и переключателей.

BS_PUSHBUTTON
—  определяет  кнопку  с  жирной   рамкой.

BS_DEFPUSHBUTTON —
определяет кнопку с жирной рамкой. Обычно используется для определения действия
по умолчанию.

BS_CHECKBOX —           определяет  
квадратик,   имеющий   два

состояния: отмеченное (перечеркнут крестиком) и не 
отмеченное

(квадратик пуст).  В  момент отметки рамка квадрата
выделяется

жирной
линией.

BS_AUTOCHECKBOX — тоже, что
предыдущий, только состояние кнопки при отметке отслеживается автоматически.

BS_RADIOBUTTON
— определяет круглую кнопку, которая может быть нажата (внутри окружности
жирная точка) и отпущена. Справа от кнопки может быть любой поясняющий текст.

BS_AUTORADIOBUTTON
— тоже, что и предыдущее, только при отметке кнопки пользователем ранее
сделанная отметка автоматически снимается.

BS_3STATE —
тоже, что и BS_CHECKBOX, только добавлено состояние, что действие или свойство
не действительно (обозначается штриховкой кнопки).

BS_AUTO3STATE
— тоже, что и предыдущее, только смена состояний поддерживается автоматически.

BS_GROUPBOX
— определяет рамку, охватывающую другие обьекты диалога.

BS_OWNERDRAW —             обьект                 диалога,                  определяемый

пользователем,
который полностью берет на себя работу с ним.

BS_LEFTTEXT —                используется                    для                 выравнивания

пояснительного
текста по левой стороне кнопок.

Кнопки посылают функции                    окна            родителя 
сообщение

WM_COMMAND,

в качестве  параметра  lParam  указывается  дескрипотор
органа

управления и код нотификации,  служащий для
определения  того,

какое
действие произвел пользователь с кнопкой.

Статические
обьекты диалога

Статические обьекты
диалога используются для отображения текста и отрисовки оформительских
примитивов. Обьекты этого класса могут быть созданы указанием функции
CreateWindow имени класса «static». Определены следующие классы
статических обьектов:

SS_LEFT                       —    текст,
выравненный по левому краю;

SS_CENTER                 —    центрированный текст;

SS_RIGHT                    —    текст, выравненный по
правому краю;

SS_ICON                       —    пиктограмма;

SS_BLACKRECT        —    прямоугольник цвета рамки
фона;

SS_GRAYRECT          —    прямоугольник
цвета фона окна;

SS_WHITERECT        —    прямоугольник цвета окна;

SS_BLACKFRAME    —    рамка цвета рамки окна;

SS_GRAYFRAME       —    рамка цвета фона окна;

SS_WHITEFRAME    —    рамка цвета окна;

SS_USERITEM            —    обьект,
определяемый пользователем.

Редактор

Редактор
«edit» позволяет создать дочернее окно и редактировать в нем текст.
По умолчанию редактор может редактировать только одну строку. Типы классов
редактора приведены ниже.

ES_LEFT                          —    текст,
выравненный по левому краю;

ES_CENTER                   —    центрированный текст;

ES_RIGHT                      —    текст, выравненный
по правому краю;

ES_MULTILINE            —    определяет
многостраничный редактор;

ES_UPPERCASE            —    символы переводятся в
верхний регистр;

ES_LOWERCASE          —    символы переводятся в
нижний регистр;

ES_PASSWORD             —    стиль для ввода паролей;

ES_AUTOHSCROLL    —    автоскроллинг  вправо  на  10
позиций,

если курсор находится в конце строки;

ES_AUTOVSCROLL —
при нажатии ENTER в конце страницы текст автоматически сдвигается вверх на один
экран.

В качестве
параметров сообщения WM_COMMAND передаются идентификатор дочернего
окна-редактора, индекс дочернего окна и код сообщения. Код сообщения может
быть:

EN_SETFOCUS        —    редактору текста передали
фокус ввода;

EN_KILLFOCUS      —    редактор текста потерял фокус
ввода;

EN_CHANGE            —    содержимое редактора
изменено;

EN_ERRSPACE        —    переполнение буфера редактора;

EN_HSCROLL          —    нажата клавиша
горизонтального просмотра;

EN_VSCROLL          —    нажата
клавиша горизонтального просмотра.

Окно
список

Окно список
«listbox» представляет собой прямоугольник, внутри которого находится
листаемый список из текстовых строк. Пользователь может выделить строки списка
при помощи курсора. Окно-список используется для просмотра и выбора элементов
древовидного списка. Приведем типы окна списка.

LBS_NOTIFY —
родительское окно получает информацию о любом действии пользователя в списке;

LBS_SORT — строки сортируются по алфавиту;
LBS_MULTIPLESEL — множественный  выбор  с  переключением

выбора для каждой строки;

LBS_OWNERDRAWFIXED
— отображение содержимого списка возлагается на функцию родительского окна, все
элементы списка могут иметь разную высоту;

LBS_OWNERDRAWVARIABLE
— отображение содержимого списка возлагается на функцию родительского окна, все
элементы списка могут иметь разную высоту;

LBS_HASSTRINGS — определяет
пользовательское окно-список с произвольными строками;

LBS_USETABSTOPS
— символы табуляции заменяются на пробелы;

LBS_MULTICOLUMN — определяет
многостолбцовый список; LBS_EXTENDEDSEL — в окне-списке можно делать

множественный выбор с помощью мыши и клавиши Shift.

В качестве
параметров сообщения WM_COMMAND передаются идентификатор дочернего
окна-редактора, индекс дочернего окна и код сообщения. Код сообщения может
быть:

LBN_ERRSPACE  — списку не хватает памяти;

LBN_SELCHANGE — изменен выбор элемента;

LBN_DBLCLK         —
выбор двойным нажатием кнопки мыши.

Комбинированный
список

Комбинированный список                                 представляет                            сроку

редактирования, к которой привешено  окно-список. 
Стандартные

типы
обьекта:

CBS_SIMPLE — список
отображается все время, и текущее выделение отслеживается среди элементов
списка;

CBS_DROPDOWN — то
же, что и предыдущее, но список не отображается, пока пользователь на нажмет на
левую кнопку мыши;

CBS_DROPDOWNLIST —
то же, но строка редактирования заменяется на статическую текстовую строку, ее
нельзя редактировать;

CBS_OWNERDRAWFIXED
— элементы списка отрисовываются пользователем, их высота одинакова;

CBS_OWNERDRAWVARIABLE
— элементы списка отрисовываются пользователем, их высота одинакова;

CBS_AUTOHSCROLL —
горизонтальная прокрутка в строке редактирования;

CBS_SORT
— сортировка автоматическая элементов списка.

ОБМЕН ДАННЫМИ МЕЖДУ ПРИЛОЖЕНИЯМИ

Средства обмена данными между приложениями

Одним из                 средств,                   обеспечивающим                 программную

совместимость,  является   механизм   обмена  
данными   между

различнами приложениями. Специальный почтовый ящик
(clipboard)

Windows позволяет пользователю
переносить информацию из одного приложения в другое, не заботясь об ее форматах
и представлении.

В отличие               от              профессиональных                   операциональных

операционных систем, где механизм
обмена данными между программами доступен только программисту, в Windows это
делается очень просто и наглядно для пользователя.

Механизм
обмена данных между приложениями — жизненно важное свойство многозадачной
среды. И в настоящее время

производители  программного  обеспечения 
пришли уже к выводу,

что  для  переноса  данных  из  одного  приложения 
в   другое

почтового   ящика  уже  недостаточно.  Появился 
новый,  более

универсальный механизм — OLE ( Object Linking and Embedding  )

— Встроенная объектная связь,
который позволяет переносить из одного приложения в другое разнородные данные.
Например, с помощью этого механизма данные, подготовленные в системе сетевого
планирования Time Line for Windows ( Symantec ), можно переносить в текстовый
процессор Just Write ( Symantec ), а затем, скажем, в генератор приложений
Object Vision (Borland). Правда, это уже нестандартное средство Microsoft
Windows, но тем не менее реализация OLE стала возможной именно в Windows.

Кроме
механизма почтового ящика, предназначенного, в основном, для пользователя,
программисту в Windows доступны специальные средства обмена данными между
приложениями.

Программным
путем можно установить прямую связь между задачами, например, принимая данные
из последовательного порта, автоматически помещать их, скажем, в ячейки
электронной таблицы Excel, средствами которой можно тут же отображать сложные
зависимости в виде графиков или осуществлять их обработку в реальном режиме
времени (этот механизм носит название динамического обмена данными — Dynamic
Data Exchange, DDE ).

Остановимся                  более                подробно                на              механизме

динамического обмена данными между
приложениями.

Динамический обмен между приложениями

Мы обсудим основные
идеи работы DDE и использование библиотеки DDE в своих приложениях в следующих
разделах:

— Основные термины

— Несколько слов о DDEML

— Взаимодействие Клиента и Сервера

— Транзакции, функция обратного вызова DDE

( CallBack function )

— Service, item и topic имена

— Системный режим

— Инициализация

— Основное назначение и работа функции обратного
вызова

— Обработка строк

— Service имена.
Регистрация, фильтр

— Диалог между приложениями

— Простой диалог

— Сложный диалог

— Обмен данными между приложениями

— Классы транзакций

— Определение наличия ошибок при динамическом обмене
данными.

Основные термины

Клиентское
приложение DDE — приложение, которому необходимо установить диалог с сервером и
получить данные от сервера в процессе диалога.

DDE-диалог —
взаимосвязь между клиентским и серверным приложениями.

Сервер-приложение
— DDE приложение, которое передает данные клиенту в процессе диалога.

DDE-Транзакция
-обмен сообщениями или данными между клиентом и сервером.

Item             имя  — строка,                      идентифицирующая               некоторое

множество   данных,   которое  сервер  в  состоянии 
передать

клиенту
в процессе диалога.

Service                имя —  строка,                      генерируемая                сервером
и

используемая клиентом для установления
диалога.

Строковый указатель
— двойное слово, генерируемое операционной системой, идентифицирующее строку,
передающуюся в процессе динамического обмена данными.

Topic              имя — строка,   которая   идентифицирует  
тип

данных,                необходимых                клиентскому                  приложению             при

динамическом 
обмене  данных.

Фильтр            транзакции —  флаг,                         который  
препятствует

передаче              нежелательных               типов  
транзакций   в   функцию

обратного
вызова.

Несколько
слов о DDEML

В Microsoft Windows
динамический обмен данных является формой связи, которая использует общие
области памяти для обмена данными между приложениями. Приложение может
использовать DDE в некоторый момент времени для передачи и получения новых
данных от сервера.

Механизм DDE
схож с механизмом почтового ящика, который является частью операционной системы
WINDOWS. Существует лишь незначительная разница в том, что почтовый ящик, в
большинстве случае, используется как буфер временного хранения информации. DDE
может быть инициализирован пользователем и в большинстве случаев продолжать
работать без его вмешательства.

Библиотека DDEML обеспечивает
пользователя набором средств, которые упрощают использование механизма DDE в
WINDOWS приложениях. Вместо того, чтобы обрабатывать, получать и передавать DDE
сообщения напрямую, приложения используют функции DDEML библиотеки. Библиотека
DDEML также обеспечивает работу со строками и разделяемыми данными,
генерируемыми DDE приложениями. Вместо того, чтобы использовать указатели на общие
области памяти, DDE приложения создают и обмениваются строковыми указателями,
которые идентифицируют строки и данные.

Уже существующие приложения,
использующие протокол DDE, основанный на сообщениях полностью совместимы с
теми, которые используют библиотеку DDEML. Вот почему приложение, использующее
DDE-протокол могут установить диалог и выполнять транзакции с приложениями,
использующими библиотеку DDEML.

Взаимосвязь между клиентом и сервером.

DDE возникает всегда между клиентским
приложением и серверным. Клиентское приложение инициализирует обмен данными
путем установления диалога с сервером и передачи транзакции. Транзакция
необходима для данных и обслуживания. Сервер отвечает на транзакцию и
обеспечивает клиента данными. Сервер может иметь сразу несколько клиентов в
одно и тоже время, в свою очередь, клиент может получать данные сразу от
нескольких серверов. Некоторое приложение одновременно может быть и клиентом и
сервером. В добавок к вышесказанному, клиент и сервер могут оборвать диалог в
любое удобное для них время.

Транзакции, функция обратного вызова DDE

(
CallBack function )

DDEML информирует
приложение об активности DDE путем передачи транзакции в функцию обратного
вызова данного приложения. DDE транзакция схожа с обыкновенным сообщением — это
именованная константа, сопровождаемая другими параметрами, которые содержат
дополнительную информацию о текущей транзакции.

DDEML передает транзакцию в
функцию обратного вызова приложения, которая выполняет некоторое действие
согласно типу и виду транзакции. Например, когда клиентское приложение пытается
установить дилог с сервером, клиент вызывает функцию DdeConnect. Это означает,
что DDEML должна послать транзакцию XTYP_CONNECT в функцию обратного вызова
сервера. Функция обратного вызова может позволять или не позволять установку
диалога, возвращая TRUE или FALSE DDEML.

Вспомогательные имена и другие названия

DDE сервер использует
три зарезервированных типа имен, расположенных иерархично: service, topic item
— уникально идентифицируют некоторое множество данных, которое сервер может
передать клиенту в процессе диалога.

Service имя
— это строка, которую генерирует сервер в те промежутки времени, в которые
клиент может установить диалог с сервером.

Topic имя —
это строка, которая идентифицирует логический контекст данных. Для сервера,
который манипулирует файлами, topic имена это просто названия

файлов;   для  других  серверов  —  это 
специфические  имена

конкретного                приложения.                Клиент             обязательно                должен

указывать  topic  имя  вместе  с  service  именем, 
когда  он

хочет
установить диалог с сервером.

Item имя — это
строка, которая идентифицирует некоторое множество данных, которое сервер может
передать клиенту в процессе транзакции. Например, item имя может
идентифицировать ЦЕЛОЕ ( int, integer ), СТРОКУ ( string, char * ), несколько
параграфов текста, или BITMAP образ.

Все              вышеуказанные                 имена            позволяют              клиенту

установить
диалог с сервером и получить от него данные.

Системный
режим

Системный режим
работы обеспечивает клиента всей необходимой информцией о сервере.

Для того,
чтобы определить, какие серверы доступны в данный момент времени, а также какой
информацией они могут обеспечить клиента, последний, находясь в начальном
режиме работы, должен установить имя устройства, равное NULL. Такой шаблон
диалога максимально увеличивает эффективность работы, а также работу с сервером
в системном режиме. Сервер, в свою очередь, должен поддерживать нижеописанные
item имена, а также другие, часто используемые клиентом:

SZDDESYS
ITEM TOPICS — список item имен, с которыми может работать сервер в данный
момент времени. Этот список может изменяться время от времени.

SZDDESYS
ITEM SYSITEMS — список item имен, с которыми может работать сервер в системном
режиме.

SZDDDESYS
ITEM STATUS — запросить текущий статус сервера. Обычно, данный запрос
поддерживается только в формате CF_TEXT и содержит строку типа Готов/Занят.

SZDDE          ITEM          ITEMLIST            —            список   item   имен,

поддерживаемых  сервером  в  несистемном  режиме
работы. Этот

список
может меняться время от времени.

SZDDESYS             ITEM             FORMATS            —            список              строк,

представляющий  собой  список  всех форматов почтового
ящика,

поддерживаемых   сервером   в   данном   диалоге.  
Например,

CF_TEXT
формат представлен строкой TEXT.

Инициализация

Перед вызовом любой функции DDEML, приложение
должно вызвать функцию DdeInitialize. Эта функция получает идентификатор копии
данного приложения, регистрирует функцию обратного вызова приложения
посредством DDEML и указывает флаг фильтра транзакции для функции обратного
вызова.

Каждое            приложение              или            DLL  
должно   содержать

идентификатор  своей  копии,  например,  в  параметре
idInst.

Он необходим любой функции DDEML.
Это очень легко поддается объяснению: назначение DDEML — поддержка механизма
DDE в приложениях, несколько копий которых может быть запущено в данный момент
времени. Однако приложение НЕ МОЖЕТ использовать более одной копии DDEML.

Фильтр               транзакции                  оптимизирует                эффективность

системы путем предотвращения
передачи нежелательных типов транзакций в функцию обратного вызова. Приложение
устанавливает фильтр транзакции при вызове функции DdeInitialze. Приложение
должно указать флаг фильтра транзакции для каждого типа транзакции, которые не
будут обрабатываться в функции обратного вызова. Однако любое приложение может
изменить фильтр транзакции путем дополнительного вызова функции DdeInitialize.
Приведем пример инициализации DDE-диалога.

DWORD idInst = 0;

HINSTAINCE
hInst;

DdeInitialize( &idIns,                                   //
Копия приложения

( PFNCALLBACK ) DdeCallback, //
Адрес CallBack функции CBF_FAIL_EXECUTES | // Фильтр XTYPE_EXECUTE
CBF_SKIP_ALLNOTIFICATIONS, 0 );// Фильтр NOTIFICATIONS

Каждое              приложение                 должно            вызывать              функцию

DdeUninitialize,                         когда             оно            больше            не  
собирается

использовать DDEML. Эта функция прекращает текущий
диалог и освобождает ресурсы DDEML, предоставленные системой для установления
диалога.

Основное назначение и работа функции обратного вызова

Приложение,               которое              использует                DDEML,  
должно

содержать функцию обратного
вызова, которая обрабатывает события, полученные приложением. DDEML уведомляет
приложение о таких событиях путем посылки транзакций в функцию обратного вызова
данного приложения.

В          зависимости                от            флага  
фильтра   транзакции,

сформированного при вызове функции
DdeInitialize, функция обратного вызова получает отсортированные транзакции вне
зависимости от того, является ли данное приложение клиентом, сервером или тем и
другим одновременно. Следующий пример демонстрирует наиболее типичное использование
функции обратного вызова.

HDDEDATA CALLBACK DdeCallback(
uType, uFmt, hconv, hsz1, hsz2, hdata, dwData1, dwData2 )

UINT uType;                       //     Тип
транзакции

UINT uFmt;                         //     Формат
почтого ящика

HCONV hconv;                  //     Идентификатор
диалога

HSZ hsz1;                             //     Идентификатор
строки #1

HSZ
hsz2;                             //     Идентификатор строки #2

HDDEDATA hdata; // Идентификатор
глобального объекта памяти DWORD dwData1; // Данные текущей транзакции #1

DWORD dwData2;            // Данные текущей
транзакции #2

switch (uType)

case XTYP_REGISTER:

case XTYP_UNREGISTER:

. . .

return
(HDDEDATA) NULL;

case XTYP_ADVDATA:

. . .

return (HDDEDATA) DDE_FACK;

case XTYP_XACT_COMPLETE:

. . .

return
(HDDEDATA) NULL;

case XTYP_DISCONNECT:

. . .

return
(HDDEDATA) NULL;

default:

return (HDDEDATA) NULL;

Параметр             uType            идентифицирует                тип            посланной

транзакции в функцию обратного вызова при помощи
DDEML. Значения оставшихся параметров зависят от типов транзакции. Типы
транзакций будут обсуждены нами в разделе «Обработка Транзакций».

Обработка строк

Для           того,   чтобы   работать   в   режиме  
диалога,

большинство DDEML функций требуют
наличия доступа к строкам. Например, клиент должен в явном виде указывать
service и topic имена, когда приложение вызывает функцию DdeConnect для
установления диалога с сервером. Приложение указывает строку путем передачи ее
идентификатора в соответствующее место (также как и в случае указателя на DDEML
функцию). Идентификатор строки — это двойное слово, определяемое системой.

Приложение             может   получить  
идентификатор   строки

путем                             вызова                           соответствующей                              функции

DdeCreateStringHandle. Эта функция
регистрирует строку в системе и возвращает ее идентификатор приложению.
Следующий пример получает идентификатор строки для строк System topic и
Service-name.

HSZ hszServName;

HSZ hszSysTopic;

. . .

hszServName = DdeCreateStringHandle(

idInst,                               //
Копия приложения

«MyServer»,                     // Строка
для регистрации

CP_WINANSI);              //
Кодовая страница Windows ANSI

hszSysTopic = DdeCreateStringHandle(

idInst,                               // Копия приложения

SZDDESYS_TOPIC, // Строка для
регистрации CP_WINANSI);    // Кодовая страница
Windows ANSI

.
. .

Параметр                     idInst                      содержит                   идентификатор,

возвращенный
функцией DdeInitialize.

Функция обратного
вызова получает один или более строковых идентификаторов при обработке
большинства DDE-транзакций. Например, сервер получает два идентификатора строк
в процессе транзакции типа XTYP_REQUEST: один идентификатор — это строка,
описывающая topic имя, а другой — item.

Приложение                может               получать                 длину               строки,

соответствующую   идентификатору   строки  и 
копировать  эту

строку  в  некоторый  буфер, предварительно
зарезервированный

приложением.

Все вышеуказанные
действия можно проделать при помощи вызова функции DdeQueryString, как
продемонстрировано в следующем примере:

DWORD idInst;

DWORD cb;

HSZ hszServ;

PSTR pszServName;

. . .

cb = DdeQueryString(idInst, hszServ, (LPSTR) NULL, 0,

CP_WINANSI) + 1;

pszServName = (PSTR) LocalAlloc(LPTR, (WORD) cb);

DdeQueryString(idInst, hszServ, pszServName, cb,
CP_WINANSI);

.
. .

Итак,              функция             DdeQueryString                   создает  
строку,

используя               строковый   идентификатор,  
а   затем   функция

DdeCreateStringHandle создает
строковый идентификатор из строки. Следует отметить, что два идентификатора НЕ
СУЩЕСТВУЮТ в одно и тоже время.

DWORD idInst;

DWORD cb;

HSZ hszInst, hszNew;

PSZ pszInst;

. . .

DdeQueryString(idInst, hszInst, pszInst, cb,
CP_WINANSI); hszNew = DdeCreateStringHandle(idInst, pszInst, CP_WINANSI); //
hszNew != hszInst !

.
. .

При           возвращении               некоторого                значения 
 функцией

обратного               вызова             идентификатор                строки              портится.
В

приложении можно сохранить идентификатор при помощи
функции DdeKeepStringHandle и использовать этот идентификатор после вызова
функции CallBack.

Когда                          приложение                         вызывает                         функцию

DdeCreateStringHandle и указывает
строку, которая уже существует, система помещает эту строку в таблицу и
генерирует некоторый идентификатор, необходимый для быстрого и корректного
доступа к этой строке. Система также сохраняет количество использования каждой
строки в этой же таблице.

Если
приложение пытается определить строку, которая уже существует в таблице,
система просто увеличивает ее количество использования, а при вызове функции
DdeFreeStringHandle, соответственно уменьшает на 1. Строка удаляется из
таблицы, когда ее количество использования равно 0. Service имена. Регистрация,
фильтр.

DDEML
позволяет регистрировать service имена для сервера и не посылать транзакцию
вида XTYP-CONNECT для неподдрерживаемых service имен в функцию обратного
вызова. Остановимся на обсуждении этого вопроса более подробно.

При
регистрации service имен в DDEML, сервер информирует другие DDE-приложения в
системе о том, что текущий сервер доступен для обмена данными.

Сервер
регистрирует service имя путем вызова функции DdeNameService и указывает
идентификатор строки, связанной с именем.

При
получении вышеуказанных данных DDEML посылает транзакцию вида XTYP-REGISTER в
функцию обратного вызова каждого DDEML-приложения в системе (за исключением
только тех, которые указали флаг фильтрации GBF_SKIP_REGISTRATION в функции
DdeInitialize).

Транзакция                       XTYP_REGISTER                   передает                       два

идентификатора  строк  в  функцию обратного вызова:
первый из

них  указывает  на  основное  service  имя,  а 
второй  —  на

строку,
содержащую системную информацию.

Обычно клиент
использует основное service имя в списке всех доступных серверов так, что
конечный пользователь может выбрать необходимый ему сервер, перемещаясь по
этому списку. Также клиент использует системную информацию для
непосредственного установления диалога с сервером.

Сервер может
использовать функцию DdeNameServise для того, чтобы сбросить регистрацию
service имени. Это оэначает, что DDEML необходимо послать транзакцию вида
XTYP_UNREGISTER в оставшиеся DDE-приложения с информацией о том, что они больше
не смогут использовать данное service имя для установления диалога.

Сервер должен вызывать функцию
DdeNameServise для регистрации его service имени сразу после вызова функции
DdeInitialize. Сервер должен сбрасывать свое service имя сразу после вызова
функции DdeUninitialize. Помимо регистрации service имени функция
DdeNameService поэволяет включать или выключать серверу ее собственный фильтр
service имени.

Когда сервер выключает фильтр,
DDEML посылает транзакцию вида XTYP_CONNECT в функцию обратного вызова сервера
вне зависимости от того совпадают ли вызываемое service имя с
зарегистрированным или нет при вызыве клиентом функции DdeConnect. Когда сервер
включает фильтр, транзакция вида XTYP_CONNECT посылается лишь в том случае,
когда вызываемое service имя совпадает с зарегистрированным.

По умолчанию, фильтр включен лишь
тогда, когда приложение вызывает функцию DdeInitialize. Это необходимо для
предотвращения генерации транзакции XTYP_CONNECT до того как созданы
необходимые идентификаторы строк. Сервер может выключить фильтр путем установки
флага DNS_FILTEROFF при вызове функции DdeNameService. Флаг DNS_FILTERON
включает фильтр.

Диалог между приложениями

Диалог               между            клиентом              и           сервером              всегда

устанавливается   по   требованию   клиента.   Когда  
диалог

установлен,  оба  партнера  получают  идентификатор, 
который

описывает              данный            диалог.

Партнеры                  используют                    этот                  идентификатор
в

большинстве  функций  DDEML  для  посылки транзакций и
для их

обработки.  Клиенту  может  потребоваться  диалог как
с одним

сервером,
так и с несколькими.

Рассмотрим подробно как приложение
устанавливает диалог и получает информацию о уже существующих каналах связи.

Простой Диалог

Клиентское
приложение устанавливает простой диалог с сервером путем вызова функции
DdeConnect и определяет идентификаторы строк, которые содержат всю необходимую
информацию о service имени текущего сервера и интересущем клиента в данный
момент topic имени.

DDEML
отвечает на вызов этой функции посылкой соответствующей транзакции XTYP_CONNECT
в функцию обратного вызова каждого доступного в данный момент времени сервера,
зарегистрированное имя которого совпадает с именем, переданным при помощи
функции DdeConnect при условии, что сервер не отключал фильтр service имени
вызовом функции DdeServiceName.

Сервер                может            также             установить                фильтр             на

XTYP_CONNECT транзакцию заданием
соответствующего флага CBF_FAIL_CONNECTIONS при вызове функции DdeInitialize.

В процессе
обработки транзакции типа XTYP_CONNECT DDEML передает полученные от клиента
service и topic имена серверу. Сервер должен проверить эти имена и возвратить

TRUE, если он в состоянии работать
с такими именами, и FALSE в противном случае. Если ни один из существующих
серверов не отвечает на CONNECT-запрос клиента, функция DDeConnect возвращает
ему NULL с информацией о том, что в данный момент времени НЕ возможно
установить диалог.

Однако, если
сервер возвратил TRUE, то диалог был успешно установлен и клиент получает
идентификатор диалога

— двойное слово, посредством
которого и ведется обмен данными с сервером.

Затем                  сервер                   получает                 транзакцию                 вида

XTYP_CONNECT_CONFIRM (в случае,
если он НЕ описывал флаг фильтра CBF_FAIL_CONFIRMS при вызове соответствующей
функции).

В          нижеприведенном   примере  
производится   попытка

установить диалог с сервером, который в состоянии
работать с service именем ‘My Server’ в системном режиме. Считаем, что
параметры hszSysTopic и hszServName уже предварительно созданы нами ранее.

HCONV hConv;

HWND hwndParent;

HSZ hszServName;

HSZ hszSysTopic;

. . .

hConv = DdeConnect(

idInst,                                               //
Копия приложения

hszServName,                                 // Идентификатор service-имени

handle hszSysTopic, // Идентификатор system-topic-имени (PCONVCONTEXT) NULL); // Используем
контекст по умолчанию

if( hConv == NULL )

MessageBox( hwndParent, «MyServer НЕ
доступен!»,

(LPSTR) NULL, MB_OK );

return FALSE;

.
. .

В этом примере
функция DdeConnect заставляет DDEML посылать транзакцию вида XTYP_CONNECT в
функцию обратного вызова сервера MyServer.

А теперь
приведем пример функции обратного вызова сервера, который обрабатывает
транзакцию XTYP_CONNECT и сравнивает свое зарегистрированное имя с именем,
полученным от клиента. Как уже было отмечено ранее, если они совпадают, то
сервер в состоянии установить диалог с клиентом.

#define CTOPICS 5

HSZ hsz1;                                                     //
Идентификатор строки,

полученный
от DDEML.

HSZ
ahszTopics[CTOPICS]; // Массив поддреживаемых topic имен int
i;                   // Счетчик цикла

.

. // Для обработки транзакций используем стандартную
ANSI C . // конструкцию switch —> case —> default.

.

case XTYP_CONNECT:

for (i = 0; i < CTOPICS; i++)

if (hsz1 == ahszTopics[i])

return TRUE;   // Установка
диалога

return FALSE; // Topic имя НЕ
поддерживается, диалог запрещен.

.

. // Обработка других типов транзакций.

.

Если сервер
возвращает TRUE в ответ на транзакцию XTYP_CONNECT, DDEML посылает транзакцию
вида XTYP_CONNECT_CONFIRM в функцию обратного вызова данного сервера. Обработав
эту транзакцию, сервер может получить идендификатор диалога.

Вместо
конкретного имени сервера клиент может установить шаблон диалога путем
установки идентификаторов service и topic имен в NULL при вызове функции
DdeConnect.

Если               хотя               бы           один            из            вышеперечисленных

идентификаторов  равен  NULL,  DDEML посылает
транзакцию типа

XTYP_WILDCONNECT в функцию
обратного вызова всех активных в данный момент DDE-приложений (исключения
составляют лишь те, кто при вызове соответствующей функции указал флаг
фильтрации XTYP_WILDCONNECT).

Любое
сервер-приложение должно ответить на данную транзакцию и возвратить указатель
на массив структур типа HSZPAIR, оканчивающийся нулем.

Если               сервер-приложение                   НЕ          вызывает              функцию

DDeNameService для регистрации
собственного service имени в системе и фильтр обработки транзакций включен, то
сервер НЕ получит транзакцию вида XTYP_WILDCONNECT.

Вышеописанный               массив             должен            содержать              одну

структуру для каждого service и
topic имен. DDEML выбирает одну пару из массива для установления диалога и
возвращает его идентификатор клиенту. Затем DDEML посылает серверу транзакцию
вида XTYP_CONNECT_CONFIRM (исключения составляют лишь те серверы, которые при инициализации
установили фильтр обработки транзакций).

Продемонстируем                  использование                 транзакции               вида

XTYP_CONNECT.

#define
CTOPICS 2

UINT uType;

HSZPAIR ahszp[(CTOPICS + 1)];

HSZ
ahszTopicList[CTOPICS];

HSZ hszServ, hszTopic;

WORD i,
j;

if (uType == XTYP_WILDCONNECT)

// Сканируем список topic имен и создаем массив

// структур типа HSZPAIR

j = 0;

for (i = 0; i < CTOPICS; i++)

if (hszTopic == (HSZ) NULL
||

hszTopic == ahszTopicList[i])

ahszp[j].hszSvc = hszServ;

ahszp[j++].hszTopic = ahszTopicList[i];

//

// Последний элемент массива всегда NULL.

//

ahszp[j].hszSvc = NULL;

ahszp[j++].hszTopic
= NULL;

//

// Возвращаем дискриптор глобального объекта памяти,

// содержащий структуры типа HSZPAIR.

//

return DdeCreateDataHandle(

idInst,                                  // Копия приложения

(LPBYTE)
&ahszp, // Указатель на массив типа HSZPAIR

sizeof(HSZ) * j, // Длина массива

0,                                          //
Начальное смещение

(HSZ) NULL,                     // item-имя не
существует

0,                                          // формат
item-имени также

// не существует

0);                                        //
Возлагаем все работу

// с массивом на систему

Любой сервер или
клиент может оборвать диалог в любое время путем вызова функции DdeDisconnect.
Это означает, что партнер по обмену данными получает транзакцию типа
XTYP_DISCONNECT в функции обратного вызова (если, конечно, партнер не установил
фильтр обработки транзакций вида CBF_SKIP_DISCONNECTIONS).

Обычно              приложение                 реагирует               на           транзакцию

XTYP_DISCONNECT вызовом функции
DdeQueryInfo для получения информации о прекращенном диалоге. После того, как
функция обратного вызова обработала транзакцию типа XTYP_DISCONNECT,
идентификатор диалога больше не существует.

Клиентское
приложение, которое получает транзакцию типа XTYP_DISCONNECT в своей функции
обратного вызова может попытаться возобновить диалог при промощи вызова

функции  DdeReconnect.  Клиентское  приложение
может вызывать

эту   функцию   только   находясь  внутри  своей 
собственной

функции
обратного вызова.

Сложный
диалог

Клиентское
приложение может использовать функцию DdeConnectList для того, чтобы определить
какие сервер-приложения существуют в системе в данный момент времени.

Клиент
обязательно должен описывать service и topic имена, когда он вызывает эту
функцию; это означает, что DDEML должна послать транзакцию вида XTYP_CONNECT
все функции обратного вызова всех имеющихся в данный момент сервер-приложений,
чьи зарегистрированные имена совпадают с именами, указанными клиентом
(исключение составляют лишь те серверы, которые фильтруют получаемые
транзакции).

В добавление
к вышесказанному, можно отметить, что клиент, при вызове функции
DdeConnectList, может указать NULL в качестве service или topic имени, либо же
сразу для обоих. Все доступные в системе серверы, чьи зарегистрированные имена
совпадают с именами, указанными клиентом, отвечают на его запрос. Диалог устанавливается
со всеми такими серверами, даже если в системе запущено одно и тоже
сервер-приложение несколько раз.

Клиент                          может                       использовать                            функции

DdeQueryNextServer и
DdeQueryConvInfo для того, чтобы понять, какой сервер находится в списке,
полученный при вызове функции DdeConnectList. DdeQueryNextServer возвращает
идентификатор диалога для следующего сервера, находящегося в списке;
DdeQueryConvInfo заполняет структуру CONVINFO информацией о диалоге.

Клиент может
сохранить полученные идентификаторы диалогов и отказаться от просмотра
оставшихся серверов в списке.

Приведем                     пример                     использования                         функции

DdeConnectList                   для            установления                диалога  
со   всеми

серверами,  которые  поддерживают  имя  ‘system
topic’, затем

будем                    использовать                      функции                  DdeQueryConvInfo
и

DdeQueryNextServer                    для            получения  
их   идентификаторов

service  имен,  одновременно  не  забывая сохранить
последние

во
временном буфере.

HCONVLIST hconvList;          //     Список диалогов

DWORD idInst;                          //     Дискриптор приложения

HSZ hszSystem;                          //     System
topic

HCONV hconv = NULL;           //     Идентификатор
диалога

CONVINFO ci;                            //     Информация
о диалоге

UINT cConv = 0;                        //     Количество
идентификаторов диалогов

HSZ
*pHsz, *aHsz;                    //     Указатель на идентификатор строки

// Присоединяемся ко всем серверам, поддерживающим

//
System topic.

hconvList = DdeConnectList(idInst, NULL, hszSystem,

NULL,
NULL);

//
Вычисляем количество серверов в списке.

while((hconv = DdeQueryNextServer(hconvList,hconv)) !=
NULL)

cConv++;

//
Выделяем буфер для сохранения идентификаторов строк.

hconv = NULL;

aHsz =
(HSZ *) LocalAlloc(LMEM_FIXED, cConv * sizeof(HSZ));

//
Копируем идентификатор строки в буфер.

pHsz = aHsz;

while((hconv = DdeQueryNextServer(hconvList,hconv)) !=
NULL)

DdeQueryConvInfo(hconv,
QID_SYNC, (PCONVINFO) &ci);

DdeKeepStringHandle(idInst, ci.hszSvcPartner);

*pHsz++ = ci.hszSvcPartner;

.

. // Используем идентификатор: ‘общаемся’ с сервером.

.

//
Освобождаем память и прекращаем диалог.

LocalFree((HANDLE) aHsz);

DdeDisconnectList(hconvList);

Приложение может
оборвать индивидуальный диалог, находящийся в списке диалогов путем вызова
функции DdeDisconnect; приложение может оборвать все диалоги, находящиеся в
списке путем вызова функции DdeDisconnectList.

Обе           вышеуказанные               функции             указывают              DDEML
о

необходимости  посылки  транзакции  вида 
XTYP_DISCONNECT  во

все  функции  партнеров  по  диалогу  данного 
приложения  (в

случае             использования   функции  
DdeDisconnectList   будет

посылаться  транзакция  XTYP_DISCONNECT  для каждого
элемента

в
списке диалогов).

Обмен
данными между приложениями

Так как DDE
использует области памяти для передачи данных из одного приложения в другое,
DDEML обеспечивает конечного программиста функциями, при помощи которых
DDE-приложения могут создавать и обрабатывать DDE-объекты.

Весь спектр
транзакций, который вызывает обмен данными, требует от приложения,
экспортирующего их, создания некоторого буфера, содержащего эти данные, а затем
вызова функции DdeCreateDataHandle.

Эта функция
создает DDE-объект, копирует данные из буфера в этот объект и возвращает
идентификатор данных для

данного приложения.

Идентификатор
данных-это двойное слово, которое использует DDEML для обеспечения доступа к
данным в DDE-объекте.

Для того,
чтобы разделять данные в DDE-объекте, приложение передает идентификатор данных
DDEML, а затем DDEML передает его в функцию обратного вызова приложения,
получающего данные.

В
нижеприведенном примере показано, как создать DDE-объект и получить его
идентификатор. В процессе обработки транзакции типа XTYP_ADVREQ, функция
обратного вызова конвертирует текущее время в ASCII строку, копирует строку в
вспомогательный буфер, а затем создает DDE-объект, содержащий вышеуказанную
строку. Функция обратного вызова возвращает идентификатор DDE-объекта DDEML,
которая передает этот идентификатор клиентскому приложению.

typedef struct tagTIME

INT              hour;   // 0 — 11 формат времени для часов.

INT              hour12; // 12-ой формат.

INT              hour24; // 24-ой формат.

INT              minute;

INT              second;

INT              ampm;   // 0 —> AM , 1 —> PM

 TIME;

HDDEDATA EXPENTRY DdeCallback

(uType, uFmt, hconv, hsz1, hsz2, hdata, dwData1,
dwData2)

UINT uType;

UINT uFmt;

HCONV hconv;

HSZ hsz1;

HSZ hsz2;

HDDEDATA hdata;

DWORD dwData1;

DWORD dwData2;

CHAR
szBuf[32];

switch (uType)

case
XTYP_ADVREQ:

case XTYP_REQUEST:

if ((hsz1 == hszTime && hsz2 == hszNow)
&&

(uFmt == CF_TEXT))

//
Копируем строку в буфер.

itoa(tmTime.hour, szBuf, 10);

lstrcat(szBuf,
«:»);

if (tmTime.minute < 10)

lstrcat(szBuf, «0»);

itoa(tmTime.minute, &szBuf[lstrlen(szBuf)], 10);

lstrcat(szBuf,
«:»);

if (tmTime.second < 10)

strcat(szBuf,
«0»);

itoa(tmTime.second, &szBuf[lstrlen(szBuf)], 10);

szBuf[lstrlen(szBuf)]
= ‘\0’;

// Создаем глобальный объект и возвращаем его

//
идентификатор

return (DdeCreateDataHandle(

idInst,                                          //
копия приложения

(LPBYTE) szBuf,                     // исходный буфер

lstrlen(szBuf) + 1,

0,                                                  //
смещение от его начала

hszNow,                                      //
item-имя

CF_TEXT,                                  //
формат почтого ящика

0));

else   return (HDDEDATA) NULL;

.

. // Обработка других типов транзакций.

.

Клиентское               приложение              получает              указатель                на

DDE-объект путем передачи
идентификатора данных функции DdeAccessData. Указатель, возвращаемый этой
функцией, обеспечивает доступ к данным в формате ‘ТОЛЬКО НА ЧТЕНИЕ’. Клиент
должен просмотреть полученные данные при помощи этого указателя и вызвать
функцию DdeUnaccessData для его уничтожения. Клиент может скопировать
полученные данные в заранее приготовленный буфер посредством вызова функции
DdeGetData.

В следующем
примере мы получим указатель на DDE-объект, сохраним его в параметре hData,
скопируем содержимое во временный буфер и уничтожим указатель:

HDDEDATA hdata;

LPBYTE lpszAdviseData;

DWORD cbDataLen;

DWORD i;

char
szData[32];

. . .

case XTYP_ADVDATA:

lpszAdviseData = DdeAccessData(hdata, &cbDataLen);

for (i = 0; i < cbDataLen; i++)

szData[i] = *lpszAdviseData++;
DdeUnaccessData(hdata); return (HDDEDATA) TRUE;

. . .

Обычно, когда
приложение, создающее идентификатор данных, передает его DDEML, этот идентификатор
портится внутри вышеуказанного приложения. В этом нет ничего страшного, если
сервер должен разделять данные только с одним клиентом. Если же сервер должен
разделять данные сразу с несколькими клиентами одновременно, ему придется
указывать флаг HDATA_APPOWNED при вызове функции

DdeCreateDataHandle.

Это делает
возможным получение прав собственности на DDE-объект сервер-приложения и
предотвращает порчу идентификатора данных DDEML. Приложение может передавать
DDEML идентификатор данных любое количество раз, однако вызывать функцию
DdeCreateDataHandle можно лишь однажды.

Если
приложение указывает флаг HDATA_APPOWNED в параметре atCmd при вызове функции
DdeCreateDataHandle, оно обязательно должно вызывать функцию DdeFreeDataHandle
для очистки памяти вне зависимости от того, передавался ли идентификатор данных
DDEML или нет. Перед тем как оборвать диалог, приложение должно вызывать
функцию DdeFreeDataHandle для очистки всех созданных идентификаторов, но
которые так и не были переданы DDEML.

Если приложение
еще не передало идентификатор DDE-объекта DDEML, то оно может добавить данные к
уже существующему объекту или полностью заменить их в нем. Все эти сервисные
функции обслуживаются функцией DdeAddData.

Обычно приложение использует эту
функцию для новой инициализации старых не уничтоженных DDE-объектов. После
того, как приложение передает идентификатор данных DDEML, DDE-объект,
идентифицирующий этот идентификатор НЕ может быть изменен, однако он может быть
уничтожен.

Классы транзакций

DDEML содержит
четыре класса транзакций. Каждый класс описывается некоторой константой,
начинающейся с префикса XCLASS. Эти классы полностью описаны в соответствующем
заголовочном файле DDEML. Каждая константа является комбинацией типов
транзакций и передается функции обратного вызова приложения, получающего данные
от сервера в текущий момент времени.

Вышеописанные                классы                определяют              возвращаемое

значение,   которое   ожидает   получить   DDEML  от 
функции

обратного               вызова             приложения,  
обрабатывающего   данную

транзакцию.  Ниже  представлена  сводная таблица
возвращаемых

значений              функции   обратного   вызова,  
а   также   типов

транзакций,   связанных   с   каждым   из   четырех  
классов

транзакций.

Класс

Возвращ

е значение

Транзакция

XCLASS_BOOL

TRUE или FALSE

TYP_ADVSTART

TYP_CONNECT

XCLASS_DATA

Идентификатор

данных,

CBR_BLOCK или NULL

XTYP

XTYP

XTYP

ADVREQ

REQUEST

WILDCONNECT

XCLASS_FLAGS

Флаг транзакций:

DDE_FACK

DDE_FNOTPROCESSED

DDE_FBUSY

XTYP_ADVDATA

XTYP_EXECUTE

XTYP_POKE

XCLASS_NOTIFICATION

Не возвращает

XTYP

XTYP

XTYP

XTYP

XTYP

XTYP

XTYP

ADVSTOP

CONNECT_CONFIRM

DISCONNECT

ERROR

REGISTER

UNREGISTER

XACT_COMPLETE

Определение ошибок

Если исполнение
DDEML-функции завершилось аварийно, приложение может вызвать функцию DdeGetLastError
для определения причины сбоя. DdeGetLastError возвращает код ошибки,
по-которому можно определить причины фатального завершения DDEML-функции.

-49-

СПИСОК
ЛИТЕРАТУРЫ

1. НОРТОН П., ЙАО П. Программирование на
Borland C++ в среде Windows: В 2-х томах. Киев:»Диалектика», 1993.

2. Гладков С.А. Фролов Г.В. Программирование в
Microsoft Windows:

В
2-х частях. М.:»ДИАЛОГ-МИФИ», 1992.

3. Microsoft Windows Software Development Kit. Version
3. Programmer’s Reference, Programming Tools, Windows Extensions.

4.
Charles Petzold. Programming Windows. Microsoft Press.

5. Библия Windows 3.X. М.: И.В.К. — Софт,
1992.

Письменная экзаменационная работа

на тему:

Операционные системы Windows

Содержание

1. Введение…………………………………………………………………3

2. История создания………………………………………………………4

2.
Windows
9
x
/
NT
………………………………………………………….5

3. Операционная система Microsoft Windows………………………….5

4.Преимущества и недостатки
Windows
……………………………….7

5.
Некоторые клавиатурные комбинации
Windows
9
x
и
NT
…10

6. Заключение……………………………………………………………..14

7.Список литературы…………………………………………………….15

Введение.

На сегодняшний момент операционная система Windows фирмы Microsoft во всех ее проявлениях бесспорно считается самой распространенной опера­ционной системой на ПК: в мире более 150 млн. IBMPC-совместимых компьютеров, и система Windows установлена на 100 млн. из них. Очевидно, что озна­комление с ПК необходимо начинать с ознакомления с Windows, ведь без нее работа на ПК немыслима для большинства пользователей. Знание системы Windows — необходимый кирпичик в стене познания ПК.

Первоначально, Windows, разрабатывалась не как операционная система, какой мы привыкли видеть современные ее версии, а как графическая оболочка MS-DOS. Надо отметить, что концепция графического интерфейса была разработана отнюдь не Microsoft. Уже за несколько лет до внедрения Windows существовали компьютеры AppleMacintosh, с графической операционной системой (MacOS), интерфейс которой был более дружественным и понятным рядовому пользователю, в отличие от командной строки MS-DOS. Строго говоря, Windows, не единственная попытка избавить пользователя от командной строки на IBM-совместимых компьютерах. Очень известной, в свое время была псевдографическая (на самом деле работавшая в текстовом режиме), оболочка NortonCommander корпорации Symantec. Она ускоряла в несколько раз процесс навигации по дисковому пространству, к тому же, более естественно представляла иерархию каталогов в виде дерева. Однако, Windows появилась раньше Norton, хотя Norton был более популярен, в частности, из — за низких системных требований.

История создания

Начало

те времена, когда работа над Windows только начи­налась, считалось, что будущее принадлежит интег­рированным средам. Фирма VisiCorp — создатель пер­вой электронной таблицы VisiCalc, занималась созда­нием пакета Vision, работавшего в текстовом режиме с возможностью управления манипулятором «мышь». Пакет предназначался для объединения нескольких приложений одной многооконной оболочкой. Фирма Quarterdesk в то время разрабатывала пакет DESQ, который впоследствии стал основой для ее многоза­дачной среды DESQView.

Позиция фирмы Microsoft была иной. После посеще­ния исследовательского центра Xerox PARC прези­дент фирмы Билл Гейтс решил заняться созданием графической среды, которая послужила бы стандарт­ной платформой для разработчиков прикладных про­грамм. Тогда же этот центр посетил и Стив Джобб, создатель компьютеров Macintosh и, позднее, NeXT. Какое впечатление на обоих молодых людей оказало увиденное, хорошо известно. Итак, Microsoft поста­вила себе задачу по созданию платформы для разра­ботчиков. Предполагалось обеспечить разработчиков встроенными функциями для реализации пользова­тельского интерфейса и его компонентов — окон, меню, панелей диалога, которые могли бы управ­ляться с помощью клавиатуры или мыши.

Когда работа над средой Windows только начиналась, в распоряжении Microsoft был компьютер с процес­сором 8088 и максимальным объемом памяти 640 Кбайт. Предполагалось, что пользователи этой среды имеют порядка 256 Кб памяти, а жесткий диск им не доступен из-за высокой цены. Налучшим графиче­ским адаптером в те времена был CGA с разрешением 320 на 200 при работе с четырьмя цветами. Адаптер Hercules обеспечивавший разрешение 720 на 348 в монохромном режиме был тогда новинкой. Работа графической среды в таких условиях была безумно медленной. В 1983 г стали просачиваться первые cведения о разработке Windows.

.

И, наконец,
Windows 1.0

огда фирма Microsoft созвала пресс-конференцию на выставке Comdex, проходившей в ноябре 1985 года в Лас-Вегасе, многие посчитали это событие последним шансом, особенно после того как среда Windows не была выпущена, как было обещано, в июне того же года. Пресс-конференция плавно пере­текла в презентацию нового продукта — Microsoft Windows 1.0.

Windows

9

x

/

NT

indows («окна») – повсеместно распространенная, по существу, стандартная многозадачная операционная система для современных IBM – совместимых компьютеров. Существуют два главных её семейства: условно говоря, для домашнего использования (Windows версии 3.1, 3.11, 95, 98 и MillenniumEdition) и для профессиональных применений ( WindowsNT версий 3.5, 4.0, 2000 и ХР). Системы первого типа ставят, конечно же, не только на домашних компьютерах, но и в большинстве учреждений, фирм, институтов. NT же используют тогда, когда хотят создать локальную или глобальную сеть предприятия или учебного заведения (впрочем, тут у WindowsNT есть серьёзные конкуренты ) или когда необходимо обеспечить повышенную устойчивость системы, что, вообще говоря, желательно для всех, но для профессионалов просто жизненно необходимо.

С точки зрения приёмов работы, вида экрана и окон, кнопок и меню системы обоих семейств весьма похожи. Так что если вы умеете работать в Windows 95, то и в NT 4.0 у вас особых проблем не возникает . А если освоили Windows 98 и Ме , то в Win 2000 можете и вовсе никакой разницы не заметить .

Нет, кое-что заметите: 98-й и Ме частенько зависают, выдают малопонятные сбои, после которых приходится перезагружаться, а 2k и ХР. этого ничего не делают.

Фирма Microsoft собирается постепенно перевести всех домашних пользователей на новую технологию (NT в переводе – NewTechnology), для чего, и созданы были системы Windows 2000 , а затем – ХР. Разработка «старой технологии» прекращена – за Millennium’ум ничего уже не будет.

Системы первого поколения (Windows 3.1 и 3.11, а также NT 3.5), весьма популярные середине 90-х годов, практическивымерли .

перационная система Microsoft Windows для начинающих и не только

Что понимается под операционной системой?

В общем случае, под операционной системой понимают комплект программ, позволяющих управлять ресурсами (оперативной памятью, жестким диском, процессором, периферией) компьютера. Без операционной системы невозможно запустить какую-либо прикладную программу, например, текстовой редактор. Поэтому операционная система — это база, под которую разрабатываются различные приложения.

После того, как Джон Соша изобрел Norton Commander командная строка стала раздражать миллионы пользователей ПК, не знающих стандартных команд и параметров дисковой операционной системы. Вскоре в четвертой версии MS-DOS появилось нечто похожее на объектно-ориентированную оболочку — DOS Shell. Но это программа как-то не прижилась. Можно сказать, что Windows — это более чем просто операционная система, так как в ней вы можете работать, не вводя с клавиатуры умопомрачительные команды в назойливое приглашение, типа C:\. В Windows вся информация представлена в интуитивно-понятной графической оболочке таким образом, что пользователь персонального компьютера может работать эффективно, легко, без заучивания опостылевших директив и команд. Все, что вам нужно сделать — это найти нужное приложение или документ и щелкнуть по соответствующему ярлыку клавишей мыши. Для упрощения поиска документов и приложений Windows предлагает пользователю так называемую концепцию рабочего стола. Рабочий стол в Windows есть некая модель поверхности обычного стола с документами и папками.

Преимущества и недостатки

Windows

.

Преимущества.

добство и поддержка устройств

. Основное отличие программ для DOS и для Windows состоит в том, что DOS-программа может работать с аппаратными средствами компьютера (монитором, клавиатурой, принтером и т. д.) непосредственно минуя DOS (и, как правило, поступает именно таким образом), в то время как Windows-программа должна обращаться к внешним устройствам только через посредство Windows. Поэтому после установки в Windows драйвера, обеспечивающего поддержку данного устройства (то есть настраивающего Windows на особенности данного устройства) все Windows-программы могут работать с этим устройством. Это ликвидирует весьма болезненную для DOS проблему обеспечения совместимости программ с конкретными устройствами.

Программы (драйверы) для поддержки наиболее распространенных устройств входят в Windows, а для остальных устройств поставляются вместе с этими устройствами или контролёрами.

диный пользовательский интерфейс.

Windows представляет программистам все необходимые средства для создания пользовательского интерфейса, поэтому программисты пользуются ими, а не изобретают аналогичные собственные средства. Вследствие этого пользовательский интерфейс Windows-программ в значительной степени унифицирован, и пользователям не требуется изучать для каждой программы новые принципы организации взаимодействия с этой программой.

оддержка масштабируемых шрифтов.

В таких приложениях, как редактирование документов, издательское и рекламное дело, создание таблиц или презентаций и т.д., необходимо использование большого количества шрифтов – текстовых, заголовочных, декоративных, пиктографических и других, причем символы этих шрифтов могут потребоваться в самых различных размерах. Поэтому в Windows 3.1 была встроена поддержка масштабируемых шрифтов формата TrueType. Масштабируемые шрифты в (отличие от растровых) содержат не растровые (поточечные) изображения символов некоторого фиксированного размера, а описание контуров символов, позволяющие строить символы любого нужного размера. Поскольку изображения символов на экране и на печати формируется из одних и тех же контуров, содержащихся в шрифтовом файле, они, естественно, полностью соответствуют друг другу, что обеспечивает выполнение принципа WYSIWYG – что на экране, то и на печати.

оддержка мультимедиа.

Одним из усовершенствований Windows явилась поддержка мультимедиа. При подключении соответствующих устройств Windows может воспринимать звуки от микрофона, компакт-диска или

MIDI – синтезатора, изображения от цифровой видеокамеры или с компакт-диска, выводить звуки и движущиеся изображения.

Это открывает большие возможности для обучающих, игровых и других программ, позволяя

делать общение с компьютером более лёгким и приятным даже для непрофессионалов.

ногозадачность.

Windows обеспечивает возможность одновременного выполнения нескольких программ и переключения с одной программы на другую.

редства обмена данными.

Для организации обмена данными между различными программами Windows предлагает следующие способы:

· Буфер обмена данными (
clipboard
):
одна программа может поместить данные в этот буфер, а другая использовать данные из буфера (например, вставив их в документ);

· Динамический обмен данными(
Dynamic
DataExchange, DDE) – одна программа может использовать данные, созданные другой программой (например, редактор документов может использовать часть таблицы, созданной табличным процессором), причем копия данных в использующей программе сохраняет «привязку» к исходным (оригинальным) данным. Поэтому программа, использующая DDE-данные, может в любой момент их «обновить», т.е. восстановить соответствие используемой копии данных оригиналу;

· Механизм связи и внедрения объектов (
ObjectLinkingandImbibing,OLE), появившийся в версии Windows3.1, является усовершенствованием средств DDE. Здесь программа использующая «внедренные» данные, может редактировать эти данные, для чего автоматически запускается программа, с помощью которой эти данные были созданы. Например, в документ, обрабатываемый редактором MicrosoftWord, можно вставить в качестве «объекта» картинку, созданную в графическом редакторе CorelDraw, и тогда при двойном щелчке мышью над изображением данной картинки в документе MicrosoftWord автоматически вызовется CorelDraw для редактирования этой картинки.

Средства обмена данными между Windows-программами существенно помогают работе пользователей и облегчают им решение сложных задач, требующих использование более чем одной программы.

овместимость с

DOS

-программами.

Работа в среде Windows не вынуждает отказываться от использования DOS программ. Более того, для

запуска DOS программ, как правило, нет необходимости выходить из Windows. Однако следует заметить, что DOS программы под управлением Windows выполняются медленнее.

озможности для разработчиков.

Все перечисленные ниже особенности Windows удобны и для разработчиков программ. Например, имеющиеся в Windows стандартные средства для создания пользовательского интерфейса делает ненужным изобретения собственных средств.

Поддержка устройств (принтеров, мониторов и т.д.) в Windows снимает его заботу с разработчиков программ. Однако два преимущества программирования для Windows следует отметить особо:

· доступность всей оперативной памяти – в отличие от DOS, средства управления оперативной памятью Windows обеспечивают доступность для программ всей оперативной памяти компьютера (а не 640 Кбайт), что облегчает создание больших программ;

· динамическое подключение библиотек — Windows обеспечивает автоматическое подключение библиотек подпрограмм во время выполнения программы. Формат библиотек (.DLL – файлов) и порядок вызова библиотечных подпрограмм стандартизованы, поэтому эти библиотеки могут быть созданы с помощью различных программных средств и даже написаны на разных языках программирования.

Недостатки Windows

Как известно, любая медаль имеет две стороны, поэтому у Windows есть не только преимущества, но и недостатки, которые мы и опишем в этом разделе.

лавный недостаток Windows для пользователей состоит в том, что описанные преимущества Windows достигаются за счет значительного увеличения нагрузки на аппаратные средства компьютера. Графический интерфейс, поддержка масштабируемых шрифтов, поддержка многозадачности и т. д. требуют большой мощности процессора, значительной оперативной памяти и дискового пространства. Хотя для работы с Windows достаточно лишь процессора 80386 с 2-4 мегабайтами оперативной памяти и свободных 45 мегабайт на винчестере, такая конфигурация не позволяет использовать Windows ни для каких практических задач, разве лишь для раскладывания пасьянсов. Комфортная же работа обеспечивается лишь при наличии 8-16 мегабайт и не менее 150-300 мегабайт на диске для Windows и Windows-приложений. При этом часто программы с приблизительно одинаковыми возможностями для DOS и для Windows отличаются по требованиям к компьютерным ресурсам в несколько раз. Так, Microsoft Word для DOS может работать на компьютере без жёсткого диска и требует всего 512 килобайт ОЗУ.

А редактор Microsoft Word for Windows (правда, здесь следует заметить, что он обладает несколько большими возможностями) требует 4 мегабайта оперативной памяти (а лучше 8 мегабайт), и около 20 мегабайт на диске, работая при этом в несколько раз медленнее. Чтобы компенсировать это замедление и обеспечить приемлемую скорость работы, пользователи вынуждены покупать достаточно мощные компьютеры. На западе мода на Windows очень быстро привела к отказу не только от компьютеров на основе Intel-286, но и на основе Intel-386.

сё вышесказанное никоим образом не умаляет достоинств Windows, а лишь указывает на то, что Windows не является универсальным решением, пригодным для всех пользователей и на все случаи жизни. Конечно, для большинства пользователей (если они согласны платить за достаточно мощный компьютер) Windows и Windows-программы позволяют работать на компьютере самым удобным и эффективным способом. Использование Windows нецелесообразно в следующих случаях:

Для приложений, в которых графический интерфейс и многозадачные возможности Windows не нужны: например, на рабочих местах операторов в банках, торговых работников и т.д.

Для приложений, в которых необходимо обеспечить особо высокое быстродействие обработки.

Для задач, удовлетворительное решение которых обеспечивается имеющимися программами, работающими в среде DOS, UNIX и т.д.

меет свои негативные стороны и программирование под Windows. Дело в том, что Windows в принудительном порядке заставляет программистов

использовать средства программного интерфейса Windows (API) — это более 600 функций. Кроме того, программист должен для этого свободно владеть весьма сложными концептуальными понятиями объектно-ориентированного программирования, оперировать с объектами, сообщениями, разделяемыми ресурсами и т.д., поэтому обучение программированию под Windows весьма непростое дело.

Некоторые клавиатурные комбинации

Windows

9

x

и

NT

Комбинация Действие

Alt-Tab, Shift-Alt-TabПереход в следующую (предыдущую) активную

задачу.

Ctrl-Tab, Shift-Ctrl-Tab Переход в следующее окно многооконной

программы или в следующую страницу

диалогового окна

Alt-Esc Переход на следующийзначок илив

следующуюзадачу

Ctrl-EscВход вглавное меню

Ctrl-пробел Снять/установитьвыделение текущего объекта

Alt- пробел Вход в системное меню окна

Alt-EnterСвойства выделенного объекта. Перевод DOS-

программ из оконного в полноэкранный режим и

обратно

Ctrl-↑, ↓, →и←, Home Переходымежду значкамив папке без

End, PgUp, PgDown выделения объекта

Ctrl-Ф Выделить всё

Ctrl- Ч Вырезать выделенные объекты

Ctrl-С Копировать выделенные объекты

Ctrl-M Вставить

Ctrl-Я Отмена последней команды

F1 Вызывается справка (общая)

F2 Изменение имени значка или папки

F3,Ctrl-F Вызывается программа поиска файлов для

текущей папки

F4 Раскрывается список «Переход к другой папке»

(если в окне установлена панель инструментов).

При повторном нажатии — возврат

Alt-F4 Закрывается текущее окно или программа

F5 Заново считывается окно, снимается

выделение со всех значков

F6 Попадаете в список «Переход к другой папке»

(если в окне установлена панель инструментов).

При повторном сжатии — возврат

F10 Активизация строки меню текущей программы

Shift-F10 Вызывает контекстно-зависимое меню

Некоторые клавиатурные комбинации с клавишей

Windows

Комбинация Действие

Windows Вызывает главное меню

Windows-E ЗапускаетПроводник

Windows-FЗапускает Поискфайлов

Windows- Ctrl-F Запускает Поиск компьютера в локальнойсети

Windows-V, Windows-F7 ЗапускаетПросмотр буфера обмена

Windows-M Сворачивает все окна

Windows-Shift-MРазворачивает все ранее свернутыеокна

Windows-D Сворачивает и разворачиваетвсе окна

Windows-RВызывает окно «Выполнить»

Windows-F1 Запускает справку Windows из любойпрограммы

Windows-Break Вызывает окно «Система»

Windows-CЗапускает Панель управления

Windows-K Вызывает окно«Свойства: Клавиатура»

Windows-IВызывает окно«Свойства; Мышь»

Windows-TabПереходит на следующую кнопку(активную

программу) в панели задач.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Windows наиболее распространенная операционная система, и для большинства пользователей она наиболее подходящая ввиду своей простоты, неплохого интерфейса, приемлемой производительности и огромного количества прикладных программ для нее.

Я имел возможность работать с операционными системами Microsoft от DOS и Windows98, до версии Windows XPProfessional, по-моему, мнению наиболее удачной является ОС ХР Professional, которая предоставляет наиболее совершенную защиту, чем Windows 98 или Windows Ме, более быстродействующая, нежели Windows NT, более продуманный интерфейс и много разных других мелочей, делающих эту ОС более привлекательной. Хотя бы проводник, автоматически встраивающийся в панель задач, новое меню кнопки «Пуск», встроенные программы просмотра графики и программа, встроенная в медио проигрыватель для перевода звуковых файлов в формат МП 3, для экономии места на диске и многое другое.

Список использованной литературы.

1. А.Левин. Самоучитель работы на компьютере. Издательский дом «Питер»,2002.- 655с.:ил.

2. А.Левин. Самоучитель полезных программ. – М.: «Нолидж», 2000. – 496 с., ил.

3. В.Э.Фигурнов IBM для пользователя. Издательский дом «ИНФРА-М»,2001.- 480с.:ил.

4. http://www.oszone.net/windows/arc.shtml

Сегодня многие используют операционную систему от Microsoft и особо не задумываются о том, как был придуман сей интересный продукт. На самом деле, в истории возникновения самой популярной ОС есть много интересного. Стоит только упомянуть, что история Windows насчитывает несколько десятков лет. За это время ОС прошла целый ряд метаморфоз: от неудобной графической оболочки для MS-DOS до полноценной и весьма удобной операционной системы. Всем известно, что придумал Windows Билл Гейтс, но мало кто знает, как он это сделал. Давайте попробуем рассмотреть все этапы развития Windows. Ибо история операционной системы Windows весьма интересна и увлекательна.

Истоки

История Windows началась в 1985 году, когда молодой и никому не известный студент Массачусетского технологического института Билл Гейтс сделал графическое окружение для операционной системы того времени. Назвал он свое детище Windows 1.0. Однако сия версия не прижилась, поскольку содержала серьезные ошибки. Но версия 1.01 уже была лишена недостатков. Однако многие гуру компьютерных технологий считали Windows бесполезной надстройкой, у которой нет никакого будущего. Они считали, что отвлекает пользователей от изучения MS-DOS. И кто оказался прав?

Windows 95

В 1995 году компания Microsoft выпустила операционную систему, названную Windows 95. Это была первая полноценная ОС. И графический интерфейс, и защита данных — все было на должном уровне для того времени. Однако долго система не прожила, поскольку была обнаружена критическая уязвимость в ее коде. Тем не менее под управлением Windows 95 на то время работало 80% персональных компьютеров. История развития Windows начинается именно с 1995 года.

Примерно в то же время появились первые версии комплекта программ Microsoft Office, который обеспечивает работу с документами. С этого момента Windows становится полноценной и универсальной системой. Ее начинают использовать для всех задач. А это — первый признак популярности операционной системы. Однако версия 95 не стала действительно «народной» системой. Причина этого — множество ошибок в Именно поэтому в Microsoft решили кардинально изменить структуру Windows.

Windows 98

Это исправленная версия 1995 года. В Win 98 уже были учтены и исправлены все ошибки предыдущей версии. Именно она стала «народной». Теперь о компании Microsoft заговорили как о гениях компьютерного мира. Система сочетала в себе простоту управления, высокую надежность и почти полное отсутствие зависаний. После неудачных «выкидышей» в лице предыдущих версий компании удалось-таки выпустить что-то действительно хорошее и работоспособное. Все версии 90-х умеют работать только с 32-битными процессорами.

98-я версия «винды» совершила настоящую революцию в мире операционных систем. Теперь работа на компьютере стала доступна всем и каждому. А не так, как на заре технологий, когда с ПК могли работать только избранные. В любом случае история Windows на этом не заканчивается. Впереди нас ждет много интересного и невероятного.

Windows 2000

Это первая система на базе движка NT. Эта система открыла новую веху в развитии Windows. Версия 2000 позиционировалась как система для дома и офиса. В числе ее нововведений присутствовали весьма интересные функции. К примеру, поддержка мультимедийных функций «из коробки». Эта опция с того времени стала визитной карточкой любой ОС от Microsoft.

В Windows 2000 также были реализованы последние достижения в области компьютерной безопасности. Система стала очень популярна как у обычных пользователей, так и у тех, кто занимается бизнесом. Ибо безопасность вкупе с функциональностью — то, что нужно для этой сферы. Профессиональная версия была взята на вооружение многими организациями.

Windows ME

Пожалуй, самая провальная версия Windows после «Висты». Она была выпущена как обновление версии 2000. Были расширены мультимедийные возможности. Но стабильность системы оставляла желать лучшего. Постоянные зависания и перезагрузки не прибавляли ОС популярности. В результате в Microsoft решили свернуть проект и не позориться. Что же, очень разумное решение.

Самое интересное то, что МЕ тоже создавалась на базе NT. Но что-то пошло не так. И получилось, что МЕ — самая непопулярная версия Windows. История системы на базе NT на этом не заканчивается, а только начинается. Ибо после провальной версии разработчикам удалось выпустить настоящий шедевр. Это был щедрый подарок пользователям. Вероятно, за их терпение.

Windows XP

Легендарная «хрюша» до сих пор считается самой удачной операционной системой от Microsoft. И дело даже не в красивом интерфейсе. Гораздо более ценно то, что у системы появились поразительные мультимедийные способности, повысились стабильность и безопасность. А после выпуска всех трех Service Packs работать с ней стало очень приятно. Никаких глюков, зависаний и внезапных перезагрузок, плюс поддержка сглаживания текста для более комфортной работы — вот рецепт идеальной операционной системы. До сих пор многие «олдфаги» категорически не желают менять ХР на что-то новое.

Легендарная ОС сумела стать таковой благодаря удачному сочетанию обновленного интерфейса, стабильности и безопасности. Но было бы неправильно не упомянуть, что именно с ХР начинается эра удобного Интернета. Сидеть онлайн с ХР оказалось не в пример комфортнее, чем с 2000 версией. Да и все игры запускались на ура. Несмотря на то что Microsoft уже года три не поддерживает ХР, немногие решаются перейти на что-то новое. С версии ХР история Windows делает новый виток и дает нам доступ к новым технологиям.

Windows Vista

Самая провальная ОС от Microsoft. Причем так считают и пользователи, и серьезные критики. Дело в том, что в «Висте» было много недоработок. Это наиглавнейшая причина провала. Второстепенной причиной является то, что мир был не готов к такой ОС. Слишком много графических наворотов. Далеко не все компьютеры того времени были способны обеспечить плавную работу на «Висте». Это еще одна причина ее непопулярности.

К остальным проколам следует отнести откровенно никакую стабильность и проблему с драйверами. Производители не особо старались выпускать драйверы для этой ОС, поскольку не верили в ее успех. И они оказались правы. Еще одна позорная страница в послужном списке компании из Редмонда. К слову сказать, «микромягкие» постарались как можно быстрее исправить этот «косяк». История операционных систем Windows продолжается.

Windows 7

Пожалуй, самая популярная операционная система на данный момент. Она представляет собой то, чем, по задумкам разработчиков, должна была стать «Виста». Седьмая версия стала своеобразной работой над ошибками. И программистам из Microsoft она вполне удалась. Получилась вполне-таки вменяемая Windows 7. История ее создания проста. Новые технологии требовали новой системы. И разработчикам ничего более не оставалось.

К числу улучшений системы следует отнести глубокую оптимизацию в работе с железом компьютера. «Семерка» работает с процессором и оперативной памятью в разы лучше, чем легендарная ХР. Да и выглядит она в несколько раз лучше «хрюши». Однако есть проблема, которая отпугивала пользователей на начальном этапе, — прожорливость. Запустить «семерку» на старых ПК было проблематично. Виной тому — графический интерфейс. Однако все устаканилось, и теперь большинство юзеров используют Windows 7. История в очередной раз нас удивила.

Windows 8 и 8.1

Наступление эры планшетов заставило Microsoft срочно что-нибудь делать для того, чтобы не потерять первенство на рынке операционных систем. Технические особенности новых устройств не позволяли использовать настольную ОС. Так появилась новая версия Windows. Основана она на тех же свойствах движка NT, но с этого момента ОС стала адаптирована для устройств с сенсорным дисплеем. Так появилась Windows 8. История ее популярности (или непопулярности) неоднозначна и требует некоторого пояснения.

Первое, что шокировало пользователей, «переехавших» с «семерки», — приветственный экран с непонятным плиточным интерфейсом Metro. Это был шок. Несомненно, интерфейс очень удобен для сенсорных экранов. Но обычного пользователя ПК он повергает в панику. Еще больше паникерства вызвало отсутствие всем привычной кнопки «Пуск». То есть кнопка сама по себе есть, но открывает она тот же плиточный интерфейс. Все стало очень непривычно. Это причина провала «восьмерки» на начальном этапе.

Windows 10. Последняя ОС

Да, именно так заявили в Microsoft. Больше для операционных систем не будет порядкового номера. Все новшества будут внедряться в процессе планового обновления «десятки». Споры по поводу последней системы не утихают до сих пор. Некоторые восхищаются ее непревзойденной оптимизацией и двенадцатой версией DirectX. Другие же на все лады ругают шпионские «штучки» новой системы. И они совершенно правы. Спорная штука — Windows 10. История ее только начинается. Так что сказать объективно пока ничего невозможно.

Стоит отметить то, что отличает эту версию от всех предыдущих Windows. История файлов в ней запрятана настолько глубоко, что найти ее весьма сложно. По официальному заявлению, это связано с политикой обеспечения наилучшей конфиденциальности. Какая конфиденциальность, если «десятка» регулярно шлет все данные о пользователях в Microsoft? А та, в свою очередь, предоставляет сии сведения АНБ и ФБР по соответствующему запросу. Перехватывается даже текст, вводимый с клавиатуры.

Но не стоит отрицать и явные преимущества новой ОС. Так, можно отметить уменьшенное время загрузки, лучшую работу с железом и режим экономии электроэнергии. Последняя опция актуальна только для ноутбуков, но это не делает ее ненужной. Посмотреть историю Windows в 10-й версии не составляет труда — это тоже плюс. Кроме того, она поддерживает все новшества в мире IT-технологий. Включая шлемы виртуальной реальности.

Мобильный сегмент

Вместе с настольными ОС в Microsoft развивали и мобильную платформу. Для этих целей компания даже выкупила легендарный финский бренд Nokia. Но особых успехов на этом поприще детище Билла Гейтса не добилось. История Windows Mobile полна трагических ошибок. Что ни версия системы — то провал. Почему так? Быть может, все потому, что каждый должен заниматься своим делом и не лезть туда, где он ничего не смыслит? Как бы то ни было, мобильный сегмент у Microsoft не получился.

Мобильные версии «Винды» отличаются крайней глючностью и нестабильностью. Они не умеют нормально работать с железом смартфона, а Windows Store (аналог «Маркета» на «Андроид») не может похвастаться широким ассортиментом приложений и игр. Разработчики не спешат создавать версии для платформы «виндофонов». Это связано с тем, то доля устройств на этой платформе ничтожно мала. Так что разработчикам нет смысла распыляться.

Заключение

В истории операционной системы Windows от Microsoft было все: взлеты и падения, успехи и неудачи. Но вряд ли кто возьмется опровергать, что «Виндоуз» — самая популярная ОС в мире. Да, сейчас набирают обороты «линуксоподобные» системы. Да и Mac OS увеличила свою долю на рынке. Но до уровня Microsoft на рынке операционных систем им не добраться. По крайней мере, пока. Windows — действительно «народная» система. Большинство производителей поддерживают именно эту ОС. У других же наблюдается форменное безобразие с наличием драйверов для устройств. Как бы то ни было, если вы хотите быструю, производительную и стабильную систему — покупайте Windows. Лучше нее пока ничего не придумали.

Есть, конечно, проблемы с безопасностью, но это — специфика конкретной ОС. «Линукс», конечно, куда безопаснее, но очень уж неудобен. Поэтому смело ставьте «Видовс» — и будет вам счастье. Только не забывайте, что от пиратской версии толку будет немного. Лучше потратить некоторое количество рублей и забыть обо всех проблемах, связанных с пиратским ПО и операционными системами.

На днях корпорация Microsoft во главе ее родоначальница Билла Гейтса представила публике новую операционную систему Windows 10. Его карьера начиналась в далеком прошлом, ведь первая Windows вышла еще в 1985 году.

Для своих любознательных читателей « » сделала собственный обзор всех операционных систем семейства Windows, начиная с самой первой версии.

Первая, действительно рабочая версия операционной системы Microsoft Windows 1.0 появилась в далеком 1985 году. На самом деле ОС не была самостоятельной, а всего лишь служила графической обложкой, которая работала через командную строку DOS. Windows 1.0 вызвала массу эмоций и восхищений, ведь теперь компьютером можно было пользоваться, не владея языком запросов DOS.

Новинка заставила себя ждать два года. За это время было сделано действительно многое. Впервые пользователь смог запускать несколько программ одновременно в отдельных окнах, именно поэтому операционную систему назвали многозадачной.

Представленная публике 22 мая 1990 года, новая Windows 3.0 стала настоящим прорывом. Теперь программное обеспечение поддерживало мониторы VGA, а новый графический интерфейс вышел на один уровень с операционной системой Macintosh. ОС в дальнейшем превратилась в Windows 3.1, а затем и в Windows 3.11, которые поддерживали работу с оптическими приводами и звуковыми картами.

Windows NT 3.0

Microsoft представила 32-битную Windows NT, которая являлась неким прототипом Windows 3.1 для рабочих групп. В ней появилась поддержка сети, а так же ОС стала более требовательна к железу.

В 1995 году Microsoft перевернула понятие операционной системы, подняв это определение на совершенно новый уровень. Windows 95 уже не была графической надстройкой DOS, а наконец стала самостоятельной операционной системой. Впервые пользователи познакомились с кнопкой «Пуск» и увидели новые кнопки для работы с окнами. Молниеносно разработчики программного обеспечения начали плодить различные полезные программы под новую Windows 95, что сделало ее самой популярной ОС в мире.

Windows NT 4.0

Чуть позже появился и Windows NT 4.0, который как и прошлая версия, отличался более продуманной для работы в сети. Впервые появился интернет-браузер Microsoft Internet Explorer.

Более продуманное ядро, а так же полный набор программ для работы с интернетом заставили практически всех пользователей переключиться на более новую Windows 98. Из отличительных особенностей можно отметить включенный в релиз Internet Explorer, широкие возможности для работы с сетью, а так же новый «рабочий стол», который позволяет вместо фонового изображения использовать интернет-страницу.

Первая попытка обеденить рабочую NT с пользовательской Windows 98 стала не до конца успешной. Весь внешний вид потерпел немалые изменения, при чем в лучшую сторону. Система имела широчайшие возможности для работы с сетью, а так же появилась серверная версия Microsoft Windows 2000 Server.

Windows ME

Windows Millenium Edition скорее являлся модифицированной Windows 98, с новым интерфейсом. Как заявил сам Microsoft, ОС была разработана специально для тех, у кого системные требования не тянули Windows 2000. ОС не получила распространения и была признана неудачным релизом.

Наиболее колоссальный прорыв компании за последние годы сделала Windows XP. Она объединила в себе все прелести Windows 2000, однако, стала значительно гостипреимней для пользователей и обладала несравненно красивым дизайном. Впервые Microsoft представила свой логотип в другом, более изящном формате, а пользователи прониклись любовью к каждому включению компьютера. Системные требования Windows XP, конечно стали значительно выше, однако и производители железа шагнули далеко вперед. Компьютеры уже не стоили тех колоссальных денег, которые за них отдавали в 95-м году, а новая ОС так и манила. Шедевральный Windows XP впервые был установлен на компьютер обычного пользователя в 2001 году.

Одна из провальных операционных систем компании вызвала ряд недовольств. С одной стороны Microsoft постарался «нашпиговать» ОС весьма красивыми и динамичными эффектами, а с другой, очень высокие требования к железу остановили пользователей, которые недавно перешли на Windows XP. Система действительно работала значительно медленнее своего предшественника, а поэтому и не получила массового распространения.

Наиболее популярная в наши дни Windows 7 впервые поступила в продажу в октябре 2009 года. Эта версия операционной системы вызвала восторг пользователей. Новинка была более продуманная и удобная чем Windows Vista, кроме того, на том же железе ей удавалось работать значительно быстрее. Windows 7, как и Vista могла побаловать своих юзеров необычайно красивой полупрозрачностью окон, а так же более современным меню «пуск».

Эту версию можно назвать очередной провальной задумкой Microsoft. Впервые за многие годы из Windows исчезла кнопка «Пуск». Пользователи даже не понимали как работать с этой ОС и сразу же начинали закидывать разработчика тухлыми яйцами. Однако стоит отметить, что Windows 8 разрабатывалась специально для устройств с сенсорными экранами, именно поэтому работать с ней на обычном ПК не так удобной.

Windows 10

На 30 сентября 2014 года была запланирована презентация новой операционной системы Windows 9, однако вместо этого, Miscrosoft решил немного подшутить над всем миром и выпустил Windows 10. Первым делом, Microsoft решил вернуть обратно всеми любимую кнопку «пуск», а так же сделал новую ОС унифицированной для всех устройств. В новой настольной версии пользователи теперь могут создавать несколько рабочих столов с возможностью быстрого переключения между ними.

Привет, друзья! В сегодняшней статье я решил написать для вас свою небольшую историю операционной системы Windows. Решился я на это после одного небольшого события.
Недавно мой хороший приятель — преподаватель информатики в школе, попросил меня помочь настроить локальную сеть в его компьютерном классе. Дел у меня в этот день особо никаких не было и я пришёл в школу раньше запланированного времени, но как оказалось, у второй смены ещё шёл последний урок. Мой друг успокоил меня и усадил за последнюю парту, пообещав отпустить детей домой пораньше. Короче, не успел я опомнится, как оказался на настоящем уроке. Надо сказать, я был немного не в своей тарелке, ведь в классе находились ученики и все они периодически оборачивались и смотрели на меня, но довольно быстро ко мне все привыкли и перестали обращать внимание на чужого дяденьку. Через несколько минут я тоже освоился и с удивлением понял, что десятиклассник, находящийся у доски, рассказывал историю операционной системы Windows, но рассказывал он её в таком духе, что можно было просто уснуть! Молодой человек сильно путался в деталях и было заметно, что ему явно неинтересна данная тема.

– А ведь это 20 лет моей жизни! – Подумал я. И интереснейшей жизни! Я просто не смог терпеть дальше и поднял руку. Мой приятель с удивлением посмотрел на меня и чисто машинально кивнул. Я встал и громко сказал:

– Друзья мои! Если кто-нибудь скажет мне сейчас, как Билл Гейтс первоначально хотел назвать операционную систему Windows, тому я в течении года бесплатно буду настраивать личный компьютер, ноутбук, Макбук и даже планшет, и неважно, какая на перечисленных устройствах будет установлена операционная система!

И представляете, весь класс оживился и втянулся в дискуссию, но к сожалению никто ответить на мой вопрос не смог, и даже мой друг не смог, что же говорить об учениках! В процессе общения с почти уже подросшим поколением я с удивлением отметил для себя, что наши дети прекрасно умеют пользоваться компьютерными устройствами с любой операционной системой, но год рождения не знают. Нет, кто такие Билл Гейтс и Стив Джобс они ещё знают, а вот не переврать имена основателей поисковой системы Google смог только один из тридцати. Основателей поисковой системы «Яндекс» вообще никто не смог назвать. В результате я сделал замечание десятиклассникам, что все компьютеры в классе с установленной Windows 10 и вряд ли ситуация изменится в скором времени, поэтому историю винды нужно хотя бы немного знать!

Тут прозвенел звонок, урок закончился, класс мигом опустел. Приятель поблагодарил меня за сорванный урок и мы потихоньку занялись настройкой локалки. В процессе работы я с интересом отметил для себя, что мой друг сам конкретный «яблочник», так как ноутбук у него на Mac OS, а телефон на iOS. Вечером я вернулся домой, решив произвести небольшое расследование и установить, какие именно операционные системы предпочитает пользовательская аудитория в наше время. Также я написал для вас свою историю операционной системы Windows и надеюсь без ошибок.

История операционной системы Windows

Понятие «персональный компьютер», вместо его трактовки в истинном значении как технического устройства, с которым во время одной сессии может работать лишь один человек, давно используют как термин, обозначающий компьютер на базе ОС Windows. Тогда как компьютерные устройства на базе прочих операционных систем носят названия, связанные с их программной составляющей – макинтош, макбук, хромбук. Ассоциация с общим понятием – результат популярности Windows, правда, наработанной прежде, в условиях небольшой конкуренции. Долгое время на рынке десктопов и лэптопов Windows удерживала лидерство: по 2011 год включительно доля этой ОС превышала 80%. Windows 7 и 10 и ныне занимают лидирующие позиции в нише десктопов – 40% и 27% соответственно по состоянию на конец 2016 года. Но в целом среди различных устройств пользователей (десктопы, лэптопы, мобильные гаджеты) доля Windows по итогам 2016 года не превысила и 40%. Пользовательская аудитория нынче предпочитает (точнее, не столько предпочитает, сколько сам ритм жизни обуславливает) работать с мобильной техникой. А, соответственно, с их программными платформами Android и iOS.

  • Тем не менее… Windows – это целая эпоха развития компьютерных технологий. Сможет ли Windows в формате десктопной, мобильной ОС или среды голографической реальности завоевать былые симпатии аудитории в будущем, покажет лишь время. В этой же статье отправимся в прошлое Windows и вспомним её былое — каков был её путь от версии к версии. Историю Windows не стоит путать с историей её создателя – компании Microsoft. Компания возникла в 1975 году и 10 лет до выпуска Windows создавала примитивное ПО (примитивное с высот наших дней). В частности, выпустила известную MS-DOS, ставшую основой для первых версий Windows.

Windows 1.0

Дебютная версия Windows 1.0 была выпущена в 1985 году. Она, по сути, являла собой надстройку с графическим интерфейсом к MS-DOS. Windows 1.0 запускалась из-под MS-DOS и расширяла возможности последней. Это, в частности, касалось многозадачности ОС. С самой первой версией Windows неразрывно связана история названия ОС. Конечному решению назвать продукт «Windows» предшествовала идея Билла Гейтса дать системе название «Interface Manager». Автором идеи с названием «Windows» был руководитель маркетингового отдела Microsoft. Базируясь на принципах маркетинга, тот посоветовал Гейтсу использовать простенькое, незамысловатое, понятное массам название. Название «Windows» (переводится как «Окна») было именно таким, плюс к этому, оно отображает принцип оконного режима ОС.

Windows 2.0

В 1987 году была выпущена версия Windows 2.0. Это была ОС, в целом не сильно отличающаяся от дебютной версии, но с некоторыми усовершенствованиями. Во второй версии Windows, в частности, была улучшена поддержка процессоров, несколько увеличена скорость работы, добавлена возможность перекрытия окон.

Windows 3.0

Ни Windows 1.0, ни 2.0 не совершили фурора на тогдашнем IT-рынке. Успех у пользовательской аудитории удалось завоевать лишь Windows 3.0, вышедшей в 1990 году. Модернизация коснулась прежде всего функциональности ОС. В её графическом интерфейсе можно было запускать написанные под MS-DOS текстовые редакторы. Появились новые системные настройки, возможность смены цветовой схемы интерфейса, функции для отслеживания активности программ и оперирования файлами. Третья версия Windows – родоначальница известных и ныне штатных приложений «Блокнот», «Калькулятор», карточных игр, в частности, любимой многими офисными сотрудниками «Косынки».

Windows 3.1

Версия-апгрейд Windows 3.1 была выпущена в 1992 году. Будучи 16-разрядной ОС, она поддерживала 32-разрядный доступ к жёсткому диску. Из прочих особенностей версии – поддержка сетей, компьютерной мышки, функции Drag & Drop (бери и бросай), шрифтов TrueType. В штате системы присутствовал свой антивирус.

Windows 95

Новой вехой в эволюции этой ОС стала Windows 95, выпущенная, как видим в названии, в 1995 году. Её интерфейс был серьёзно переработан, увеличились производительность и функциональность. Именно Windows 95 представила миру функции, которые составляют костяк современных версий этой ОС – рабочий стол с ярлыками, меню «Пуск», панель задач. Чуть позднее в составе Windows 95 стал поставляться Internet Explorer.

Windows 98

Windows 98, выпущенная в 1998 году, являла собой последовательницу Windows 95, но работающую более стабильно и усовершенствованную. ОС стала поддерживать графический порт AGP, ТВ-тюнеры, WebTV. Главной особенностью этой версии стала поставка обновлений с серверов Microsoft. Именно в этой версии впервые можно было работать с двумя и более подключёнными к системному блоку мониторами. В Windows 98 дебютировали также Windows Media Player и спящий режим. Это первая операционная система, с которой я начал работать.

Windows 2000

Следующий этап эволюции ОС – Windows 2000, представленная в феврале, соответственно, 2000 года. Её базой стала Windows NT – ветка Windows для серверов. Её ключевыми особенностями стали надёжность, защищённость, поддержка 64-разрядных процессоров (правда, только в отдельной редакции ОС). Эта версия ОС стала симбиозом, вобравшим в себя лучшее, что было в системах ветки Windows NT и версии-предшественнице Windows 98. Однако успеха у обывателей эта версия ОС не завоевала. И в основном использовалась на компьютерах сотрудников различных компаний.

Windows Me

Windows Me (её полное название — Windows Millenium Edition) была представлена официально в том же 2000 году, но под конец года – в сентябре. Эта версия ОС является «чистой» наследницей Windows 98. Windows Me увеличила возможности предшественницы по части работы с мультимедийным контентом и Интернетом. В её штате появились, в частности, совершенствованный Windows Media Player, простенький видеоредактор Windows Movie Maker, обновлённый Internet Explorer, мессенджер IM-клиент MSN Messenger. Улучшился штатный проводник, расширилась поддержка подсоединяемых к компьютеру внешних устройств. Слабым местом Windows Me были частые подвисания и аварийное завершение работы. Несмотря на громогласное, приуроченное к переходу в новое тысячелетие название, в истории самой Windows этой версии оставить яркий след не удалось.

Windows XP

Яркий след в истории Windows оставила версия XP. Причём настолько яркий, что его свет до сих пор никак не может угаснуть. Windows XP, выпущенная в 2001 году на базе ветки Windows NT, по сути, стала новым форматом этой ОС. Она была стабильной, на порядок производительнее своих предшественниц, с эффектным и настраиваемым интерфейсом, с новым штатным функционалом, в числе которого – многопользовательский режим, функция удалённого помощника, штатная запись CD-дисков, штатные программы-архиваторы для форматов ZIP и CAB и пр. На базе Windows XP, несмотря на то, что её поддержка разработчиком прекращена ещё в 2014 году, по-прежнему работает порядка 9% компьютеров во всём мире, а это, на минуточку, больше доли Linux-систем с их 2,17%. Windows XP оказалась настолько удачным проектом, что все её улучшения оформлялись в сервис-паки. Лишь через 5 лет Microsoft представила миру преемницу XP.

Windows Vista

Официально представленной в 2007 году Windows Vista суждено было стать провальным проектом Microsoft. В Vista привнесён новый полупрозрачный стиль интерфейса Windows Aero. Эта версия стала родоначальницей многих улучшений в функционале, которые перекочевали в версии-последовательницы системы. Это, в частности, настройки персонализации, улучшенный поиск файлов, мультимедийный софт DVD Maker и Windows Media Center. Слабыми сторонами Windows Vista стали несовместимость драйверов и отдельных сторонних программ, разработанных для XP, повышенные требования к аппаратным мощностям компьютеров, использование системой большего пространства на жёстком диске. Слабые стороны не смогли перевесить новшества Vista, её наработки публика оценила позднее и уже в следующей версии ОС.

Windows 7

Вышедшая в 2009 году Windows 7 являла собой, по сути, доработанную Vista – более производительную, более стабильную, совместимую с ПО для XP, с улучшенным интерфейсом, поддержкой сенсорных экранов и прочими технологиями, избавляющими от необходимости использования стороннего ПО. Windows 7 удалось не просто повторить успех XP, но даже обойти её по популярности. Версия 7 до сих пор остаётся популярной и востребованной ОС. Секрет её успеха кроется в том, что она появилась на рынке в нужное время и при нужных обстоятельствах. Windows XP морально устаревала, модернизация компьютеров стала более доступной (и в финансовом плане, и в плане наличия предложений на рынке, в том числе и на рынке вторичном). А Microsoft приложила к созданию версии 7 больше усилий, чем обычно, в страхе повторения истории Vista. Однако истории Vista суждено было повториться.

Windows 8

Традицию провальных проектов в 2012 году продолжила Windows 8 – созданная в гонке за нишу планшетов ОС с надстройкой в виде интерфейса Metro (Modern) и упразднённым меню «Пуск». Эти новшества подверглись жесточайшей критике. И это несмотря на то, что десктопная среда Windows 8 являла собой привычную версию 7, организовать в которой классическое меню «Пуск» можно было с помощью стороннего ПО. В лавине негатива остались незамеченными многие достойные улучшения, в частности, более совершенная среда восстановления, расширенная поддержка драйверов, штатное средство чтения ISO-образов, перекочевавший из серверных редакций гипервизор Hyper-V и пр. Не спасла репутацию Windows 8 даже её значительно усовершенствованная версия-апгрейд 8.1, в которой был доработан интерфейс Metro. Несмотря на то, что Windows 8.1 является на данной момент самой стабильной системой из всех Windows, по итогам 2016 года доля Win 8.1 на рынке десктопных ОС не превысила даже долю Linux.

Windows 10

Windows 10 стала результатом тщательного анализа сделанных прежде ошибок Microsoft. В ней возвращено и улучшено меню «Пуск», а интерфейс Metro трансформировался в отдельный от классического штатный функционал в формате универсальных приложений. В числе значимых новшеств Windows 10: браузер Microsoft Edge, новый формат штатных настроек, виртуальные рабочие столы. Версия 10 отличается от предшественниц не только функциональными и дизайн-новинками, это открытая для пользовательских отзывов и постоянно обновляемая система. Функциональные обновления «обкатываются» на тестовых сборках системы в рамках проекта Windows Insider, а затем уже крупным обновлением (по типу патчей) внедряются в ОС.

  • В конце статьи выскажу мнение администрации сайта http://сайт по поводу самой лучшей на данный момент операционной системы. По нашему мнению, это Windows 8.1. Данная OS абсолютно доведена до ума и совместима как со старым, так и с новым компьютерным железом. О Windows 10 пока этого сказать нельзя. У многих пользователей работающая достаточно неплохо 1607 версия, после обновления до 1703 начала работать нестабильно. Но я уверен, в будущем всё будет исправлено. Также уверен, что история Windows не закончится на цифре 10!

Здравствуйте дорогие читатели, с вами Тришкин Денис.
Я стараюсь делиться с вами интересной информацией, которая связана с инструментами операционной системы Windows. Сегодня же мне хотелось рассказать вам непосредственно о самой оболочке. Из статьи вы сможете узнать, с чего начиналась история создания Windows, а также о быстрой ее эволюции. Думаю, это будет интересно всем.

Windows – операционная система от корпорации Microsoft, которая без сомнения стала одним из ключевых факторов развития не только компьютерных технологий, но и всего человечества.Именно за счет нее миллионы людей по всему миру пользуются ноутбуками и настольными машинами.

«Окна(windows)» установлены практически на 90% всех компьютеров в мире, когда ближайший соперник – Mac OS – может похвастаться только 9%.

Windows 1.0

Итак, с чего же все началось? Если говорить кратко, первая версия Windows была графическим дополнением для ОС MS-DOS. Она разрабатывалась для упрощения работы командной строки. И многие пользователи вначале не могли понять таких изменений.

Принято считать, что история Windows началась в ноябре 1985 года. Именно тогда мир увидела первая версия с индексом 1.0. Она имела небольшой набор различных программ, которые помогали расширить имеющиеся возможности в DOS. Кроме того, по задумке создателей она должна была упростить работу пользователей.

увеличить

увеличить

увеличить

Следующие этапы развития
( )

Windows 2.0

Через какое-то время появилась обновленная версия – 2.0.

Но она вообще не была принята клиентами, и вовсе прошла мимо компьютерного мира.

увеличить

увеличить

Windows 3.0

Уже через пять лет после релиза – в 1990 вышла модификация 3.0, которая была положительно воспринята многими пользователями, а потому была установлена на большое количество машин. Ее популярность объяснялась сразу несколькими ключевыми факторами:

увеличить

увеличить

увеличить

    Интерфейс давал возможность людям работать с информацией не при помощи специальных команд, которые нужно было вводить в строчке, а используя интуитивно понятные действия над знакомыми объектами, выраженными графически.

    Так, например, чтобы удалить папку, нужно было просто перетащить ее в корзину.

    Возможность работать одновременно с несколькими приложениями.

    Простота и удобство написания программ для этой ОС привели к их массовому появлению.

    Лучше организована работа с различным периферийным оборудованием.

    В доработанной версии (3.1) была улучшена безопасность и включена поддержка мультимедийных устройств. А в 3.11 уже появилась поддержка компьютерных сетей.

Windows NT

Вместе с первыми разработками компания Microsoft начала создавать версию Windows NT. Ее главными задачами были обеспечение эффективной работы с сетью и высокая безопасность. При этом интерфейс абсолютно не отличался от модели 3.0. И уже к 1992 году в мир вышла NT 3.1, а чуть позже – 3.5.

увеличить

Первый глобальный успех
( )

Windows 95

Настоящим прорывом в компьютерной индустрии можно смело назвать Windows 95. Она появилась как раз в 1995 году. Операционная система ознаменовала новый этап развития истории компании и всех компьютеров в мире в целом. По сравнению с предшественником заметно изменился интерфейс.

увеличить

увеличить

увеличить

Большинство программа быстрее работали. В ней была предусмотрена автоматическая установка новых устройств – это помогало устранить возможные конфликты между ними. Ну а самое главное – разработчики начали делать первые шаги для поддержки работы в Интернете, который только появлялся. Интерфейс этой версии стал основным для всех будущих модификаций.

Уже в следующем году компания порадовала обновленной серверной системой NT 4.0, которая получила такой же интерфейс, как и Win 95. Кроме того, в ней были заметно доработаны инструменты безопасности и улучшено взаимодействие между пользователями.

Операционные системы 00-х
( )

Windows 98

Корпорация Microsoft решила не останавливаться на достигнутом и продолжала работу. Результатом стала Windows 98, вышедшая в соответствующем году. По сравнению с предшественником, новинка получила значительно переработанную структуру.

увеличить

увеличить

увеличить

Помимо всех преимуществ прошлой ОС в ней было решено ввести полноценные инструменты для работы с Интернетом, а также поддержку современных протоколов для функционирования сети. Помимо этого, появилась возможность вывода информации сразу на несколько мониторов.

Windows Millenium и 2000

Следующим знаковым событием стал выход «осей» с индексами 2000 и Me (Millenium). Они были представлены практически одновременно. Первая разрабатывалась на основании NT. Это дало ей высокую надежность и безопасность данных. Появилось две версии: Server – для серверов, и Professional – для пользовательских компьютеров.

увеличить

ОС под названием Windows Me по факту стала расширением 98. При этом получила улучшенную поддержку работы с мультимедийной информацией. Считается, что продукт оказался самым недоработанным за всю историю корпорации и даже провальным. Он отличался постоянными «зависаниями», нестабильной работой и частым аварийным завершение работы.

увеличить

увеличить

Прорыв
( )

Windows XP

После множества доработок через год свет увидела Windows XP. За основу операционки было взято ядро NT. Именно поэтому она явно выделялась среди предшественников эффективностью и высокой стабильностью работы. Появилась поддержка множества программ, добавились дополнительные функции. Но самым важным достижением можно смело назвать переработанный привлекательный интерфейс. Он стал более «мягким» и «скругленным».

увеличить

увеличить

увеличить

Считается, что этот продукт оказался успешным в истории корпорации. Даже в конце 2008 года она использовалась практически на 70% всех компьютеров в мире. Даже несмотря на то, что к этому времени уже были и новые ОС.

После этого в дополнение было представлено три крупных обновления, последнее из которых вышло как раз весной 2008 года. Каждое из них было направлен на расширение возможностей, устранение ошибок. Они также помогали «закрывать» неточности в системе защиты. XP можно по праву назвать самой долгоживущей за всю историю существования Microsoft.

Windows Server 2003

В 2003 корпорация презентовала ОС с индексом Server 2003, которая заменила 2000. После этого было выпущено обновление R2. Считается, что эта система «поставила новую планку» в вопросах производительности и надежности. Она долгое время считалась одной из самых востребованных и успешных среди серверных продуктов от компании из Редмонда.

увеличить

увеличить

Новый подход
( )

Windows Vista

Еще до выпуска XP компания активно работала над еще одним проектом. Его кодовое название было Windows Longhorn. Перед выпуском было решено сменить его на Vista.

ОС вышла в 2007 году. За основу было взято производительное и надежное ядро Server 2003. Разработчики добавили новые функции, а главное – поменяли интерфейс, который многим не понравился.

увеличить

увеличить

увеличить

Но несмотря на все это продукт получил массу негативных отзывов в связи с недостаточной поддержкой большинства программ сторонних разработчиков и плохой работой в целом. Его даже называли «провалом».

Только представьте, многие пользователи радовались прекрасно работе XP (по сравнению с предыдущими версиями), и вдруг появляется система, которая требует гораздо больше ресурсов. Старые машины просто не смогли «потянуть» новое ПО. Кроме того, компания попросту не смогла реализовать нормальную совместимость с множеством драйверов для устройств.

С выпуском обновлений ее дела начали идти лучше, но репутация «оси» уже была испорчена навсегда.

Полное обновление продукта
( )

Windows 7

Многие считают, что в 2009 году компания Microsoft смогла не только повторить успех популярности XP, но и превзойти его. Именно тогда появилась Windows 7. Она полностью отличалась от предшественников — оказалась быстрой, производительной и надежной.

(NT 6.0)

2006

Не поддерживается
Почти, не используется

(NT 6.1)

2009

Не поддерживается
Активно используется

(NT 6.2)

2012

Не поддерживается
Почти, не используется

(NT 6.3)

2013

Поддерживается
Почти, не используется

(NT 10)

2015

Поддерживается
Активно используется

Серверные Windows

Логотип Версия Год Статус
1993 Не поддерживается
Как правило, не используется
1994
1995
1996
2000
2003 Не поддерживается
Пока еще используется
2005
2008
2009 Поддерживается
Активно используется
2012
2013
2016
2018 Начало использования

Все версии Windows по линейкам + хронология

Линейка Годы Перечисление версий
16 бит 1985 — 1995 Windows 1 / 2 / 3
32 бита
(9x)
1995 — 2001 Windows 95 / 98 / ME
NT
(32 и 64 бита)
с 1993 Windows NT 3.1 / NT 3.5 / NT 3.51 / NT 4.0 Workstation / 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
NT Servers
(32 и 64 бита)
с 1993 Windows NT 3.1 / NT 3.5 / NT 3.51 / NT 4.0 Server / 2000 Server / 2003 / 2003 R2 / 2008 / 2008 R2 / 2012 / 2012 R2 / 2016 / 2019

История успеха

Данная история успеха отражает частоту использования системы; количество глюков, с которыми столкнулись пользователи; отзывы.

Windows 1 Неудача
Windows 2 Нейтрально
Windows 3 Успех
Windows 95 Неудача
Windows 98 Успех
Windows Millenium Провал
Windows 2000 Нейтрально
Windows XP Большой успех
Windows Vista Провал
Windows 7 Успех
Windows 8 Провал
Windows 8.1 Неудача
Windows 10 Успех

* несмотря на провал некоторых версий операционной системы, они несли новые функции, которые перешли в уже успешные версии. Например, в миллениум появились красивые иконки и окна, которые перешли в Windows 2000. Поэтому провал не стоит оценивать, как неудачную работу.

Windows 1

Годы поддержки: 1985 — 2001. Ветка: 16 бит.

Издания: —

Что нового

До Windows 1 был MS-DOS, поэтому самое главное новшество — графический интерфейс и возможность управления при помощи мыши.

Системные требования

Windows 3

Годы поддержки: 1990 — 2008. Ветка: 16 бит.

Издания: —

Что нового

  • Первый (от Microsoft) удобный для пользователя интерфейс.
  • Появление диспетчера программ.
  • Появление мультимедийных возможностей.
  • Поддержка сети (с 3.1).

Системные требования

Windows NT 3.1

Издания: —

Что нового

  • Первая система на базе ядра NT.
  • Поддержка файловой системы NTFS .

Системные требования

Процессор Intel 80386
Оперативная память 2 Мб
Объем жесткого диска 8 Мб

Windows NT 3.5 Workstation

Издания: —

Что нового

  • Встроенная поддержка Winsock и TCP/IP .
  • Появление сервероа и клиента DHCP и WINS.
  • Поддержка VFAT.

Системные требования

Процессор 33 МГц
Оперативная память 12 Мб
Объем жесткого диска 70 Мб

Windows NT 3.51 Workstation

Издания: —

Системные требования

Windows NT 4.0 Workstation

Издания: —

Системные требования

Windows 98

Годы поддержки: 1998 — 2006. Ветка: 9x (32 бита).

Системные требования

Windows Millenium

Годы поддержки: 2000 — 2006. Ветка: 9x (32 бита).

Системные требования

Windows 2000

Годы поддержки: 2000 — 2010. Ветка: NT.

Системные требования

Windows XP

Редакции: XP, XP Professional

Системные требования

Windows Vista

Годы поддержки: 2006 — 2017. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания: Начальная (Starter), Домашняя базовая (Basic), Домашняя расширенная (Premium), Бизнес (Business), Корпоративная (Enterprise), Максимальная (Ultimate)

Системные требования

Windows 7

Годы поддержки: 2009 — 2020. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания: Начальная (Starter), Домашняя базовая (Home Basic), Домашняя расширенная (Home Premium), Профессиональная (Professional), Корпоративная (Enterprise), Максимальная (Ultimate)

Системные требования

Минимальные Рекомендуемые
Архитектура 32-бит 64-бит 32-бит 64-бит
Процессор 1 ГГц
Оперативная память 1 Гб 2 Гб 4 Гб
Объем жесткого диска 16 Гб 20 Гб 16 Гб 20 Гб

Windows 8

Годы поддержки: 2012 — 2016. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Системные требования

Минимальные Рекомендуемые
Архитектура 32-бит 64-бит 32-бит 64-бит
Процессор 1 ГГц
Оперативная память 1 Гб 2 Гб 4 Гб
Объем жесткого диска 16 Гб 20 Гб 16 Гб 20 Гб

Windows 8.1

Годы поддержки: 2013 — 2023. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания: 8, 8 Профессиональная (Pro), 8 Корпоративная (Enterprise)

Системные требования

Минимальные Рекомендуемые
Архитектура 32-бит 64-бит 32-бит 64-бит
Процессор 1 ГГц
Оперативная память 1 Гб 2 Гб 4 Гб
Объем жесткого диска 16 Гб 20 Гб 16 Гб 20 Гб

Windows 10 (последняя для персональных компьютеров)

Годы поддержки: 2015 — 2025. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания

  • Домашняя (Home). Для большинства домашних компьютеров. Нет возможности настроить удаленный рабочий стол для того, чтобы к систему можно было подключиться удаленно; нет возможности использования групповых политик и присоединения к домену.
  • Профессиональная (Pro). Содержит все функции домашней версии + возможность присоединения к домену, использования групповых политик, возможность подключения к компьютеру с использованием удаленного рабочего стола.
  • Корпоративная (Enterprise). Урезаны некоторые функции домашней версии. Есть все дополнительные функции версии Pro + DirectAccess, AppLocker.
  • S. Является урезанной версией; предустановлена на некоторые устройства. Не поддерживает стандартную установку приложений — возможна установка только из магазина Windows.

Что нового

Windows 10 претерпевает сильные изменения с выходом новых билдов. Поэтому нововведения будем рассматривать исходя из этого.

  • Улучшенная производительность.
  • Новый встроенный браузер Microsoft Edge.
  • Автоматическое сжимание соседнего окна, при прижимании активного окна в одной из сторон рабочего стола.
  • «Все приложения» в «Пуск» поддерживают отображение в 2048 элементов (раньше только 512).
  • Принудительная установка обновлений.
  • Использование виртуального голосового помощника Кортана.
  • Обновленный меню пуск — представляет из себя гибрид предыдущих версий и Windows 8 (вернулся старый вариант раскрытия, а в правой части появились плитки).
  • Возможность создания нескольких рабочих столов.
  • Отказ от плиточной системы Windows 8.
  • Возможность рукописного ввода (Windows Ink).
  • Идентификация с помощью веб-камеры.
  • Синхронизация с мобильного устройства уведомлений.
  • Изменение меню параметров системы.
  • Встроенная поддержка шлемов виртуальной реальности.
  • Игровой режим
  • По умолчанию предлагается командная строка в Powershell.
  • Доступ к классической панели управления скрыт из контекстного меню. Теперь его можно вызвать командой control
    .
  • Улучшение работы встроенного антивируса.
  • Идентификация с помощью веб-камеры для Active Directory.
  • Возможность создавать скриншот с выделением области с помощью сочетания клавиш Win + Shaft + S.
  • Поддержка шрифта Брайля.
  • Увеличенное время работы от батареи.
  • Возможность работы Cortana на одном устройстве и окончание работы на другом.
  • Отключение протокола SMBv1. Включить можно вручную.
  • Появление панели «Люди».
  • Информация о GPU в диспетчере задач.
  • Полноэкранный режим Microsoft Edge
  • Увеличенное время работы от батареи (функция Power Throttling).
  • Появление панели эмодзи.
  • Выборочная синхронизация OneDrive.
  • Исправление проблемы торможения в играх.
  • Возможность восстановить пароль с помощью контрольных вопросов.
  • Темная тема для проводника.
  • Возможность получения доступа к сообщения с телефона (функция «Ваш телефон»).
  • Изолированный рабочий стол для безопасного запуска приложений.

* данный список содержит часть нововведений. Полный список на странице в Википедии .

Системные требования

Минимальные Рекомендуемые
Архитектура 32-бит 64-бит 32-бит 64-бит
Процессор 1 ГГц
Оперативная память 1 Гб 2 Гб 4 Гб
Объем жесткого диска 16 Гб 20 Гб 16 Гб 20 Гб

Windows NT 3.1 Advanced Server

Годы поддержки: 1993 — 2001. Ветка: NT. Разрядность: 16, 32 и 64 бита.

Издания: —

Системные требования

Процессор Intel 80386
Оперативная память 2 Мб
Объем жесткого диска 8 Мб

Windows NT 3.5 Server

Годы поддержки: 1994 — 2001. Ветка: NT. Разрядность: 16, 32 и 64 бита.

Издания: —

Что нового

  • Встроенная поддержка Winsock и TCP/IP .
  • Появление сервероа DHCP и WINS.
  • Предоставление общего доступа к файлам и принтерам.
  • Поддержка VFAT.

Системные требования

Процессор 33 МГц
Оперативная память 16 Мб
Объем жесткого диска 70 Мб

Windows NT 3.51 Server

Годы поддержки: 1995 — 2001. Ветка: NT. Разрядность: 16, 32 и 64 бита.

Издания: —

Системные требования

Процессор 33 МГц
Оперативная память 16 Мб
Объем жесткого диска 70 Мб

Windows NT 4.0 Server

Годы поддержки: 1996 — 2004. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания: Server, Enterprise Edition, Terminal Server

Системные требования

Windows 2000 Server

Годы поддержки: 2000 — 2010. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания: Server, Advanced Server и Datacenter Server

Системные требования

Windows Server 2003

Годы поддержки: 2003 — 2015. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания: Web, Standard, Enterprise, Datacenter

Системные требования

Web, Standard, Enterprise:

Datacenter Edition:

Windows Server 2003 R2

Годы поддержки: 2005 — 2015. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания: Standard, Enterprise, Datacenter

Системные требования

Standard, Enterprise:

Datacenter Edition:

Windows Server 2008

Годы поддержки: 2008 — 2020. Ветка: NT. Разрядность: 32 и 64 бита.

Издания: Web, Standard, Enterprise, Datacenter, HPC, Storage, Itanium

Системные требования

Минимальные Рекомендуемые
Архитектура 32-бит 64-бит 32-бит 64-бит
Процессор 1 ГГц 1.4 ГГц 2 ГГц
Оперативная память 512 Мб 2 Гб
Объем жесткого диска 10 Гб 40 Гб

Windows Server 2008 R2

Годы поддержки: 2009 — 2020. Ветка: NT. Разрядность: 64 бита.

Издания: Foundation, Small Business, Web, Standard, Enterprise, Datacenter, HPC, Itanium

Системные требования

Windows Server 2012

Годы поддержки: 2012 — 2023. Ветка: NT. Разрядность: 64 бита.

Системные требования

Windows Server 2012 R2

Годы поддержки: 2013 — 2023. Ветка: NT. Разрядность: 64 бита.

Издания: Foundation, Essentials, Standard, Datacenter

Системные требования

Windows Server 2016

Годы поддержки: 2016 — 2026. Ветка: NT. Разрядность: 64 бита.

Издания: Essentials, Standard, Datacenter

Что нового

  • Лицензирование на физические ядра процессора (минимум 16).
  • Новый режим установки — Nano .
  • Появление контейнерной виртуализации.
  • OpenGL и OpenCL для RDP.
  • Шифрование виртуальных машин и внутреннего сетевого трафика.
  • Блочная репликация файловых хранилищ.

Системные требования

Windows Server 2019 (последняя для серверов)

Годы поддержки: 2018 — ?. Ветка: NT. Разрядность: 64 бита.

Издания: Standard, Datacenter

Что нового

  • Улучшенная безопасность — встроенные технологии Defender ATP и Defender Exploit Guard.
  • Windows Subsystem Linux (WSL) — контейнеры для поддержки проложений Linux.
  • Для построения кластера с четным количеством узлов в качестве диска-свиделетя может выступать USB-диск.

Время на прочтение
11 мин

Количество просмотров 67K

Несколько дней назад в сеть просочился образ ранней версии Windows 11. Различные издательства провели тесты по производительности и пришли к неутешительному выводу: Windows 11 в среднем работает хуже, чем Windows 10. Но расстраиваться рано! Проблемы производительности могут быть связаны с «сыростью» слитого образа и нюансами совместимости с текущими программами. Так или иначе, 24 июня состоится официальная презентация нового поколения операционных систем Windows, которая, возможно, даст ответы на многие вопросы. Если сегодня у вас есть настроение для ностальгии, предлагаем вам окунуться в мир Windows: познакомиться с историей, как менялась ось и что у нее внутри.

История Windows

В начале 80 годов прошлого века компания IBM работала над персональным компьютером на базе процессора Intel 8088. С середины 70 годов компания Microsoft была основным поставщиком Basic для восьмибитных микрокомпьютеров. Когда IBM обратилась к Microsoft для лицензирования Basic для их нового компьютера IBM PC, Microsoft согласилась, а также посоветовала обратиться к компании Digital Research для лицензирования операционной системы CP/M. Но, получилось так, что глава Digital Research не нашел в своем графике времени для встречи для IBM, и IBM снова обратилась к Microsoft, теперь уже с просьбой решить вопрос операционной системы для IBM PC. Microsoft купила клон ОС CP/M у компании Seattle Computer Products и перенесла её на IBM PC. Итоговым названием получившейся ОС стало MS-DOS 1.0.

IBM PC

Первые продукты с названием «Windows» от Microsoft не были операционными системами. Это были графические среды для MS-DOS. На фоне успеха, в том числе и коммерческого, пользовательского интерфейса на Apple Lisa, компания решила реализовать графический интерфейс на IBM PC с MS-DOS. В отличии от относительно дешевых IBM PC, Apple Lisa стоили дорого (почти 10 тысяч долларов), и немногие покупатели могли позволить купить их. Microsoft решила занять нишу дешевых компьютеров с графическим интерфейсом. При этом низкая стоимость достигалась экономией на комплектующих и более низкая производительность, по сравнению с Lisa, избежать не получилось. Так, в 1985, 1987 и в 1990 выходят первые три версии Windows — 1.0, 2.0 и 3.0. Причем за первые шесть месяцев после релиза Windows 3.0 было продано более 1 миллиона экземпляров. Дальнейшее развитие Windows можно разделить на два направления — Windows на базе MS-DOS и Windows на базе NT.

Windows 1.01

Windows 9x

Windows на базе MS-DOS или Windows 9x не были первыми ОС от Microsoft, но они продолжали «старые традиции» и были построены на основе 16-битного кода MS-DOS. В августе 1995 года была выпущена Windows 95 — первая система семейства Windows 9x. Она уже была полноценной операционной системой с соответствующими возможностями.  Однако у системы были проблемы с безопасностью (например, не было «администратора») и с изоляцией приложений. Зависание 16-битного приложения приводило к блокировке всей системы. Проблемы со стабильностью достались и Windows 98 и Windows ME, которые отличались от выпуска 95 года рядом небольших обновлений.

Windows 95

Windows NT

В целом, к концу 80-х годов в Microsoft появилось понимание о необходимости разработки операционной системы не на базе MS-DOS. Параллельно с разработкой софта, связанного с MS-DOS, Microsoft наняла команду инженеров из компании DEC для разработки новой 32-битной операционной системы. Главой группы стал Дэйв Катлер — один из главных разработчиков ОС VMS. Новая система была названа NT — от сокращения New Technology. Основной упор при разработке NT делался на безопасность и надежность системы, а также на совместимость с Windows на MS-DOS. Так получилось, что опыт при разработке VMS повлиял на NT и сходство между ними стало причиной спора между DEC и Microsoft. По итогу спор был решен во внесудебном порядке. 

Дэйв Катлер

Первая система Windows называлась Windows NT 3.1 и была выпущена в 1993 году. Это была первая ОС от Microsoft. Индекс 3.1 был выбран для соответствия Windows 3.1 на MS-DOS. Эта версия не имела особого успеха. Для NT требовалось больше памяти, 32-разрядных приложений на рынке было мало, возникали проблемы с совместимостью драйвером. Достичь поставленных целей смогли в NT 3.5. А первым серьезным обновлением для NT стала версия 4.0 в 96 году. Теперь эта система была мощна, надежна и безопасна, а также обеспечивала тот же интерфейс, что и Windows 95 (которая к тому моменту была чрезвычайно популярной). 

Windows NT 3.1

В 2000 году вышла новая версия Windows — Windows 2000. Она развивала идеи, заложенные в системы NT. Был добавлена технология Plug-and-Play, управление электропитанием и улучшен интерфейс пользователя. 

Windows 2000

Успех Windows 2000 задал вектор развития для следующего поколения — Windows XP. В «хрюшке» Microsoft улучшила совместимость, интерфейс стал более дружелюбным. Стратегия Microsoft завоевывать аудиторию уже знакомыми системами дала плоды — за несколько лет Windows XP была установлена на сотнях миллионах ПК. Эпоха MS-DOS подошла к концу.

Windows XP

Следующий проект Microsoft пал жертвой собственных амбиций. Через пять лет после Windows XP, в 2006 году на свет вышла Windows Vista. В ней был переделан графический интерфейс, переработаны и добавлены функциональные возможности в плане безопасности. Была улучшена производительность, надежность.

Первоначальные планы Microsoft по поводу Vista были настолько обширны, что через несколько лет после начала разработки проект пришлось сильно ограничить. Vista включала в себе 70 миллионов строк кода, часть которого составлял «причесанный» код XP. Неудача Vista отчасти с тем, что она вышла не в то время. На 2006 год пришелся бум недорогих компьютеров, которые не могли обеспечить достаточную для Vista производительность. 

Windows Vista

Проблемы Vista были учтены при разработке Windows 7. Microsoft уделила большее внимание тестированию и производительности новой системы. Windows 7 быстро вытеснила Vista, а затем и XP, став самой популярной версией Windows до появления Windows 10 (сейчас Windows 7 на втором месте по популярности).

Windows 7

Бум смартфонов в начале 2010-х подтолкнул Microsoft к созданию операционной системы, которую можно было бы развернуть на разных устройствах: на телефонах, планшетах, приставках и т. д. В результате этой работы мир узрел Windows 8. «Восьмерка» построена на модульном подходе MinWin для получения небольшого ядра ОС, которое можно было бы расширить на линейку других типов устройств. Но аудитория встретила холодно такой подход. Многие люди критиковали «смартфоноподобный» интерфейс на ПК, отсутствие кнопки пуск. Для решения многих проблем Microsoft выпустила обновление под названием Windows 8.1, которая, помимо исправления имеющихся ошибок, добавила новые функции. 

Windows 8.1

И вот, к 2015 году Microsoft выпускает Windows 10. При разработке Microsoft продолжала развитие идеи единой системы для разных устройств. В «десятке» появилась голосовая помощница Кортана, вернули меню «Пуск», улучшена системная безопасность. 

Технические аспекты

Чтобы осветить все технические аспекты и тонкости операционной системы Windows понадобится не менее 1000 страниц. Для особо любопытных советуем 7-е издание «Внутреннего устройства Windows« Марка Руссиновича, специалиста по внутреннему устройству Windows. Также можно почитать «Современные операционные системы« Эндрю Таненбаума и «Operating System Concepts«: в обеих книгах есть главы, посвященные Windows. Здесь же ограничимся рассмотрением инструментов взаимодействия приложений пользователя с операционной системой (Windows API) и архитектуры «оси». 

Архитектура 

Во многих многопользовательских операционных системах сама ОС отделяется от приложений. Код ядра ОС выполняется в привилегированном режиме процессора (режим ядра). Для него доступны системные данные и оборудование. В непривилегированном режиме (пользовательский режим) выполняется код приложений. Ему предоставляется ограниченный набор интерфейсов и ограниченный доступ к системным данным. Прямой доступ к оборудованию заблокирован. При вызове программой пользовательского режима системной функции процессор выполняет специальную команду, переключающую вызывающий поток (последовательность команд внутри процесса, планируемая Windows для исполнения) в режим ядра. Когда системная функция завершается, операционная система переключает контекст потока обратно в пользовательский режим и дает возможность вызывающей стороне продолжить работу. 

Windows считается операционной системой с гибридным ядром. С одной стороны компоненты ядра Windows располагаются в вытесняемой памяти и взаимодействуют друг с другом путем передачи сообщений, как в микроядерных системах. С другой стороны ядро слишком велико (более 1 Мбайт), а большая часть кода ОС и кода драйверов устройств использует одно защищенное пространство памяти защищенного режима, что свойственно монолитным ОС. Это означает, что в теории любой компонент ОС или драйвер устройства может повредить данные, используемые другими системными компонентами. В Windows эта проблема решается за счет повышения качества и контроля происхождения сторонних драйверов через такие программы, как WHQL или KMCS. Одновременно применяются дополнительные технологии защиты ядра, такие как безопасность на базе виртуализации, функции Device Guard.

Рассмотрим ключевые системные компоненты, формирующие архитектуру системы. На рисунке ниже представлена упрощенная схема, на которой опущены некоторые элементы, например, сетевые компоненты и различные уровни драйверов. Первое, на что стоит обратить внимание — это линия, разделяющая части пользовательского режима и режима ядра. Как упоминалось выше, потоки пользовательского режима выполняются в закрытом адресном пространстве процессов. На время выполнения в режиме ядра они получают доступ к системному пространству. Таким образом, системные процессы, пользовательские процессы, процессы служб и подсистемы среды обладают собственным закрытыми адресными пространствами. 

Упрощенная схема архитектуры Windows

Вторая линия разделяет компоненты режима ядра и гипервизор (Hyper-V). Гипервизор перехватывает многие привилегированные операции, выполняемые ядром, и эмулирует их таким образом, чтобы позволить на одной и той же машине одновременно работать нескольким операционными системам. Гипервизор работает на том же уровне привилегий процессора (0), что и ядро. Но из-за использования специализированных команд процессора (VT-x у процессоров Intel, SVM у АMD) он может изолироваться от ядра с сохранением контроля над ним и приложениями. Поэтому некоторые иногда применяют термин «кольцо -1».

Четыре базовых типа процессов пользовательского режима:

  • Пользовательские процессы. Эти процессы относятся к одному из следующих типов: 32- или 64-разрядные приложения Windows (приложения Windows Apps, работающие на базе среды Windows Runtime в Windows 8 и выше, включаются в эту категорию), 16-разрядные приложения Windows 3.1, 16-разрядные приложения MS-DOS, 32- и 64-разрядные приложения POSIX. Заметим, что 16-разрядные приложения могут выполняться только в 32-разрядных версиях Windows, а приложения POSIX в Windows 8 уже не поддерживаются. 
  • Процессы служб. В эту категорию входят процессы, являющиеся хостами для служб Windows (например, службы планировщика задач и диспетчер печати). Обычно к службам предъявляется требование независимости выполнения от входа пользователя. Многие серверные приложения Windows (например, Microsoft SQL Server и Microsoft Exchange Server) также включают компоненты, выполняемые как службы.
  • Системные процессы. Фиксированные процессы, такие как процесс входа или диспетчер сеансов, не являются службами Windows. Другими словами, они не запускаются диспетчером служб.
  • Серверные процессы подсистем среды. Такие процессы реализуют часть поддержки среды ОС, предоставляемой пользователю и программисту. Изначально в Windows NT было три подсистемы среды: Windows, POSIX и OS/2. Подсистема OS/2 включалась только до Windows 2000, подсистема POSIX в последний раз была включена в Windows XP.Ultimate- и Enterprise-выпуски клиента Windows 7. Все серверные версии Windows 2008 R2 включают поддержку расширенной подсистемы POSIX, называемой SUA (Subsystem for UNIX-based Applications). Сейчас подсистема SUA не поддерживается и уже не включается как необязательное часть в версии Windows (Windows 10 версии 1607 включает подсистему Windows для Linux — WSL, Windows Subsystem for Linux).

Обратим внимание на блок DLL подсистем под блоками Процессы служб и Пользовательские процессы. В Windows пользовательские приложения не вызывают низкоуровневые сервисные функции операционной системы напрямую. Вместо этого они проходят через одну или несколько динамических библиотек (DLL) подсистем. Их роль состоит в том, чтобы преобразовывать документированные функции в соответствующие внутренние (недокументированные) вызовы системных функций, реализованных в основном в Ntdll.dll. Преобразование может включать (а может не включать) отправку сообщения процессу, обслуживающему пользовательский процесс.

Компоненты режима ядра:

  • Исполнительная система. Она содержит базовые сервисные функции ОС: управление памятью, управление процессами и потоками, безопасность, ввод/вывод, сетевая поддержка и межпроцессные коммуникации.
  • Ядро Windows. Низкоуровневые функции ОС: планирование потоков, диспетчеризация прерываний и исключений и многопроцессорная синхронизация. Также ядро предоставляет набор функций и базовых объектов, которые используются исполнительной системой для реализации высокоуровневых конструкций.
  • Драйверы устройств. Сюда входят как драйверы физических устройств, преобразующие вызовы пользовательских функций ввода/вывода в конкретные запросы ввода/вывода к устройству, так и драйверы устройств, не относящихся к физическому оборудованию, например драйверы файловой системы или сетевые драйверы. 
  • Слой абстрагирования оборудования (HAL). Прослойка кода, изолирующее ядро, драйверы устройств и прочий исполняемый код Windows от платформенно-зависимых различий в работе оборудования, например различий между системными платами.
  • Оконная и графическая система. Реализация функций графического интерфейса (GUI), также известных как функции GDI: работа с окнами, элементы пользовательского интерфейса и графический вывод.
  • Уровень гипервизора. Включает всего-навсего один компонент: сам гипервизор. В этой среде нет ни драйверов, ни других модулей. При этом сам гипервизор состоит из нескольких внутренних уровней и служб: собственный диспетчер памяти, планировщик виртуальных процессов, управление прерываниями и таймером, функции синхронизации, разделы (экземпляры виртуальных машин) и внутрипроцессные коммуникации (IPC, Inter-Process Communication) и многие другие.

В таблице ниже представлены некоторые файлы некоторых базовых компонентов Windows:

Windows API

Windows API (Application Programming Interface) — это программный интерфейс пользовательского режима для Windows. До появления 64-разрядной версии операционной системы программный интерфейс 32-разрядных версий Windows назывался Win32 API в отличие от исходного 16-разрядного Windows API (программный интерфейс для исходных 16-разрядных версий Windows). На данный момент термин Windows API или Win32 API относят как к 32-разрядным, так и к 64-разрядным версиям.

В «доисторические времена» Windows API состоял только из функций в стиле C. Выбор языка C был обусловлен тем, что написанный на нем код также мог использоваться из других языков. Он являлся достаточно низкоуровневым для предоставления сервиса ОС. Но огромное количество функций в сочетании с недостаточной последовательностью выбора имен и отсутствием логических группировок (вроде пространств имен C++) привели к тому, что в некоторых новых API используется другой механизм — модель COM.

COM базируется на двух основных принципах. Во-первых, клиенты взаимодействуют с объектами (серверные объекты COM) через интерфейсы — четко определенные контракты с набором логически связанных методов, сгруппированных посредством механизма диспетчеризации по виртуальным таблицам. Такой же механизм, к слову, обычно применяется компиляторами C++ для реализации диспетчеризации виртуальных функций. Таким образом обеспечивается двоичная совместимость и снимаются проблемы с декорированием имен компилятором. Поэтому, такие методы могут вызываться из многих других языков и компиляторов, включая C, C++, VB, языки .NET, Delphi и т. д. Вторым принципом является динамическая загрузка компонентов (вместо статической компоновки с клиентом).

WinRT

В Windows 8 появился новый API и исполнительная среда поддержки Windows Runtime (WinRT). WinRT состоит из платформенных сервисов, предназначенных для разработчиков приложений Windows Apps (приложения Windows Apps подходят для устройств, начиная от миниатюрных IoT-устройств до телефонов, планшетов, десктопных систем, ноутбуков и даже Xbox One и Microsoft HoloLens).

С точки зрения API платформа WinRT строится на базе COM, добавляя в базовую инфраструктуру COM различные расширения. С архитектурной точки зрения она обладает намного большей целостностью: в ней реализованы иерархии пространств имен, последовательная схема назначения имен и паттерны программирования. На базовом двоичном уровне WinRT API все равно строится на основе унаследованных двоичных файлов и API Windows. Это не новый «машинный» API для системы: ситуация немного напоминает то, как .NET строится на основе традиционного Windows API. 

.NET Framework

.NET Framework является частью Windows. Он состоит из двух основных компонентов:

  • CLR (Common Language Runtime). Исполнительная среда .NET, включает JIT-компилятор для преобразования инструкций языка CIL в низкоуровневый язык машинных команд процессора, сборщик мусора, систему проверки типов, безопасность обращения к коду и т. д. Среда реализована в виде внутрипроцессного сервера COM (DLL) и использует различные средства, предоставляемые Windows API.
  • .NET Framework Class Library (FCL). Обширная подборка типов, реализующих функциональность, часто используемую в клиентских и серверных приложениях, — средства пользовательского интерфейса, поддержка сети, работа с базами данных и т. д.

На схеме представлены отношения между .NET Framework и ОС Windows:

Отношение между .NET и ОС Windows. Термин «сервер COM» обычно относится к DLL библиотеке или исполняемому файлу (EXE), в котором реализованы классы COM.

  • Робин гуд легенда шервуда тормозит на windows 10
  • Рейтинг программ для обновления драйверов windows 10
  • Рисунки для папок windows 10
  • Реферат история развития операционной системы windows
  • Робин гуд легенда шервуда скачать на windows 10