The latest Intel graphics driver v15.46.02.4729 for HD Graphics 500 / 600 comes with the following new features:
- OpenGL 4.5 support
- Vulkan 1.0.38 support
- Enabled additional OpenCL media extensions: cl_intel_device_side_avc_motion_estimation, cl_intel_media_block_io, cl_intel_planar_yuv (details: here)
- Enabled Programmable Sample Positions in Direct3D 12
- Added support for Computer Vision SDK and Deep Learning Deployment Toolkits (details: here)
- Windows 10 Creators Update features enabled (7th Gen Intel® Core Processors only)
You can download the Intel graphics driver v15.46.02.4729 from the following links:
- Intel HD Graphics driver v15.46.02.4729 (zip) @ Geeks3D
- Intel Graphics Driver for Windows* [15.46] @ Intel
Here is the partial report from GPU Caps Viewer for OpenGL, Vulkan and OpenCL:
OpenGL
- OpenGL vendor: Intel - OpenGL renderer: Intel(R) HD Graphics 630 - OpenGL Version: 4.5.0 - Build 22.20.16.4729 - OpenGL Extensions: 241 extensions (GL=220 and WGL=21) - GL_3DFX_texture_compression_FXT1 - GL_AMD_depth_clamp_separate - GL_AMD_vertex_shader_layer - GL_AMD_vertex_shader_viewport_index - GL_ARB_ES2_compatibility - GL_ARB_ES3_1_compatibility - GL_ARB_ES3_compatibility - GL_ARB_arrays_of_arrays - GL_ARB_base_instance - GL_ARB_bindless_texture - GL_ARB_blend_func_extended - GL_ARB_buffer_storage - GL_ARB_cl_event - GL_ARB_clear_buffer_object - GL_ARB_clear_texture - GL_ARB_clip_control - GL_ARB_color_buffer_float - GL_ARB_compatibility - GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage - GL_ARB_compute_shader - GL_ARB_conditional_render_inverted - GL_ARB_conservative_depth - GL_ARB_copy_buffer - GL_ARB_copy_image - GL_ARB_cull_distance - GL_ARB_debug_output - GL_ARB_depth_buffer_float - GL_ARB_depth_clamp - GL_ARB_depth_texture - GL_ARB_derivative_control - GL_ARB_direct_state_access - GL_ARB_draw_buffers - GL_ARB_draw_buffers_blend - GL_ARB_draw_elements_base_vertex - GL_ARB_draw_indirect - GL_ARB_draw_instanced - GL_ARB_enhanced_layouts - GL_ARB_explicit_attrib_location - GL_ARB_explicit_uniform_location - GL_ARB_fragment_coord_conventions - GL_ARB_fragment_layer_viewport - GL_ARB_fragment_program - GL_ARB_fragment_program_shadow - GL_ARB_fragment_shader - GL_ARB_fragment_shader_interlock - GL_ARB_framebuffer_no_attachments - GL_ARB_framebuffer_object - GL_ARB_framebuffer_sRGB - GL_ARB_geometry_shader4 - GL_ARB_get_program_binary - GL_ARB_get_texture_sub_image - GL_ARB_gpu_shader5 - GL_ARB_gpu_shader_fp64 - GL_ARB_half_float_pixel - GL_ARB_half_float_vertex - GL_ARB_indirect_parameters - GL_ARB_instanced_arrays - GL_ARB_internalformat_query - GL_ARB_internalformat_query2 - GL_ARB_invalidate_subdata - GL_ARB_map_buffer_alignment - GL_ARB_map_buffer_range - GL_ARB_multi_bind - GL_ARB_multi_draw_indirect - GL_ARB_multisample - GL_ARB_multitexture - GL_ARB_occlusion_query - GL_ARB_occlusion_query2 - GL_ARB_pixel_buffer_object - GL_ARB_point_parameters - GL_ARB_point_sprite - GL_ARB_post_depth_coverage - GL_ARB_program_interface_query - GL_ARB_provoking_vertex - GL_ARB_query_buffer_object - GL_ARB_robust_buffer_access_behavior - GL_ARB_robustness - GL_ARB_robustness_isolation - GL_ARB_sample_shading - GL_ARB_sampler_objects - GL_ARB_seamless_cube_map - GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture - GL_ARB_separate_shader_objects - GL_ARB_shader_atomic_counters - GL_ARB_shader_bit_encoding - GL_ARB_shader_draw_parameters - GL_ARB_shader_image_load_store - GL_ARB_shader_image_size - GL_ARB_shader_objects - GL_ARB_shader_precision - GL_ARB_shader_stencil_export - GL_ARB_shader_storage_buffer_object - GL_ARB_shader_subroutine - GL_ARB_shader_texture_image_samples - GL_ARB_shading_language_100 - GL_ARB_shading_language_420pack - GL_ARB_shading_language_packing - GL_ARB_shadow - GL_ARB_stencil_texturing - GL_ARB_sync - GL_ARB_tessellation_shader - GL_ARB_texture_barrier - GL_ARB_texture_border_clamp - GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 - GL_ARB_texture_buffer_range - GL_ARB_texture_compression - GL_ARB_texture_compression_bptc - GL_ARB_texture_compression_rgtc - GL_ARB_texture_cube_map - GL_ARB_texture_cube_map_array - GL_ARB_texture_env_add - GL_ARB_texture_env_combine - GL_ARB_texture_env_crossbar - GL_ARB_texture_env_dot3 - GL_ARB_texture_float - GL_ARB_texture_gather - GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge - GL_ARB_texture_mirrored_repeat - GL_ARB_texture_multisample - GL_ARB_texture_non_power_of_two - GL_ARB_texture_query_levels - GL_ARB_texture_query_lod - GL_ARB_texture_rectangle - GL_ARB_texture_rg - GL_ARB_texture_rgb10_a2ui - GL_ARB_texture_stencil8 - GL_ARB_texture_storage - GL_ARB_texture_storage_multisample - GL_ARB_texture_swizzle - GL_ARB_texture_view - GL_ARB_timer_query - GL_ARB_transform_feedback2 - GL_ARB_transform_feedback3 - GL_ARB_transform_feedback_instanced - GL_ARB_transpose_matrix - GL_ARB_uniform_buffer_object - GL_ARB_vertex_array_bgra - GL_ARB_vertex_array_object - GL_ARB_vertex_attrib_64bit - GL_ARB_vertex_attrib_binding - GL_ARB_vertex_buffer_object - GL_ARB_vertex_program - GL_ARB_vertex_shader - GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev - GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev - GL_ARB_viewport_array - GL_ARB_window_pos - GL_ATI_separate_stencil - GL_EXT_abgr - GL_EXT_bgra - GL_EXT_blend_color - GL_EXT_blend_equation_separate - GL_EXT_blend_func_separate - GL_EXT_blend_minmax - GL_EXT_blend_subtract - GL_EXT_clip_volume_hint - GL_EXT_compiled_vertex_array - GL_EXT_direct_state_access - GL_EXT_draw_buffers2 - GL_EXT_draw_range_elements - GL_EXT_fog_coord - GL_EXT_framebuffer_blit - GL_EXT_framebuffer_multisample - GL_EXT_framebuffer_object - GL_EXT_geometry_shader4 - GL_EXT_gpu_program_parameters - GL_EXT_gpu_shader4 - GL_EXT_multi_draw_arrays - GL_EXT_packed_depth_stencil - GL_EXT_packed_float - GL_EXT_packed_pixels - GL_EXT_polygon_offset_clamp - GL_EXT_rescale_normal - GL_EXT_secondary_color - GL_EXT_separate_specular_color - GL_EXT_shader_framebuffer_fetch - GL_EXT_shader_integer_mix - GL_EXT_shadow_funcs - GL_EXT_stencil_two_side - GL_EXT_stencil_wrap - GL_EXT_texture3D - GL_EXT_texture_array - GL_EXT_texture_compression_s3tc - GL_EXT_texture_edge_clamp - GL_EXT_texture_env_add - GL_EXT_texture_env_combine - GL_EXT_texture_filter_anisotropic - GL_EXT_texture_integer - GL_EXT_texture_lod_bias - GL_EXT_texture_rectangle - GL_EXT_texture_sRGB - GL_EXT_texture_sRGB_decode - GL_EXT_texture_shared_exponent - GL_EXT_texture_snorm - GL_EXT_texture_storage - GL_EXT_texture_swizzle - GL_EXT_timer_query - GL_EXT_transform_feedback - GL_IBM_texture_mirrored_repeat - GL_INTEL_conservative_rasterization - GL_INTEL_fragment_shader_ordering - GL_INTEL_framebuffer_CMAA - GL_INTEL_map_texture - GL_INTEL_multi_rate_fragment_shader - GL_INTEL_performance_query - GL_KHR_blend_equation_advanced - GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent - GL_KHR_context_flush_control - GL_KHR_debug - GL_KHR_texture_compression_astc_hdr - GL_KHR_texture_compression_astc_ldr - GL_NV_blend_square - GL_NV_conditional_render - GL_NV_primitive_restart - GL_NV_texgen_reflection - GL_SGIS_generate_mipmap - GL_SGIS_texture_edge_clamp - GL_SGIS_texture_lod - GL_SUN_multi_draw_arrays - GL_WIN_swap_hint - WGL_EXT_depth_float - WGL_ARB_buffer_region - WGL_ARB_extensions_string - WGL_ARB_make_current_read - WGL_ARB_pixel_format - WGL_ARB_pbuffer - WGL_EXT_extensions_string - WGL_EXT_swap_control - WGL_ARB_multisample - WGL_ARB_pixel_format_float - WGL_ARB_framebuffer_sRGB - WGL_ARB_create_context - WGL_ARB_create_context_profile - WGL_EXT_pixel_format_packed_float - WGL_EXT_create_context_es_profile - WGL_EXT_create_context_es2_profile - WGL_NV_DX_interop - WGL_INTEL_cl_sharing - WGL_NV_DX_interop2 - WGL_ARB_create_context_robustness - WGL_ARB_context_flush_control
Vulkan
- Instance extensions: 9 - VK_EXT_debug_report (version: 6) - VK_EXT_display_surface_counter (version: 1) - VK_KHR_get_physical_device_properties2 (version: 1) - VK_KHR_surface (version: 25) - VK_KHR_win32_surface (version: 5) - VK_KHX_device_group_creation (version: 1) - VK_KHX_external_memory_capabilities (version: 1) - VK_KHX_external_semaphore_capabilities (version: 1) - VK_NV_external_memory_capabilities (version: 1) - Instance layers: 1 - VK_LAYER_NV_optimus (version: 1.0.46, impl: 1) - Physical devices: 1 - [Vulkan device 0]: Intel(R) HD Graphics 630 ------------------ - API version: 1.0.38 - vendorID: 32902 - deviceID: 22811 - driver version: 65538 - memory heap count: 2 - heap1: 3660MB - heap2: 3660MB - memory type count: 3 - mem type 0 - heap index : 0 - property flag : 1 > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT - mem type 1 - heap index : 1 - property flag : 7 > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT - mem type 2 - heap index : 1 - property flag : 15 > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_DEVICE_LOCAL_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_VISIBLE_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_COHERENT_BIT > mem property: VK_MEMORY_PROPERTY_HOST_CACHED_BIT - extensions: 4 - VK_KHR_swapchain (version: 68) - VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge (version: 1) - VK_KHR_maintenance1 (version: 1) - VK_KHR_shader_draw_parameters (version: 1) - device layers: 1 - VK_LAYER_NV_optimus (version: 1.0.46, impl: 1) - device features: - robustBufferAccess: true - fullDrawIndexUint32: true - imageCubeArray: true - independentBlend: true - geometryShader: true - tessellationShader: true - sampleRateShading: true - dualSrcBlend: true - logicOp: true - multiDrawIndirect: true - drawIndirectFirstInstance: true - depthClamp: true - depthBiasClamp: true - fillModeNonSolid: true - depthBounds: false - wideLines: true - largePoints: true - alphaToOne: true - multiViewport: true - samplerAnisotropy: true - textureCompressionETC2: true - textureCompressionASTC_LDR: true - textureCompressionBC: true - occlusionQueryPrecise: true - pipelineStatisticsQuery: true - vertexPipelineStoresAndAtomics: true - fragmentStoresAndAtomics: true - shaderTessellationAndGeometryPointSize: true - shaderImageGatherExtended: true - shaderStorageImageExtendedFormats: true - shaderStorageImageMultisample: true - shaderStorageImageReadWithoutFormat: false - shaderStorageImageWriteWithoutFormat: true - shaderUniformBufferArrayDynamicIndexing: true - shaderSampledImageArrayDynamicIndexing: true - shaderStorageBufferArrayDynamicIndexing: true - shaderStorageImageArrayDynamicIndexing: true - shaderClipDistance: true - shaderCullDistance: true - shaderFloat64: true - shaderInt64: true - shaderInt16: true - shaderResourceResidency: true - shaderResourceMinLod: true - sparseBinding: true - sparseResidencyBuffer: true - sparseResidencyImage2D: true - sparseResidencyImage3D: true - sparseResidency2Samples: true - sparseResidency4Samples: true - sparseResidency8Samples: true - sparseResidency16Samples: true - sparseResidencyAliased: true - variableMultisampleRate: true - inheritedQueries: true - device limits - maxImageDimension1D: 16384 - maxImageDimension2D: 16384 - maxImageDimension3D: 2048 - maxImageDimensionCube: 16384 - maxImageArrayLayers: 2048 - maxTexelBufferElements: 134217728 - maxUniformBufferRange: 65536 - maxStorageBufferRange: 134217728 - maxPushConstantsSize: 256 - maxMemoryAllocationCount: 1874157 - maxSamplerAllocationCount: 4000 - bufferImageGranularity: 1 - sparseAddressSpaceSize: 17592186044416 - maxBoundDescriptorSets: 8 - maxPerStageDescriptorSamplers: 16 - maxPerStageDescriptorUniformBuffers: 200 - maxPerStageDescriptorSampledImages: 200 - maxPerStageDescriptorStorageImages: 16 - maxPerStageDescriptorInputAttachments: 8 - maxPerStageResources: 200 - maxDescriptorSetSamplers: 96 - maxDescriptorSetUniformBuffers: 1200 - maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic: 16 - maxDescriptorSetStorageBuffers: 1200 - maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic: 16 - maxDescriptorSetSampledImages: 1200 - maxDescriptorSetStorageImages: 96 - maxDescriptorSetInputAttachments: 8 - maxVertexInputAttributes: 16 - maxVertexInputBindings: 16 - maxVertexInputAttributeOffset: 2047 - maxVertexInputBindingStride: 4095 - maxVertexOutputComponents: 128 - maxTessellationGenerationLevel: 64 - maxTessellationPatchSize: 32 - maxTessellationControlPerVertexInputComponents: 128 - maxTessellationControlPerVertexOutputComponents: 128 - maxTessellationControlPerPatchOutputComponents: 120 - maxTessellationControlTotalOutputComponents: 4096 - maxTessellationEvaluationInputComponents: 128 - maxTessellationEvaluationOutputComponents: 128 - maxGeometryShaderInvocations: 32 - maxGeometryInputComponents: 128 - maxGeometryOutputComponents: 128 - maxGeometryOutputVertices: 256 - maxGeometryTotalOutputComponents: 1024 - maxFragmentInputComponents: 128 - maxFragmentOutputAttachments: 8 - maxFragmentDualSrcAttachments: 1 - maxFragmentCombinedOutputResources: 16 - maxComputeSharedMemorySize: 32768 - maxComputeWorkGroupCount: [65536; 65536; 65536] - maxComputeWorkGroupInvocations: 1024 - maxComputeWorkGroupSize: [1024; 1024; 64] - subPixelPrecisionBits: 8 - subTexelPrecisionBits: 8 - mipmapPrecisionBits: 8 - maxDrawIndexedIndexValue: 4294967295 - maxDrawIndirectCount: 4294967295 - maxSamplerLodBias: 16.000000 - maxSamplerAnisotropy: 16.000000 - maxViewports: 16 - maxViewportDimensions: [32768; 32768] - viewportBoundsRange: [-65536.000000 ; 65535.000000] - viewportSubPixelBits: 8 - minMemoryMapAlignment: 64 - minTexelBufferOffsetAlignment: 16 - minUniformBufferOffsetAlignment: 32 - minStorageBufferOffsetAlignment: 16 - minTexelOffset: 4294967288 - maxTexelOffset: 7 - minTexelGatherOffset: 4294967264 - maxTexelGatherOffset: 31 - minInterpolationOffset: -0.500000 - maxInterpolationOffset: 0.437500 - subPixelInterpolationOffsetBits: 4 - maxFramebufferWidth: 16384 - maxFramebufferHeight: 16384 - maxFramebufferLayers: 2048 - framebufferColorSampleCounts: 31 - framebufferDepthSampleCounts: 31 - framebufferStencilSampleCounts: 31 - framebufferNoAttachmentsSampleCounts: 31 - maxColorAttachments: 8 - sampledImageColorSampleCounts: 31 - sampledImageIntegerSampleCounts: 31 - sampledImageDepthSampleCounts: 31 - sampledImageStencilSampleCounts: 31 - storageImageSampleCounts: 31 - maxSampleMaskWords: 1 - timestampComputeAndGraphics: 1 - timestampPeriod: 83.000000 - maxClipDistances: 16 - maxCullDistances: 16 - maxCombinedClipAndCullDistances: 16 - discreteQueuePriorities: 2 - pointSizeRange: [0.125000 ; 255.875000] - lineWidthRange: [0.000000 ; 7.992188] - pointSizeGranularity: 0.125000 - lineWidthGranularity: 0.007813 - strictLines: 0 - standardSampleLocations: 1 - optimalBufferCopyOffsetAlignment: 16 - optimalBufferCopyRowPitchAlignment: 16 - nonCoherentAtomSize: 1
OpenCL
- CL_PLATFORM_NAME: Intel(R) OpenCL - CL_PLATFORM_VENDOR: Intel(R) Corporation - CL_PLATFORM_VERSION: OpenCL 2.1 - CL_PLATFORM_PROFILE: FULL_PROFILE - Num devices: 2 - CL_DEVICE_NAME: Intel(R) HD Graphics 630 - CL_DEVICE_VENDOR: Intel(R) Corporation - CL_DRIVER_VERSION: 22.20.16.4729 - CL_DEVICE_PROFILE: FULL_PROFILE - CL_DEVICE_VERSION: OpenCL 2.1 - CL_DEVICE_TYPE: GPU - CL_DEVICE_VENDOR_ID: 0x8086 - CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS: 24 - CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY: 1100MHz - CL_DEVICE_ADDRESS_BITS: 32 - CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE: 1524534KB - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE: 1488MB - CL_DEVICE_MAX_PARAMETER_SIZE: 1024 - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHELINE_SIZE: 64 Bytes - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHE_SIZE: 512KB - CL_DEVICE_ERROR_CORRECTION_SUPPORT: NO - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_TYPE: Local (scratchpad) - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_SIZE: 64KB - CL_DEVICE_MAX_CONSTANT_BUFFER_SIZE: 1524534KB - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_DIMENSIONS: 3 - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_SIZES: [256 ; 256 ; 256] - CL_DEVICE_MAX_WORK_GROUP_SIZE: 256 - CL_EXEC_NATIVE_KERNEL: 2125540 - CL_DEVICE_IMAGE_SUPPORT: YES - CL_DEVICE_MAX_READ_IMAGE_ARGS: 128 - CL_DEVICE_MAX_WRITE_IMAGE_ARGS: 128 - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_WIDTH: 16384 - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_HEIGHT: 16384 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_WIDTH: 16384 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_HEIGHT: 16384 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_DEPTH: 2048 - CL_DEVICE_MAX_SAMPLERS: 16 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_CHAR: 16 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_SHORT: 8 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_INT: 4 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_LONG: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_FLOAT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_DOUBLE: 1 - CL_DEVICE_EXTENSIONS: 37 - Extensions: - cl_intel_accelerator - cl_intel_advanced_motion_estimation - cl_intel_d3d11_nv12_media_sharing - cl_intel_device_side_avc_motion_estimation - cl_intel_driver_diagnostics - cl_intel_dx9_media_sharing - cl_intel_media_block_io - cl_intel_motion_estimation - cl_intel_planar_yuv - cl_intel_packed_yuv - cl_intel_required_subgroup_size - cl_intel_simultaneous_sharing - cl_intel_subgroups - cl_intel_subgroups_short - cl_khr_3d_image_writes - cl_khr_byte_addressable_store - cl_khr_d3d10_sharing - cl_khr_d3d11_sharing - cl_khr_depth_images - cl_khr_dx9_media_sharing - cl_khr_fp16 - cl_khr_fp64 - cl_khr_gl_depth_images - cl_khr_gl_event - cl_khr_gl_msaa_sharing - cl_khr_global_int32_base_atomics - cl_khr_global_int32_extended_atomics - cl_khr_gl_sharing - cl_khr_icd - cl_khr_image2d_from_buffer - cl_khr_local_int32_base_atomics - cl_khr_local_int32_extended_atomics - cl_khr_mipmap_image - cl_khr_mipmap_image_writes - cl_khr_spir - cl_khr_subgroups - cl_khr_throttle_hints - CL_DEVICE_NAME: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz - CL_DEVICE_VENDOR: Intel(R) Corporation - CL_DRIVER_VERSION: 7.2.0.10 - CL_DEVICE_PROFILE: FULL_PROFILE - CL_DEVICE_VERSION: OpenCL 2.1 (Build 10) - CL_DEVICE_TYPE: CPU - CL_DEVICE_VENDOR_ID: 0x8086 - CL_DEVICE_MAX_COMPUTE_UNITS: 8 - CL_DEVICE_MAX_CLOCK_FREQUENCY: 2800MHz - CL_DEVICE_ADDRESS_BITS: 32 - CL_DEVICE_MAX_MEM_ALLOC_SIZE: 524256KB - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_SIZE: 511MB - CL_DEVICE_MAX_PARAMETER_SIZE: 3840 - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHELINE_SIZE: 64 Bytes - CL_DEVICE_GLOBAL_MEM_CACHE_SIZE: 256KB - CL_DEVICE_ERROR_CORRECTION_SUPPORT: NO - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_TYPE: Global - CL_DEVICE_LOCAL_MEM_SIZE: 32KB - CL_DEVICE_MAX_CONSTANT_BUFFER_SIZE: 128KB - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_DIMENSIONS: 3 - CL_DEVICE_MAX_WORK_ITEM_SIZES: [8192 ; 8192 ; 8192] - CL_DEVICE_MAX_WORK_GROUP_SIZE: 8192 - CL_EXEC_NATIVE_KERNEL: 2125536 - CL_DEVICE_IMAGE_SUPPORT: YES - CL_DEVICE_MAX_READ_IMAGE_ARGS: 480 - CL_DEVICE_MAX_WRITE_IMAGE_ARGS: 480 - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_WIDTH: 16384 - CL_DEVICE_IMAGE2D_MAX_HEIGHT: 16384 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_WIDTH: 2048 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_HEIGHT: 2048 - CL_DEVICE_IMAGE3D_MAX_DEPTH: 2048 - CL_DEVICE_MAX_SAMPLERS: 480 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_CHAR: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_SHORT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_INT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_LONG: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_FLOAT: 1 - CL_DEVICE_PREFERRED_VECTOR_WIDTH_DOUBLE: 1 - CL_DEVICE_EXTENSIONS: 16 - Extensions: - cl_khr_icd - cl_khr_global_int32_base_atomics - cl_khr_global_int32_extended_atomics - cl_khr_local_int32_base_atomics - cl_khr_local_int32_extended_atomics - cl_khr_byte_addressable_store - cl_khr_depth_images - cl_khr_3d_image_writes - cl_intel_exec_by_local_thread - cl_khr_spir - cl_khr_dx9_media_sharing - cl_intel_dx9_media_sharing - cl_khr_d3d11_sharing - cl_khr_gl_sharing - cl_khr_fp64 - cl_khr_image2d_from_buffer
via
Содержание
- Обновляем OpenGL в Windows 7
- Способ 1: Обновление драйверов видеокарты в Windows 7
- Способ 2: Обновление компонентов в фирменной утилите видеокарты
- Способ 3: Обновление DirectX
- Вопросы и ответы
Пакет файлов под названием OpenGL в большинстве случаев требуется пользователям для корректного запуска определенных игр на компьютере под управлением операционной системы Windows 7. Если данный драйвер отсутствует или его версия устарела, программы просто не будут включаться, а на экране отобразится соответствующее уведомление с просьбой инсталляции или обновления ПО. В этой статье мы максимально развернуто расскажем о загрузке новых библиотек OpenGL.
В первую очередь стоит разобраться, каким же образом инсталлируется рассматриваемый компонент на ПК. Все необходимые файлы ставятся вместе с драйверами графического адаптера. Поэтому сперва следует обновить программное обеспечение этого комплектующего, а потом переходить к разбору альтернативного метода.
Когда у вас установлен самый свежий драйвер на видеокарту и обновлений больше нет, при этом все равно появляется уведомление о необходимости обновления OpenGL, сразу переходите к третьему способу. Если и этот вариант не принес никаких результатов, значит, ваше оборудование не поддерживает последние библиотеки. Рекомендуем задуматься о выборе новой видеокарты.
Читайте также:
Выбираем подходящую видеокарту для компьютера
Выбираем видеокарту под материнскую плату
Способ 1: Обновление драйверов видеокарты в Windows 7
Как уже было сказано выше, компоненты OpenGL ставятся вместе с файлами графического адаптера. В Windows 7 присутствует несколько методов их обновления. Каждый из них подходит в разных ситуациях и требует от пользователя выполнения определенных действий. Перейдите к статье по ссылке ниже, чтобы детально ознакомиться со всеми способами. Выберите подходящий и воспользуйтесь предоставленными инструкциями. По завершении процесса достаточно перезагрузить компьютер и проверить работоспособность игр или других программ, которые требовали наличия свежей версии библиотеки.
Подробнее: Обновляем драйвера видеокарты на Windows 7
Способ 2: Обновление компонентов в фирменной утилите видеокарты
Сейчас основными производителями графических адаптеров являются AMD и NVIDIA. У каждого имеется собственный софт, который обеспечивает корректную работу с операционной системой и позволяет обновлять ПО. Обладателям видеокарт NVIDIA советуем обратиться к материалу по следующей ссылке, чтобы разобраться с установкой новой версии драйвера OpenGL в GeForce Experience.
Подробнее:
Установка драйверов с помощью NVIDIA GeForce Experience
Не устанавливается GeForce Experience
Решение проблем с запуском GeForce Experience
Владельцам карточек от AMD нужно ознакомиться с другими статьями, поскольку в данном случае все действия выполняются в Catalyst Control Center либо в Radeon Software Adrenalin Edition, в зависимости от типа установленного ПО.
Подробнее:
Установка драйверов через AMD Catalyst Control Center
Установка драйверов через AMD Radeon Software Adrenalin Edition
Способ 3: Обновление DirectX
Не самым эффективным, но иногда работающим методом является установка новых компонентов библиотеки DirectX. Порой в ней находятся подходящие файлы, которые позволяют нормально функционировать необходимым играм или программам. Сначала нужно узнать, какой DirectX уже установлен на вашем компьютере. Для этого ознакомьтесь с инструкцией в статье ниже.
Подробнее: Узнаем версию DirectX
На данный момент последней версией для ОС Виндовс 7 является DirectX 11. Если у вас инсталлирована более ранняя библиотека, советуем обновить ее и проверить работоспособность ПО. Развернуто на эту тему читайте в другом материале.
Подробнее: Как обновить библиотеки DirectX
Как видите, в обновлении OpenGL нет ничего сложного, главным вопросом остается лишь поддержка свежих файлов данного компонента вашей видеокартой. Мы рекомендуем проверить все способы, поскольку эффективность каждого зависит от разных обстоятельств. Ознакомьтесь с инструкциями и следуйте им, тогда у вас точно все получится.
Еще статьи по данной теме:
Помогла ли Вам статья?
OpenGL 3.3 (Open Graphics Library) is a widely used graphics API that offers enhanced rendering capabilities and improved graphics performance. In most cases, tools like Blender and its old version require OpenGL 3.3 download on PC for its smooth operation.
As the OpenGL 3.3 64-bit download is very old it is difficult to find it. Here we have provided a safe and secure opengl64.dll file that you can use to fix problems like “Your GPU may not support OpenGL 3.3”
- Developer: OpenGL
- Version: 3.3
- License: Free
- File Size: 9.2 MB
- Downloads: 1485
- Requirements: Windows 11, 10, 7 64-bit, Linux & Android
We have tested this Open GL 3.3 API’s DLL in Blender 2.80 (64-bit) and it works perfectly fine. It is safe no malware or virus is detected in our case. All you have to do it so copy and paste the file into the game or software folder.
This article aims to provide an in-depth understanding of OpenGL 3.3, including its features, system requirements, troubleshooting tips, and how to obtain and install the necessary drivers.
What is OpenGL 3.3?
OpenGL (Open Graphics Library) is a cross-platform API that allows developers to create interactive and visually compelling 2D and 3D applications. With OpenGL 3.3 download, developers gain access to a range of features such as improved shader support, advanced texture mapping, enhanced vertex and fragment processing, and more. This section provides an overview of the features and capabilities offered by OpenGL 3.3, showcasing its potential for creating stunning graphics.
What are the System Requirements for OpenGL 3.3 Download
To utilize OpenGL 3.3, your system must meet specific hardware and software requirements. Ensure that your hardware is capable of running applications that utilize this version of OpenGL. Additionally, it highlights the compatibility of OpenGL 3.3 with Windows 10 64-bit systems, as well as the importance of having up-to-date graphics drivers, particularly for Intel HD Graphics 3000.
Where to Download & Install OpenGL 3.3?
The exact official files are like a gem hidden in the coal mine. It’s difficult to trace it so here we have provided a safe and secure file of opengl64.dll. Simply download this file extract the folder, and copy and paste it into a required folder.
How To Fix Your GPU May not support OpenGL 3.3?
To address common issues like “Your GPU may not support OpenGL 3.3” while running software or games i.e. Nintendo 3DS emulator, Blender is simple. these tools require Open GL old version, you can get the same from here and paste it into these folders.
Should I Download OpenGL 3.3?
OpenGL 3.3 is a powerful graphics API that provides enhanced rendering capabilities and improved graphics performance. If you are looking to download OpenGL 3.3, ensure compatibility with your Intel HD Graphics 3000 and supported graphics cards.
It is essential to have the latest graphics driver to avoid errors like “Your GPU may not support OpenGL 3.3.” For Citra and Battle Brothers users, OpenGL 3.3 is crucial, and troubleshooting techniques exist to fix issues and maximize the gaming experience. To install OpenGL 3.3, follow the appropriate steps for your operating system, such as Windows 10 64-bit or macOS.
WinAPI offers examples to integrate OpenGL 3.3, and there are fixes available for Citra-related problems. Remember, Intel provides OpenGL 3.3 downloads for Windows 10 64-bit systems, especially for Intel HD Graphics. Stay informed about the features and requirements of OpenGL 3.3 to ensure smooth operation and avoid compatibility errors.
Описание и рекомендации
Аббревиатура OpenGL расшифровывается, как Open Graphics Library – и представляет интерфейс API, используемый для получения 2D, 3D изображений в приложениях. Отдельное преимущество спецификации – универсальность применительно к платформам и языкам программирования.
Интерфейс OpenGL содержит сотни функций, обладает солидной базой графических примитивов. Пакет адаптирован под 32 и 64-bit архитектуры процессоров.
История релизов
Спецификация разработана в 90-х годах прошлого века. Первое значимое обновление затронуло OpenGL 2.0, где был внедрен Shading Language. Появление языка шейдеров GLSL обусловлено развитием трехмерных изображений, прежде всего, в компьютерных играх.
Версия 2.0 пакета охарактеризовалась существенным прогрессом в отображении 3D эффектов и самой объемной графики.
Последующие выпуски пакета, где присутствуют значимые изменения:
- 3.0 – новая спецификация с поддержкой серии HD видеокарт Radeon;
- 3.3 – релиз предварял выход четвертой редакции пакета;
- 4.0 – внедрены 2 ступени обработки шейдеров, минимизировано участие центрального процессора в прорисовке изображений;
- 4.2 – добавлен алгоритм обработки 8 и 16 разрядных значений в едином сегменте данных, размерностью 32 бит, что значительно сократило объем используемой памяти в математических операциях;
- 4.3 – библиотека дополнена новым типом шейдеров.
Последующие издания 4.4 и 4.5 не претерпели существенных модификаций. Новые выпуски дополнились поддержкой современных моделей видеокарт AMD и NVidia.
Последнее значимое изменение программа претерпела в текущем релизе 4.6. В пакете появилась функция промежуточного представления шейдеров на высокоуровневом языке программирования SPIR-V.
С этой версии OpenGL автоматически встроена в современные выпуски драйверов на ПК, включая Intel HD Graphics Driver.
Применительно к OpenGL в Майнкрафт для Виндовс, известны случаи появления ошибок. Универсальная методика их устранения реализуется в 3 этапа. Вначале убирают установленные шейдеры. Далее обновляют утилиту OptiFine (если имеется) и драйверы видеокарты. После переустанавливают игру.
OpenGL для Windows 7, 8.1
Семерка уже не поддерживается корпорацией Microsoft, но графическая библиотека совместима с операционной системой.
Поэтому драйверы современных видеокарт уже будут содержать OpenGL при установке на компьютере с Windows 7. Аналогичная ситуация и с новой версией ОС.
OpenGL для Windows 10, 11
Для корректной работы графических драйверов с последней редакцией ОС рекомендуется использовать пакет совместимости. Скачать утилиту Compatibility Pack для Windows 11, 10 через официальный сайт Microsoft Store, поможет ссылка, размещенная у нас.
Обязательно проверяйте совместимость драйверов. Это поможет избежать ошибок графики в Windows 10, 11.
OpenGL Extensions Viewer
Вспомогательная утилита, отображающая сведения о драйверах видеокарт. Наряду с предоставлением технической информации приложение позволяет пользователю настраивать некоторые функции масштабирования. В частности через Extension Viewer активируется ряд скрытых расширений OpenGL.
Из арсенала информационной поддержки следует выделить отображение:
- детализированных сведений о расширениях и их функционале;
- списка поддерживаемых видео режимов;
- перечня доступных форматов изображения;
- степени соответствия драйвера различным релизам OpenGL от 1.1 до 4.6.
Встроенные 3D-тесты позволяют измерить уровень быстродействия масштабирования. В официальном издании русская версия интерфейса утилиты предусмотрена.
Заключение
Скачать OpenGL наш сайт позволяет не просто бесплатно, а с широким выбором вариантов. Под современные компьютеры мы предлагаем утилиты для автоматического обновления и поиска драйверов.
Альтернативно, возможен ручной поиск на официальных сайтах по названию и модели видеоадаптера NVidia GeForce и AMD Radeon.
У нас доступен Extension Viewer на русском языке, пакет обеспечения совместимости. Также на сайте присутствуют различные версии драйвера OpenGL под наиболее популярные модели видеокарт.
Скриншоты
Скачать GeForce Experience для обновления OpenGL и драйвера NVidia (EXE)
Скачать утилиту обновления OpenGL и драйверов AMD Radeon (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 10/11 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 10 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 7/8 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.6 (драйвер NVidia) для Windows 7/8 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 10/11 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 10 32-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 7/8 64-бита (EXE)
Скачать OpenGL 4.5 для Windows 7/8 32-бита (EXE)
Скачать Пакет обеспечения совместимости с OpenCL и OpenGL из Microsoft Store
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.4.3 (EXE)
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.4.1 (EXE)
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.4.0 (EXE)
Скачать OpenGL Extensions Viewer 6.3.7 (EXE)
Похожие программы
Downloaded: 35,815 times
Last Time: 09 October 2023
Option 1: Update Opengl 3.3 driver intel with the Device Manager
The Device Manager software displays all of your system’s connected devices. This Windows integrated utility makes it simple to manage your devices. As a result, when you connect the printer to your PC, you may use Device Manager to download and update the Opengl 3.3 driver intel driver download and update. To learn more about the same, follow the guidelines:
So that was the manual technique for getting Opengl 3.3 driver intel software for free and updating it. Check out the following solution if you want an automatic way (because this one is a little complicated).
Option 2: Automatically Download Opengl 3.3 driver intel With Iobit Driver Updater (Prefered)
As you may have noticed, the prior process for downloading and updating Opengl 3.3 driver intel was a little convoluted. Furthermore, due to technological issues, the procedure may not even operate at times. As a result, we’ve outlined the most effective way to obtain driver updates for Opengl 3.3 driver intel and other devices.
For your convenience, we recommend that you use the Iobit Driver Updater. The Quick Driver Updater, as its name implies, provides quick driver updates for a variety of devices. Furthermore, the program provides you with so many other advantages that you will never have a difficulty using the drivers. All of your driver needs are taken care of by the tool, including updates, backups, restores, update schedules, rapid updates, safe updates, and so on.
All of this is available with a single tool for PCs running Windows 11, 10, 8, 7, or earlier versions of Windows. You might wonder what the tool’s best feature is. The best feature, in our opinion, is single-click updates. This allows both novices and pros to apply updates without difficulty.
Comments
24-Jul-22 01:37
Works perfect, TY.
16-Jul-22 19:54
Is this for real?
15-Jul-22 07:44
Who deleted my post ?
07-Jul-22 02:57
Fantastic! for Opengl 3.3 intel
09-Jun-22 08:56
That’s great for Opengl 3.3 intel.
25-May-22 00:53
two thumbs up
12-May-22 01:25
That’s a real work of art. for Opengl 3.3 intel
01-May-22 11:36
real good stuff
01-May-22 08:52
THX! i needed it.
11-Apr-22 15:39
Thank You..!! Very Good Opengl 3.3 intel driver…!!
21-Mar-22 18:38
You’ve mastered it.
17-Mar-22 22:33
good fast download. thanks.
19-Feb-22 22:00
omg, it is so easy!
30-Jan-22 17:44
super. merci. thx
23-Jan-22 10:44
You’re the best! Thx for Opengl 3.3 intel
21-Jan-22 02:51
Phenomenal.
20-Jan-22 20:29
perfect Opengl 3.3 intel Drivers
20-Jan-22 10:38
Thank you!
13-Jan-22 14:13
scanned 100% clean! Opengl 3.3 intel
More drivers for Opengl 3.3 driver intel
original-intel-graphics-driver dell-inspiron-3668-intel-rst-driver-update intel-crestline-graphics-driver-xp amd-ati-sbx00-azalia-intel-hda-linux-driver intel-5-series-3400-series-chipset-family-usb-driver intel-82574l-driver-win7 intel-b43-express-chipset-driver-windows-10 mobile-intel-r-915gm-gms-910gml-windows-7-driver intel-core-2-cpu-6400-driver intel-5-series-3400-chipset-driver-3b3c intel-chipset-graphics-driver-for-windows-8 intel-matrix-storage-driver-windows-7