13 / 12 / 9 Регистрация: 09.11.2012 Сообщений: 367 Записей в блоге: 1 |
|
1 |
|
02.02.2016, 03:18. Показов 564. Ответов 9
Всем добрый день\ночь. Столкнулся с непонятным для меня. Desktop9 ip: 129.64.128.1 маска любая r1 eth0 ip: 129.64.128.254 роутеры соединены сетью 192.168.100.0 не могу понять как настроить такую связку имеено не получается пробросить пинг между роутерами… Спасибо.
0 |
Programming Эксперт 94731 / 64177 / 26122 Регистрация: 12.04.2006 Сообщений: 116,782 |
02.02.2016, 03:18 |
9 |
Модератор 11411 / 6981 / 1899 Регистрация: 25.12.2012 Сообщений: 29,387 |
|
02.02.2016, 08:30 |
2 |
маска 255.255.255.0
Desktop9 шлюз по умолчанию
129.64.128.254 у
pc2 —
router8 eth7 ip: 129.64.127.254 nat на роутерах настроен? пинг снаружи не блочится?
0 |
13 / 12 / 9 Регистрация: 09.11.2012 Сообщений: 367 Записей в блоге: 1 |
|
02.02.2016, 09:22 [ТС] |
3 |
Перерисовал картинку для лучшей удобочитаемости: pc1 ip: 129.64.128.1 маска 255.255.255.0 шлюз по умолчанию 129.64.128.254 R1 eth0 ip: 129.64.128.254 маска 255.255.255.0 Нет пинга через роутеры с pc1 на pc2… не могу понять почему… Добавлено через 4 минуты
—
0 |
Модератор 11411 / 6981 / 1899 Регистрация: 25.12.2012 Сообщений: 29,387 |
|
02.02.2016, 10:13 |
4 |
tracert выложи?
«минус ip адрес» какой еще минус ip, это тире
0 |
13 / 12 / 9 Регистрация: 09.11.2012 Сообщений: 367 Записей в блоге: 1 |
|
02.02.2016, 12:06 [ТС] |
5 |
какой еще минус ip, это тире пардон Добавлено через 24 минуты Добавлено через 5 минут
0 |
Модератор 11411 / 6981 / 1899 Регистрация: 25.12.2012 Сообщений: 29,387 |
|
02.02.2016, 12:29 |
6 |
по логике в сеть 192.168.100.0 они и так подсоединены через крайние интерфейсы роутеров
0 |
13 / 12 / 9 Регистрация: 09.11.2012 Сообщений: 367 Записей в блоге: 1 |
|
02.02.2016, 12:33 [ТС] |
7 |
тогда что нужно чтобы попасть
0 |
Модератор 11411 / 6981 / 1899 Регистрация: 25.12.2012 Сообщений: 29,387 |
|
02.02.2016, 13:12 |
8 |
шлюз по умолчанию в обеих сетях
129.64.128.0 —
129.64.127.0
0 |
13 / 12 / 9 Регистрация: 09.11.2012 Сообщений: 367 Записей в блоге: 1 |
|
02.02.2016, 15:48 [ТС] |
9 |
Еще рез перерисовал карту сети, для лучшего «вразумения» какой помощи я хочу: как раньше и говорил: Пинги проходят: но! Не могу понять что нужно добавить в сеть 192.168.100.0 что бы эти пинги заработали…?? Добавлено через 28 минут
шлюз по умолчанию в обеих сетях не совсем понял, этот шлюз нужно прописывать на роутерах? Добавлено через 1 час 58 минут
0 |
Модератор 11411 / 6981 / 1899 Регистрация: 25.12.2012 Сообщений: 29,387 |
|
03.02.2016, 08:36 |
10 |
покажи результат пинга между компами
0 |
Инструкция
Начните создание такой сети с выбора компьютера-сервера. Он должен обладать достаточной мощностью, чтобы обрабатывать потоки информации, проходящие через него к остальным компьютерам или . Еще одно важное требование – наличие второго сетевого адаптера.
Подключите к выбранному компьютеру кабель соединения с интернетом. Настройте доступ к сети интернет для данного устройства.
Приобретите сетевой концентратор (свич). Он необходим для того, чтобы обеспечить соединение остальных компьютеров или ноутбуков с компьютером-сервером
.
Теперь вам необходимо настроить управляющий компьютер. В «Панели управления» откройте папку «Сеть и подключения к интернету
». Щелчком правой клавишей мыши по пиктограмме «внешнего» адаптера вызывайте выпадающее меню. Выбирайте опцию «Свойства» и переходите во вкладку «Дополнительно». Отметьте флажком пункт «Разрешить другим использовать подключение…». Если считаете нужным, разрешите другим пользователям управление общим доступом, отметив флажком соответствующий пункт. Нажмите ОК.
Отвечайте «Да» на предупреждение о смене IP –адреса. «Внутреннему» сетевому адаптеру, который связывает управляющий компьютер с сеть
ю, будет присвоен статический сетевой адрес 192.168.1.1. Если внутри сети один из компьютеров роль FTP- или WEB-сервера, в разделе «Общий доступ» активируйте кнопку «Параметры». В списке служб отметьте протоколы, которые будут использоваться внутри сети.
Если вы хотите создать собственную службу, нажмите «Добавить». В новом окне введите описание службы, IP-адрес или имя компьютера, на котором она будет запущена, номера портов и тип протокола, которые будут использоваться службой.
Протокол DCHP, запущенный на управляющем компьютере, автоматически присваивает сетевые адреса компьютерам в локальной сети. Неудобством станет то, что сеть
будет неработоспособна, когда сервер выключен. Чтобы избежать этого, можно назначать компьютерам-клиентам статические IP-адреса вручную. Зайдите в «Панель управления» и откройте пиктограмму сетевых подключений. Щелкайте для вызова контекстного меню по пиктограмме «Подключение по локальной сети» правой клавишей мыши и выбирайте опцию «Свойства».
В разделе «Компоненты» отметьте пункт «Протокол Интернета (TCP/IP)» и активируйте «Свойства». Если вы решили выставлять IP-адреса вручную, выбирайте «Использовать следующий IP-адрес». Можно использовать адресный диапазон 192.168.0.2 – 192.168.0.254. Адрес должен быть уникальным для каждого компьютера сети. Значение маски подсети назначьте 255.255.255.0. В поле «Основной шлюз» укажите сетевой адрес сервера 192.168.1.1.
Введите 192.168.1.1 для пункта «Использовать следующие адреса DNS». Нажмите «Дополнительно» и переходите во вкладку DNS. В поле «DNS-суффикс подключения» введите MSHOME.NET. Отметьте флажком пункт «Зарегистрировать адреса этого подключения».
Запустите браузер Internet Explorer и зайдите в меню «Сервис». Выбирайте пункт «Свойства обозревателя» и переходите во вкладку «Подключения». Нажмите «Установить», затем, для продолжения работы, «Далее». Отметьте «Подключить к Интернету» и жмите «Далее». Выбирайте «Установить подключение вручную» и командуйте «Далее» для продолжения работы. Укажите «Подключаться через постоянное высокоскоростное подключение», опять нажмите «Далее» и в следующем экране «Готово».
Инструкция
Существуют локальные вычислительные сети, которые распространены на километровые площади. Несмотря на широкий диапазон покрытия, они также относятся к локальным благодаря определенной схеме их построения. Большинство локальных сетей построено с использованием технологий Wi-Fi и Ethernet. Использовать оптоволоконные кабели в пределах локальной сети нецелесообразно, потому что обычная витая пара предоставляет весьма впечатляющую скорость передачи данных на небольших расстояниях.
Для создания современных локальных сетей используется самое различное оборудование: сетевые концентраторы, коммутаторы, маршрутизаторы, беспроводные точки доступа и так далее. Обычно типов локальных сетей осуществляется по способу их администрирования. Выбор типа сети зависит от того, каким образом она управляется и какая схема использовалась для ее построения.
Если в локальной сети используется маршрутизация, то ее уровень, как правило, весьма примитивен. Это обусловлено тем, что частные локальные сети по большей части состоят из небольшого количества компьютеров. Человек, контролирующий работу локальной сети и исправляющий в ней ошибки, называется сетевой администратор.
Обычно в пределах локальной сети используются определенные диапазоны IP-адресов. Внутренние адреса используются для связи компьютеров между собой в пределах единой локальной сети. Они недоступны для подключения с внешних компьютеров. Для предотвращения возникновения конфликтов IP-адресов используется протокол DHCP. Он позволяет устройству, связывающему несколько компьютеров в локальную сеть
, выдавать каждому ПК уникальный IP-адрес.
Вам понадобится
- Несколько персональных компьютеров (минимум 2), установленная операционная система, сетевой кабель Ethernet (витая пара)
Инструкция
В первую очередь, необходимо убедиться в том, что на ваших персональных компьютерах установлен пароль (на учетных записях). В том случае, если его у вас нет, тогда нужно обязательно его поставить. В противном случае у вас может возникнуть множество самых разных проблем связанных с безопасностью. Установить пароль можно следующим образом: Панель «Пуск», открывается «Панель управления». Затем в этой панели нужно найти поля: «Учетные записи пользователя» и выбирается пункт «Изменение своего пароля».
Обязательно необходимо присвоить всем компьютерам свои имена. Для того чтобы присвоить персональному компьютеру имя, необходимо найти значок «Мой компьютер» и щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню выбрать «Свойства». Далее, нужно найти вкладку «Дополнительные параметры системы», где имеется поле «Имя компьютера». Это поле подлежит обязательным изменениям. В соответствующей строке, в качестве имени компьютера, необходимо ввести PC1 (на остальных компьютерах PC2, PC3 и т.д.). После того как имя компьютеру будет присвоено, нужно установить галку, что компьютер является членом рабочей группы и вписать туда WORKGROUP. После этого перезагрузить компьютер.
После присваивания компьютерам имен нужно присвоить также IP-адрес (каждому компьютеру). Для того чтобы осуществить это, нужно в «Панели управления» найти «Центр управления сетями и общим доступом». Далее, во вкладке «Изменения параметров адаптера» надо выбрать локальную сеть (не должна быть помечена красным крестом). Нажимая правой кнопкой мыши, необходимо зайти в «Свойства». Здесь указываются следующие поля: «Протокол интернета версия 4» и «Использовать следующий IP-адрес». В поле IP-адреса ввести 192.168.0.26.
После того как IP-адреса и имена назначены, можно приступать к проверке связи между компьютерами. Этот пункт является не менее важным, так как именно после проверки связи между компьютерами можно понять — работает ли локальная сеть. Проверку можно произвести путем ввода команды cmd, которая записывается в строке «Выполнить». После того как откроется командная строка, в окне нужно будет ввести команду ping 132.168.0.26 и затем, нажать клавишу Enter. Если ответ от первого компьютера будет получен, то это значит, что связь между двумя компьютерами есть. Проверку нужно производить и с другими компьютерами, которые будут находиться в одной локальной сети. Если от каждого компьютера ответ будет получен, тогда можно приступать к работе. В противном случае нужно осуществлять поиск ошибки.
Размер: px
Начинать показ со страницы:
Транскрипт
1
МОДЕЛИРОВАНИЕ РАБОТЫ СЕТИ В NET-SIMULATOR Установка NET-Simulator Составитель: Коробецкая А.А. NET-Simulator это бесплатно распространяемая программа, позволяющая имитировать работу компьютерных сетей. Скачать программу можно с официального сайта: На том же сайте находится инструкция по установке, справка и описание примера сети. Для работы программы необходимо установить Java-машину: Для запуска NET-Simulator просто разархивируйте архив и запустите файл run.bat. Внимание! Путь к папке с NET-Simulator не должен содержать русских символов! Если все выполнено правильно, сначала запустится командная строка, а затем откроется окно с примером сети. На практике используются более сложные симуляторы сетей, в которых доступно множество реальных устройств. Примеры симуляторов: ns-3 (бесплатная); NetSim (проприетарная); HP Network Simulator (бесплатная); Cisco CCNA Labs Simulation (проприетарная). 1
2
Задание 1. (2 балла) Ознакомиться с документацией и примером сети. Ответить на вопросы. Какие сетевые устройства можно использовать в Net- Simulator? Как добавить и удалить устройства в проект? Как подсоединить кабель к устройству? Как запустить терминал для настройки устройств? Какие команды поддерживает терминал NET-Simulator? 2. (4 балла) Реализовать примеры сетей из методички. сеть «точка-точка»; сеть с топологией «шина» на общем концентраторе; сеть с топологией «пассивная звезда» с использованием коммутатора; соединение сетей вручную через коммутатор; соединение различных сетей через роутер. 3. (6 баллов) Реализовать собственную сеть в соответствии с вариантом и сгенерировать отчет. Описать подсети, из которых состоит сеть, по схеме: адрес сети; маска сети; топология сети; число хостов в сети; максимально допустимое число хостов; какие устройства входят в сеть; адрес шлюза по умолчанию (если он есть); адрес широковещательной рассылки. Всего за работу: 12 баллов. По работе оформляется отчет в Word, который должен содержать ответы по каждому пункту задания. Указания к выполнению работы В данных указаниях не дублируется информация с сайта NET- Simulator. Самостоятельно ознакомьтесь и при необходимости обращайтесь к документации программы! Каждый пример сохраняется в отдельном проекте. Сеть «точка-точка» (point-to-point) «Точка-точка» простейшая сеть, состоящая из 2-х рабочих станций, соединенных кабелем. Создайте новый проект. Разместите на листе 2 компьютера и соедините их кабелем. При правильном подключении на компьютерах загорятся 2 зеленые лампочки. 2
3
Дважды кликните по компьютеру Desktop 0. Откроется окно терминала. Введите help чтобы увидеть список доступных команд. Команда ifconfig позволят посмотреть и настроить параметры сетевых интерфейсов (сетевых карт, разъемов роутера и т.п.). 3
4
Пока мы не настраивали свою сеть, сетевые карты компьютеров отключены и не имеют своего адреса. Чтобы это увидеть, введите команду ifconfig с параметром -a: eth0 это имя интерфейса (в реальности может быть произвольным); 4
5
Link encap: Ethernet используемый стандарт подключения; HWaddr физический адрес (MAC-адрес), неизменяемый; DOWN состояние (выкл.); далее идет статистика передачи данных. Назначим первому компьютеру IP-адрес с маской (адреса x.x/24 стандартно используются для небольших локальных сетей): В описание интерфейса добавилась строчка с настройками IP-адреса и статус сменился с DOWN на UP. Аналогично настроим второй компьютер на адрес /24 (адрес должен быть из той же сети, например, не подойдет, а подойдет). Теперь проверим работоспособность сети с помощью команды ping (Ctrl+C остановить передачу, всего необходимо отправить 7-10 пробных 5
6
пакетов). Обратите внимание, пока ведется передача/получение данных, у узлов мигают зеленые лампочки, а кабель подсвечивается синим. В ходе передачи ни один пакет не был потерян. Мы получили работоспособную сеть «точка-точка». Сохраните результат в виде отдельного проекта. Контрольные вопросы: Что такое маска сети? Какой адрес у созданной в примере сети (net id)? Каковы адреса узлов (host id) в сети? Сеть на основе концентратора. Топология «шина» (пассивная звезда) Мы продолжим совершенствовать ранее созданную сеть «точка-точка», но сохранить ее нужно в отдельном проекте. 6
7
Предположим, мы хотим создать сеть из трех компьютеров. Напрямую соединить их уже не получится, т.к. у каждого компьютера только один интерфейс (сетевая карта). Даже если в реальной сети у компьютера две сетевых карты, настроить общую сеть без сетевых устройств довольно затруднительно один из компьютеров придется сделать сервером. В примере мы реализуем простейшую сеть на основе концентратора. Ее можно рассматривать и как «шину», и как пассивную звезду. Реальную шину с одним общим кабелем в Net-Simulator создать нельзя, т.к. на кабель подключается ровно 2 устройства. Итак, добавьте к ранее созданной сети «точка-точка» еще один компьютер, концентратор (hub) и соедините кабелем, как показано на рисунке (расположение узлов на листе может быть любым): Адрес сети мы оставим прежним, поэтому первые два узла перенастраивать не нужно. Они по-прежнему будут работоспособны. Совет Для повтора предыдущей команды терминала нажмите на клавиатуре стрелку «вверх». Необходимо настроить только третий узел, выдав ему адрес из той же сети, например: 7
8
Сам концентратор не является активным устройством и не настраивается. Проверим доступность нового компьютера: 8
9
Первый пакет с нового компьютера был потерян (возможно, неполадки в сети), затем передача шла без сбоев. Обратите внимание, при передаче данных мигают лампочки у всех компьютеров, т.е. данные получают все устройства в сети. Поэтому такая сеть будет весьма загруженной. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Аналогично можно добавить четвертый, пятый и т.д. узел. Если число узлов больше числа разъемов концентратора, то можно использовать несколько концентраторов, или даже выделить свой концентратор каждому компьютеру, чтобы сделать сеть похожей на «шину». Настройка сети будет во всех случаях одинаковой. И в любом случае, сеть можно считать реализованной по топологии «шина». Примеры (реализовывать не нужно). 9
10
Контрольные вопросы 1. Какой сетевой адрес у концентратора? 2. Сколько узлов может быть в сети с топологией «шина» (в реальной и в модельной)? Сети с использованием коммутатора. Пассивная звезда Чтобы снизить загрузку сети, вместо концентратора можно использовать коммутатор (switch). Это устройство может анализировать физический адрес и передает пакеты не всем узлам, а только конкретному получателю. Такая сеть имеет топологию «пассивная звезда»: находящийся в центре коммутатор не управляет сетью, но передача идет не на все компьютеры, как в «шине», а только на нужные. Для этого у коммутатора есть таблица физических адресов (mactab), в которой записано, к какому интерфейсу какой узел подключен. 10
11
Эта таблица заполняется автоматически. При попытке передачи коммутатор сначала опрашивает все подключенные устройства и узнает их адреса. Адреса заносятся в таблицу, и далее коммутатор ведет передачу только по нужному адресу через нужный интерфейс. Поскольку устройства могут подключаться и отключаться, MACтаблица периодически очищается и коммутатор опрашивает устройства снова. Это позволяет поддерживать таблицу в актуальном состоянии. Для реализации такой сети просто замените концентратор в предыдущем проекте на коммутатор. Перенастраивать компьютеры не нужно. Теперь, если проверить работоспособность сети, сначала произойдет отправка на все хосты, а потом коммутатор будет отправлять данные только на нужный (со на): 11
12
Не останавливая пинг, проверьте таблицу MAC-адресов коммутатора: Одновременно запустите передачу с узла на и еще раз проверьте MAC-таблицу: 12
13
После остановки передачи, через несколько секунд таблица очистится. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Две сети на общем коммутаторе Мы можем подключить две различных сети к одному коммутатору, как если бы это были отдельные сети. 13
14
Добавьте в предыдущий проект еще два компьютера и назначьте им адреса /28 и /28. Подсоедините новые компьютеры к свободным разъемам коммутатора. Таким образом, у нас получилось две подсети: 1) с маской, компьютеры Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14
15
2) с маской, компьютеры Desktop 4, Desktop 5 Если мы проверим работу сети, то увидим, что внутри каждой из подсетей пакеты циркулируют свободно, но не могут попасть из одной подсети в другую, хоть эти сети и подключены к одному и тому же устройству. Причина в том, что у компьютеров не настроены таблицы маршрутизации, т.е. компьютеры не знают, каким образом передать данные в другую сеть. Они просто не начнут передачу на неизвестный адрес. Когда мы назначали ip-адреса компьютерам, в их таблицы маршрутизации автоматически добавлялась одна единственная строчка: с собственной сетью компьютера. Просмотреть и настроить таблицу маршрутизации можно командой route. У компьютеров первой подсети она выглядит так: А во второй подсети так: 15
16
Destination адрес назначения, для которого адреса задается маршрут в данной строке Gateway на какой шлюз отправлять пакеты, * ни на какой, передача внутри локальной подсети Flags флаги (проставляются автоматически): U маршрут активен, G маршрут использует шлюз, H адрес назначения является адресом отдельного хоста, а не сети Metric метрика, определяет приоритет маршрутов Iface интерфейс, через который ведется передача Т.е. компьютеры первой подсети «знают» только свои локальные адреса из диапазона, а второй подсети только из Чтобы связать сети между собой, необходимо добавить их в таблицы маршрутизации каждого компьютера. Для компьютеров первой подсети (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Для второй подсети (Desktop 4, Desktop 5): 16
17
Совет Если вы ошиблись при добавлении маршрута, вам нужно сначала удалить из таблицы неправильный маршрут, а потом добавить правильный: 1. Стрелкой «вверх» пролистайте команды до той, в которой вы ошиблись. 2. Замените add на del и выполните команду. 3. Еще раз пролистайте команды и исправьте ошибку. Теперь (только после настройки обеих подсетей!) они могут передавать пакеты друг другу. Таким образом, мы получили две подсети, подключенных к общему маршрутизатору. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Контрольные вопросы: 1. Откуда взялась маска второй подсети? Сколько максимум компьютеров можно подключить к сети с такой маской? 2. Есть ли таблица маршрутизации у коммутатора? Соединение различных сетей через маршрутизатор Если две маленьких сети, как в предыдущем примере, можно объединить с помощью одного коммутатора, то для больших сетей, которые включают много узлов и подсетей, этот вариант не подходит, потому что: а) таблица физических адресов коммутатора становится очень большой, что требует дополнительной памяти и замедляет его работу; б) для обновления таблицы коммутатор запрашивает физические адреса всех устройств сети, а это дополнительный трафик; в) каждому компьютеру придется вписать в таблицу маршрутизации адреса всех подсетей. В реальности для объединения сетей используется маршрутизатор (роутер). Он распределяет трафик между подсетями и определяет путь доставки каждого пакета. Тогда каждому компьютеру не нужно знать адреса всех сетей, нужно только знать адрес своего роутера, который уже решит, куда отправлять пакет. Коммутаторы и концентраторы в таких сетях тоже используются, но они функционируют в пределах подсети. Создаваемый ими трафик не выходит дальше ближайшего роутера. 17
18
Откройте проект, в котором мы создали сеть «пассивная звезда» на коммутаторе, но еще не добавили вторую подсеть. Добавьте в проект маршрутизатор, еще один концентратор, два компьютера и необходимые кабели, как показано на рисунке. Задайте для двух новых компьютеров адреса /16 и /16. Проверьте работоспособность каждой из подсетей. 18
19
Теперь настроим маршрутизатор. В отличие от компьютеров, маршрутизатор имеет 8 портов, каждому из которых соответствует свой интерфейс (eth0-eth7) и свой ip-адрес. Мы подключили первую подсеть (/24) к интерфейсу eth0, а вторую (/16) в интерфейсу eth7. Этим интерфейсам нужно выдать адреса из диапазона соответствующей сети, например и Примечание В реальных сетях традиционно маршрутизатор получает адрес с последним байтом равным 1 (например,), а прочие устройства начиная со 100 (например, и т.д.). Придерживайтесь этого правила при выполнении своего варианта. 19
20
Осталось сообщить компьютерам в сети адрес их маршрутизатора (внести его в таблицу маршрутизации). Нам нужно указать, что пакеты для всех адресов, кроме локальных, должны отправляться на маршрутизатор. «Все адреса» вносятся в таблицу как назначение с маской «шлюз по умолчанию». Настройка Desktop 0 (аналогично настраиваются Desktop 1 и Desktop 2): 20
21
Настройка Desktop 6 (аналогично настраивается Desktop 7): Проверка доступности соседней подсети: 21
22
Для того, чтобы узнать физический адрес, маршрутизатор использует ARP-запросы. Во время передачи можно просмотреть его ARP-таблицу (потом она очищается): Если запустить передачу одновременно на всех узлах сети: Примечание У реальных устройств обычно нет команды, аналогичной arp. Она добавлена в Net-Simulator для наглядности. Полностью настройки сети можно просмотреть через html-отчет (см. пример ниже). Сохраните проект в отдельном файле и сгенерируйте для него отчет. Контрольный вопрос Какие устройства придется настроить, чтобы подсоединить к маршрутизатору еще одну подсеть с адресом /24 и тремя узлами? 22
23
NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Project file: Author: Description: Project created at: Report generated at: :56:6 Name: Desktop 0 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 1 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface 23
24
* 1 eth eth0 Name: Desktop 2 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: 3 Description: Name: 4 Description: Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24
25
Name: 5 Description: Name: Desktop 6 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 7 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25
26
Варианты заданий Вариант 1. Вариант 2. 26
27
Вариант 3. Вариант 4. 27
28
Вариант 5. Вариант 6. 28
29
Вариант 7. Вариант 8. 29
30
Вариант 9. Вариант
31
Вариант 11. Вариант
32
Вариант 13. Вариант
33
Вариант 15. Вариант
Моделирование и анализ локальной вычислительной сети Если двум ПК необходимо взаимодействовать друг с другом, то для этого они должны использовать один и тот же набор правил. Эти правила реализуются программным
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «ПОВОЛЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ И ИНФОРМАТИКИ» Кафедра автоматической
Топология Задачи Часть 1. Доступ к таблице маршрутизации узла Часть 2. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv4 Часть 3. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv6 Исходные данные/сценарий
Лабораторная работа: использование интерфейса командной строки IOS с таблицами МАС-адресов коммутатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1
Работа с сетевыми интерфейсами 1. Определить имеющиеся на ПК сетевые интерфейсы. Объяснить полученный результат. ip link show 2. Определить адреса имеющихся на ПК сетевых устройств. Объяснить полученный
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию ПК 1 ПК 2 ПК 3 ПК 4 ПК
Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает протокол прокси-arp? Схема сети Преимущества протокола прокси-arp Недостатки
Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает ARP-прокси? Схема сети Преимущества прокси ARP Недостатки агента ARP
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1
Практика 1. Настройка простой сети Цель: познакомиться с симулятором сетей Cisco Packet Tracer, научиться собирать простую сеть, настраивать сетевое оборудование, создавать VLAN ы и использовать их для
Общее описание работы Данная лабораторная работа предназначена для приобретения практического опыта в области беспроводных локальных вычислительных сетей (WiFi LAN). Также предлагается ознакомится с возможностями
1 Лабораторная работа 3. Маршрутизация Задача маршрутизации состоит в определении последовательности узлов для передачи пакета от источника до адресата. Каждый маршрутизатор содержит таблицу сетей, подключенных
ОбОбщие сведения о VIP и их конфигурация; избыточность интерфейса в коммутаторах CSS 11000 Содержание Введение Перед началом работы Условные обозначения Предварительные условия Используемые компоненты
Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов и маршрутов IPv4 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0
Администрирование локальных сетей Лекция 10. Анализ и устранение неисправностей Содержание лекции Определение проблем протоколов TCP/IP. Как клиентская конфигурация TCP/IP влияет на производительность
Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа VPN В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она
Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа NAT В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она
«СЕТЕВЫЕ УТИЛИТЫ WINDOWS» ЗАДАНИЕ Составитель: Коробецкая А.А. В командной строке Windows выполнить: 1. Определить имя локального хоста с помощью утилиты hostname. 2. Определить MAC-адрес всех сетевых
Лабораторная работа. Использование программы Wireshark для анализа кадров Ethernet Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью
Настройка маршрутизатора D- link DIR300NRU для сети Интек- М. Тип доступа NAT (прямой доступ). Первым делом вам необходимо в свойствах Протокола интернета TCP/IP (Windows XP) или Протокола интернета версии
Лабораторная работа. Использование интерфейса командной строки (CLI) для сбора сведений о сетевых устройствах Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи
Лабораторная работа: разработка и внедрение схемы адресации разделённой на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 Недоступно
Описание проблем соседнего OSPF Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Смежности Состояния соседства Состояние не обнаружено Соседний узел в
Протокол HSRP (Hot Standby Router Protocol): Вопросы и ответы Вопросы Введение Происходит ли переключение на резервный маршрутизатор, если интерфейс локальной сети для активного маршрутизатора имеет состояние
Правила Сетевого экрана Правила Сетевого экрана Для контроля сетевых соединений Сетевой экран применяет правила двух видов: Правила для пакетов. Используются для применения общих ограничений сетевой активности
Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Недоступно R1 R2 ПК1 ПК2 ПК3 ПК4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 Недоступно S0/0/0
Восстановление прошивки роутеров irz RUH/RUH2/RCA Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту
Packet Tracer: отправка эхо-запросов и выполнение трассировки для проверки пути Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в маршрутизации между сетями VLAN Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации
ССС СЕРТИФИКАТ ОС 2 СП 0717 Цифровая система передачи MC04 DSL Модуль сетевого управления Vport (Eth-Ctrl) КВ5.231.021 ТО (ред.2 / август 2010) АДС г. Пермь Содержание: 1. Описание и технические характеристики
Настройка доступа IP видеокамерам и сетевым регистраторам (NVR) из сети Интернет. Версия 1.0 Содержание Доступ IP камеры в Интернет…. 3 1 Подключение IP-камеры в локальную сеть…. 3 1.1 Определение
IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows Vista Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе
Лабораторная работа: изучение кадров Ethernet с помощью программы Wireshark Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью программы
Лабораторная работа 5.2.3. Настройка RIPv2 с VLSM и распространением маршрута по умолчанию Пароль с шифрованием Пароль Маска Маска Маска привиле- виртуальгирован- подсети / подсети / подсети / Тип ного
МАРШРУТИЗАТОРЫ ЗЕЛАКС Инструкция по загрузке программного обеспечения с использованием резидентного загрузчика 2001-2005 Зелакс. Все права защищены. Редакция 03 от 18.05.2005 Россия, 124681 Москва, г.
РУКОВОДСТВО ПО НАСТРОЙКЕ И РАБОТЕ С КОНВЕРТЕРОМ ИНТЕРФЕЙСА Т-11. Версия 1.0 Год 2011 Оглавление Введение… 3 Общие сведения… 3 Топология соединения конвертеров в СКУД «Реверс»… 4 Изменение настроек
Сетевой сервер USB over IP с 4 портами USB 2.0 Руководство пользователя DA-70254 Содержание 1. Введение… 3 1.1 Обзор устройства… 3 1.2 Сетевое управление… 3 1.3 Компоненты и функции… 3 1.4 Аппаратурная
ООО «Компания «АЛС и ТЕК» ПО семейства коммутаторов АЛС-24000, вер. 6.01 Руководство по инсталляции Листов 13 2017 2 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ 3 1.1. Назначение и область применения 3 2. ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ
Инструкция по настройке TP-LINK TL- WR1043ND по протоколу PPPoE. Оглавление Подключение к маршрутизатору через Ethernet-кабель (LAN)…. 2 Подключение к маршрутизатору по беспроводной сети (Wi-Fi)….
Это устройство может быть настроено с использованием любого современного web-браузера, например Internet Explorer 6 или Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 ГГц беспроводной принт-сервер Прежде
Общие сведения о команде ip unnumbered и ее настройке Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Что такое ненумерованный интерфейс? IP и ненумерованный
Лабораторная работа 1. MAC и IP адреса и сетевое взаимодействие Цели: Определить MAC и IP адреса компьютера в сети Ethernet. Изучение команд ipconfig и ping. 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 1.1. Команда ipconfig
Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов IPv6 и маршрутов IPv6 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес/длина префикса Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64
IP Quality Monitor Незаконная копия текста, принадлежащего ООО «НетПроб» Настройка ip-адресов устройства ipplug Незаконная копия текста, принадлежащего ООО «НетПроб» Руководство пользователя версия 3.01
Компьютерные сети ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 1.3 НАСТРОЙКА ПРОТОКОЛОВ TCP/IP В ОС WINDOWS Цель работы: 1. Изучить порядок конфигурирования сетевых протоколов в ОС Windows. 2. Изучить принципы адресации компьютеров
Восстановление прошивки роутера ER75iX Twin Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту компьютера
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ «Камская государственная инженерно-экономическая академия» МАРШРУТИЗАЦИЯ
Лабораторная работа 14 тема: Маршрутизация в компьютерных сетях Краткие теоритические сведения Маршрутизация процесс определения маршрута следования информации в сетях связи. В русском языке часто используется
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «СИБИРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ И ИНФОРМАТИКИ» КАФЕДРА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА
Инструкция по настройке D-Link DIR-300NRU B6 по протоколу PPPoE. Оглавление Подключение к маршрутизатору через Ethernet-кабель (LAN)…. 2 Подключение к маршрутизатору по беспроводной сети (Wi-Fi)….
Краткий обзор порядка подключения, инсталляции и особенностей эксплуатации 1-4Eth-модемов-роутеров Zyxel P-660 xx ВЕРСИЯ 2 при подключении к ADSL от ОАО Укртелеком для пользователей ОС семейства Windows
Руководство по использованию устройств NPort для «прозрачного» удлинения последовательной линии связи RS-232/422/485 по сетям Ethernet TCP/IP (режим Pair Connection). В настоящем руководстве даны рекомендации
Лабораторная работа. Настройка NAT-пула с перегрузкой и PAT Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1
Настройка маршрутизатора D-Link DIR-320 для работы по PPPoE в сети компании Сэтилайт 1. Подключите устройство к сетевой карте (плате) компьютера посредством кабеля (витая пара, идёт в комплекте с устройством)
Инструкция для MikroTik SXT Lite5 Подключение Wi-Fi точки к компьютеру Сначала подключите беспроводную точку к компьютеру через POE инжектор, как показано на рисунке. После настройки Wi-Fi точку можно
Лабораторная работа. Настройка маршрутизации между VLAN для каждого интерфейса Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/0 192.168.20.1 255.255.255.0
Администрирование в информационных системах Практическое задание 1. Администрирование сетей Microsoft Первоначальная настройка сети При настройке сетевых интерфейсов необходимо установить протокол TCP/IP
Использование протокола VRRP в L3- коммутаторах Moxa Настройка дублирования шлюза по умолчанию с помощью протокола VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) сетевой протокол, предназначенный для увеличения
Товарные знаки NETGEAR, логотип NETGEAR и Connect with Innovation являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками компании NETGEAR, Inc. и/или ее дочерних предприятий в США и/или
Инструкция по первоначальной настройке интернет-центров Keenetic II, Keenetic Giga II, Keentic Lite II и Keenetic Ultra для подключения к Интернету Для настройки интернет-центра вы можете воспользоваться
Основы компьютерных сетей Сеть группа компьютеров и других устройств, соединенных каким-либо способом для обмена информацией и совместного использования ресурсов. Ресурсы аппаратное обеспечение (принтеры)
Выбор маршрута в маршрутизаторах Cisco Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Связанные процессы Построение таблицы маршрутизации Резервные
Лабораторная работа. Базовая настройка DHCPv4 на маршрутизаторе Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0 N/A G0/1 192.168.1.1
Обновление основного встроенного ПО (в том числе ПО карт VoIP) на Audia/Nexia Время от времени для устройств Audia/Nexia выпускаются новые версии встроенного программного обеспечения (ПО, «прошивок») для
Многие пользователи компьютерных систем любого типа по всей видимости знают, что можно за считанные минуты создать на компьютере локальный сервер. Однако не у все пользователей есть четкое понимание основ методологии по выполнению всех шагов. Попробуем дать хотя бы частичную информацию о том, как можно создать локальный сервер и настроить его под свои нужды.
Локальный сервер: общие понятия
Изначально необходимо четко разграничивать локальные серверы по типу. Помимо наиболее часто используемых серверов, можно самостоятельно создавать и настраивать DNS, прокси и игровые серверы. Все будет зависеть то того, какая именно функция возложена на конкретный компонент. В большинстве случаев у всех компонентов есть одна общая характеристика: они изначально создаются на локальных машинах на начальных стадиях без размещения на удаленном хостинге. Это позволяет настраивать и редактировать их непосредственно на собственных компьютерных терминалах. Сегодня мы будем рассматривать вопросы, связанные с тем, как создать и настроить локальный сервер на компьютере. Сейчас мы попытаемся рассмотреть вопросы, связанные с настройкой локального сервера на компьютере в зависимости от его назначения и типа.
Выбор ПО
Программное обеспечение каждый пользователь выбирает самостоятельно. Здесь стоит отметить, что, если, например, при создании локального веб-сервера используются только языки гипертекстовой разметки вроде CSS или HTML, нет смысла устанавливать дополнительно программные пакеты, поскольку любой интернет-браузер прекрасно понимает их. Другое дело, когда в качестве дополнительных компонентов выступают скрипты, написанные на PHP. Если такие элементы будут задействованы, то обычный браузер уже не справится. В этом случае пользователю понадобится специализированное программное обеспечение. Что касается DNS, прокси и игровых серверов, то здесь тоже складывается не совсем однозначная ситуация. Немного позже мы рассмотрим наиболее простые приложения для их настройки и создания. Пока рассмотрим основной вопрос, который касается стандартных локальных веб-серверов.
Создание локального сервера: установка и настройка пакета Denwer
Если вы решили самостоятельно заняться созданием локального сервера для того, чтобы впоследствии разместить его на удаленном хостинге, вам безусловно потребуются дополнительные инструменты. Чаще всего пользователи при поиске соответствующего программного обеспечения в интернете получают переадресацию на скачивание пакета программ Denwer. Это отечественный продукт, который достаточно прост для понимания и работы. В нем содержатся все необходимые инструменты типа MySQL, Apache, sendmail, phpMyAdmin. Единственный недостаток данного программного инструмента состоит в том, что в дополнение к нему необходимо устанавливать специализированные движки вроде WordPress или Joomia. Создание локального сервера начинается с запуска установочного exe-файла от имени администратора. Должно появится окошко, похожее на режим DOS. Далее необходимо следовать указаниям программы установщика. Для начала необходимо выбрать место для хранения данных с сервера, а затем назначить литеру и режим работы диска. Предлагаемые параметры в принципе можно оставить без изменения. На этом процесс установки можно считать завершенным. Теперь необходимо проверить локальный сервер на предмет корректного функционирования.
Тестирование работоспособности
На этом этапе необходимо запустить собственный сервер. В окне любого интернет-браузера вводим комбинацию http://localhost. Если программа была установлена без ошибок, браузер отобразит сообщение о том, что все нормально работает. Если страницу пролистать вниз, то можно увидеть основные ссылки, используя которые можно провести полное тестирование работы локального сервера.
Кодировка
В некоторых случаях встречаются довольно неприятные ситуации, когда отсылаемые по электронной почте сообщения выглядят как набор непонятных символов. Это происходит только потому, что изначально программа рассчитана на кодировку UTF-8. Изменить ее можно совершенно элементарно, например, на KOI-8R или еще что-нибудь.
Дополнительные движки
Рассмотрим еще один важный момент. Локальный сервер систем Windows не может обойтись без использования специальных дополнений, которые также называют движками, например, Joomia или WordPress. Для начала необходимо создать произвольный каталог в папке www, которая располагается по пути \home\local host. После этого нужно ввести в адресной строке путь http://localhost/ и проверяем, что открывается. Если в результате открылась именно та директория, то все работает нормально. Далее необходимо копировать файлы движка в данный каталог при помощи любого файлового менеджера и заново ввести адрес. В результате должно появиться окно «Мастера установки», в котором необходимо следовать указаниям.
Дополнение базами данных
Локальный сервер теперь должен подключить специальные базы данных. Для этого используется служба phpMyAdmin. Вход в данную службу осуществляется при помощи ввода в адресную строку браузера комбинации http://localhost/tools. Для начала нужно выбрать раздел для создания новой базы. Ей необходимо дать название. Можно выбрать произвольное название, но лучше указать такое же название, которое было использовано для папки в предыдущем разделе. Здесь нужно вернуться на главную страницу и настроить параметры привилегий. Необходимо создать нового пользователя, указать логин и пароль. В качестве хоста используем localhost и отмечаем галочками все пункты, имеющиеся в данном окне. Теперь осталось только нажать на кнопку «Пошел!» и дождаться окончания процесса.
Как перенести локальный сервер на хостинг
Следующим шагом является подключение сервера к локальной сети и перенос на хостинг. Это необходимо для того, чтобы он стал доступен пользователям в сети интернет. Из-за множества дополнительных действий «родной» способ переноса данных на удаленный ресурс выглядит не очень удобным. Лучше всего выполнять перенос данных на удаленный хостинг при помощи приложения FileZilla. Данное приложение позволяет скопировать файлы, которые находятся в упомянутой выше директории, в корневой каталог хоста. Это либо раздел HTDOCS, либо папка PUBLIC_HTML. Дело осталось за малым. Теперь необходимо изменить в настройках движка абсолютные пути к файлам и папкам, указать название базы данных, которую предлагается использовать на удаленном хосте и указать для хоста новый логин и пароль. На этом работу можно считать завершенной. Для подключения к локальному серверу пользовательских машин можно использовать любой интернет-браузер.
Локальные прокси-серверы
Теперь рассмотрим процесс создания и настройки локального прокси-сервера. Для чего он необходим? Прежде всего, с помощь прокси-сервера можно отследить совершенно все, что загружается в процессе интернет-серфинга на ноутбук или компьютерный терминал. Кроме того, таким образом можно значительно сэкономить трафик, если вы за него платите. Локальный прокси-сервер работает по принципу кэширования обращений к DNS-серверам и сохраняет некоторые объекты. Затем при повторном посещении ресурса, локальный прокси-сервер подгрузит их из своей памяти и ускоряет тем самым доступ к ресурсу. Чтобы создать сервер такого типа, понадобится простейшее приложение HandyCache. Его следует разметить в удобном месте для быстрого доступа, так как при каждом сеансе подключения к интернету именно к нему придется обращаться. Прежде чем приступить к работе, необходимо задать настройки прокси-сервера. Например, если у вас используется браузер Opera, то в параметрах серверов для HTTP необходимо указать значение 127.0.0.1, 8080 для порта. Далее необходимо запустить приложение, зайти в настройки и посмотреть на вкладку «Дозвон». Программа, как правило, самостоятельно определяет, какой тип подключения в данный момент используется. После этого необходимо нажать на одноименную кнопку и воспользоваться созданным сервером. Также обратите внимание на то, что в настройках кэша можно указать размер около 300 Мб. Этого по идее должно хватить на все случае жизни. Чтобы просмотреть содержимое, необходимо зайти в папку Cache или в основную директорию, в которую была установлена программа. Также стоит учитывать, что это обычный прокси-сервер, а не анонимный, поэтому не стоит ждать от него сокрытия или изменения IP-адреса.
Локальные DNS-серверы
Локальный DNS-сервер можно использовать тогда, когда связь нестабильна или имеет слишком большое ветвление на основе TCP/IP. Для этих целей прекрасно подходит программа BIND. Она в основном рассчитана на UNIX-подобные системы, но несмотря на это прекрасно работает и с операционной системой Windows. Все что нужно сделать, это запустить установочный файл и следовать инструкциям. Для удобства рекомендуется устанавливать программу непосредственно на диск C в директорию BIND. Далее необходимо ввести логин и пароль, активировать процесс установки и дождаться ее завершения. В папке C:\BINDetc необходимо создать файл «название» conf, в котором нужно прописать настройки. Их и будет использовать локальный DNS-сервер. Чтобы не тратить время, можно просто найти искомый файл в Интернете, скачать его и поместить в нужное место. Теперь выполняем перезагрузку системы, вызываем командную строку, в котором прописывают запрос nslookup. Если подтверждение произойдет, это означает, что сервер установлен правильно и без ошибок работает.
Локальные игровые серверы
Рассмотрим еще одни тип серверов. Он представляет собой сервер для игр, который в рамках локальной сети использует онлайн-режим. Рассматривать работу такого сервера мы будем на примере игры Minecraft. Для этого необходимо скачать с официального сайта игры сам сервер и использовать приложение Hamachi. Обязательным условием является наличие установленного пакета JAVA. Чтобы выполнить настройку, необходимо использовать файл server.properties, в который вносятся данные, предоставленные приложением Hamachi. Сюда нужно прописать IP-адрес сервера, использование возможных режимов, количество игроков и т.д. Необходимо в обязательном порядке в поле режима online-mode указать значение true. Затем нужно сохранить изменения и закрыть файл. Теперь нужно определить внутренний IP-адрес сервера, которые игроки будут использовать при подключении к терминалу, на котором он был создан. Естественно, компьютеры должны быть объединены самим сервером либо через VPN, либо через локальную сеть. IP-адрес терминала должен иметь обязательную привязку к MAC-адресу и быть статическим.
По всей видимости, очень многие юзеры компьютерных систем любого типа знают, что локальный сервер на компьютере можно создать самому за считанные минуты. Правда, не у всех есть четкое осознание основ методологии по проведению всех шагов. Так что попробуем дать хотя бы частичную информацию о том, как создать локальный сервер и приспособить его под собственные нужды.
Понятие локального сервера
Вообще, изначально нужно четко разграничивать создаваемые локальные серверы по типу. Кроме наиболее часто используемых веб-северов, можно самому создавать и настраивать и игровые, и прокси, и даже DNS-серверы. Все зависит только от того, какая именно функция будет возложена на тот или иной компонент.
Однако в большинстве случаев все эти компоненты имеют одну общую черту: создаются они изначально на локальных машинах на первых стадиях без размещения на удаленном хостинге, что позволяет их настраивать и редактировать непосредственно на своих собственных компьютерных терминалах.
Сейчас попытаемся рассмотреть вопросы, касающиеся того, как создать и настроить локальный сервер на компьютере, в зависимости от его типа и назначения
Выбор программного обеспечения
В принципе, выбор программного обеспечения — личное дело каждого пользователя. Тут стоит отметить, что, если, к примеру, при создании локального веб-сервера используются только языки гипертекстовой разметки вроде HTML или CSS, дополнительно устанавливать программные пакеты не имеет смысла, поскольку любой интернет-браузер прекрасно их «понимает».
Другое дело, когда в качестве дополнительных компонентов выступают скрипты, написанные, скажем, на PHP. Стоит их задействовать, и браузер уже не справляется. Вот тут и пригодится специализированное ПО. Что же касается прокси, DNS и игровых серверов, тут тоже ситуация неоднозначная. Несколько позже будут рассмотрены наиболее простые приложения для их создания и настройки, а пока остановимся на основном вопросе, касающегося стандартных локальных веб-серверов.
Как создать локальный сервер: установка и настройка пакета Denwer
Если уж вы решили заняться созданием локального сервера для последующего размещения на удаленном хостинге, естественно, потребуется какой-то инструмент. Чаще всего при поиске соответствующего ПО в Интернете пользователи получают переадресацию на скачивание программного пакета Denwer, который является отечественным продуктом и к тому же достаточно прост для понимания и работы с ним.
Он содержит все необходимые инструменты вроде Apache, PHP, MySQL, phpMyAdmin, sendmail и т. д. Единственный недостаток состоит только в том, что к нему дополнительно придется устанавливать специальные движки вроде в самом простом варианте.
Итак, создание локального сервера начинается с запуска инсталляционного EXE-файла (естественно, от имени Администратора). Появляется окошко, похожее на DOS-режим. Следуем указаниям установщика. Сначала выбираем место хранения данных сервера, затем назначаем литеру и режим работы виртуального диска (в принципе, предлагаемые параметры можно не изменять). На этом установка завершена. Теперь локальный сервер нужно проверить на предмет корректного функционирования.
Тестирование работоспособности
На данном этапе запускаем созданный сервер, а в окне любого интернет-браузера вводим http://localhost. Если программа инсталлирована без ошибок, браузер отобразит сообщение о том, что все работает.
Если пролистать страницу вниз, можно будет увидеть основные ссылки, по которым можно провести полное тестирование работы локального сервера.
Вопросы кодировки
Иногда можно встретить неприятную ситуацию, когда отсылаемое сообщение электронной почты выглядит в виде набора непонятных символов. Это происходит только потому, что программа изначально рассчитана на кодировку UTF-8. Ее можно совершенно элементарно изменить, например, на KOI-8R или что-то еще.
Установка локального сервера: дополнительные движки
Теперь еще один важный момент. Локальный сервер Windows-систем не может обойтись без специальных дополнений, называемых движками (WordPress, Joomla и т. д.).
Для начала в папке www, расположенной по пути \home\local host, в основной директории создаем произвольный каталог. После этого вводим в адресной строке браузера путь http://localhost/ и проверяем, что именно открывается. Если открылась именно все нормально. Копируем файлы движка в этот каталог при помощи любого файлового менеджера (хотя бы того же «Проводника») и вводим адрес заново. Появляется окно «Мастера установки», где нужно всего лишь следовать указаниям.
Дополнение базами данных
Теперь локальный сервер должен присоединить специальные базы данных. Для этого используется служба phpMyAdmin, вход в которую осуществляется посредством ввода в адресной строке браузера http://localhost/tools. Сначала выбирается раздел создания новой базы, ей дается название (можно произвольное, но лучше указывать такое же, какое было применено для папки в предыдущем разделе).
Затем возвращаемся на главную страницу и настраиваем параметры привилегий (создаем нового пользователя, указываем логин и пароль, в качестве хоста используем localhost и отмечаем «птичками» все, что есть в окне). Остается нажать кнопку «Пошел!» и дождаться окончания процесса.
Перенос локального сервера на хостинг
На следующем шаге следует подключение сервера к локальной сети и перенос на хостинг, чтобы он стал доступным пользователям в сети Интернет. «Родной» способ переноса данных на удаленный ресурс выглядит не слишком удобным ввиду множества дополнительных действий.
Настройка локального сервера в плане переноса данных на удаленный хостинг лучше всего производится приложением FileZilla, при помощи которого нужно скопировать файлы, находящиеся в вышеупомянутой директории, в корневой каталог хоста. Это либо папка PUBLIC_HTML, либо раздел HTDOCS. Теперь дело за малым: меняем так называемые абсолютные пути к папкам и файлам и директориям в настройках движка, указываем название базы данных, которую предполагается создать использовать уже на удаленном хосте, и указываем для хоста новый логин с паролем. Все. На этом работа завершена. Подключение к локальному серверу пользовательских машин может производиться через любой интернет-браузер.
Локальные прокси-серверы
Теперь посмотрим, как создать и настроить локальный прокси-сервер. Для чего он нужен? Во-первых, с его помощью можно отследить абсолютно все, что загружается на компьютерный терминал или ноутбук в процессе интернет-серфинга. А во-вторых, так можно сэкономить трафик, если он платный.
Локальный прокси-сервер работает по принципу кэширования обращений к DNS-серверам и сохраняет, скажем, картинки или любые другие объекты, а при повторном посещении какого-либо ресурса, так сказать, подгружает их из своей памяти, ускоряя доступ к ресурсу.
Для создания сервера такого типа понадобится простейшее приложение HandyCache, которое следует поместить в удобное место для быстрого доступа, поскольку при каждом сеансе подключения к Интернету придется обращаться именно к нему.
Перед началом работы следует задать настройки прокси. К примеру, если используется браузер Opera, в параметрах серверов для HTTP нужно указать значение 127.0.0.1, 8080 — для порта. Теперь запускаем приложение, заходим в настройки и смотрим на вкладку «Дозвон». Как правило, программа сама определяет, какой тип подключения используется в данный момент. Далее нажимаем одноименную кнопку и пользуемся созданным сервером.
Да, обратите внимание: в настройках кэша можно указать размер порядка 300 Мб. По идее, этого должно хватить на все случаи жизни. Просмотреть содержимое можно в папке Cache основной директории, где была инсталлирована программа. И еще одно: запомните, это обычный прокси-сервер, а не анонимный, так что ждать от него изменения или сокрытия IP-адреса не стоит.
Локальные DNS-серверы
Локальный DNS-сервер можно использовать в случаях, когда связь нестабильна, локальная сеть имеет слишком большое ветвление на основе TCP/IP, или же вы занимаетесь веб-разработками и их тестированием. В принципе, для таких целей прекрасно подойдет программа BIND. Она хоть и рассчитана в основном на UNIX-подобные системы, тем не менее, прекрасно работает и с Windows (исходим из того, что на терминале установлена не серверная версия «Винды», которую можно настроить в «Панели управления»).
Запускаем установочный файл и следуем инструкциям. Для удобства рекомендуется инсталлировать программу непосредственно на диск C, в создаваемую директорию BIND. Далее вводим логин и пароль, после чего активируем процесс установки и дожидаемся его завершения.
Теперь в папке C:\BINDetc нужно создать файл «название».conf, в котором прописываются настройки, которые будет использовать локальный сервер DNS (название произвольное и задается без кавычек). Чтобы не заниматься тратой времени, искомый файл можно запросто найти в Интернете и скачать его, поместив в указанное место.
Теперь перезагружаем систему, затем вызываем командную строку (cmd через меню «Выполнить» или сочетание Win + R), где прописываем запрос nslookup. Если происходит подтверждение, значит, сервер установлен правильно и работает без ошибок.
Локальные игровые серверы
Наконец, рассмотрим еще один тип серверов. сервер для игр, использующих онлайн-режим в рамках локальной сети. Поясним, что это такое на примере игры Minecraft. Для этого нужно скачать сам сервер с официального сайта игры и использовать приложение Hamachi. Обязательное условие для корректной работы — наличие в системе установленного пакета JAVA с последними обновлениями.
Для настройки используем файл server.properties, куда вносим данные, предоставленные приложением Hamachi. Прописываем IP-адрес сервера, количество игроков, использование возможных режимов игры и т. д. В поле режима online-mode нужно в обязательном порядке указать значение true. После этого сохраняем изменения и закрываем файл.
Теперь определяем внутренний IP сервера, который будет использоваться игроками при подключении к терминалу, на котором он был создан. Компьютеры, естественно, должны быть объединены с самим сервером либо через локальную сеть, либо через VPN. IP-адрес серверного терминала должен быть статическим с обязательной привязкой к MAC-адресу.
Вход осуществляется при помощи приложения Minl2, где при регистрации указывается логин и пароль. После проделанных действий покидаем сервер и входим заново, но уже в оффлайн-режиме с использованием созданного логина и пароля. В разделе настроек выбираем Multiplayer и вводим искомый IP сервера. Все. Можно наслаждаться игрой с реальным противником.
Заключение
Конечно, это далеко не все нюансы, которые могут возникнуть при создании локальных серверов разного типа, и, конечно же, не все программы, которые помогают в этом процессе. Скажем так: это общие и основные принципы, заложенные в такие технологии. И если разобраться, ничего особо сложного здесь нет. Чуточку времени и терпения — и локальный сервер любого типа будет создан в течение 10-15 минут.
«МОДЕЛИРОВАНИЕ РАБОТЫ СЕТИ В NET-SIMULATOR Составитель: Коробецкая А.А. Установка NET-Simulator NET-Simulator – это бесплатно распространяемая программа, позволяющая имитировать работу…»
МОДЕЛИРОВАНИЕ РАБОТЫ СЕТИ В NET-SIMULATOR
Составитель: Коробецкая А.А.
Установка NET-Simulator
NET-Simulator – это бесплатно распространяемая программа,
позволяющая имитировать работу компьютерных сетей.
Скачать программу можно с официального сайта: http://www.netsimulator.org
На том же сайте находится инструкция по установке, справка и
описание примера сети.
Для работы программы необходимо установить Java-машину:
http://java.com/ru/download/index.jsp Для запуска NET-Simulator просто разархивируйте архив и запустите файл run.bat.
Внимание! Путь к папке с NET-Simulator не должен содержать русских символов!
Если все выполнено правильно, сначала запустится командная строка, а затем откроется окно с примером сети.
На практике используются более сложные симуляторы сетей, в которых доступно множество реальных устройств.
Примеры симуляторов:
– ns-3 (бесплатная);
– NetSim (проприетарная);
– HP Network Simulator (бесплатная);
– Cisco CCNA Labs Simulation (проприетарная).
Задание 1. (2 балла) Ознакомиться с документацией и примером сети.
Ответить на вопросы.
– Какие сетевые устройства можно использовать в NetSimulator?
– Как добавить и удалить устройства в проект?
– Как подсоединить кабель к устройству?
– Как запустить терминал для настройки устройств?
– Какие команды поддерживает терминал NET-Simulator?
2. (4 балла) Реализовать примеры сетей из методички.
– сеть «точка-точка»;
– сеть с топологией «шина» на общем концентраторе;
– сеть с топологией «пассивная звезда» с использованием коммутатора;
– соединение сетей вручную через коммутатор;
– соединение различных сетей через роутер.
3. (6 баллов) Реализовать собственную сеть в соответствии с вариантом и сгенерировать отчет. Описать подсети, из которых состоит сеть, по схеме:
– адрес сети;
– маска сети;
– топология сети;
– число хостов в сети;
– максимально допустимое число хостов;
– какие устройства входят в сеть;
– адрес шлюза по умолчанию (если он есть);
Всего за работу: 12 баллов.
По работе оформляется отчет в Word, который должен содержать ответы по каждому пункту задания.
Указания к выполнению работы В данных указаниях не дублируется информация с сайта NETSimulator. Самостоятельно ознакомьтесь и при необходимости обращайтесь к документации программы!
Каждый пример сохраняется в отдельном проекте.
Сеть «точка-точка» (point-to-point) «Точка-точка» – простейшая сеть, состоящая из 2-х рабочих станций, соединенных кабелем.
Создайте новый проект.
Разместите на листе 2 компьютера и соедините их кабелем. При правильном подключении на компьютерах загорятся 2 зеленые лампочки.
Дважды кликните по компьютеру “Desktop 0”. Откроется окно терминала.
Введите help чтобы увидеть список доступных команд.
Команда ifconfig позволят посмотреть и настроить параметры сетевых интерфейсов (сетевых карт, разъемов роутера и т.п.).
Пока мы не настраивали свою сеть, сетевые карты компьютеров отключены и не имеют своего адреса. Чтобы это увидеть, введите команду
ifconfig с параметром -a:
eth0 – это имя интерфейса (в реальности может быть произвольным);
Link encap: Ethernet – используемый стандарт подключения;
HWaddr – физический адрес (MAC-адрес), неизменяемый;
Назначим первому компьютеру IP-адрес 192.168.1.1 с маской 255.255.255.0 (адреса 192.168.x.x/24 стандартно используются для небольших локальных сетей):
Аналогично настроим второй компьютер на адрес 192.168.1.2/24 (адрес должен быть из той же сети, например, 192.168.20.2 не подойдет, а 192.168.1.100 – подойдет).
Теперь проверим работоспособность сети с помощью команды ping (Ctrl+C – остановить передачу, всего необходимо отправить 7-10 пробных пакетов). Обратите внимание, пока ведется передача/получение данных, у узлов мигают зеленые лампочки, а кабель подсвечивается синим.
В ходе передачи ни один пакет не был потерян. Мы получили работоспособную сеть «точка-точка».
Сохраните результат в виде отдельного проекта.
Контрольные вопросы:
Что такое маска сети?
Какой адрес у созданной в примере сети (net id)?
Каковы адреса узлов (host id) в сети?
Сеть на основе концентратора. Топология «шина» (пассивная звезда) Мы продолжим совершенствовать ранее созданную сеть «точка-точка», но сохранить ее нужно в отдельном проекте.
Предположим, мы хотим создать сеть из трех компьютеров. Напрямую соединить их уже не получится, т.к. у каждого компьютера только один интерфейс (сетевая карта).
Даже если в реальной сети у компьютера две сетевых карты, настроить общую сеть без сетевых устройств довольно затруднительно – один из компьютеров придется сделать сервером.
В примере мы реализуем простейшую сеть на основе концентратора.
Ее можно рассматривать и как «шину», и как пассивную звезду. Реальную шину с одним общим кабелем в Net-Simulator создать нельзя, т.к. на кабель подключается ровно 2 устройства.
Итак, добавьте к ранее созданной сети «точка-точка» еще один компьютер, концентратор (hub) и соедините кабелем, как показано на рисунке (расположение узлов на листе может быть любым):
Адрес сети мы оставим прежним, поэтому первые два узла перенастраивать не нужно. Они по-прежнему будут работоспособны.
Совет Для повтора предыдущей команды терминала нажмите на клавиатуре стрелку «вверх».
Необходимо настроить только третий узел, выдав ему адрес из той же сети, например 192.168.1.3:
Сам концентратор не является активным устройством и не настраивается.
Проверим доступность нового компьютера:
Первый пакет с нового компьютера был потерян (возможно, неполадки в сети), затем передача шла без сбоев.
Обратите внимание, при передаче данных мигают лампочки у всех компьютеров, т.е. данные получают все устройства в сети. Поэтому такая сеть будет весьма загруженной.
Аналогично можно добавить четвертый, пятый и т.д. узел. Если число узлов больше числа разъемов концентратора, то можно использовать несколько концентраторов, или даже выделить свой концентратор каждому компьютеру, чтобы сделать сеть похожей на «шину».
Настройка сети будет во всех случаях одинаковой. И в любом случае, сеть можно считать реализованной по топологии «шина».
Примеры (реализовывать не нужно).
Контрольные вопросы
1. Какой сетевой адрес у концентратора?
2. Сколько узлов может быть в сети с топологией «шина» (в реальной и в модельной)?
Сети с использованием коммутатора. Пассивная звезда Чтобы снизить загрузку сети, вместо концентратора можно использовать коммутатор (switch). Это устройство может анализировать физический адрес и передает пакеты не всем узлам, а только конкретному получателю.
Такая сеть имеет топологию «пассивная звезда»: находящийся в центре коммутатор не управляет сетью, но передача идет не на все компьютеры, как в «шине», а только на нужные.
Для этого у коммутатора есть таблица физических адресов (mactab), в которой записано, к какому интерфейсу какой узел подключен.
Эта таблица заполняется автоматически. При попытке передачи коммутатор сначала опрашивает все подключенные устройства и узнает их адреса. Адреса заносятся в таблицу, и далее коммутатор ведет передачу только по нужному адресу через нужный интерфейс.
Поскольку устройства могут подключаться и отключаться, MACтаблица периодически очищается и коммутатор опрашивает устройства снова. Это позволяет поддерживать таблицу в актуальном состоянии.
Для реализации такой сети просто замените концентратор в предыдущем проекте на коммутатор. Перенастраивать компьютеры не нужно.
Теперь, если проверить работоспособность сети, сначала произойдет отправка на все хосты, а потом коммутатор будет отправлять данные только на нужный (со 192.168.1.1 на 192.168.1.2):
Не останавливая пинг, проверьте таблицу MAC-адресов коммутатора:
Одновременно запустите передачу с узла 192.168.1.2 на 192.168.1.3 и еще раз проверьте MAC-таблицу:
После остановки передачи, через несколько секунд таблица очистится.
Сохраните полученную сеть в отдельный проект.
Две сети на общем коммутаторе Мы можем подключить две различных сети к одному коммутатору, как если бы это были отдельные сети.
Добавьте в предыдущий проект еще два компьютера и назначьте им адреса 192.168.100.1/28 и 192.168.100.2/28. Подсоедините новые компьютеры к свободным разъемам коммутатора.
Таким образом, у нас получилось две подсети:
1) 192.168.1.0 с маской 255.255.255.0, компьютеры Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 2) 192.168.100.0 с маской 255.255.255.240, компьютеры Desktop 4, Desktop 5 Если мы проверим работу сети, то увидим, что внутри каждой из подсетей пакеты циркулируют свободно, но не могут попасть из одной подсети в другую, хоть эти сети и подключены к одному и тому же устройству.
Причина в том, что у компьютеров не настроены таблицы маршрутизации, т.е. компьютеры не знают, каким образом передать данные в другую сеть. Они просто не начнут передачу на неизвестный адрес.
Когда мы назначали ip-адреса компьютерам, в их таблицы маршрутизации автоматически добавлялась одна единственная строчка: с собственной сетью компьютера.
Просмотреть и настроить таблицу маршрутизации можно командой
route. У компьютеров первой подсети она выглядит так:
А во второй подсети так:
Destination – адрес назначения, для которого адреса задается маршрут в данной строке Gateway – на какой шлюз отправлять пакеты, * – ни на какой, передача внутри локальной подсети Flags – флаги (проставляются автоматически): U – маршрут активен, G
– маршрут использует шлюз, H – адрес назначения является адресом отдельного хоста, а не сети Metric – метрика, определяет приоритет маршрутов Iface – интерфейс, через который ведется передача Т.е. компьютеры первой подсети «знают» только свои локальные адреса из диапазона 192.168.1.0, а второй подсети – только из 192.168.100.0.
Чтобы связать сети между собой, необходимо добавить их в таблицы маршрутизации каждого компьютера.
Для компьютеров первой подсети (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2):
Для второй подсети (Desktop 4, Desktop 5):
Совет Если вы ошиблись при добавлении маршрута, вам нужно сначала удалить из таблицы неправильный маршрут, а потом добавить правильный:
1. Стрелкой «вверх» пролистайте команды до той, в которой вы ошиблись.
2. Замените –add на –del и выполните команду.
3. Еще раз пролистайте команды и исправьте ошибку.
Теперь (только после настройки обеих подсетей!) они могут передавать пакеты друг другу.
Таким образом, мы получили две подсети, подключенных к общему маршрутизатору.
Сохраните полученную сеть в отдельный проект.
Контрольные вопросы:
1. Откуда взялась маска второй подсети 255.255.255.240? Сколько максимум компьютеров можно подключить к сети с такой маской?
2. Есть ли таблица маршрутизации у коммутатора?
Соединение различных сетей через маршрутизатор Если две маленьких сети, как в предыдущем примере, можно объединить с помощью одного коммутатора, то для больших сетей, которые включают много узлов и подсетей, этот вариант не подходит, потому что:
а) таблица физических адресов коммутатора становится очень большой, что требует дополнительной памяти и замедляет его работу;
б) для обновления таблицы коммутатор запрашивает физические адреса всех устройств сети, а это дополнительный трафик;
в) каждому компьютеру придется вписать в таблицу маршрутизации адреса всех подсетей.
В реальности для объединения сетей используется маршрутизатор (роутер). Он распределяет трафик между подсетями и определяет путь доставки каждого пакета.
Тогда каждому компьютеру не нужно знать адреса всех сетей, нужно только знать адрес своего роутера, который уже решит, куда отправлять пакет.
Коммутаторы и концентраторы в таких сетях тоже используются, но они функционируют в пределах подсети. Создаваемый ими трафик не выходит дальше ближайшего роутера.
Откройте проект, в котором мы создали сеть «пассивная звезда» на коммутаторе, но еще не добавили вторую подсеть.
Добавьте в проект маршрутизатор, еще один концентратор, два компьютера и необходимые кабели, как показано на рисунке.
Задайте для двух новых компьютеров адреса 172.16.0.101/16 и 172.16.0.110/16. Проверьте работоспособность каждой из подсетей.
Теперь настроим маршрутизатор.
В отличие от компьютеров, маршрутизатор имеет 8 портов, каждому из которых соответствует свой интерфейс (eth0-eth7) и свой ip-адрес.
Мы подключили первую подсеть (192.168.1.0/24) к интерфейсу eth0, а вторую (172.16.0.0/16) – в интерфейсу eth7. Этим интерфейсам нужно выдать адреса из диапазона соответствующей сети, например 192.168.1.100 и 172.16.1.100.
Примечание В реальных сетях традиционно маршрутизатор получает адрес с последним байтом равным 1 (например, 10.0.0.1), а прочие устройства – начиная со 100 (например, 10.0.0.101, 10.0.0.102 и т.д.). Придерживайтесь этого правила при выполнении своего варианта.
Осталось сообщить компьютерам в сети адрес их маршрутизатора (внести его в таблицу маршрутизации).
Нам нужно указать, что пакеты для всех адресов, кроме локальных, должны отправляться на маршрутизатор.
«Все адреса» вносятся в таблицу как назначение 0.0.0.0 с маской 0.0.0.0
– «шлюз по умолчанию».
Настройка Desktop 0 (аналогично настраиваются Desktop 1 и Desktop 2):
Настройка Desktop 6 (аналогично настраивается Desktop 7):
Проверка доступности соседней подсети:
Для того, чтобы узнать физический адрес, маршрутизатор использует ARP-запросы.
Во время передачи можно просмотреть его ARP-таблицу (потом она очищается):
Если запустить передачу одновременно на всех узлах сети:
Примечание У реальных устройств обычно нет команды, аналогичной arp. Она добавлена в Net-Simulator для наглядности.
Полностью настройки сети можно просмотреть через html-отчет (см.
пример ниже).
Сохраните проект в отдельном файле и сгенерируйте для него отчет.
Контрольный вопрос Какие устройства придется настроить, чтобы подсоединить к маршрутизатору еще одну подсеть с адресом 10.10.10.0/24 и тремя узлами?
NET-SIMULATOR PROJECT REPORT
Project file:
Description:
Project created at:
Report generated at: 2014-10-2 0:56:6
Похожие работы:
«Обработка материалов давлением № 2 (27), 2011 135 УДК 621.771.01: 621.982.45 Сатонин А. В. Куберский С. В. Стриченко С. М. Завгородний А. В. ИНЖЕНЕРНАЯ МЕТОДИКА НАПРЯЖЕННО-ДЕФОРМИРОВАННОГО СОСТОЯНИЯ МЕТАЛЛА НЕПРЕРЫВН…» Варшавский А.Е., Грубман С.А. 17.1. Концентрация производства в области высоких технологий: анализ стратегии развития крупной компании (на примере корпорации IBM) (авторский вариант) Инновационный менеджмент в Рос…» Общая информация 2.1. Назначение устройства 2.2. Комплект…»
«Министерство общего и профессионального образования Российской Федерации Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого Кафедра географии, страноведения и туризма «УТВЕРЖДАЮ» заведующий кафедрой ГСТ Д.А. Субетто «_»_20 г. Курс лекций по предмету «КРАЕВЕДЕНИЕ»Разработал: Ст. препо…»
«Борис Садовской Погибший пловец (1834) Марии Михайловне Блюм Кити минуло сегодня шестнадцать лет. В прозрачном облаке волнисто-розовой кисеи, плавно, как большая, сошла она с террасы в цветник к любимой розе. Обе они в этот день распустились полным весенним цветом; обе нежны…»
«Е. В. Шилова ФИЛИППИНСКИЕ РАБОТЫ В.В. ВЕРЕЩАГИНА Мало кто из русских художников, даже из тех, кто состоял при Русском Географическом обществе или Морском министерстве, смог побывать на Филиппинах. Знаменитому баталисту и художнику-путешественнику Василию Васильевичу Верещаги…»
2017 www.сайт — «Бесплатная электронная библиотека — электронные матриалы»
Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам , мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.
Цель работы:
- 1. Ознакомление с приемами моделирования сетей с помощью ПО Cisco Packet Tracer.
- 2. Получение навыков по построению и моделированию сетей с использованием концентраторов, коммутаторов, маршрутизаторов.
- 3. Получение навыков использования команд ping, tracert, arp для контроля за состоянием вычислительной сети.
Теоретическая часть.
Описание Cisco Packet Tracer.
Cisco Packet Tracer — программный продукт, разработанный в рамках сетевых академий компанией Cisco и позволяющий проектировать сети, изучать сетевое оборудование, связи между ними и конфигурировать их.
Рисунок 1 — Основные компоненты программы Cisco Packet Tracer
- 1- Рабочая область, где размещается оборудование для организации сети;
- 2- Доступное оборудование (концентраторы, коммутаторы, маршрутизаторы, оконечные устройства);
- 3- Кнопки управления объектами;
- 4- Выбор между физической и логической рабочей областью. Особенностью Packet Tracer является то, что при переходе в физическую рабочую область можно рассмотреть созданную сеть на уровне от виртуального города до стойки. Переход на более низкий уровень — по щелчку мыши по объекту. Возврат — кнопка Back;
- 5- Окно наблюдения и управления за передаваемыми пакетами;
- 6- Переключение между режимами работы — режим реального времени и симуляции. В режиме симуляции все пакеты, пересылаемые внутри сети, отображаются графически (Рисунок 2). Эта возможность позволяет наглядно продемонстрировать, по какому интерфейсу в данный момент перемещается пакет, какой протокол используется и т.д. В данном режиме можно не только отслеживать используемые протоколы, но и видеть, на каком из семи уровней модели OSI данный протокол задействован, щелкнув мышью на квадрат в поле Info (Рисунок 3).
Рисунок 2 — Передача пакетов в режиме симуляции
Рисунок 3 — Уровни модели OSI в Cisco Packet Tracer
Запустить работу в режиме симуляции можно сформировав ping — запрос с помощью или и нажав на кнопку Play.
Каждое устройство может быть сконфигурировано в зависимости от своего назначения. Например, щелкнув на значок компьютера попадаем в область физических настроек, где приведен внешний вид оборудования и перечислены платы, которые можно добавить к устройству. Во вкладке Config (рисунок 4) приведены сетевые настройки устройства (IP, маска, шлюз, DNS — сервер).
Рисунок 4 — Сетевые настройки компьютера
Во вкладке Desktop приведены дополнительные возможности:
- · IP Configuration — сетевые настройки
- · Command Prompt — командная строка
- · Терминал
- · Браузер
- · Электронная почта и другое.
Командная строка используется для проверки работоспособности сети, задания настроек и просмотра результатов. Основные команды при использовании:
· Ping — посылка эхо-запроса
Формат: Ping адрес_узла_назначения.
Может быть с расширениями: Ping -t адрес_узла_назначения — посылка эхо-запроса до тех пор пока не будет прервано командой Ctrl+C;
Ping -n count адрес_узла_назначения — посылка стольких эхо-запросов, сколько указано в count.
· Arp — а — просмотр arp-таблицы;
Arp — d -очистить arp-таблицу.
· Tracert — определение маршрута до узла назначения.
Формат: Tracert адрес_узла_назначения.
Протокол STP.
Spanning Tree Protocol — сетевой протокол, работающий на втором уровне модели OSI. Основной задачей STP является приведение сети Ethernet с множественными связями к древовидной топологии, исключающей циклы пакетов. Происходит это путём автоматического блокирования избыточных в данный момент связей для полной связности портов. Протокол описан в стандарте IEEE 802.1D.
Протокол CDP.
Cisco Discovery Protocol — протокол второго уровня, разработанный компанией Сisco Systems, позволяющий обнаруживать подключённое (напрямую или через устройства первого уровня) сетевое оборудование Сisco, его название, версию IOS и IP-адреса. Поддерживается многими устройствами компании, почти не поддерживается сторонними производителями.
Получаемая информация включает в себя типы подключённых устройств, интерфейсы маршрутизатора, к которым подключены соседние устройства, интерфейсы, использующиеся для создания соединений, а также модели устройств.
Протокол ICMP.
Internet Control Message Protocol — протокол управляющих сообщений.
Используя ICMP, узлы и маршрутизаторы, связывающиеся по протоколу IP, могут сообщать об ошибках и обмениваться ограниченной управляющей информацией и сведениями о состоянии.
Каждое сообщение протокола ICMP передается по сети внутри пакета IP (Рисунок 5). Пакеты IP с сообщениями ICMP маршрутизируются точно так же, как и любые другие пакеты, без приоритетов, поэтому они также могут теряться. Кроме того, в загруженной сети они могут вызывать дополнительную загрузку маршрутизаторов. Для того, чтобы не вызывать лавины сообщения об ошибках, потери пакетов IP, переносящие сообщения ICMP об ошибках, не могут порождать новые сообщения ICMP.
Рисунок 5 — Формат пакета ICPM
Статическая и динамическая маршрутизация.
Маршрутизация — процесс определения маршрута следования информации в сетях связи. Маршруты могут задаваться административно (статические маршруты), либо вычисляться с помощью алгоритмов маршрутизации, базируясь на информации о топологии и состоянии сети, полученной с помощью протоколов маршрутизации (динамические маршруты). После определения маршрута следования пакета необходимо отослать информацию об этом каждому транзитному устройству. Каждое сообщение обрабатывается и заносится в таблицу маршрутизации, в которой указывается интерфейс, по которому устройство должно передавать данные, относящиеся к конкретному потоку.
Протокол RIP.
Routing Information Protocol — протокол маршрутной информации. Используется для изменения записей в таблице маршрутизации в автоматическом режиме. Для измерения расстояния до пункта назначения чаще всего используется количество хопов — количество промежуточных маршрутизаторов, которые нужно преодолеть пакету до пункта назначения (хотя могут быть и другие варианты — надежность сетей, задержки, пропускная способность). Роутеры отсылают свою таблицу маршрутизации соседям, получают от них подобные сообщения и обрабатывают их. Если новая информация имеет лучшее значение метрики, то старая запись замещается новой, и маршрутизатор снова отсылает пакет RIP своим соседям, ждет ответа и обрабатывает информацию.
Протокол ARP.
Любое устройство, подключенное к локальной сети, имеет уникальный физический сетевой адрес, заданный аппаратным образом. 6-байтовый Ethernet-адрес выбирает изготовитель сетевого интерфейсного оборудования из выделенного для него по лицензии адресного пространства. Если у машины меняется сетевой адаптер, то меняется и ее Ethernet-адрес.
4-байтовый IP-адрес задает менеджер сети с учетом положения машины в сети Интернет. Если машина перемещается в другую часть сети Интернет, то ее IP-адрес должен быть изменен. Преобразование IP-адресов в сетевые выполняется с помощью arp-таблицы. Каждая машина сети имеет отдельную ARP-таблицу для каждого своего сетевого адаптера.
Преобразование адресов выполняется путем поиска в таблице. Эта таблица, называемая ARP-таблицей, хранится в памяти и содержит строки для каждого узла сети. В двух столбцах содержатся IP- и Ethernet-адреса. Если требуется преобразовать IP-адрес в Ethernet-адрес, то ищется запись с соответствующим IP-адресом.
ARP-таблица необходима потому, что IP-адреса и Ethernet-адреса выбираются независимо, и нет какого-либо алгоритма для преобразования одного в другой.
Существуют следующие типы сообщений ARP: запрос ARP (ARP request) и ответ ARP (ARP reply). Система-отправитель при помощи запроса ARP запрашивает физический адрес системы-получателя. Ответ (физический адрес узла-получателя) приходит в виде ответа ARP.
Перед тем как передать пакет сетевого уровня через сегмент Ethernet, сетевой стек проверяет кэш ARP, чтобы выяснить, не зарегистрирована ли в нём уже нужная информация об узле-получателе. Если такой записи в кэше ARP нет, то выполняется широковещательный запрос ARP. После этого отправитель обновит свой кэш ARP и будет способен передать информацию получателю.
Узел, которому нужно выполнить отображение IP-адреса на локальный адрес, формирует ARP запрос, вкладывает его в кадр протокола канального уровня, указывая в нем известный IP-адрес, и рассылает запрос широковещательно.
Все узлы локальной сети получают ARP запрос и сравнивают указанный там IP-адрес с собственным.
В случае их совпадения узел формирует ARP-ответ, в котором указывает свой IP-адрес и свой локальный адрес и отправляет его уже направленно, так как в ARP запросе отправитель указывает свой локальный адрес.
Размер: px
Начинать показ со страницы:
Транскрипт
1
МОДЕЛИРОВАНИЕ РАБОТЫ СЕТИ В NET-SIMULATOR Установка NET-Simulator Составитель: Коробецкая А.А. NET-Simulator это бесплатно распространяемая программа, позволяющая имитировать работу компьютерных сетей. Скачать программу можно с официального сайта: На том же сайте находится инструкция по установке, справка и описание примера сети. Для работы программы необходимо установить Java-машину: Для запуска NET-Simulator просто разархивируйте архив и запустите файл run.bat. Внимание! Путь к папке с NET-Simulator не должен содержать русских символов! Если все выполнено правильно, сначала запустится командная строка, а затем откроется окно с примером сети. На практике используются более сложные симуляторы сетей, в которых доступно множество реальных устройств. Примеры симуляторов: ns-3 (бесплатная); NetSim (проприетарная); HP Network Simulator (бесплатная); Cisco CCNA Labs Simulation (проприетарная). 1
2
Задание 1. (2 балла) Ознакомиться с документацией и примером сети. Ответить на вопросы. Какие сетевые устройства можно использовать в Net- Simulator? Как добавить и удалить устройства в проект? Как подсоединить кабель к устройству? Как запустить терминал для настройки устройств? Какие команды поддерживает терминал NET-Simulator? 2. (4 балла) Реализовать примеры сетей из методички. сеть «точка-точка»; сеть с топологией «шина» на общем концентраторе; сеть с топологией «пассивная звезда» с использованием коммутатора; соединение сетей вручную через коммутатор; соединение различных сетей через роутер. 3. (6 баллов) Реализовать собственную сеть в соответствии с вариантом и сгенерировать отчет. Описать подсети, из которых состоит сеть, по схеме: адрес сети; маска сети; топология сети; число хостов в сети; максимально допустимое число хостов; какие устройства входят в сеть; адрес шлюза по умолчанию (если он есть); адрес широковещательной рассылки. Всего за работу: 12 баллов. По работе оформляется отчет в Word, который должен содержать ответы по каждому пункту задания. Указания к выполнению работы В данных указаниях не дублируется информация с сайта NET- Simulator. Самостоятельно ознакомьтесь и при необходимости обращайтесь к документации программы! Каждый пример сохраняется в отдельном проекте. Сеть «точка-точка» (point-to-point) «Точка-точка» простейшая сеть, состоящая из 2-х рабочих станций, соединенных кабелем. Создайте новый проект. Разместите на листе 2 компьютера и соедините их кабелем. При правильном подключении на компьютерах загорятся 2 зеленые лампочки. 2
3
Дважды кликните по компьютеру Desktop 0. Откроется окно терминала. Введите help чтобы увидеть список доступных команд. Команда ifconfig позволят посмотреть и настроить параметры сетевых интерфейсов (сетевых карт, разъемов роутера и т.п.). 3
4
Пока мы не настраивали свою сеть, сетевые карты компьютеров отключены и не имеют своего адреса. Чтобы это увидеть, введите команду ifconfig с параметром -a: eth0 это имя интерфейса (в реальности может быть произвольным); 4
5
Link encap: Ethernet используемый стандарт подключения; HWaddr физический адрес (MAC-адрес), неизменяемый; DOWN состояние (выкл.); далее идет статистика передачи данных. Назначим первому компьютеру IP-адрес с маской (адреса x.x/24 стандартно используются для небольших локальных сетей): В описание интерфейса добавилась строчка с настройками IP-адреса и статус сменился с DOWN на UP. Аналогично настроим второй компьютер на адрес /24 (адрес должен быть из той же сети, например, не подойдет, а подойдет). Теперь проверим работоспособность сети с помощью команды ping (Ctrl+C остановить передачу, всего необходимо отправить 7-10 пробных 5
6
пакетов). Обратите внимание, пока ведется передача/получение данных, у узлов мигают зеленые лампочки, а кабель подсвечивается синим. В ходе передачи ни один пакет не был потерян. Мы получили работоспособную сеть «точка-точка». Сохраните результат в виде отдельного проекта. Контрольные вопросы: Что такое маска сети? Какой адрес у созданной в примере сети (net id)? Каковы адреса узлов (host id) в сети? Сеть на основе концентратора. Топология «шина» (пассивная звезда) Мы продолжим совершенствовать ранее созданную сеть «точка-точка», но сохранить ее нужно в отдельном проекте. 6
7
Предположим, мы хотим создать сеть из трех компьютеров. Напрямую соединить их уже не получится, т.к. у каждого компьютера только один интерфейс (сетевая карта). Даже если в реальной сети у компьютера две сетевых карты, настроить общую сеть без сетевых устройств довольно затруднительно один из компьютеров придется сделать сервером. В примере мы реализуем простейшую сеть на основе концентратора. Ее можно рассматривать и как «шину», и как пассивную звезду. Реальную шину с одним общим кабелем в Net-Simulator создать нельзя, т.к. на кабель подключается ровно 2 устройства. Итак, добавьте к ранее созданной сети «точка-точка» еще один компьютер, концентратор (hub) и соедините кабелем, как показано на рисунке (расположение узлов на листе может быть любым): Адрес сети мы оставим прежним, поэтому первые два узла перенастраивать не нужно. Они по-прежнему будут работоспособны. Совет Для повтора предыдущей команды терминала нажмите на клавиатуре стрелку «вверх». Необходимо настроить только третий узел, выдав ему адрес из той же сети, например: 7
8
Сам концентратор не является активным устройством и не настраивается. Проверим доступность нового компьютера: 8
9
Первый пакет с нового компьютера был потерян (возможно, неполадки в сети), затем передача шла без сбоев. Обратите внимание, при передаче данных мигают лампочки у всех компьютеров, т.е. данные получают все устройства в сети. Поэтому такая сеть будет весьма загруженной. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Аналогично можно добавить четвертый, пятый и т.д. узел. Если число узлов больше числа разъемов концентратора, то можно использовать несколько концентраторов, или даже выделить свой концентратор каждому компьютеру, чтобы сделать сеть похожей на «шину». Настройка сети будет во всех случаях одинаковой. И в любом случае, сеть можно считать реализованной по топологии «шина». Примеры (реализовывать не нужно). 9
10
Контрольные вопросы 1. Какой сетевой адрес у концентратора? 2. Сколько узлов может быть в сети с топологией «шина» (в реальной и в модельной)? Сети с использованием коммутатора. Пассивная звезда Чтобы снизить загрузку сети, вместо концентратора можно использовать коммутатор (switch). Это устройство может анализировать физический адрес и передает пакеты не всем узлам, а только конкретному получателю. Такая сеть имеет топологию «пассивная звезда»: находящийся в центре коммутатор не управляет сетью, но передача идет не на все компьютеры, как в «шине», а только на нужные. Для этого у коммутатора есть таблица физических адресов (mactab), в которой записано, к какому интерфейсу какой узел подключен. 10
11
Эта таблица заполняется автоматически. При попытке передачи коммутатор сначала опрашивает все подключенные устройства и узнает их адреса. Адреса заносятся в таблицу, и далее коммутатор ведет передачу только по нужному адресу через нужный интерфейс. Поскольку устройства могут подключаться и отключаться, MACтаблица периодически очищается и коммутатор опрашивает устройства снова. Это позволяет поддерживать таблицу в актуальном состоянии. Для реализации такой сети просто замените концентратор в предыдущем проекте на коммутатор. Перенастраивать компьютеры не нужно. Теперь, если проверить работоспособность сети, сначала произойдет отправка на все хосты, а потом коммутатор будет отправлять данные только на нужный (со на): 11
12
Не останавливая пинг, проверьте таблицу MAC-адресов коммутатора: Одновременно запустите передачу с узла на и еще раз проверьте MAC-таблицу: 12
13
После остановки передачи, через несколько секунд таблица очистится. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Две сети на общем коммутаторе Мы можем подключить две различных сети к одному коммутатору, как если бы это были отдельные сети. 13
14
Добавьте в предыдущий проект еще два компьютера и назначьте им адреса /28 и /28. Подсоедините новые компьютеры к свободным разъемам коммутатора. Таким образом, у нас получилось две подсети: 1) с маской, компьютеры Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14
15
2) с маской, компьютеры Desktop 4, Desktop 5 Если мы проверим работу сети, то увидим, что внутри каждой из подсетей пакеты циркулируют свободно, но не могут попасть из одной подсети в другую, хоть эти сети и подключены к одному и тому же устройству. Причина в том, что у компьютеров не настроены таблицы маршрутизации, т.е. компьютеры не знают, каким образом передать данные в другую сеть. Они просто не начнут передачу на неизвестный адрес. Когда мы назначали ip-адреса компьютерам, в их таблицы маршрутизации автоматически добавлялась одна единственная строчка: с собственной сетью компьютера. Просмотреть и настроить таблицу маршрутизации можно командой route. У компьютеров первой подсети она выглядит так: А во второй подсети так: 15
16
Destination адрес назначения, для которого адреса задается маршрут в данной строке Gateway на какой шлюз отправлять пакеты, * ни на какой, передача внутри локальной подсети Flags флаги (проставляются автоматически): U маршрут активен, G маршрут использует шлюз, H адрес назначения является адресом отдельного хоста, а не сети Metric метрика, определяет приоритет маршрутов Iface интерфейс, через который ведется передача Т.е. компьютеры первой подсети «знают» только свои локальные адреса из диапазона, а второй подсети только из Чтобы связать сети между собой, необходимо добавить их в таблицы маршрутизации каждого компьютера. Для компьютеров первой подсети (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Для второй подсети (Desktop 4, Desktop 5): 16
17
Совет Если вы ошиблись при добавлении маршрута, вам нужно сначала удалить из таблицы неправильный маршрут, а потом добавить правильный: 1. Стрелкой «вверх» пролистайте команды до той, в которой вы ошиблись. 2. Замените add на del и выполните команду. 3. Еще раз пролистайте команды и исправьте ошибку. Теперь (только после настройки обеих подсетей!) они могут передавать пакеты друг другу. Таким образом, мы получили две подсети, подключенных к общему маршрутизатору. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Контрольные вопросы: 1. Откуда взялась маска второй подсети? Сколько максимум компьютеров можно подключить к сети с такой маской? 2. Есть ли таблица маршрутизации у коммутатора? Соединение различных сетей через маршрутизатор Если две маленьких сети, как в предыдущем примере, можно объединить с помощью одного коммутатора, то для больших сетей, которые включают много узлов и подсетей, этот вариант не подходит, потому что: а) таблица физических адресов коммутатора становится очень большой, что требует дополнительной памяти и замедляет его работу; б) для обновления таблицы коммутатор запрашивает физические адреса всех устройств сети, а это дополнительный трафик; в) каждому компьютеру придется вписать в таблицу маршрутизации адреса всех подсетей. В реальности для объединения сетей используется маршрутизатор (роутер). Он распределяет трафик между подсетями и определяет путь доставки каждого пакета. Тогда каждому компьютеру не нужно знать адреса всех сетей, нужно только знать адрес своего роутера, который уже решит, куда отправлять пакет. Коммутаторы и концентраторы в таких сетях тоже используются, но они функционируют в пределах подсети. Создаваемый ими трафик не выходит дальше ближайшего роутера. 17
18
Откройте проект, в котором мы создали сеть «пассивная звезда» на коммутаторе, но еще не добавили вторую подсеть. Добавьте в проект маршрутизатор, еще один концентратор, два компьютера и необходимые кабели, как показано на рисунке. Задайте для двух новых компьютеров адреса /16 и /16. Проверьте работоспособность каждой из подсетей. 18
19
Теперь настроим маршрутизатор. В отличие от компьютеров, маршрутизатор имеет 8 портов, каждому из которых соответствует свой интерфейс (eth0-eth7) и свой ip-адрес. Мы подключили первую подсеть (/24) к интерфейсу eth0, а вторую (/16) в интерфейсу eth7. Этим интерфейсам нужно выдать адреса из диапазона соответствующей сети, например и Примечание В реальных сетях традиционно маршрутизатор получает адрес с последним байтом равным 1 (например,), а прочие устройства начиная со 100 (например, и т.д.). Придерживайтесь этого правила при выполнении своего варианта. 19
20
Осталось сообщить компьютерам в сети адрес их маршрутизатора (внести его в таблицу маршрутизации). Нам нужно указать, что пакеты для всех адресов, кроме локальных, должны отправляться на маршрутизатор. «Все адреса» вносятся в таблицу как назначение с маской «шлюз по умолчанию». Настройка Desktop 0 (аналогично настраиваются Desktop 1 и Desktop 2): 20
21
Настройка Desktop 6 (аналогично настраивается Desktop 7): Проверка доступности соседней подсети: 21
22
Для того, чтобы узнать физический адрес, маршрутизатор использует ARP-запросы. Во время передачи можно просмотреть его ARP-таблицу (потом она очищается): Если запустить передачу одновременно на всех узлах сети: Примечание У реальных устройств обычно нет команды, аналогичной arp. Она добавлена в Net-Simulator для наглядности. Полностью настройки сети можно просмотреть через html-отчет (см. пример ниже). Сохраните проект в отдельном файле и сгенерируйте для него отчет. Контрольный вопрос Какие устройства придется настроить, чтобы подсоединить к маршрутизатору еще одну подсеть с адресом /24 и тремя узлами? 22
23
NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Project file: Author: Description: Project created at: Report generated at: :56:6 Name: Desktop 0 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 1 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface 23
24
* 1 eth eth0 Name: Desktop 2 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: 3 Description: Name: 4 Description: Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24
25
Name: 5 Description: Name: Desktop 6 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 7 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25
26
Варианты заданий Вариант 1. Вариант 2. 26
27
Вариант 3. Вариант 4. 27
28
Вариант 5. Вариант 6. 28
29
Вариант 7. Вариант 8. 29
30
Вариант 9. Вариант
31
Вариант 11. Вариант
32
Вариант 13. Вариант
33
Вариант 15. Вариант
Моделирование и анализ локальной вычислительной сети Если двум ПК необходимо взаимодействовать друг с другом, то для этого они должны использовать один и тот же набор правил. Эти правила реализуются программным
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «ПОВОЛЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ И ИНФОРМАТИКИ» Кафедра автоматической
Топология Задачи Часть 1. Доступ к таблице маршрутизации узла Часть 2. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv4 Часть 3. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv6 Исходные данные/сценарий
Лабораторная работа: использование интерфейса командной строки IOS с таблицами МАС-адресов коммутатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1
Лабораторная работа 4 Изучение маршрутизации IP Цель работы: Изучить правила адресации сетевого уровня, научиться распределять адреса между участниками сети передачи данных и организовывать маршрутизацию
Работа с сетевыми интерфейсами 1. Определить имеющиеся на ПК сетевые интерфейсы. Объяснить полученный результат. ip link show 2. Определить адреса имеющихся на ПК сетевых устройств. Объяснить полученный
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию ПК 1 ПК 2 ПК 3 ПК 4 ПК
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1
Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает ARP-прокси? Схема сети Преимущества прокси ARP Недостатки агента ARP
Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает протокол прокси-arp? Схема сети Преимущества протокола прокси-arp Недостатки
Лабораторная работа. Создание сети, состоящей из коммутатора и маршрутизатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0
ОбОбщие сведения о VIP и их конфигурация; избыточность интерфейса в коммутаторах CSS 11000 Содержание Введение Перед началом работы Условные обозначения Предварительные условия Используемые компоненты
Практика 1. Настройка простой сети Цель: познакомиться с симулятором сетей Cisco Packet Tracer, научиться собирать простую сеть, настраивать сетевое оборудование, создавать VLAN ы и использовать их для
Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов и маршрутов IPv4 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0
Общее описание работы Данная лабораторная работа предназначена для приобретения практического опыта в области беспроводных локальных вычислительных сетей (WiFi LAN). Также предлагается ознакомится с возможностями
1 Лабораторная работа 3. Маршрутизация Задача маршрутизации состоит в определении последовательности узлов для передачи пакета от источника до адресата. Каждый маршрутизатор содержит таблицу сетей, подключенных
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0
Packet Tracer. Использование команды traceroute для обнаружения сети Топология Сценарий Компания, в которой вы работаете, приобрела новое помещение для филиала. Для создания топологии сети вы запросили
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок базового EIGRP для IPv4 и IPv6 Топология В настоящем документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 12 Таблица адресации
Настройка сетевых параметров в MAC OS Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 8 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа VPN В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она
Протокол HSRP (Hot Standby Router Protocol): Вопросы и ответы Вопросы Введение Происходит ли переключение на резервный маршрутизатор, если интерфейс локальной сети для активного маршрутизатора имеет состояние
Лабораторная работа. Разработка и внедрение схемы адресации разделенной на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок статических маршрутов IPv4 и IPv6 Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 12 Таблица адресации
Правила Сетевого экрана Правила Сетевого экрана Для контроля сетевых соединений Сетевой экран применяет правила двух видов: Правила для пакетов. Используются для применения общих ограничений сетевой активности
Администрирование локальных сетей Лекция 10. Анализ и устранение неисправностей Содержание лекции Определение проблем протоколов TCP/IP. Как клиентская конфигурация TCP/IP влияет на производительность
Лабораторная работа. Использование интерфейса командной строки (CLI) для сбора сведений о сетевых устройствах Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в работе DHCPv6 Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес Длина префикса Шлюз по умолчанию R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 Недоступно S1
Выбор маршрута в маршрутизаторах Cisco Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Связанные процессы Построение таблицы маршрутизации Резервные
Лабораторная работа: разработка и внедрение схемы адресации разделённой на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 Недоступно
Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Недоступно R1 R2 ПК1 ПК2 ПК3 ПК4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 Недоступно S0/0/0
Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа NAT В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она
IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows 7 Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе
«СЕТЕВЫЕ УТИЛИТЫ WINDOWS» ЗАДАНИЕ Составитель: Коробецкая А.А. В командной строке Windows выполнить: 1. Определить имя локального хоста с помощью утилиты hostname. 2. Определить MAC-адрес всех сетевых
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1 «Cетевые утилиты ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup 1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ Ознакомление с сетевыми утилитами ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup. 2. ВВОДНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ. Для работы компьютера
Восстановление прошивки роутеров irz RUH/RUH2/RCA Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту
Лабораторная работа. Использование программы Wireshark для анализа кадров Ethernet Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью
Описание проблем соседнего OSPF Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Смежности Состояния соседства Состояние не обнаружено Соседний узел в
Настройка доступа IP видеокамерам и сетевым регистраторам (NVR) из сети Интернет. Версия 1.0 Содержание Доступ IP камеры в Интернет…. 3 1 Подключение IP-камеры в локальную сеть…. 3 1.1 Определение
Лабораторная работа 5.2.3. Настройка RIPv2 с VLSM и распространением маршрута по умолчанию Пароль с шифрованием Пароль Маска Маска Маска привиле- виртуальгирован- подсети / подсети / подсети / Тип ного
Настройка маршрутизатора D- link DIR300NRU для сети Интек- М. Тип доступа NAT (прямой доступ). Первым делом вам необходимо в свойствах Протокола интернета TCP/IP (Windows XP) или Протокола интернета версии
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в маршрутизации между сетями VLAN Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации
ССС СЕРТИФИКАТ ОС 2 СП 0717 Цифровая система передачи MC04 DSL Модуль сетевого управления Vport (Eth-Ctrl) КВ5.231.021 ТО (ред.2 / август 2010) АДС г. Пермь Содержание: 1. Описание и технические характеристики
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в работе расширенной версии EIGRP Топология В настоящем документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации
Лабораторная работа: изучение кадров Ethernet с помощью программы Wireshark Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью программы
Packet Tracer: отправка эхо-запросов и выполнение трассировки для проверки пути Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство
IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows Vista Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе
Настройка сетевых параметров в Windows XP Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45
Это устройство может быть настроено с использованием любого современного web-браузера, например Internet Explorer 6 или Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 ГГц беспроводной принт-сервер Прежде
ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ XPRINTER DRIVER SETUP V7.77 Ссылка для скачивания программы XPrinter Driver Setup V7.77: http://www.xprinter.com.ua/image/data/tovar/ download/xprinter%20driver%20setup%20v7.7
МАРШРУТИЗАТОРЫ ЗЕЛАКС Инструкция по загрузке программного обеспечения с использованием резидентного загрузчика 2001-2005 Зелакс. Все права защищены. Редакция 03 от 18.05.2005 Россия, 124681 Москва, г.
Инструкция по настройке TP-LINK TL- WR1043ND по протоколу PPPoE. Оглавление Подключение к маршрутизатору через Ethernet-кабель (LAN)…. 2 Подключение к маршрутизатору по беспроводной сети (Wi-Fi)….
Лабораторная работа 4. Настройка маршрутизатора. Статистическая маршрутизация Маршрутизатор устройство, предназначенное для передачи пакетов между сетями. При определении пути следования пакета маршрутизатор
Настройка сетевых параметров в Windows 7 Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Настройка сетевых параметров в Windows 10 Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Краткий обзор порядка подключения, инсталляции и особенностей эксплуатации 1-4Eth-модемов-роутеров Zyxel P-660 xx ВЕРСИЯ 2 при подключении к ADSL от ОАО Укртелеком для пользователей ОС семейства Windows
Лабораторная работа. Настройка NAT-пула с перегрузкой и PAT Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1
Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов IPv6 и маршрутов IPv6 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес/длина префикса Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64
РУКОВОДСТВО ПО НАСТРОЙКЕ И РАБОТЕ С КОНВЕРТЕРОМ ИНТЕРФЕЙСА Т-11. Версия 1.0 Год 2011 Оглавление Введение… 3 Общие сведения… 3 Топология соединения конвертеров в СКУД «Реверс»… 4 Изменение настроек
Общие сведения о команде ip unnumbered и ее настройке Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Что такое ненумерованный интерфейс? IP и ненумерованный
ООО «Компания «АЛС и ТЕК» ПО семейства коммутаторов АЛС-24000, вер. 6.01 Руководство по инсталляции Листов 13 2017 2 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ 3 1.1. Назначение и область применения 3 2. ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ
Восстановление прошивки роутера ER75iX Twin Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту компьютера
Использование протокола VRRP в L3- коммутаторах Moxa Настройка дублирования шлюза по умолчанию с помощью протокола VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) сетевой протокол, предназначенный для увеличения
Сетевой сервер USB over IP с 4 портами USB 2.0 Руководство пользователя DA-70254 Содержание 1. Введение… 3 1.1 Обзор устройства… 3 1.2 Сетевое управление… 3 1.3 Компоненты и функции… 3 1.4 Аппаратурная
IT Essentials 5.0 10.3.1.10 Лабораторная работа настройка брандмауэра Windows XP Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе изучается брандмауэр Windows XP и выполняется
Моделирование будущей сети является обязательной частью любого проекта информационно-телекоммуникационной сети.
Целями моделирования могут являться:
Определение оптимальной топологии;
Выбор сетевого оборудования;
Определение рабочих характеристик сети;
Проверка характеристик новых протоколов.
На модели можно проверить влияние всплесков загрузки, воздействие большого потока широковещательных запросов, что вряд ли кто-то может себе позволить в работающей сети.
Перечисленные задачи предъявляют различные требования к программам, моделирующим функционирование сети. При этом определение характеристик сети до того, как она будет введена в эксплуатацию, имеет первостепенное значение, т. к. позволяет отрегулировать характеристики локальной сети на стадии проектирования. Решение этой проблемы возможно путем аналитического или статистического моделирования.
Аналитическое моделирование сети представляет собой совокупность математических соотношений, связывающих между собой входные и выходные характеристики сети. При выводе таких соотношений приходится пренебрегать какими-то малосущественными деталями или обстоятельствами.
Симуляционное (статистическое) моделирование служит для анализа системы с целью выявления критических элементов сети. Этот тип моделирования используется также для предсказания будущих характеристик системы. Процесс моделирования включат в себя формирование модели, отладку моделирующей программы и проверку корректности выбранной модели. Последний этап обычно состоит из сравнения расчетных результатов с экспериментальными данными, полученными для реальной сети.
Возможны разные подходы к моделированию. Классический подход заключается в воспроизведении событий в сети как можно точнее и поэтапном моделировании последствий этих событий.
Другим подходом может стать метод, где для каждого логического сегмента (зоны столкновений) сначала моделируется очередь событий.
Полное моделирование сети с учетом рабочих приложений предполагает использование следующих характеристик:
Характеристики узла;
Характеристики соединений;
Используемые протоколы;
Характеристики отправляемых пакетов.
Характеристики протоколов:
Длина пакета, посылаемого каждым узлом (длина сообщения + длина адресной части + длина дополнительной присоединяемой информации);
Длина сообщения;
Временное распределение моментов посылки пакетов.
Структура описания каждого из узлов включает в себя:
Номер узла (идентификатор);
Код типа узла;
MAC-адрес;
IP-адрес;
Байт статуса (узел ведет передачу; до узла дошел чужой пакет;….);
Код используемого протокола (IPv4 или IPv6; TCP, UDP, ICMP и т.д.);
Объем входного/выходного буфера. Тип буфера (FIFO, LIFOит.д.).
В каждом из существующих способов моделирования есть свои недостатки. Осуществляя построение сети, необходимо помнить к каким результатам должна привести данная модель.
Для более детального анализа было решено использовать статистическое представление модели. Результаты, полученные с помощью моделирования всех процессов в сети, будут достаточным основанием для оценки качества построенной сети компании «Люкс». Данная модель предполагает моделирование процессов в сети при помощи специальных программных средств.
Прогрмамма моделирования PacketTrecer
PacketTracer — это программа, которая является эмулятором сети передачи данных. Позволяет делать работоспособные модели сети, настраивать (командами Cisco IOS) маршрутизаторы и коммутаторы, взаимодействовать между несколькими пользователями (через облако). Включает в себя серии маршрутизаторов Cisco 1800, 2600, 2800 и коммутаторов 2950, 2960, 3650. Кроме того есть серверы DHCP, HTTP, TFTP, FTP, рабочие станции, различные модули к компьютерам и маршрутизаторам, устройства WiFi, различные кабели. Программа позволяет успешно создавать даже сложные макеты сетей, проверять на работоспособность топологии.
Полностью собранная в эмуляторе и настроенная до полной работоспособности модель ЛВС предприятия представлена на рисунке 6.
Рисунок 6.Общая схема информационно-телекоммуникационной сети.
В серверной комнате находятся сервер баз данных и веб-сервер; маршрутизатор для обеспечения уровня магистрали и распределения, подключенный к Интернет провайдеру; коммутаторы уровня доступа, физически объединяющих 50 конечных пользователей в единую локальную сеть, а также сетевой принтер и точка доступа. Рабочие станции пользователей обозначены схематически. Маршрутизаторы подключаются к Интернет провайдеру по высокоскоростным линиям связи для обеспечения высокой скорости передачи данных. Каждый отдел компании определен в отдельную виртуальную локальную сеть, при помощи маршрутизаторов, что облегчает администрирование сети.
Сеть построена по топологии звезда. Трафик в сети используется для передачи данных между пользователями и файловыми серверами, а так же для передачи данных в сеть интернет. Доступ в интернет предоставляется с помощью технологии PAT, по предоставленным провайдером единому ip адресу.
Модель и моделирование – это универсальные понятия, атрибуты одного из наиболее мощных методов познания в любой профессиональной области, познания объекта, процесса, явления (через модели и моделирование).
Модели и моделирование объединяют специалистов различных областей, работающих над решением межпредметных проблем, независимо от того, где эта модель и результаты моделирования будут применены.
Модель – это некоторое представление или описание оригинала (объекта, процесса, явления), которое при определенных предложениях, гипотезах о поведении оригинала позволяет замещать оригинал для его лучшего изучения, исследования, описания его свойств.
Пример. Рассматривая физическое тело, брошенное с высоты h
и падающее свободно в течение t времени, можно записать соотношение: h
= gt
2 /2 . Это физико-математическая модель системы (математическая модель физической системы) пути при свободном падении тела. При построении этой модели приняты следующие гипотезы:
1. падение происходит в вакууме (то есть коэффициент сопротивления воздуха равен нулю);
2. ветра нет;
3. масса тела неизменна;
4. тело движется с одинаковым постоянным ускорением g
в любой точке.
Слово «модель» (лат. modelium) означает «мера», «способ», «сходство с какой-то вещью».
Проблема моделирования состоит из трех взаимосвязанных задач: построение новой (адаптация известной) модели; исследование модели (разработка метода исследования или адаптация, применение известного); использование (на практике или теоретически) модели.
Схема построения модели М системы S с входными сигналами X и выходными сигналами Y изображена на рис. 30.
Рисунок 30–
Схема построения модели
Если на вход М
поступают сигналы из X
и на входе появляются сигналы из Y
, то задан закон, правило f
функционирования модели, системы.
Классификацию моделей проводят по различным критериям.
Модель – статическая, если среди параметров описания модели нет (явно) временного параметра.
Модель – динамическая, если среди параметров модели явно выделен временной параметр.
Модель – дискретная, если описывает поведение оригинала лишь дискретно, например, в дискретные моменты времени (для динамической модели).
Модель – непрерывная, если описывает поведение оригинала на всем промежутке времени.
Модель – детерминированная, если для каждой допустимой совокупности входных параметров она позволяет определять однозначно набор выходных параметров; в противном случае – модель недетерминированная, стохастическая (вероятностная).
Модель – функциональная, если представима системой функциональных соотношений (например, уравнений).
Модель – теоретико-множественная, если представима некоторыми множествами и отношениями их и их элементов.
Модель – логическая, если представима предикатами, логическими функциями и отношениями.
Модель – информационно-логическая
, если она представима информацией о составных элементах, подмоделях, а также логическими отношениями между ними.
Модель – игровая, если она описывает, реализует некоторую игровую ситуацию между элементами (объектами и субъектами игры).
Модель – алгоритмическая, если она описана некоторым алгоритмом или комплексом алгоритмов, определяющим ее функционирование, развитие. Введение такого, на первый взгляд, непривычного типа моделей (действительно, кажется, что любая модель может быть представлена алгоритмом ее исследования), на наш взгляд, вполне обосновано, так как не все модели могут быть исследованы или реализованы алгоритмически.
Модель – графовая, если она представима графом (отношениями вершин и соединяющих их ребер) или графами и отношениями между ними.
Модель – иерархическая (древовидная), если она представима иерахической структурой (деревом).
Модель – языковая, лингвистическая, если она представлена некоторым лингвистическим объектом, формализованной языковой системой или структурой. Иногда такие модели называют вербальными, синтаксическими и т.п.
Модель – визуальная
, если она позволяет визуализировать отношения и связи моделируемой системы, особенно в динамике.
Модель – натурная, если она есть материальная копия оригинала.
Модель – геометрическая, если она представима геометрическими образами и отношениями между ними.
Модель – имитационная, если она построена для испытания или изучения, проигрывания возможных путей развития и поведения объекта путем варьирования некоторых или всех параметров модели.
Есть и другие типы моделей.
Пример. Модель F
= am
– статическая модель движения тела по наклонной плоскости. Динамическая модель типа закона Ньютона: F
(t
) = a
(t
)m
(t
) или, еще более точно и лучше, F
(t
)=s
«»(t
)m
(t
). Если рассматривать только t
= 0.1, 0.2, …, 1 (с), то модель S t
= gt
2 /2 или числовая последовательность S
0 = 0, S
1 = 0.01g
/2, S
2 = 0.04g
, …, S
10 = g
/2 может служить дискретной моделью движения свободно падающего тела. Модель S
= gt
2 /2, 0 < t
< 10 непрерывна на промежутке времени (0;10).
Пусть модель экономической системы производства товаров двух видов 1 и 2, соответственно, в количестве x
1 и x
2 единиц и стоимостью каждой единицы товара a
1 и a
2 на предприятии описана в виде соотношения a
1 x
1 + a
2 x
2 = S
, где S
– общая стоимость произведенной предприятием всей продукции (вида 1 и 2). Можно ее использовать в качестве имитационной модели, определяя общую стоимость S
в зависимости от тех или иных значений объемов производимых товаров. Приведенные выше физические модели – детерминированные.
Если в модели S
= gt
2 /2, 0 < t
< 10 мы учтем случайный параметр – порыв ветра с силой p
при падении тела, например, просто так: S
(p
) = g
(p
)t
2 /2, 0 < t
< 10 , то мы получим стохастическую модель (уже не свободного!) падения. Это – также функциональная модель.
Для множества X
= {Николай, Петр, Николаев, Петров, Елена, Екатерина, Михаил, Татьяна} опишем отношения Y
: «Николай – супруг Елены», «Екатерина – супруга Петра», «Татьяна – дочь Николая и Елены», «Михаил – сын Петра и Екатерины». Тогда множества X
и Y
могут служить теоретико-множественной моделью двух семей.
Совокупность двух логических функций вида: , может служить логической моделью одноразрядного сумматора компьютера.
Пусть игрок 1 – добросовестный налоговый инспектор, а игрок 2 – недобросовестный налогоплательщик. Идет «игра» по уклонению от налогов (с одной стороны) и по выявлению сокрытия уплаты налогов (с другой стороны). Игроки выбирают натуральные числа i
и j
(), которые можно отождествить, соответственно, со штрафом игрока 2 за неуплату налогов при обнаружении факта неуплаты игроком 1 и с временной выгодой игрока 2 от сокрытия налогов. Каждый элемент этой матрицы A определяется по правилу a ij
= |i
– j
| . Модель игры описывается этой матрицей и стратегией уклонения и поимки.
Алгоритмической моделью вычисления суммы бесконечного убывающего ряда чисел может служить алгоритм вычисления конечной суммы ряда до некоторой заданной степени точности.
Правила правописания – языковая, структурная модель. Глобус – натурная географическая модель земного шара. Макет дома является натурной геометрической моделью строящегося дома. Вписанный в окружность многоугольник дает визуальную геометрическую модель окружности на экране компьютера.
Тип модели зависит от связей и отношений его подсистем и элементов, окружения, а не от его физической природы.
Пример. Математические описания (модели) динамики эпидемии инфекционной болезни, радиоактивного распада, усвоения второго иностранного языка, выпуска изделий производственного предприятия и т.д. являются одинаковыми с точки зрения их описания, хотя процессы различны.
Основные свойства любой модели:
Целенаправленность;
Конечность;
Упрощенность;
Приблизительность;
Адекватность;
Информативность;
Полнота;
Замкнутость и др.
Жизненный цикл моделируемой системы:
Сбор информации;
Проектирование;
Построение;
Исследование;
Модификация.
Наука моделирования состоит в разделении процесса моделирования (системы, модели) на этапы (подсистемы, подмодели), детальном изучении каждого этапа, взаимоотношений, связей, отношений между ними и затем эффективного описания их с максимально возможной степенью формализации и адекватности.
Приведем примеры применения математического, компьютерного моделирования в различных областях:
Энергетика: управление ядерными реакторами, моделирование термоядерных процессов, прогнозирование энергетических процессов, управление энергоресурсами и т.д.;
Экономика: моделирование, прогнозирование экономических и социально-экономических процессов, межбанковские расчеты, автоматизация работ и т.д.;
Космонавтика: расчет траекторий и управления полетом космических аппаратов, моделирование конструкций летательных аппаратов, обработка спутниковой информации и т.д.;
Медицина: моделирование, прогнозирование эпидемий, инфекционных процессов, управление процессом лечения, диагностика болезней и выработка оптимальных стратегий лечения и т.д.;
Производство: управление техническими и технологическими процессами и системами, ресурсами (запасами), планирование, прогнозирование оптимальных процессов производства и т.д.;
Экология: моделирование загрязнения экологических систем, прогноз причинно-следственных связей в экологической системе, откликов системы на те или иные воздействия экологических факторов и т.д.;
Образование: моделирование междисциплинарных связей и систем, стратегий и тактик обучения и т.д.;
Военное дело: моделирование и прогнозирование военных конфликтов, боевых ситуаций, управления войсками, обеспечение армий и т.д.;
Политика: моделирование и прогнозирование политических ситуаций, поведения коалиций различного характера и т.д.;
Социология, общественные науки: моделирование и прогнозирование поведения социологических групп и процессов, общественного поведения и влияния, принятие решений и т.д.;
СМИ: моделирование и прогнозирование эффекта от воздействия тех или иных сообщений на группы людей, социальные слои и др.;
Туризм: моделирование и прогнозирование потока туристов, развития инфраструктуры туризма и др.;
Проектирование: моделирование, проектирование различных систем, разработка оптимальных проектов, автоматизация управления процессом проектирования и т.д.
Современное моделирование сложных процессов и явлений невозможно без компьютера, без компьютерного моделирования.
Компьютерное моделирование – основа представления (актуализации) знаний, как в компьютере, так и с помощью компьютера и с использованием любой информации, которую можно актуализировать с помощью ЭВМ.
Разновидность компьютерного моделирования – вычислительный эксперимент, осуществляемый экспериментатором над исследуемой системой или процессом с помощью орудия эксперимента – компьютера, компьютерной технологии. Вычислительный эксперимент позволяет находить новые закономерности, проверять гипотезы, визуализировать события и т.д.
Компьютерное моделирование от начала и до завершения проходит следующие этапы.
1. Постановка задачи.
2. Предмодельный анализ.
3. Анализ задачи.
4. Исследование модели.
5. Программирование, проектирование программы.
6. Тестирование и отладка.
7. Оценка моделирования.
8. Документирование.
9. Сопровождение.
10. Использование (применение) модели.
Пример. Рассмотрим популяцию рыб, из которой в текущий момент времени изымается некоторое количество особей (идет лов рыбы). Динамика такой системы определяется моделью вида: x i
+ 1 = x i
+ аx i
– kx i
, х
0 = c
, где k
– коэффициент вылова (скорость изъятия особей). Стоимость одной пойманной рыбы равна b
руб. Цель моделирования — прогноз прибыли при заданной квоте вылова. Для этой модели можно проводить имитационные вычислительные эксперименты и далее модифицировать модель, например следующим образом.
Эксперимент 1. Для заданных параметров a
, c
изменяя параметр k
, определить его наибольшее значение, при котором популяция не вымирает.
Эксперимент 2. Для заданных параметров c
, k
изменяя параметр a
, определить его наибольшее значение, при котором популяция вымирает.
Модификация 1. Учитываем естественную гибель популяции (за счет нехватки пищи, например) с коэффициентом смертности, равным, b
: x i
+ 1 = x i
+ аx i
– (k
+ b
)x i
, х
0 = c
.
Модификация 2. Учитываем зависимость коэффициента k
от x
(например, k
= dx
): .
Вопросы для обсуждения.
1. что мы называем моделью, моделированием?
2. Из каких взаимосвязанных задач состоит проблема моделирования?
3. Представьте классификацию моделей по различным критериям.
4. От чего зависит тип модели?
5. Перечислите основные свойства любой модели.
6. что мы называем компьютерным моделированием?
О компьютерной сети
Понятие компьютерной сети
Компьютерной сетью
называется два и более компьютера, взаимодействующих через среду передачу данных. Под средой передачи данных
будем понимать кабельную систему (например, обычный телефонный провод, оптический волоконный кабель) и различные типы беспроводной связи (инфракрасное излучение, лазер и специальные виды радиопередачи).
Компьютеры, входящие в сеть, могут совместно использовать данные, принтеры, факсимильные аппараты, модемы и другие устройства. Этот список можно пополнять, так как возникают новые способы совместного использования ресурсов. Компьютерные сети отличаются сложностью и сферой деятельности. Вследствие этого они классифицируются различными способами. Однако наиболее распространенный способ оценки сетей основывается на размерах географической площади, покрываемой сетью. Первоначально компьютерные сети были небольшими и объединяли до десяти компьютеров и один принтер. Технология ограничивала размеры сети, в том числе количество компьютеров в сети и ее физическую длину. Например, в начале 1980-х годов наиболее популярный тип сетей состоял не более чем из 30 компьютеров, а длина ее кабеля не превышала 185 метров. Такие сети легко располагались в пределах одного этажа здания или небольшой организации. Для маленьких фирм подобная конфигурация подходит и сегодня. Эти сети называются локальными вычислительными сетями ЛВС (LAN, Local Area Network). Самые первые типы локальных сетей не могли соответствовать потребностям крупных предприятий. Вследствие этого возникла необходимость в расширении локальных сетей. Сегодня, когда географические рамки сетей раздвигаются, чтобы соединить пользователей из разных городов и государств, ЛВС превращаются в глобальную вычислительную сеть ГВС (WAN, Wide Area Network), а количество компьютеров в сети практически не ограничено.
Основное назначение компьютерных сетей – совместное использование ресурсов и осуществление интерактивной связи как внутри одной фирмы, так и за ее пределами. Ресурсы – это данные, приложения и периферийные устройства, такие, как внешний дисковод, принтер, мышь, модем и джойстик. Понятие интерактивной связи компьютеров подразумевает обмен сообщениями в реальном режиме времени.
Типы сетей
Все сети имеют некоторые общие компоненты, функции и характеристики. В их числе:
· серверы (server) – компьютеры, предоставляющие свои ресурсы сетевым пользователям;
· клиенты (client) – компьютеры, осуществляющие доступ к сетевым ресурсам, предоставляемым сервером;
· среда (media) – способ соединения компьютеров;
· совместно используемые данные – файлы, предоставляемые серверами по сети;
· совместно используемые периферийные устройства, например, принтеры, библиотеки CD-ROM и прочие ресурсы – другие элементы, используемые в сети;
Несмотря на определенные сходства, сети разделяются на два типа:
· одноранговые (peer-to-peer);
· на основе сервера (server based).
В одноранговой
сети все компьютеры равноправны: нет иерархии среди компьютеров и нет выделенного сервера. Каждый компьютер функционирует и как клиент и как сервер. Все пользователи такой сети самостоятельно решают, какие данные на своем компьютере сделать общедоступными по сети. Если к сети подключено более 10 компьютеров, то одноранговая сеть может оказаться недостаточно производительной. Поэтому большинство сетей использует выделенные серверы. Выделенным
называется такой сервер
, который функционирует только как сервер. Серверы специально специализированы для быстрой обработки запросов от сетевых клиентов и для управления защитой файлов и каталогов. Сети на основе сервера стали промышленным стандартом. Круг задач, которые должны выполнять серверы, многообразен и сложен. Чтобы приспособиться к возрастающим потребностям пользователей, серверы в больших сетях стали специализированными. Например, в сети Windows NT существуют различные типы серверов.
· Файл-серверы и принт-серверы.
Файл-серверы и принт-серверы управляют доступом пользователей к файлам и принтерам. Например, чтобы работать с текстовым процессором, Вы прежде всего должны запустить его на своем компьютере. Документ текстового процессора, хранящийся на файл-сервере, загружается в память Вашего компьютера, и, таким образом, Вы можете работать с этим документом на своем компьютере. Другими словами, файл-сервер предназначен для хранения файлов и данных.
· Серверы приложений.
На серверах приложений выполняются прикладные части клиент-серверных приложений, а также находятся данные, доступные клиентам. Например, чтобы упростить извлечение данных, серверы хранят большие объемы информации в структурированном виде. Эти серверы отличаются от файл-серверов. В последних файл или данные целиком копируются на запрашивающий компьютер. В сервере приложений на запрашивающий компьютер пересылаются только результаты запроса. То есть вместо всей базы данных на Ваш компьютер с сервера загружается только результат запроса, например, Вы можете получить список студентов, имеющих средний бал за успеваемость равный 4,5.
· Почтовые серверы.
Почтовые серверы управляют передачей электронных сообщений между пользователями сети.
· Факс серверы.
Факс-серверы управляют потоком входящих и исходящих факсимильных сообщений через один или несколько факс-модемов.
· Коммуникационные серверы.
Коммуникационные серверы управляют потоком данных и почтовых сообщений между этой сетью и другими сетями или удаленными пользователями через модем и телефонную линию. Следует отметить, что компьютер в сети клиент/сервер может быть сервером для одного типа приложений и клиентом для другого. Существуют также и комбинированные сети, обедняющие свойства и одноранговых сетей и сетей на основе сервера.
Топология сети
Топология сети характеризует физическое расположение компьютеров, кабелей и других компонентов сети. Топология сети обуславливает ее характеристики. В частности, выбор той или иной топологии влияет на состав необходимого сетевого оборудования и на его характеристики, на возможности расширения сети, на способ управления сетью.
Чтобы совместно использовать ресурсы или выполнять другие сетевые задачи, компьютеры должны быть подключены друг к другу. Для этой цели в большинстве сетей применяется кабель. Однако просто подключить компьютер к кабелю, соединяющего другие компьютеры, не достаточно. Различные типы кабелей в сочетании с различными сетевыми платами, сетевыми операционными системами и другими компонентами требуют и различного взаимного расположения компьютеров. Каждая топология сети налагает ряд ограничений. Например, она может диктовать не только тип кабеля, но и способ его прокладки. Топология может также определять способ взаимодействия компьютеров в сети. Различным видам топологий соответствуют различные методы взаимодействия.
Все сети строятся на основе трех базовых топологий:
· звезда;
· кольцо.
Если компьютеры подключены вдоль одного кабеля, называемого сегментом или магистралью, топология называется шиной
. Если компьютеры подключены к сегментам кабеля, исходящим из одной точки, топология называется звездой
. В том случае когда, кабель, к которому подключены компьютеры, замкнут в кольцо, такая топология называется кольцом
.
Шина
Топология «шина» относится к наиболее простым и широко распространенным. В ней используется один кабель (магистраль или сегмент), вдоль которого подключены все компьютеры сети. В сети, построенной на данной топологии, компьютеры адресуют данные конкретному компьютеру, передавая их по кабелю в виде электронных сигналов, причем эти данные передаются всем компьютерам сети. Однако информацию принимает только тот, адрес которого соответствует адресу получателя, зашифрованному в этих сигналах. Причем в каждый момент времени только один компьютер может вести передачу. Шина — пассивная топология. Это значит, что компьютеры только «слушают» передаваемые по сети данные, но не перемещают их от отправителя к получателю. Поэтому, если один из компьютеров выйдет из строя, это не отразится на работе остальных. В активных топологиях компьютеры регенерируют сигналы и передают их по сети.
Так как данные в сеть передаются лишь одним компьютером, ее производительность зависит от количества компьютеров, подключенных к шине. Ясно, чем их больше, то есть чем больше компьютеров, ожидающих передачи данных, тем медленнее сеть.
Данные, или электрические сигналы, распространяются по всей сети, то есть по всему участку сегмента кабеля. Сигнал, достигая конца кабеля, будет отражаться и не позволит другим компьютерам осуществлять передачу. Поэтому, после того как данные достигнут адресата, электрические сигналы необходимо погасить. Для этой цели, на каждом конце кабеля устанавливают терминаторы (terminators), поглощающие эти сигналы.
К достоинствам шинной топологии следует отнести:
· простота и популярность для ЛВС;
· простота подключения новых компьютеров;
· приспособленность к передаче сообщений с резкими колебаниями интенсивности потока сообщений.
К недостаткам шинной топологии можно отнести:
· топология пассивна, а, следовательно, необходимо усиление сигналов, затухающих в сегменте кабеля;
· при росте числа компьютеров пропускная способность сети падает;
· затруднена защита информации, так как легко можно присоединиться к сети;
Звезда
При топологии «звезда» все компьютеры с помощью сегментов кабеля подключаются к центральному компоненту, именуемому концентратором (hub). Все сообщения адресуются через концентратор. Среди концентраторов выделяются активные, пассивные и гибридные. Активные концентраторы регенерируют и передают сигналы. К такому концентратору можно подключить от 8 до 12 компьютеров. Пассивные концентраторы просто пропускают через себя сигнал как узлы коммутации, не усиливая и не восстанавливая его. Кроме того, пассивные концентраторы не надо подключать к источнику питания. Гибридными называются концентраторы, к которым можно подключать кабели различных типов. Сети, построенные на концентраторах, легко расширить, если подключить дополнительные концентраторы. Использование концентраторов дает ряд преимуществ.
· разрыв кабеля в сети с топологией «звезда» нарушит работу только данного сегмента, остальные сегменты останутся работоспособными;
· высокая степень защиты данных;
· упрощен поиск неисправностей сети, активные концентраторы часто наделены диагностическими возможностями, позволяющими определить работоспособность соединения.
К недостатку топологии «звезда» следует отнести отказ концентратора, который ведет к отказу всей сети.
Кольцо
При топологии «кольцо» компьютеры подключаются к кабелю, замкнутому в кольцо. Сигналы передаются по кольцу в одном направлении и проходят через каждый компьютер. В отличие от пассивной топологии «шина», здесь каждый компьютер выступает в роли репитора (repeator). Репитор — устройство, усиливающее сигнал и передающий его следующему компьютеру. Если выйдет из строя один компьютер, прекращает функционировать вся сеть.
Преимущество кольцевой топологии заключаются в том, что отсутствует зависимость сети от функционирования отдельных узлов (компьютеров). При этом имеется возможность отключить узел без нарушения работы сети. К недостаткам этой топологии можно отнести сложность защиты информации, так как данные при передаче проходят через узлы сети.
Классификация сетей
Компьютерные сети классифицируются по различным признакам.
Сети, состоящие из программно совместимых ЭВМ, являются однородными, или гомогенными
. Если ЭВМ, входящие в сеть, программно несовместимы, то такая сеть называется неоднородной, или гетерогенной
.
По типу организации передачи данных
различают сети с коммутацией каналов, с коммутацией сообщений и с коммутацией пакетов.
По характеру функций
сети подразделяются на:
Вычислительные (для решения задач управления на основе вычислительной обработки исходной информации);
Информационные (для получения справочных данных по запросу пользователей);
Смешанные (в которых реализуются вычислительные и информационные функции).
По способу управления
сети делятся на сети с децентрализованным, централизованным и смешанным управлением.
По структуре построения
сети подразделяются на одноузловые и много узловые, одноканальные и многоканальные.
По территориальному признаку
сети могут быть локальными и глобальными.
Локальные сети
Локальные сети представляют собой системы распределенной обработки данных. В отличие от глобальных и региональных сетей они охватывают небольшие территории (диаметром 5-10 км) внутри отдельных предприятий. При помощи общего канала связи локальная сеть может объединять от десятков до сотен абонентских узлов, включающих персональные компьютеры, внешние запоминающие устройства, дисплеи, печатающие и копирующие устройства, кассовые и банковские аппараты и т.д. Локальные сети могут подключаться к другим локальным и большим (региональным, глобальным) сетям с помощью специальных шлюзов, мостов и маршрутизаторов, реализуемых на специализированных устройствах или на ПК с соответствующим программным обеспечением.
Современная стадия развития локальных сетей характеризуется переходом от отдельных сетей к сетям, которые охватывают все предприятие, объединяют разнородные вычислительные ресурсы в единой среде. Такие сети получили название корпоративных.
Глобальные сети
Глобальные сети характеризуются прежде всего обширной географией и огромным количеством абонентов. Для подключения к удаленным компьютерным сетям используются телефонные линии или спутниковая связь.
Для обмена информацией между компьютерами, находящимися на большом расстоянии друг от друга, нужен специальный блок, называемый модемом
. Системы телефонной связи разрабатывались для передачи на расстояние только звуков человеческого голоса. Естественные звуки характеризуются переменной высотой тона и непрерывно изменяющейся интенсивностью. Для передачи по телефонной линии они преобразуются в электрический сигнал с непрерывно и соответственно изменяющейся частотой и силой тока. Такой сигнал называется аналоговым. Компьютер, в отличие от телефонной аппаратуры, использует электрический ток только двух уровней. Каждый из них обозначает одно из двух понятных компьютеру значений – логические «0» и «1». Чтобы передать цифровой сигнал по телефонной линии, ему нужно придать приемлемый для нее аналоговый вид. Этой работой и занимается модем. Кроме того, он выполняет обратную процедуру – переводит закодированный аналоговый сигнал в понятный компьютеру цифровой. Слово модем – сокращение терминов МОДулятор / ДЕМодулятор.
При передаче данных компьютер выдает в коммуникационный порт последовательность нулей и единиц, которые могут представлять собой любые данные.
Скорость, с которой модемы соединяются между собой, измеряется в бодах или битах в секунду. Соглашения, описывающие параметры связи, называются протоколами.
В зависимости от модели Вашего и удаленного модема можно устанавливать соединения на следующих скоростях:
Если модем поддерживает протокол
V.32bis – максимальная скорость 14400 бит/с
V32 – 9600 бит/с
V22/V22bis – 2400 бит/с.
При передаче данных через модем каждым десяти переданным битам соответствует о дин байт или символ машинописного текста. Поэтому часто скорость передачи данных между модемами измеряется и в CPS (Characters Per Second) – символов в секунду.
Модемы бывают внутренние и внешние. Внутренние модемы выполнены в виде платы расширения, вставляемой в свободный слот компьютера. Внешние модемы выполнены в виде отдельногоустройства со своим блоком питания.
Глобальная сеть Internet
Типы компьютерных сетей
Назначение компьютерной сети
Основное назначение компьютерных сетей — совместное использование ресурсов и осуществление интерактивной связи как внутри одной формы, так и за ее пределами. Ресурсы — это данные, приложения и периферийные устройства, такие, как внешний дисковод, принтер, мышь, модем или джойстик. Понятие итерактивной связи компьютеров подразумевается обмен сообщениями в реальном режиме времени.
Принтеры и другие периферийные устройства
До появления компьютерных сетей каждый пользователь должен был иметь свой принтер, плоттер и другие периферийные устройства. Чтобы совместно использовать принтер, существовал единственный способ- пересесть за компьютер, подключенный к этому принтеру.
Теперь сети позволяют целому ряду пользователей одновременно «владеть» данными и периферийными устройствами. Если нескольким пользователям надо распечатать документ, все они могут обратиться к сетевому принтеру.
Данные
До появления компьютерных сетей люди обменивались информацией примерно так:
передавали информацию устно (устная речь)
писали записки или письма (письменная речь)
записывали информацию на дискету, несли дискету к другому компьютеру и копировали в него данные
Компьютерные сети упрощают этот процесс, предоставляя пользователям доступ почти к любым типам данных.
Приложения
Сети создают отличные условия для унификации приложений (например, текстового процессора). Это значит, что на всех компьютерах в сети выполняются приложения одного типа и одной версии. Использование единого приложения поможет упростить поддержку всей сети. Действительно, проще изучить одно приложение, чем пытаться освоить сразу четыре или пять. Удобнее также иметь дело с одной версией приложения и настраивать компьютеры одинаковым образом.
СКС – основа компьтерной локальной сети (ЛВС)
СКС – основа локальной сети
Для работы организации требуется локальная сеть, объединяющая компьютеры, телефоны, периферийноое оборудование. Без коипьютерной сети можно обойтись. Только неудобно обмениваться файлами при помощи дискет, выстраиваться возле принтера, доступ в интернет реализовать через один компьютер. Решение этих проблем обеспечивает технология, обозначаемая сокращенно СКС.
Структурированная кабельная система это универсальная телекоммуникационная инфраструктура здания / комплекса зданий, обеспечивающая передачу сигналов всех типов, включая речевые, информационные, видео. СКС может быть установлена прежде, чем станут известны требования пользователей, скорость передачи данных, тип сетевых протоколов.
СКС создает основу компьютерной сети, интегрированной с телефонной сетью. Совокупность телекоммуникационного оборудования здания / комплекса зданий, соединенного с помощью структурированной кабельной системы, называют локальной сетью.
СКС или компьютерная плюс телефонная сеть
Структурированные кабельные системы обеспечивают длительный срок службы, сочетая удобство эксплуатации, качество передачи данных, надежность. Внедрение СКС создает основу повышения эффективности организации, снижения эксплуатационных расходов, улучшения взаимодействия внутри компании, обеспечения качества обслуживания клиентов.
Структурированная кабельная система строится таким образом, чтобы каждый интерфейс (точка подключения) обеспечивал доступ ко всем ресурсам сети. При этом на рабочем месте достаточно двух линий. Одна линия является компьютерной, вторая – телефонной. Линии взаимозаменяемы. Кабели соединяют ТР рабочих мест с портами распределительных пунктов. Распределительные пункты объединяют магистральными линиями по топологии «иерархическая звезда».
СКС является интегрированной системой. Сравним СКС с устаревшей моделью компьютерная плюс телефонная сеть. Ряд преимуществ является очевидным.
интегрированная локальная сеть позволяет передавать разнотипные сигналы;
СКС обеспечивает работу нескольких поколений компьютерных сетей;
интерфейсы СКС позволяют подключать любое оборудование локальных сетей и речевых приложений;
СКС реализует большой диапазон скорости передачи данных от 100 Кбит/сек речевых приложений до 10 Гбит/сек информационных приложений;
администрирование СКС сокращает трудозатраты обслуживания локальной сети благодаря простоте эксплуатации;
компьютерная сеть допускает одновременное использование разнотипных сетевых протоколов;
стандартизация плюс конкуренция рынка СКС обеспечивают снижение цен комплектующих;
локальная сеть позволяет реализовать свободу перемещения пользователей без изменения персональных данных (адресов, телефонных номеров, паролей, прав доступа, классов обслуживания);
администрирование СКС обеспечивает прозрачность компьютерной и телефонной сети – все интерфейсы СКС промаркированы и докуменированы. Работа организация не зависит от сотрудника-монополиста соединений телефонной сети.
Надежная долговечная СКС является фундаментом локальной сети. Однако всякое достоинство имеет обратную сторону. Стандарты СКС рекомендуют избыточность количественных параметров системы, что влечет существенные единовременные затраты. Зато можно забыть о кошмаре перманентного ремонта действующего офиса для наращивания компьютерной сети под текущие потребности.
Стандарты СКС
Стандарты определяют структуру СКС, рабочие параметры конструктивных элементов, принципы проектирования, правила монтажа, методику измерения, правила администрирования, требования телекоммуникационного заземления.
Администрирование СКС включает маркировку портов, кабелей, панелей, шкафов, других элементов, а также систему записей, дополняемую ссылками. Вместе с продуманной организацией кабелей, заложенной на этапе создания СКС, система администрирования позволяет поддерживать хорошую организацию локальной сети. Стандарты СКС 2007 года считают наличие администрирования одним из условий соответствия СКС требованиям стандартов.
СКС определяются международными, европейскими и национальными стандартами. Стандарты СКС адресованы строителям-профессионалам. В России СКС чаще создают организации, специализирующиеся на компьютерных сетях, системах безопасности.
Россия является членом Международной организации стандартизации (ISO), поэтому руководствуется международными стандартами. Данная информация отражает требования международного стандарта ISO/IEC 11801.
Подсистемы СКС
Стандарт ISO/IEC 11801 подразделяет структурированную кабельную систему на три подсистемы:
магистральную подсистему комплекса зданий;
магистральную подсистему здания;
горизонтальную подсистему.
Магистральная подсистема СКС и телефонная сеть
Магистральная подсистема комплекса зданий соединяет кабельные системы зданий.
Магистральная подсистема здания соединяет распределительные пункты этажей.
Магистральная подсистема включает информационную и речеую подсистемы СКС. Основная среда передачи информационной подсистемы – оптоволокно (одномодовое или многомодовое), дополняемое симметричными четырехпарнымикабелями. Если длина магистральной линии не превышает 90 метров, применяют симметричные кабели категории 5 и выше. При большей длине для информационных приложений, то есть компьютерной сети, требуется прокладывать оптоволоконный кабель.
Речевые приложения магистрали здания работают по многопарным кабелям. Речевые приложения, создающие телефонную сеть, относятся к низшим классам СКС. Это позволяет увеличивать длину линий магистральной подсистемы, создаваемых многопарными кабелями, до двух-трех километров.
Горизонтальная подсистема СКС и компьютерная сеть
Горизонтальная подсистема СКС включает распределительные панели, коммутационные кабели распределительных пунктов этажа, горизонтальные кабели, точки консолидации, телекоммуникационные разъемы. Горизонтальная подсистема обеспечивает локальную сеть для абонентов, предоставляет доступ к магистральным ресурсам. Среда передачи горизонтальной подсистемы – симметричные кабели не ниже категории 5. Стандарты СКС 2007 года предусматривают для центров обработки данных выбор СКС не ниже категории 6. Для информационных технологий (компьютерная плюс телефонная сеть) частных домов новые стандарты рекомендуют использовать категорию 6 / 7. Среда передачи вещательных коммуникационных технологий (телевидение, радио) частных домов / квартир – симметричные защищенные кабели с полосой частот 1 ГГц, плюс коаксиальные кабели до 3 ГГц. Допускается также применение оптоволокна.
В горизонтальной подсистеме СКС преобладает компьютерная сеть. Отсюда вытекает ограничение максимальной длины канала – 100 метров независимо от типа среды. Чтобы продлить срок службы без модификаций, горизонтальная подсистема СКС должна обеспечить избыточность, резерв параметров.
Рабочая область в структуре горизонтальной подсистемы СКС
Рабочая область СКС – помещения (часть помещений), где пользователи работают с терминальным (телекоммуникационным, информационным, речевым) оборудованием.
Рабочая область не относится к горизонтальной подсистеме СКС. Функциональным элементом горизонтальной подсистемы СКС является телекоммуникационный разъем – ТР.
Рабочие места оснащаются розетками, включающими два или более телекоммуникационных разъема. Подключение оборудования рабочей области выполняют абонентскими кабелями. Абонентские / сетевые кабели находятся за рамками СКС, однако они позволяют создавать каналы, параметры которых определяются стандартами СКС. К СКС относят коммутационные кабели / перемычки, используемые для соединений между портами панелей / контактами кроссов.
Более 90% кабелей СКС приходится на горизонтальную подсистему. Кабели горизонтальной подсистемы максимально интегрированы в инфраструктуру здания. Любые изменения в горизонтальной подсистеме влияют на работу организации. Поэтому так важна избыточность горизонтальной подсистемы, обеспечивающая беспроблемную длительную эксплуатацию локальной сети.
Существует два метода прокладки кабелей — скрытый и открытый. Для скрытой прокладки используют конструкцию стен, полов, потолков. Однако, это не всегда возможно. Наиболее распространенный вариант кабель каналов – пластиковые короба.
Варианты открытой прокладки кабельных жгутов включают лотки, короба, миниколонны. Скрытая прокладка кабелей предусматривает установку встроенных розеток, монтаж напольных лючков.
Распределительные пункты СКС – узлы локальной сети
Распределительные пункты СКС представляют собой окончания горизонтальных и магистральных линий, которые для удобства использования фиксируют на панелях или кроссах. Для установки панелей, кроссов, сетевого оборудования служат напольные / настенные шкафы, телекоммуникационные стойки. Распределительный пункт может занимать часть шкафа, несколько шкафов. Помещения распределительных пунктов называют телекоммуникационными помещениями, дословно – телекоммуникационными чуланами (Telecommunication closets). На каждом этаже здания рекомендуется устанавливать один РП этажа. Если офисная площадь этажа превышает 1000 квадратных метров, предусматривают дополнительный РП, соединяемый магистральными каналами.
Распределительные пункты СКС создают узлы локальной сети где компактно размещается сетевое и серверное оборудование.
Напольные шкафы позволяют размещать окончания сотен линий, оборудование, блоки УАТС. Tелекоммуникационные стойки обеспечивают вместимость шкафов, но имеют меньшую стоимость. Их используют когда не требуется дополнительной защиты оборудования локальной сети или особых условий эксплуатации. Настенные шкафы рекомендуется выбирать при небольшом числе линий, отсутствии телекоммуникационного помещения. Оборудование шкафов охлаждают вентиляторами.
Сегодня, как и 10 лет назад, существует два типа сети – одноранговая и сеть на основе сервера. Каждая из них имеет как преимущества, так и недостатки.
Одноранговая сеть, скорее всего, придется по душе пользователям, которые хотят сначала попробовать сеть “в деле” или могут позволить только малые затраты на построение и обслуживание сети. Сеть на основе сервера применяется там, где важен полный контроль над всеми рабочими местами. Это может быть и небольшая домашняя сеть, и объемная корпоративная система сетей, объединенных в одну общую.
Эти два разных типа сетей имеют общие корни и принципы функционирования, что в случае необходимой модернизации позволяет перейти от более простого варианта – одноранговой сети – к более сложному – сети на основе сервера.
Одноранговая сеть
Одноранговую сеть построить очень просто. Самая главная характеристика такой сети – все входящие в ее состав компьютеры работают сами по себе, то есть ими никто не управляет.
Фактически одноранговая сеть выглядит как некоторое количество компьютеров, объединенных с помощью одного из типов связи. Именно отсутствие управляющего компьютера – сервера – делает ее построение дешевым и достаточно эффективным. Однако сами компьютеры, входящие в одноранговую сеть, должны быть достаточно мощными, чтобы справляться со всеми основными и дополнительными задачами (административными, защитой от вирусов и т. д.).
Любой компьютер в такой сети можно назвать как рабочим, так и сервером, поскольку нет какого-либо конкретного выделенного компьютера, который осуществлял бы административный или другой контроль. За компьютером такой сети следит сам пользователь (или пользователи), который работает на нем. В этом кроется главный недостаток одноранговой сети – ее пользователь должен не просто уметь работать на компьютере, но и иметь представление об администрировании. Кроме того, ему приходится самому справляться с внештатными ситуациями, возникающими при работе компьютера, и защищать его от разнообразных неприятностей, начиная с вирусов и заканчивая возможными программными и аппаратными неполадками.
Как и полагается, в одноранговой сети используются общие ресурсы, файлы, принтеры, модемы и т. п. Однако из-за отсутствия управляющего компьютера каждый пользователь разделяемого ресурса должен самостоятельно устанавливать правила и методы его использования.
Для работы с одноранговыми сетями можно использовать любую операционную систему. Поддержка одноранговой сети реализована в Microsoft Windows, начиная с Windows 95, поэтому никакого дополнительного программного обеспечения не требуется.
Одноранговая сеть обычно применяется, когда в сеть нужно объединить несколько (как правило, до 10) компьютеров с помощью самой простой кабельной системы соединения и не нужно использовать строгую защиту данных. Большее количество компьютеров подключать не рекомендуется, так как отсутствие “контролирующих органов” рано или поздно приводит к возникновению различных проблем. Ведь из-за одного необразованного или ленивого пользователя под угрозу ставится защита и работа всей сети!
Если вы заинтересованы в более защищенной и контролируемой сети, то создавайте сеть, построенную на основе сервера.
Сеть на основе сервера
Сеть на основе сервера – наиболее часто встречающийся тип сети, который используется как в полноценных домашних сетях и в офисах, так и на крупных предприятиях.
Как ясно из названия, данная сеть использует один или несколько серверов, осуществляющих контроль за всеми рабочими местами. Как правило, сервер характеризуется большой мощностью и быстродействием, необходимыми для выполнения поставленных задач, будь то работа с базой данных или обслуживание других запросов пользователей. Сервер оптимизирован для быстрой обработки запросов от пользователей, обладает специальными механизмами программной защиты и контроля. Достаточная мощность серверов позволяет снизить требование к мощности клиентской машины. За работой сети на основе сервера обычно следит специальный человек – системный администратор. Он отвечает за регулярное обновление антивирусных баз, устраняет возникшие неполадки, добавляет и контролирует общие ресурсы и т.п.
Количество рабочих мест в такой сети может быть разным – от нескольких до сотен или тысяч компьютеров. С целью поддержки производительности сети на необходимом уровне при возрастании количества подключенных пользователей устанавливаются дополнительные серверы. Это позволяет оптимально распределить вычислительную мощь.
Не все серверы выполняют одинаковую работу. Существуют специализированные серверы, которые позволяют автоматизировать или просто облегчить выполнение тех или иных задач.
Файл-сервер. Предназначен, в основном, для хранения разнообразных данных, начиная с офисных документов и заканчивая музыкой и видео. Обычно на таком сервере создаются личные папки пользователей, доступ к которым имеют только они (или другие пользователи, получившие право на доступ к документам этой папки). Для управления таким сервером используется любая сетевая операционная система, равнозначная Windows NT 4.0.
Принт-сервер. Главная задача данного сервера – обслуживание сетевых принтеров и обеспечение доступа к ним. Очень часто, с целью экономии средств, файл-сервер и принт-сервер совмещают в один сервер.
Сервер базы данных. Основная задача такого сервера – обеспечить максимальную скорость поиска и записи нужных данных в базу данных или получения данных из нее с последующей передачей их пользователю сети. Это самые мощные из всех серверов. Они обладают максимальной производительностью, так как от этого зависит комфортность работы всех пользователей.
Сервер приложений. Это промежуточный сервер между пользователем и сервером базы данных. Как правило, на нем выполняются те из запросов, которые требуют максимальной производительности и должны быть переданы пользователю, не затрагивая ни сервер базы данных, ни пользовательский компьютер. Это могут быть как часто запрашиваемые из базы данные, так и любые программные модули.
Другие серверы. Кроме перечисленных выше, существуют другие серверы, например почтовые, коммуникационные, серверы-шлюзы и т. д.
Сеть на основе сервера предоставляет широкий спектр услуг и возможностей, которых трудно или невозможно добиться от одноранговой сети. Кроме того, одноранговая уступает такой сети в плане защищенности и администрирования. Имея выделенный сервер или серверы, легко обеспечить резервное копирование, что является первоочередной задачей, если в сети присутствует сервер базы данных.
Локальная сеть
Концепция построения сети
Самая простая сеть состоит как минимум из двух компьютеров, соединенных друг с другом кабелем. Это позволяет им использовать данный совместно. Все сети основываются именно на этом простом принципе. Хотя идея соединения компьютеров с помощью кабеля не кажется нам особо выдающейся, в свое время она явилась значительным достижением в области коммуникаций.
Сетью называется группа соединенных компьютеров и других устройств. А концепция соединенных и совместно использующих ресурсы компьютеров носит название сетевого взаимодействия
Компьютеры, входящие в сеть, могут совместно использовать:
данные
принтеры
факсимильные аппараты
модемы
другие устройства
Данный список постоянно пополняется, т.к. возникают новые способы совместного использования ресурсов
Локальные вычислительные сети
Первоначально компьютерные сети были небольшими и объединяли до десяти компьютеров в один принтер. Технология ограничивала размеры сети, в том числе количество компьютеров в сети и ее физическую длину. Например, в начале 1980-х годов наиболее популярный тип сетей состоял не более чем из 30 компьютеров, а длина ее кабеля не превышала 185 м.
Проблемы в сетях
Выбор сети, не отвечающей компании, может повлечь за собой проблемы. Чаще всего встречается ситуация, когда выбрана одноранговая сеть, хотя следовало бы установить сеть на основе сервера. Могут возникнуть и проблемы, связанные с компоновкой сети, если ограничения, накладываемые топологией, не позволяет сети работать в некоторых конфигурациях.
Одноранговые сети
В одноранговых сетях, или рабочих группах, могут возникнуть проблемы, вызванные незапланированным вмешательством в работу сетевой станции. Признаком того, что одноранговая сеть не отвечает требованиям фирмы, являются:
трудности, связанные с отсутствием централизованной защиты данных
постоянно возникающие ситуации когда пользователи выключают свои компьютеры, которые выполняют роль серверов.
Сети с топологией «шина»
В сетях с топологией «шина» возможны ситуации, когда — по разным причинам — шина не подключена к терминатору. А это, как известно останавливает работу всей сети.
Кабель может разорваться
Разрыв кабеля приведет к тому, что два его конца окажутся свободными, т.е. без терминаторов. Электрические сигналы начнут отражаться, и сеть перестанет работать.
Кабель может отсоединиться от Т-коннектора
Компьютер отключается от сети, и у кабеля также появляется свободный конец. Начинается отражение сигналов, следовательно, прекращает функционировать вся сеть
Кабель можеть потерять терминатор
При потере терминатора конец кабеля становится свободным. Начинается отражение сигналов, что приводит к выходу из строя всей сети.
Беспроводные сети
Беспроводная среда
Беспроводная среда постепенно входит в нашу жизнь. Как только технология окончательно сформируется, производители предложат широкий выбор продукции по приемлемым ценам, что приведет и к росту спроса на неё, и к увеличению объема продаж. В свою очередь, это вызовет дальнейшее совершенствование и развитие беспроводной среды. Словосочетание «беспроводная среда» может ввести в заблуждение, поскольку означает полное отсутствие проводов в сети, в действительности это не так. Обычно беспроводные компоненты взаимодействуют с сетью в которой — как среда передачи используется кабель, такая сеть со смешенными компонентами называется гибридной.
Возможности
Идея беспроводной среды весьма привлекательна, так как ее компоненты:
Обеспечивают временное подключение к существующей кабельной сети.
Помогают организовать резервное копиование в существующую кабельную сеть
Гарантирует определенный уровень мобильности
Позволяет снять ограничения на максимальную протяженность сети, накладываемые медными или даже оптоволоконными кабелями.
Передача сигналов
Для передачи по кабелю кодированных сигналов используют две технологии — узкополосную передачу и широкополосную передачу.
Узкополосная передача
Узкополосные системы передают данные в виде цифрового сигнала одной частоты. Сигналы представляют собой дискретные электрические или световые импульсы. При таком способе вся емкость коммуникационного канала используется для передачи одного импульса, или, другими словами, цифровой сигнал использует всю полосу пропускания кабеля. Полоса пропускания — это разница между максимальной и минимальной частотой, которая может быть передана по кабелю.
Широкополосная передача
Широкополосные системы передают данные в виде аналогового сигнала, который использует некоторый интервал частот. Сигналы представляют собой непрерывные электромагнитные или оптические волны. При таком способе сигналы передаются по физической среде в одном направлении.
Размер: px
Начинать показ со страницы:
Транскрипт
1
МОДЕЛИРОВАНИЕ РАБОТЫ СЕТИ В NET-SIMULATOR Установка NET-Simulator Составитель: Коробецкая А.А. NET-Simulator это бесплатно распространяемая программа, позволяющая имитировать работу компьютерных сетей. Скачать программу можно с официального сайта: На том же сайте находится инструкция по установке, справка и описание примера сети. Для работы программы необходимо установить Java-машину: Для запуска NET-Simulator просто разархивируйте архив и запустите файл run.bat. Внимание! Путь к папке с NET-Simulator не должен содержать русских символов! Если все выполнено правильно, сначала запустится командная строка, а затем откроется окно с примером сети. На практике используются более сложные симуляторы сетей, в которых доступно множество реальных устройств. Примеры симуляторов: ns-3 (бесплатная); NetSim (проприетарная); HP Network Simulator (бесплатная); Cisco CCNA Labs Simulation (проприетарная). 1
2
Задание 1. (2 балла) Ознакомиться с документацией и примером сети. Ответить на вопросы. Какие сетевые устройства можно использовать в Net- Simulator? Как добавить и удалить устройства в проект? Как подсоединить кабель к устройству? Как запустить терминал для настройки устройств? Какие команды поддерживает терминал NET-Simulator? 2. (4 балла) Реализовать примеры сетей из методички. сеть «точка-точка»; сеть с топологией «шина» на общем концентраторе; сеть с топологией «пассивная звезда» с использованием коммутатора; соединение сетей вручную через коммутатор; соединение различных сетей через роутер. 3. (6 баллов) Реализовать собственную сеть в соответствии с вариантом и сгенерировать отчет. Описать подсети, из которых состоит сеть, по схеме: адрес сети; маска сети; топология сети; число хостов в сети; максимально допустимое число хостов; какие устройства входят в сеть; адрес шлюза по умолчанию (если он есть); адрес широковещательной рассылки. Всего за работу: 12 баллов. По работе оформляется отчет в Word, который должен содержать ответы по каждому пункту задания. Указания к выполнению работы В данных указаниях не дублируется информация с сайта NET- Simulator. Самостоятельно ознакомьтесь и при необходимости обращайтесь к документации программы! Каждый пример сохраняется в отдельном проекте. Сеть «точка-точка» (point-to-point) «Точка-точка» простейшая сеть, состоящая из 2-х рабочих станций, соединенных кабелем. Создайте новый проект. Разместите на листе 2 компьютера и соедините их кабелем. При правильном подключении на компьютерах загорятся 2 зеленые лампочки. 2
3
Дважды кликните по компьютеру Desktop 0. Откроется окно терминала. Введите help чтобы увидеть список доступных команд. Команда ifconfig позволят посмотреть и настроить параметры сетевых интерфейсов (сетевых карт, разъемов роутера и т.п.). 3
4
Пока мы не настраивали свою сеть, сетевые карты компьютеров отключены и не имеют своего адреса. Чтобы это увидеть, введите команду ifconfig с параметром -a: eth0 это имя интерфейса (в реальности может быть произвольным); 4
5
Link encap: Ethernet используемый стандарт подключения; HWaddr физический адрес (MAC-адрес), неизменяемый; DOWN состояние (выкл.); далее идет статистика передачи данных. Назначим первому компьютеру IP-адрес с маской (адреса x.x/24 стандартно используются для небольших локальных сетей): В описание интерфейса добавилась строчка с настройками IP-адреса и статус сменился с DOWN на UP. Аналогично настроим второй компьютер на адрес /24 (адрес должен быть из той же сети, например, не подойдет, а подойдет). Теперь проверим работоспособность сети с помощью команды ping (Ctrl+C остановить передачу, всего необходимо отправить 7-10 пробных 5
6
пакетов). Обратите внимание, пока ведется передача/получение данных, у узлов мигают зеленые лампочки, а кабель подсвечивается синим. В ходе передачи ни один пакет не был потерян. Мы получили работоспособную сеть «точка-точка». Сохраните результат в виде отдельного проекта. Контрольные вопросы: Что такое маска сети? Какой адрес у созданной в примере сети (net id)? Каковы адреса узлов (host id) в сети? Сеть на основе концентратора. Топология «шина» (пассивная звезда) Мы продолжим совершенствовать ранее созданную сеть «точка-точка», но сохранить ее нужно в отдельном проекте. 6
7
Предположим, мы хотим создать сеть из трех компьютеров. Напрямую соединить их уже не получится, т.к. у каждого компьютера только один интерфейс (сетевая карта). Даже если в реальной сети у компьютера две сетевых карты, настроить общую сеть без сетевых устройств довольно затруднительно один из компьютеров придется сделать сервером. В примере мы реализуем простейшую сеть на основе концентратора. Ее можно рассматривать и как «шину», и как пассивную звезду. Реальную шину с одним общим кабелем в Net-Simulator создать нельзя, т.к. на кабель подключается ровно 2 устройства. Итак, добавьте к ранее созданной сети «точка-точка» еще один компьютер, концентратор (hub) и соедините кабелем, как показано на рисунке (расположение узлов на листе может быть любым): Адрес сети мы оставим прежним, поэтому первые два узла перенастраивать не нужно. Они по-прежнему будут работоспособны. Совет Для повтора предыдущей команды терминала нажмите на клавиатуре стрелку «вверх». Необходимо настроить только третий узел, выдав ему адрес из той же сети, например: 7
8
Сам концентратор не является активным устройством и не настраивается. Проверим доступность нового компьютера: 8
9
Первый пакет с нового компьютера был потерян (возможно, неполадки в сети), затем передача шла без сбоев. Обратите внимание, при передаче данных мигают лампочки у всех компьютеров, т.е. данные получают все устройства в сети. Поэтому такая сеть будет весьма загруженной. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Аналогично можно добавить четвертый, пятый и т.д. узел. Если число узлов больше числа разъемов концентратора, то можно использовать несколько концентраторов, или даже выделить свой концентратор каждому компьютеру, чтобы сделать сеть похожей на «шину». Настройка сети будет во всех случаях одинаковой. И в любом случае, сеть можно считать реализованной по топологии «шина». Примеры (реализовывать не нужно). 9
10
Контрольные вопросы 1. Какой сетевой адрес у концентратора? 2. Сколько узлов может быть в сети с топологией «шина» (в реальной и в модельной)? Сети с использованием коммутатора. Пассивная звезда Чтобы снизить загрузку сети, вместо концентратора можно использовать коммутатор (switch). Это устройство может анализировать физический адрес и передает пакеты не всем узлам, а только конкретному получателю. Такая сеть имеет топологию «пассивная звезда»: находящийся в центре коммутатор не управляет сетью, но передача идет не на все компьютеры, как в «шине», а только на нужные. Для этого у коммутатора есть таблица физических адресов (mactab), в которой записано, к какому интерфейсу какой узел подключен. 10
11
Эта таблица заполняется автоматически. При попытке передачи коммутатор сначала опрашивает все подключенные устройства и узнает их адреса. Адреса заносятся в таблицу, и далее коммутатор ведет передачу только по нужному адресу через нужный интерфейс. Поскольку устройства могут подключаться и отключаться, MACтаблица периодически очищается и коммутатор опрашивает устройства снова. Это позволяет поддерживать таблицу в актуальном состоянии. Для реализации такой сети просто замените концентратор в предыдущем проекте на коммутатор. Перенастраивать компьютеры не нужно. Теперь, если проверить работоспособность сети, сначала произойдет отправка на все хосты, а потом коммутатор будет отправлять данные только на нужный (со на): 11
12
Не останавливая пинг, проверьте таблицу MAC-адресов коммутатора: Одновременно запустите передачу с узла на и еще раз проверьте MAC-таблицу: 12
13
После остановки передачи, через несколько секунд таблица очистится. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Две сети на общем коммутаторе Мы можем подключить две различных сети к одному коммутатору, как если бы это были отдельные сети. 13
14
Добавьте в предыдущий проект еще два компьютера и назначьте им адреса /28 и /28. Подсоедините новые компьютеры к свободным разъемам коммутатора. Таким образом, у нас получилось две подсети: 1) с маской, компьютеры Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14
15
2) с маской, компьютеры Desktop 4, Desktop 5 Если мы проверим работу сети, то увидим, что внутри каждой из подсетей пакеты циркулируют свободно, но не могут попасть из одной подсети в другую, хоть эти сети и подключены к одному и тому же устройству. Причина в том, что у компьютеров не настроены таблицы маршрутизации, т.е. компьютеры не знают, каким образом передать данные в другую сеть. Они просто не начнут передачу на неизвестный адрес. Когда мы назначали ip-адреса компьютерам, в их таблицы маршрутизации автоматически добавлялась одна единственная строчка: с собственной сетью компьютера. Просмотреть и настроить таблицу маршрутизации можно командой route. У компьютеров первой подсети она выглядит так: А во второй подсети так: 15
16
Destination адрес назначения, для которого адреса задается маршрут в данной строке Gateway на какой шлюз отправлять пакеты, * ни на какой, передача внутри локальной подсети Flags флаги (проставляются автоматически): U маршрут активен, G маршрут использует шлюз, H адрес назначения является адресом отдельного хоста, а не сети Metric метрика, определяет приоритет маршрутов Iface интерфейс, через который ведется передача Т.е. компьютеры первой подсети «знают» только свои локальные адреса из диапазона, а второй подсети только из Чтобы связать сети между собой, необходимо добавить их в таблицы маршрутизации каждого компьютера. Для компьютеров первой подсети (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Для второй подсети (Desktop 4, Desktop 5): 16
17
Совет Если вы ошиблись при добавлении маршрута, вам нужно сначала удалить из таблицы неправильный маршрут, а потом добавить правильный: 1. Стрелкой «вверх» пролистайте команды до той, в которой вы ошиблись. 2. Замените add на del и выполните команду. 3. Еще раз пролистайте команды и исправьте ошибку. Теперь (только после настройки обеих подсетей!) они могут передавать пакеты друг другу. Таким образом, мы получили две подсети, подключенных к общему маршрутизатору. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Контрольные вопросы: 1. Откуда взялась маска второй подсети? Сколько максимум компьютеров можно подключить к сети с такой маской? 2. Есть ли таблица маршрутизации у коммутатора? Соединение различных сетей через маршрутизатор Если две маленьких сети, как в предыдущем примере, можно объединить с помощью одного коммутатора, то для больших сетей, которые включают много узлов и подсетей, этот вариант не подходит, потому что: а) таблица физических адресов коммутатора становится очень большой, что требует дополнительной памяти и замедляет его работу; б) для обновления таблицы коммутатор запрашивает физические адреса всех устройств сети, а это дополнительный трафик; в) каждому компьютеру придется вписать в таблицу маршрутизации адреса всех подсетей. В реальности для объединения сетей используется маршрутизатор (роутер). Он распределяет трафик между подсетями и определяет путь доставки каждого пакета. Тогда каждому компьютеру не нужно знать адреса всех сетей, нужно только знать адрес своего роутера, который уже решит, куда отправлять пакет. Коммутаторы и концентраторы в таких сетях тоже используются, но они функционируют в пределах подсети. Создаваемый ими трафик не выходит дальше ближайшего роутера. 17
18
Откройте проект, в котором мы создали сеть «пассивная звезда» на коммутаторе, но еще не добавили вторую подсеть. Добавьте в проект маршрутизатор, еще один концентратор, два компьютера и необходимые кабели, как показано на рисунке. Задайте для двух новых компьютеров адреса /16 и /16. Проверьте работоспособность каждой из подсетей. 18
19
Теперь настроим маршрутизатор. В отличие от компьютеров, маршрутизатор имеет 8 портов, каждому из которых соответствует свой интерфейс (eth0-eth7) и свой ip-адрес. Мы подключили первую подсеть (/24) к интерфейсу eth0, а вторую (/16) в интерфейсу eth7. Этим интерфейсам нужно выдать адреса из диапазона соответствующей сети, например и Примечание В реальных сетях традиционно маршрутизатор получает адрес с последним байтом равным 1 (например,), а прочие устройства начиная со 100 (например, и т.д.). Придерживайтесь этого правила при выполнении своего варианта. 19
20
Осталось сообщить компьютерам в сети адрес их маршрутизатора (внести его в таблицу маршрутизации). Нам нужно указать, что пакеты для всех адресов, кроме локальных, должны отправляться на маршрутизатор. «Все адреса» вносятся в таблицу как назначение с маской «шлюз по умолчанию». Настройка Desktop 0 (аналогично настраиваются Desktop 1 и Desktop 2): 20
21
Настройка Desktop 6 (аналогично настраивается Desktop 7): Проверка доступности соседней подсети: 21
22
Для того, чтобы узнать физический адрес, маршрутизатор использует ARP-запросы. Во время передачи можно просмотреть его ARP-таблицу (потом она очищается): Если запустить передачу одновременно на всех узлах сети: Примечание У реальных устройств обычно нет команды, аналогичной arp. Она добавлена в Net-Simulator для наглядности. Полностью настройки сети можно просмотреть через html-отчет (см. пример ниже). Сохраните проект в отдельном файле и сгенерируйте для него отчет. Контрольный вопрос Какие устройства придется настроить, чтобы подсоединить к маршрутизатору еще одну подсеть с адресом /24 и тремя узлами? 22
23
NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Project file: Author: Description: Project created at: Report generated at: :56:6 Name: Desktop 0 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 1 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface 23
24
* 1 eth eth0 Name: Desktop 2 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: 3 Description: Name: 4 Description: Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24
25
Name: 5 Description: Name: Desktop 6 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 7 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25
26
Варианты заданий Вариант 1. Вариант 2. 26
27
Вариант 3. Вариант 4. 27
28
Вариант 5. Вариант 6. 28
29
Вариант 7. Вариант 8. 29
30
Вариант 9. Вариант
31
Вариант 11. Вариант
32
Вариант 13. Вариант
33
Вариант 15. Вариант
Моделирование и анализ локальной вычислительной сети Если двум ПК необходимо взаимодействовать друг с другом, то для этого они должны использовать один и тот же набор правил. Эти правила реализуются программным
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «ПОВОЛЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ И ИНФОРМАТИКИ» Кафедра автоматической
Топология Задачи Часть 1. Доступ к таблице маршрутизации узла Часть 2. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv4 Часть 3. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv6 Исходные данные/сценарий
Лабораторная работа: использование интерфейса командной строки IOS с таблицами МАС-адресов коммутатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1
Лабораторная работа 4 Изучение маршрутизации IP Цель работы: Изучить правила адресации сетевого уровня, научиться распределять адреса между участниками сети передачи данных и организовывать маршрутизацию
Работа с сетевыми интерфейсами 1. Определить имеющиеся на ПК сетевые интерфейсы. Объяснить полученный результат. ip link show 2. Определить адреса имеющихся на ПК сетевых устройств. Объяснить полученный
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию ПК 1 ПК 2 ПК 3 ПК 4 ПК
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1
Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает ARP-прокси? Схема сети Преимущества прокси ARP Недостатки агента ARP
Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает протокол прокси-arp? Схема сети Преимущества протокола прокси-arp Недостатки
Лабораторная работа. Создание сети, состоящей из коммутатора и маршрутизатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0
ОбОбщие сведения о VIP и их конфигурация; избыточность интерфейса в коммутаторах CSS 11000 Содержание Введение Перед началом работы Условные обозначения Предварительные условия Используемые компоненты
Практика 1. Настройка простой сети Цель: познакомиться с симулятором сетей Cisco Packet Tracer, научиться собирать простую сеть, настраивать сетевое оборудование, создавать VLAN ы и использовать их для
Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов и маршрутов IPv4 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0
Общее описание работы Данная лабораторная работа предназначена для приобретения практического опыта в области беспроводных локальных вычислительных сетей (WiFi LAN). Также предлагается ознакомится с возможностями
1 Лабораторная работа 3. Маршрутизация Задача маршрутизации состоит в определении последовательности узлов для передачи пакета от источника до адресата. Каждый маршрутизатор содержит таблицу сетей, подключенных
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0
Packet Tracer. Использование команды traceroute для обнаружения сети Топология Сценарий Компания, в которой вы работаете, приобрела новое помещение для филиала. Для создания топологии сети вы запросили
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок базового EIGRP для IPv4 и IPv6 Топология В настоящем документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 12 Таблица адресации
Настройка сетевых параметров в MAC OS Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 8 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа VPN В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она
Протокол HSRP (Hot Standby Router Protocol): Вопросы и ответы Вопросы Введение Происходит ли переключение на резервный маршрутизатор, если интерфейс локальной сети для активного маршрутизатора имеет состояние
Лабораторная работа. Разработка и внедрение схемы адресации разделенной на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок статических маршрутов IPv4 и IPv6 Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 12 Таблица адресации
Правила Сетевого экрана Правила Сетевого экрана Для контроля сетевых соединений Сетевой экран применяет правила двух видов: Правила для пакетов. Используются для применения общих ограничений сетевой активности
Администрирование локальных сетей Лекция 10. Анализ и устранение неисправностей Содержание лекции Определение проблем протоколов TCP/IP. Как клиентская конфигурация TCP/IP влияет на производительность
Лабораторная работа. Использование интерфейса командной строки (CLI) для сбора сведений о сетевых устройствах Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в работе DHCPv6 Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес Длина префикса Шлюз по умолчанию R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 Недоступно S1
Выбор маршрута в маршрутизаторах Cisco Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Связанные процессы Построение таблицы маршрутизации Резервные
Лабораторная работа: разработка и внедрение схемы адресации разделённой на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 Недоступно
Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Недоступно R1 R2 ПК1 ПК2 ПК3 ПК4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 Недоступно S0/0/0
Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа NAT В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она
IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows 7 Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе
«СЕТЕВЫЕ УТИЛИТЫ WINDOWS» ЗАДАНИЕ Составитель: Коробецкая А.А. В командной строке Windows выполнить: 1. Определить имя локального хоста с помощью утилиты hostname. 2. Определить MAC-адрес всех сетевых
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1 «Cетевые утилиты ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup 1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ Ознакомление с сетевыми утилитами ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup. 2. ВВОДНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ. Для работы компьютера
Восстановление прошивки роутеров irz RUH/RUH2/RCA Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту
Лабораторная работа. Использование программы Wireshark для анализа кадров Ethernet Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью
Описание проблем соседнего OSPF Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Смежности Состояния соседства Состояние не обнаружено Соседний узел в
Настройка доступа IP видеокамерам и сетевым регистраторам (NVR) из сети Интернет. Версия 1.0 Содержание Доступ IP камеры в Интернет…. 3 1 Подключение IP-камеры в локальную сеть…. 3 1.1 Определение
Лабораторная работа 5.2.3. Настройка RIPv2 с VLSM и распространением маршрута по умолчанию Пароль с шифрованием Пароль Маска Маска Маска привиле- виртуальгирован- подсети / подсети / подсети / Тип ного
Настройка маршрутизатора D- link DIR300NRU для сети Интек- М. Тип доступа NAT (прямой доступ). Первым делом вам необходимо в свойствах Протокола интернета TCP/IP (Windows XP) или Протокола интернета версии
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в маршрутизации между сетями VLAN Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации
ССС СЕРТИФИКАТ ОС 2 СП 0717 Цифровая система передачи MC04 DSL Модуль сетевого управления Vport (Eth-Ctrl) КВ5.231.021 ТО (ред.2 / август 2010) АДС г. Пермь Содержание: 1. Описание и технические характеристики
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в работе расширенной версии EIGRP Топология В настоящем документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации
Лабораторная работа: изучение кадров Ethernet с помощью программы Wireshark Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью программы
Packet Tracer: отправка эхо-запросов и выполнение трассировки для проверки пути Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство
IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows Vista Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе
Настройка сетевых параметров в Windows XP Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45
Это устройство может быть настроено с использованием любого современного web-браузера, например Internet Explorer 6 или Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 ГГц беспроводной принт-сервер Прежде
ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ XPRINTER DRIVER SETUP V7.77 Ссылка для скачивания программы XPrinter Driver Setup V7.77: http://www.xprinter.com.ua/image/data/tovar/ download/xprinter%20driver%20setup%20v7.7
МАРШРУТИЗАТОРЫ ЗЕЛАКС Инструкция по загрузке программного обеспечения с использованием резидентного загрузчика 2001-2005 Зелакс. Все права защищены. Редакция 03 от 18.05.2005 Россия, 124681 Москва, г.
Инструкция по настройке TP-LINK TL- WR1043ND по протоколу PPPoE. Оглавление Подключение к маршрутизатору через Ethernet-кабель (LAN)…. 2 Подключение к маршрутизатору по беспроводной сети (Wi-Fi)….
Лабораторная работа 4. Настройка маршрутизатора. Статистическая маршрутизация Маршрутизатор устройство, предназначенное для передачи пакетов между сетями. При определении пути следования пакета маршрутизатор
Настройка сетевых параметров в Windows 7 Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Настройка сетевых параметров в Windows 10 Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Краткий обзор порядка подключения, инсталляции и особенностей эксплуатации 1-4Eth-модемов-роутеров Zyxel P-660 xx ВЕРСИЯ 2 при подключении к ADSL от ОАО Укртелеком для пользователей ОС семейства Windows
Лабораторная работа. Настройка NAT-пула с перегрузкой и PAT Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1
Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов IPv6 и маршрутов IPv6 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес/длина префикса Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64
РУКОВОДСТВО ПО НАСТРОЙКЕ И РАБОТЕ С КОНВЕРТЕРОМ ИНТЕРФЕЙСА Т-11. Версия 1.0 Год 2011 Оглавление Введение… 3 Общие сведения… 3 Топология соединения конвертеров в СКУД «Реверс»… 4 Изменение настроек
Общие сведения о команде ip unnumbered и ее настройке Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Что такое ненумерованный интерфейс? IP и ненумерованный
ООО «Компания «АЛС и ТЕК» ПО семейства коммутаторов АЛС-24000, вер. 6.01 Руководство по инсталляции Листов 13 2017 2 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ 3 1.1. Назначение и область применения 3 2. ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ
Восстановление прошивки роутера ER75iX Twin Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту компьютера
Использование протокола VRRP в L3- коммутаторах Moxa Настройка дублирования шлюза по умолчанию с помощью протокола VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) сетевой протокол, предназначенный для увеличения
Сетевой сервер USB over IP с 4 портами USB 2.0 Руководство пользователя DA-70254 Содержание 1. Введение… 3 1.1 Обзор устройства… 3 1.2 Сетевое управление… 3 1.3 Компоненты и функции… 3 1.4 Аппаратурная
IT Essentials 5.0 10.3.1.10 Лабораторная работа настройка брандмауэра Windows XP Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе изучается брандмауэр Windows XP и выполняется
Цель работы:
- 1. Ознакомление с приемами моделирования сетей с помощью ПО Cisco Packet Tracer.
- 2. Получение навыков по построению и моделированию сетей с использованием концентраторов, коммутаторов, маршрутизаторов.
- 3. Получение навыков использования команд ping, tracert, arp для контроля за состоянием вычислительной сети.
Теоретическая часть.
Описание Cisco Packet Tracer.
Cisco Packet Tracer — программный продукт, разработанный в рамках сетевых академий компанией Cisco и позволяющий проектировать сети, изучать сетевое оборудование, связи между ними и конфигурировать их.
Рисунок 1 — Основные компоненты программы Cisco Packet Tracer
- 1- Рабочая область, где размещается оборудование для организации сети;
- 2- Доступное оборудование (концентраторы, коммутаторы, маршрутизаторы, оконечные устройства);
- 3- Кнопки управления объектами;
- 4- Выбор между физической и логической рабочей областью. Особенностью Packet Tracer является то, что при переходе в физическую рабочую область можно рассмотреть созданную сеть на уровне от виртуального города до стойки. Переход на более низкий уровень — по щелчку мыши по объекту. Возврат — кнопка Back;
- 5- Окно наблюдения и управления за передаваемыми пакетами;
- 6- Переключение между режимами работы — режим реального времени и симуляции. В режиме симуляции все пакеты, пересылаемые внутри сети, отображаются графически (Рисунок 2). Эта возможность позволяет наглядно продемонстрировать, по какому интерфейсу в данный момент перемещается пакет, какой протокол используется и т.д. В данном режиме можно не только отслеживать используемые протоколы, но и видеть, на каком из семи уровней модели OSI данный протокол задействован, щелкнув мышью на квадрат в поле Info (Рисунок 3).
Рисунок 2 — Передача пакетов в режиме симуляции
Рисунок 3 — Уровни модели OSI в Cisco Packet Tracer
Запустить работу в режиме симуляции можно сформировав ping — запрос с помощью или и нажав на кнопку Play.
Каждое устройство может быть сконфигурировано в зависимости от своего назначения. Например, щелкнув на значок компьютера попадаем в область физических настроек, где приведен внешний вид оборудования и перечислены платы, которые можно добавить к устройству. Во вкладке Config (рисунок 4) приведены сетевые настройки устройства (IP, маска, шлюз, DNS — сервер).
Рисунок 4 — Сетевые настройки компьютера
Во вкладке Desktop приведены дополнительные возможности:
- · IP Configuration — сетевые настройки
- · Command Prompt — командная строка
- · Терминал
- · Браузер
- · Электронная почта и другое.
Командная строка используется для проверки работоспособности сети, задания настроек и просмотра результатов. Основные команды при использовании:
· Ping — посылка эхо-запроса
Формат: Ping адрес_узла_назначения.
Может быть с расширениями: Ping -t адрес_узла_назначения — посылка эхо-запроса до тех пор пока не будет прервано командой Ctrl+C;
Ping -n count адрес_узла_назначения — посылка стольких эхо-запросов, сколько указано в count.
· Arp — а — просмотр arp-таблицы;
Arp — d -очистить arp-таблицу.
· Tracert — определение маршрута до узла назначения.
Формат: Tracert адрес_узла_назначения.
Протокол STP.
Spanning Tree Protocol — сетевой протокол, работающий на втором уровне модели OSI. Основной задачей STP является приведение сети Ethernet с множественными связями к древовидной топологии, исключающей циклы пакетов. Происходит это путём автоматического блокирования избыточных в данный момент связей для полной связности портов. Протокол описан в стандарте IEEE 802.1D.
Протокол CDP.
Cisco Discovery Protocol — протокол второго уровня, разработанный компанией Сisco Systems, позволяющий обнаруживать подключённое (напрямую или через устройства первого уровня) сетевое оборудование Сisco, его название, версию IOS и IP-адреса. Поддерживается многими устройствами компании, почти не поддерживается сторонними производителями.
Получаемая информация включает в себя типы подключённых устройств, интерфейсы маршрутизатора, к которым подключены соседние устройства, интерфейсы, использующиеся для создания соединений, а также модели устройств.
Протокол ICMP.
Internet Control Message Protocol — протокол управляющих сообщений.
Используя ICMP, узлы и маршрутизаторы, связывающиеся по протоколу IP, могут сообщать об ошибках и обмениваться ограниченной управляющей информацией и сведениями о состоянии.
Каждое сообщение протокола ICMP передается по сети внутри пакета IP (Рисунок 5). Пакеты IP с сообщениями ICMP маршрутизируются точно так же, как и любые другие пакеты, без приоритетов, поэтому они также могут теряться. Кроме того, в загруженной сети они могут вызывать дополнительную загрузку маршрутизаторов. Для того, чтобы не вызывать лавины сообщения об ошибках, потери пакетов IP, переносящие сообщения ICMP об ошибках, не могут порождать новые сообщения ICMP.
Рисунок 5 — Формат пакета ICPM
Статическая и динамическая маршрутизация.
Маршрутизация — процесс определения маршрута следования информации в сетях связи. Маршруты могут задаваться административно (статические маршруты), либо вычисляться с помощью алгоритмов маршрутизации, базируясь на информации о топологии и состоянии сети, полученной с помощью протоколов маршрутизации (динамические маршруты). После определения маршрута следования пакета необходимо отослать информацию об этом каждому транзитному устройству. Каждое сообщение обрабатывается и заносится в таблицу маршрутизации, в которой указывается интерфейс, по которому устройство должно передавать данные, относящиеся к конкретному потоку.
Протокол RIP.
Routing Information Protocol — протокол маршрутной информации. Используется для изменения записей в таблице маршрутизации в автоматическом режиме. Для измерения расстояния до пункта назначения чаще всего используется количество хопов — количество промежуточных маршрутизаторов, которые нужно преодолеть пакету до пункта назначения (хотя могут быть и другие варианты — надежность сетей, задержки, пропускная способность). Роутеры отсылают свою таблицу маршрутизации соседям, получают от них подобные сообщения и обрабатывают их. Если новая информация имеет лучшее значение метрики, то старая запись замещается новой, и маршрутизатор снова отсылает пакет RIP своим соседям, ждет ответа и обрабатывает информацию.
Протокол ARP.
Любое устройство, подключенное к локальной сети, имеет уникальный физический сетевой адрес, заданный аппаратным образом. 6-байтовый Ethernet-адрес выбирает изготовитель сетевого интерфейсного оборудования из выделенного для него по лицензии адресного пространства. Если у машины меняется сетевой адаптер, то меняется и ее Ethernet-адрес.
4-байтовый IP-адрес задает менеджер сети с учетом положения машины в сети Интернет. Если машина перемещается в другую часть сети Интернет, то ее IP-адрес должен быть изменен. Преобразование IP-адресов в сетевые выполняется с помощью arp-таблицы. Каждая машина сети имеет отдельную ARP-таблицу для каждого своего сетевого адаптера.
Преобразование адресов выполняется путем поиска в таблице. Эта таблица, называемая ARP-таблицей, хранится в памяти и содержит строки для каждого узла сети. В двух столбцах содержатся IP- и Ethernet-адреса. Если требуется преобразовать IP-адрес в Ethernet-адрес, то ищется запись с соответствующим IP-адресом.
ARP-таблица необходима потому, что IP-адреса и Ethernet-адреса выбираются независимо, и нет какого-либо алгоритма для преобразования одного в другой.
Существуют следующие типы сообщений ARP: запрос ARP (ARP request) и ответ ARP (ARP reply). Система-отправитель при помощи запроса ARP запрашивает физический адрес системы-получателя. Ответ (физический адрес узла-получателя) приходит в виде ответа ARP.
Перед тем как передать пакет сетевого уровня через сегмент Ethernet, сетевой стек проверяет кэш ARP, чтобы выяснить, не зарегистрирована ли в нём уже нужная информация об узле-получателе. Если такой записи в кэше ARP нет, то выполняется широковещательный запрос ARP. После этого отправитель обновит свой кэш ARP и будет способен передать информацию получателю.
Узел, которому нужно выполнить отображение IP-адреса на локальный адрес, формирует ARP запрос, вкладывает его в кадр протокола канального уровня, указывая в нем известный IP-адрес, и рассылает запрос широковещательно.
Все узлы локальной сети получают ARP запрос и сравнивают указанный там IP-адрес с собственным.
В случае их совпадения узел формирует ARP-ответ, в котором указывает свой IP-адрес и свой локальный адрес и отправляет его уже направленно, так как в ARP запросе отправитель указывает свой локальный адрес.
Моделирование будущей сети является обязательной частью любого проекта информационно-телекоммуникационной сети.
Целями моделирования могут являться:
Определение оптимальной топологии;
Выбор сетевого оборудования;
Определение рабочих характеристик сети;
Проверка характеристик новых протоколов.
На модели можно проверить влияние всплесков загрузки, воздействие большого потока широковещательных запросов, что вряд ли кто-то может себе позволить в работающей сети.
Перечисленные задачи предъявляют различные требования к программам, моделирующим функционирование сети. При этом определение характеристик сети до того, как она будет введена в эксплуатацию, имеет первостепенное значение, т. к. позволяет отрегулировать характеристики локальной сети на стадии проектирования. Решение этой проблемы возможно путем аналитического или статистического моделирования.
Аналитическое моделирование сети представляет собой совокупность математических соотношений, связывающих между собой входные и выходные характеристики сети. При выводе таких соотношений приходится пренебрегать какими-то малосущественными деталями или обстоятельствами.
Симуляционное (статистическое) моделирование служит для анализа системы с целью выявления критических элементов сети. Этот тип моделирования используется также для предсказания будущих характеристик системы. Процесс моделирования включат в себя формирование модели, отладку моделирующей программы и проверку корректности выбранной модели. Последний этап обычно состоит из сравнения расчетных результатов с экспериментальными данными, полученными для реальной сети.
Возможны разные подходы к моделированию. Классический подход заключается в воспроизведении событий в сети как можно точнее и поэтапном моделировании последствий этих событий.
Другим подходом может стать метод, где для каждого логического сегмента (зоны столкновений) сначала моделируется очередь событий.
Полное моделирование сети с учетом рабочих приложений предполагает использование следующих характеристик:
Характеристики узла;
Характеристики соединений;
Используемые протоколы;
Характеристики отправляемых пакетов.
Характеристики протоколов:
Длина пакета, посылаемого каждым узлом (длина сообщения + длина адресной части + длина дополнительной присоединяемой информации);
Длина сообщения;
Временное распределение моментов посылки пакетов.
Структура описания каждого из узлов включает в себя:
Номер узла (идентификатор);
Код типа узла;
MAC-адрес;
IP-адрес;
Байт статуса (узел ведет передачу; до узла дошел чужой пакет;….);
Код используемого протокола (IPv4 или IPv6; TCP, UDP, ICMP и т.д.);
Объем входного/выходного буфера. Тип буфера (FIFO, LIFOит.д.).
В каждом из существующих способов моделирования есть свои недостатки. Осуществляя построение сети, необходимо помнить к каким результатам должна привести данная модель.
Для более детального анализа было решено использовать статистическое представление модели. Результаты, полученные с помощью моделирования всех процессов в сети, будут достаточным основанием для оценки качества построенной сети компании «Люкс». Данная модель предполагает моделирование процессов в сети при помощи специальных программных средств.
Прогрмамма моделирования PacketTrecer
PacketTracer — это программа, которая является эмулятором сети передачи данных. Позволяет делать работоспособные модели сети, настраивать (командами Cisco IOS) маршрутизаторы и коммутаторы, взаимодействовать между несколькими пользователями (через облако). Включает в себя серии маршрутизаторов Cisco 1800, 2600, 2800 и коммутаторов 2950, 2960, 3650. Кроме того есть серверы DHCP, HTTP, TFTP, FTP, рабочие станции, различные модули к компьютерам и маршрутизаторам, устройства WiFi, различные кабели. Программа позволяет успешно создавать даже сложные макеты сетей, проверять на работоспособность топологии.
Полностью собранная в эмуляторе и настроенная до полной работоспособности модель ЛВС предприятия представлена на рисунке 6.
Рисунок 6.Общая схема информационно-телекоммуникационной сети.
В серверной комнате находятся сервер баз данных и веб-сервер; маршрутизатор для обеспечения уровня магистрали и распределения, подключенный к Интернет провайдеру; коммутаторы уровня доступа, физически объединяющих 50 конечных пользователей в единую локальную сеть, а также сетевой принтер и точка доступа. Рабочие станции пользователей обозначены схематически. Маршрутизаторы подключаются к Интернет провайдеру по высокоскоростным линиям связи для обеспечения высокой скорости передачи данных. Каждый отдел компании определен в отдельную виртуальную локальную сеть, при помощи маршрутизаторов, что облегчает администрирование сети.
Сеть построена по топологии звезда. Трафик в сети используется для передачи данных между пользователями и файловыми серверами, а так же для передачи данных в сеть интернет. Доступ в интернет предоставляется с помощью технологии PAT, по предоставленным провайдером единому ip адресу.
Учитель высшей квалификационной категории. Очень люблю свои предметы и стара…
Игры на уроках информатики. Компьютерные сети.
Понять — значит упростить. А.Строгов
(Эпиграф к роману “Волны гасят ветер” братьев Стругацких.)
Времена изменились, компьютером детей не удивишь, а на стрелялки-бродилки просто нет времени, настолько объемна и серьезна программа современной школьной информатики.
Но игры на уроках информатики, как методический прием, любят и учителя, и дети. Игры особенно эффективны на сложных темах, ибо позволяют понять суть, упростив до чувственного восприятия вопросы, с трудом поддающиеся напряжению “чистого” разума. Кроме того, знания, полученные в выпадающей из общей рутины среде, оседают в памяти на долгие годы.
В этой статье мы предлагаем описание двух некомпьютерных игр по довольно сложной теме “Компьютерные сети”:
- Игра “Общая шина”;
- Игра “Кольцо”.
Описание игр предваряем небольшим теоретическим введением, в контексте которого они проводятся.
Описание игр на уроках информатики
Игра “Общая шина”
Эта подвижная учебная игра предлагается для закрепления темы “Принципы работы сети Ethernet с разделяемой средой”. Игра позволяет ученикам хорошо “прочувствовать” протокол работы сети, так как в ее ходе они исполняют роли сетевых адаптеров и информационных пакетов и моделируют процессы, происходящие в Ethernet.
Описание игры
- Играющие делятся на две команды (два сетевых узла);
- Команды-узлы стоят с двух сторон от “общей шины” — свободного пространства шириной примерно 2 м;
- Представитель каждой команды играет роль сетевого адаптера своего узла. Его задача: отправить сообщение второму узлу (второй команде) через общую шину (свободное пространство) по протоколу Ethernet;
- Остальные члены команды — пакеты, на которые разделено сообщение для передачи;
- Адаптер отправляет в сеть пакет, когда в общей шине нет других пакетов;
- После отправки каждого пакета делается фиксированная пауза (например, заданное до начала игры число приседаний адаптера);
- По общей шине можно перемещаться только прыжками, отталкиваясь обеими ногами, ноги вместе (чисто игровой момент, не отражающий никакой сущности работы сети, но делающий игру подвижной и веселой);
- Если в общей шине появляется более одного игрока-пакета, возникает коллизия. Игроки, создавшие коллизию, возвращаются назад;
- При обнаружении коллизии адаптеры отсчитывают случайные паузы (например, выполняя прыжки, по числу единиц случайно открытого номера страницы книги);
- Выигрывает тот узел, который раньше передал сообщение.
Ребятам игра понравилась. Не все сразу поняли правила, зато потом выявились и педантичные “адаптеры”, и шустрые “пакеты”. Раскрасневшийся полноватый Влад, переводя дыхание, одобрил: “Классная игра!”.
Правила игры “Общая шина” в изложении для учеников
Учитель.
В чем особенность топологии “общая шина”?
Ученики.
Учитель.
Сегодня мы поиграем в “общую шину” и в игре сможем “пережить” все процессы, происходящие при работе этой сети.
В нашей сети будет два узла, поэтому давайте разделимся на две команды. Команды размещаются по обе стороны площадки, моделирующей общую шину.
Рекомендации для педагогов.
Ширина площадки примерно 2 метра. Играющие делятся на две команды по совершенно произвольному признаку. Например, все строятся по росту, затем одна команда формируется из четных, вторая — из нечетных игроков.
Учитель.
Почему сообщение перед отправкой в сеть разделяется на пакеты?
Ученики.
Чтобы один узел “не захватил” сеть надолго. Чтобы после отправки короткого пакета дать возможность отправлять пакеты другим узлам.
Учитель.
Но узел может передавать пакеты непрерывно друг за другом, не позволяя другим узлам начать передачу. Какое правило мешает узлу монопольно захватить сеть?
Ученики.
Фиксированная пауза после передачи каждого пакета. Этой паузой могут воспользоваться другие узы и начать свою передачу.
Учитель.
Как называется совокупность правил, по которым работает сеть?
Ученики.
Сетевым протоколом.
Учитель.
Кто в сети следит за соблюдением сетевого протокола?
Ученики.
Ответственность за соблюдение сетевого протокола возлагается на каждый сетевой узел. На физическом уровне этим занимаются сетевые адаптеры, через которые пакеты уходят в сеть.
Учитель.
Выберем и мы в каждой команде “сетевой адаптер”, все остальные члены команды будут играть роль пакетов. Когда адаптер должен выпускать пакет в сеть?
Ученики.
Когда в сети нет других пакетов.
Учитель.
Что должен делать адаптер после того, как пакет уходит в сеть?
Ученики.
Выждать фиксированную паузу.
Учитель.
Как называется ситуация, при которой в общей шине появляются несколько пакетов?
Ученики.
Коллизией.
Учитель.
Чем плоха коллизия?
Ученики.
Пакеты — это сигналы. Они накладываются и искажают друг друга.
Учитель.
Что предписывает делать протокол Ethernet при обнаружении коллизии?
Ученики.
Нужно прекратить передачу и возобновить ее через случайную паузу.
Учитель.
Почему пауза должна быть случайной?
Ученики.
Если пауза будет фиксированной, то коллизия возникнет вновь, ведь узлы одновременно возобновят прерванную передачу.
Учитель.
Наши адаптеры будут следить за соблюдением сетевого протокола Ethernet, который для игры мы запишем так:
Пакеты по сигналу адаптера отправляются в сеть к пункту назначения. При этом они действуют по следующим правилам:
Выигрывает та команда, в которой “сетевой адаптер” первым передаст сообщение другому узлу (отправит все свои “пакеты”).
- Играя первый тур, позвольте ученикам-пакетам взяться за руки и пересечь “сеть” как единое неразделенное на пакеты сообщение. Понятно, что второй узел будет простаивать. Деление на пакеты позволяет передавать сообщения (но не пакеты!) одновременно всем узлам сети;
- Следующий тур сыграйте без фиксированной паузы. В этом случае вновь возможна наглядная монополизация сети одной, более шустрой командой;
- Попробуйте поиграть, используя фиксированную паузу вместо случайной для преодоления коллизий. Сеть будет парализована;
- После проведенных экспериментов играйте по описанным выше правилам. Введите условие для “пакетов”: по “общей шине” можно перемещаться только прыжками, отталкиваясь обеими ногами, ноги вместе. Это нужно для усиления двигательной активности ребят (как приседания и прыжки адаптера).
Основная игра происходит в несколько туров (мы проводили до 10). Итог каждого тура приносит выигравшей команде одно очко.
После двигательной активности командам снова предлагается ответить на вопросы. Это позволит закрепить знания, полученные во время предварительного обсуждения и самой игры.
Каждый правильный ответ приносит команде дополнительное очко.
Лишь после такого своеобразного блица окончательно выявляется команда-победительница.
Фото 1. Успешная передача пакета
Фото 2. Фиксированная пауза
Фото 3. Пакеты перед коллизией
Фото 4. Случилась коллизия
Фото 5. Случайная пауза после коллизии
Список вопросов
- Зачем после отправки пакета протокол сети предусматривает фиксированную паузу?
Ответ.
Фиксированная пауза позволяет начать передачу другим сетевым участникам. Если один узел будет слать пакеты непрерывно (без пауз), никто больше не сможет работать. Говорят, сеть будет монополизирована одним узлом. Фиксированная пауза предотвращает монополизацию. - Почему сообщение передается не целиком, а разбивается на пакеты?
Ответ.
Для предотвращения монополизации сети одним узлом при передаче длинного сообщения. Правда, наряду с разбивкой на пакеты нужна фиксированная пауза после передачи каждого пакета (см. ответ на первый вопрос). - Можно ли паузу после коллизии сделать фиксированной?
Ответ.
Нет. Фиксированная пауза вызовет новую коллизию, так как узлы одновременно начнут повторять прерванную коллизией передачу и сеть не сможет работать. - Что такое сетевой протокол?
Ответ.
Правила, по которым организована работа сети. - Какое устройство передает в сеть пакеты, соблюдая сетевой протокол?
Ответ.
Сетевой адаптер. - Какое еще назначение у сетевого адаптера?
Ответ.
Преобразовать компьютерный сигнал в сигнал, принятый в среде передачи. И обратно. - Как называют сетевой адаптер, через который компьютер подключается к телефонной линии?
Ответ.
Модем. - Когда узел начинает передачу пакета в сети с разделяемой средой?
Ответ.
Когда в сети нет другой передачи. - Что такое коллизия?
Ответ.
Коллизия — это наложение двух и более пакетов (сигналов), переданных в сеть разными узлами. - Чем топология “общая шина” отличается от других топологий?
Ответ.
Все узлы сети подсоединены к общему каналу связи. - Приведите основные протокольные правила работы сети с разделяемой средой.
Ответ.
В сетях с разделяемой средой работа выполняется по следующим правилам:- Если в сети “тишина”, можно начать передачу пакета;
- После передачи пакета адаптер делает фиксированную паузу;
- Если обнаружена коллизия, передачу нужно прекратить;
- Передача пакета, испорченного коллизией, повторяется через случайную паузу.
- Является ли коллизия исключительной ситуацией в сети с разделяемой средой?
Ответ.
В сети с разделяемой средой коллизия является обычной рабочей ситуацией. - За счет какого приема протокол Ethernet обеспечивает работоспособность сети, несмотря на коллизии?
Ответ.
При обнаружении коллизии узлы должны прекратить передачу и возобновить ее через случайную паузу. Именно случайная пауза обеспечивает работоспособность сетей Ethernet. - Какая коллизия называется ранней?
Ответ.
Ранней называется такая коллизия, которую передающая станция распознает во время передачи пакета. - Какая коллизия называется поздней?
Ответ.
Коллизия называется поздней, если она возникает после завершения передачи пакета, вызвавшего коллизию. - Почему ранняя коллизия не приводит к потерям пакетов?
Ответ.
Узел узнает о коллизии во время передачи пакета, то есть тогда, когда пакет еще находится в буфере адаптера и может быть передан заново. - Почему поздняя коллизия приводит к потерям пакетов?
Ответ.
Пакет уже передан в сеть, он удален из буфера адаптера и, следовательно, его уже невозможно передать повторно. - Почему для сети с разделяемой средой стандарты предусматривают ограничение на число подключаемых к ней узлов?
Ответ.
При большом количестве узлов дождаться паузы в сети для начала передачи может оказаться непросто. Стандарты называют такое количество узлов, при котором сеть остается работоспособной даже при максимальной нагрузке (когда все узлы работают одновременно).
Игра-демонстрация “Кольцо”
Игра демонстрирует работу сети с топологией “кольцо”.
Описание игры
Непосредственно в игре заняты четыре ученика, остальные наблюдают за работой сети, учитель комментирует происходящее. Игроки садятся за стол, каждое место отмечено номером узла, за который играет участник (см. рис. 6).
Рис. 6. Модель игровой среды
Узлы с номерами 1 и 3, 2 и 4 должны обменяться друг с другом сообщениями, каждое из которых разделено на разное число пакетов (чтобы продемонстрировать передачу токена, когда пакеты закончились).
Пакет — это карточка, одна сторона которой содержит адресную часть, оборотная — данные.
Адресная часть содержит трехзначное число, цифры которого слева направо обозначают:
- Номер передающего узла;
- Номер пакета;
- Номер принимающего узла.
Так, на карточках-пакетах узла 1 записано:
Рис. 7. Адресная часть пакетов узла 1
С оборотной стороны на карточках написан фрагмент некой известной мысли. В игре длина данных пакета ограничена 10 символами (число 10 взято условно). Например, содержание карточек-пакетов узла 1 может быть таким, как на рис. 8.
Рис. 8. Примеры информационных частей пакетов узла 1
Для других узлов передаваемые сообщения могут быть такими:
В начале игры токеном владеет узел 1, и ему учитель передает соответствующую карточку (рис. 9).
Рис. 10. Карточка-токен
Игра происходит так, как описано в учебнике. Узел может начать передачу лишь тогда, когда получает токен. Теперь вместо токена по кольцу следует пакет с данными. Получатель копирует пакет в свой буфер (в игре переписывает содержание с обратной стороны карточки к себе в тетрадь) и передает его дальше по сети с пометкой о получении (в игре роль пометки играет скрепка, прикрепленная к пакету). Узел-отправитель, получив свой пакет с уведомлением, изымает его из сети и вместо него передает токен следующему по кольцу узлу.
Игра протекает медленно, игроки выполняют действия только после разрешения учителя (после того, как учитель объяснит, что сейчас должно произойти).
Правила игры “Кольцо” в изложении для учеников
Учитель.
В чем особенность топологии “кольцо”?
Ученики.
Кольцо — топология, в которой каждый узел сети соединен с двумя другими узлами, образуя кольцо (петлю). Данные передаются от одного узла к другому по кольцу в одном направлении.
Учитель.
Для демонстрации работы сети с топологией “кольцо” мне нужны 4 помощника. Они будут играть роли сетевых узлов. Остальные ребята будут сетевыми администраторами, которым необходимо тщательно изучить работу сети. (Учитель выбирает игроков на роли сетевых узлов. Предлагает им занять места за столами в соответствии со случайно вытянутым номером.)
Учитель.
В какой момент узел может начать передачу данных?
Ученики.
Узел может начать передачу лишь тогда, когда получает токен. Вместо токена по кольцу передается пакет с данными.
Учитель.
Что делает с пакетом промежуточный узел (тот, кому не предназначен пакет)?
Ученики.
Каждый компьютер работает как повторитель, ретранслируя сообщение к следующему компьютеру.
Учитель.
Как узел узнает, что пакет предназначен другому узлу?
Ученики.
В пакете присутствует адрес получателя. Узел сравнивает этот адрес со своим сетевым адресом, если совпадения нет, пакет — “чужой”.
Учитель.
Что делает с пакетом получатель?
Ученики.
Получатель копирует пакет в свой буфер и передает его дальше по сети с пометкой о получении (в нашей “сети” со скрепкой).
Учитель.
Как узлу понять, что пакет предназначен ему?
Ученики.
По номеру принимающего узла, указанному в адресной части пакета.
Учитель.
Как поступает со своим пакетом узел-отправитель, получив его обратно с пометкой о прочтении?
Ученики.
Узел-отправитель, получив пакет с пометкой о приеме, заменяет пакет маркером (передает токен соседу) — сеть снова свободна.
Учитель.
С обратной стороны карточки-пакета написан фрагмент некой известной мысли. Нашим узлам необходимо обменяться сообщениями и по окончании игры прочитать их вслух. А мы с вами будем следить за правильностью работы сети и, в случае необходимости, корректировать ее.
Фото 11. Четыре “узла” ждут, когда учитель “вбросит” в кольцо токен
Фото 12. Передача пакета
Фото 13. Учитель комментирует рабочую ситуацию
Фото 14. Сообщение принято
“Кольцо” в отличие от “Общей шины” — демонстрационная игра. Здесь важно подобрать такие количества узлов в сети и пакетов в сообщении, чтобы ребята успели понять принципы работы сети и игра им не наскучила. Вариант “4 узла, 3–4 пакета на узел” кажется нам вполне подходящим.
Определенную трудность у ребят вызывает адресная часть пакетов. Ученики не могут сразу понять, кому предназначен пакет, путешествующий по сети, путают назначение первой и последней цифры в адресе пакета. Порой во время игры “узел” пересылал предназначенный ему пакет дальше по кругу, что, естественно, противоречит алгоритму работы сетей Token Ring.
Работа с адресной частью упрощается, если прикреплять скрепку-уведомление напротив первой цифры и ввести следующее правило для определения номера получателя пакета:
- Если пакет без скрепки, то номер получателя последний;
- Если пакет со скрепкой, то номер получателя указывает скрепка.
Кроме того, на классной доске можно изобразить два пакета со стороны адресной части (без пометки и с пометкой о получении) и подписать назначение каждой цифры в адресе (см. рис. 15).
Рис. 15. Адресная часть пакета без пометки и с пометкой о получении
Следует обратить внимание ребят, что в нашей игре в отличие от реальных сетей Token Ring узел за один раз может передать только один пакет. Таким образом мы фиксируем время удержания токена узлом.
В этой игре нет победителя. Она демонстрирует работу сетей, построенных по топологии “кольцо”.
Интрига заключается в том, чтобы после получения всех пакетов правильно прочитать переданные сообщения. Поэтому важно, чтобы до начала игры ребятам не было известно содержание сообщений. Узлам не разрешается переворачивать карточки-пакеты, пока сеть работает.
Если предполагается проводить несколько туров с разными участниками, то необходимо заранее приготовить соответствующее количество сообщений.
Вопросы для закрепления
© Статья написана специально для сайта «Дистанционный репетитор»
Типы компьютерных сетей
Назначение компьютерной сети
Основное назначение компьютерных сетей — совместное использование ресурсов и осуществление интерактивной связи как внутри одной формы, так и за ее пределами. Ресурсы — это данные, приложения и периферийные устройства, такие, как внешний дисковод, принтер, мышь, модем или джойстик. Понятие итерактивной связи компьютеров подразумевается обмен сообщениями в реальном режиме времени.
Принтеры и другие периферийные устройства
До появления компьютерных сетей каждый пользователь должен был иметь свой принтер, плоттер и другие периферийные устройства. Чтобы совместно использовать принтер, существовал единственный способ- пересесть за компьютер, подключенный к этому принтеру.
Теперь сети позволяют целому ряду пользователей одновременно «владеть» данными и периферийными устройствами. Если нескольким пользователям надо распечатать документ, все они могут обратиться к сетевому принтеру.
Данные
До появления компьютерных сетей люди обменивались информацией примерно так:
передавали информацию устно (устная речь)
писали записки или письма (письменная речь)
записывали информацию на дискету, несли дискету к другому компьютеру и копировали в него данные
Компьютерные сети упрощают этот процесс, предоставляя пользователям доступ почти к любым типам данных.
Приложения
Сети создают отличные условия для унификации приложений (например, текстового процессора). Это значит, что на всех компьютерах в сети выполняются приложения одного типа и одной версии. Использование единого приложения поможет упростить поддержку всей сети. Действительно, проще изучить одно приложение, чем пытаться освоить сразу четыре или пять. Удобнее также иметь дело с одной версией приложения и настраивать компьютеры одинаковым образом.
СКС – основа компьтерной локальной сети (ЛВС)
СКС – основа локальной сети
Для работы организации требуется локальная сеть, объединяющая компьютеры, телефоны, периферийноое оборудование. Без коипьютерной сети можно обойтись. Только неудобно обмениваться файлами при помощи дискет, выстраиваться возле принтера, доступ в интернет реализовать через один компьютер. Решение этих проблем обеспечивает технология, обозначаемая сокращенно СКС.
Структурированная кабельная система это универсальная телекоммуникационная инфраструктура здания / комплекса зданий, обеспечивающая передачу сигналов всех типов, включая речевые, информационные, видео. СКС может быть установлена прежде, чем станут известны требования пользователей, скорость передачи данных, тип сетевых протоколов.
СКС создает основу компьютерной сети, интегрированной с телефонной сетью. Совокупность телекоммуникационного оборудования здания / комплекса зданий, соединенного с помощью структурированной кабельной системы, называют локальной сетью.
СКС или компьютерная плюс телефонная сеть
Структурированные кабельные системы обеспечивают длительный срок службы, сочетая удобство эксплуатации, качество передачи данных, надежность. Внедрение СКС создает основу повышения эффективности организации, снижения эксплуатационных расходов, улучшения взаимодействия внутри компании, обеспечения качества обслуживания клиентов.
Структурированная кабельная система строится таким образом, чтобы каждый интерфейс (точка подключения) обеспечивал доступ ко всем ресурсам сети. При этом на рабочем месте достаточно двух линий. Одна линия является компьютерной, вторая – телефонной. Линии взаимозаменяемы. Кабели соединяют ТР рабочих мест с портами распределительных пунктов. Распределительные пункты объединяют магистральными линиями по топологии «иерархическая звезда».
СКС является интегрированной системой. Сравним СКС с устаревшей моделью компьютерная плюс телефонная сеть. Ряд преимуществ является очевидным.
интегрированная локальная сеть позволяет передавать разнотипные сигналы;
СКС обеспечивает работу нескольких поколений компьютерных сетей;
интерфейсы СКС позволяют подключать любое оборудование локальных сетей и речевых приложений;
СКС реализует большой диапазон скорости передачи данных от 100 Кбит/сек речевых приложений до 10 Гбит/сек информационных приложений;
администрирование СКС сокращает трудозатраты обслуживания локальной сети благодаря простоте эксплуатации;
компьютерная сеть допускает одновременное использование разнотипных сетевых протоколов;
стандартизация плюс конкуренция рынка СКС обеспечивают снижение цен комплектующих;
локальная сеть позволяет реализовать свободу перемещения пользователей без изменения персональных данных (адресов, телефонных номеров, паролей, прав доступа, классов обслуживания);
администрирование СКС обеспечивает прозрачность компьютерной и телефонной сети – все интерфейсы СКС промаркированы и докуменированы. Работа организация не зависит от сотрудника-монополиста соединений телефонной сети.
Надежная долговечная СКС является фундаментом локальной сети. Однако всякое достоинство имеет обратную сторону. Стандарты СКС рекомендуют избыточность количественных параметров системы, что влечет существенные единовременные затраты. Зато можно забыть о кошмаре перманентного ремонта действующего офиса для наращивания компьютерной сети под текущие потребности.
Стандарты СКС
Стандарты определяют структуру СКС, рабочие параметры конструктивных элементов, принципы проектирования, правила монтажа, методику измерения, правила администрирования, требования телекоммуникационного заземления.
Администрирование СКС включает маркировку портов, кабелей, панелей, шкафов, других элементов, а также систему записей, дополняемую ссылками. Вместе с продуманной организацией кабелей, заложенной на этапе создания СКС, система администрирования позволяет поддерживать хорошую организацию локальной сети. Стандарты СКС 2007 года считают наличие администрирования одним из условий соответствия СКС требованиям стандартов.
СКС определяются международными, европейскими и национальными стандартами. Стандарты СКС адресованы строителям-профессионалам. В России СКС чаще создают организации, специализирующиеся на компьютерных сетях, системах безопасности.
Россия является членом Международной организации стандартизации (ISO), поэтому руководствуется международными стандартами. Данная информация отражает требования международного стандарта ISO/IEC 11801.
Подсистемы СКС
Стандарт ISO/IEC 11801 подразделяет структурированную кабельную систему на три подсистемы:
магистральную подсистему комплекса зданий;
магистральную подсистему здания;
горизонтальную подсистему.
Магистральная подсистема СКС и телефонная сеть
Магистральная подсистема комплекса зданий соединяет кабельные системы зданий.
Магистральная подсистема здания соединяет распределительные пункты этажей.
Магистральная подсистема включает информационную и речеую подсистемы СКС. Основная среда передачи информационной подсистемы – оптоволокно (одномодовое или многомодовое), дополняемое симметричными четырехпарнымикабелями. Если длина магистральной линии не превышает 90 метров, применяют симметричные кабели категории 5 и выше. При большей длине для информационных приложений, то есть компьютерной сети, требуется прокладывать оптоволоконный кабель.
Речевые приложения магистрали здания работают по многопарным кабелям. Речевые приложения, создающие телефонную сеть, относятся к низшим классам СКС. Это позволяет увеличивать длину линий магистральной подсистемы, создаваемых многопарными кабелями, до двух-трех километров.
Горизонтальная подсистема СКС и компьютерная сеть
Горизонтальная подсистема СКС включает распределительные панели, коммутационные кабели распределительных пунктов этажа, горизонтальные кабели, точки консолидации, телекоммуникационные разъемы. Горизонтальная подсистема обеспечивает локальную сеть для абонентов, предоставляет доступ к магистральным ресурсам. Среда передачи горизонтальной подсистемы – симметричные кабели не ниже категории 5. Стандарты СКС 2007 года предусматривают для центров обработки данных выбор СКС не ниже категории 6. Для информационных технологий (компьютерная плюс телефонная сеть) частных домов новые стандарты рекомендуют использовать категорию 6 / 7. Среда передачи вещательных коммуникационных технологий (телевидение, радио) частных домов / квартир – симметричные защищенные кабели с полосой частот 1 ГГц, плюс коаксиальные кабели до 3 ГГц. Допускается также применение оптоволокна.
В горизонтальной подсистеме СКС преобладает компьютерная сеть. Отсюда вытекает ограничение максимальной длины канала – 100 метров независимо от типа среды. Чтобы продлить срок службы без модификаций, горизонтальная подсистема СКС должна обеспечить избыточность, резерв параметров.
Рабочая область в структуре горизонтальной подсистемы СКС
Рабочая область СКС – помещения (часть помещений), где пользователи работают с терминальным (телекоммуникационным, информационным, речевым) оборудованием.
Рабочая область не относится к горизонтальной подсистеме СКС. Функциональным элементом горизонтальной подсистемы СКС является телекоммуникационный разъем – ТР.
Рабочие места оснащаются розетками, включающими два или более телекоммуникационных разъема. Подключение оборудования рабочей области выполняют абонентскими кабелями. Абонентские / сетевые кабели находятся за рамками СКС, однако они позволяют создавать каналы, параметры которых определяются стандартами СКС. К СКС относят коммутационные кабели / перемычки, используемые для соединений между портами панелей / контактами кроссов.
Более 90% кабелей СКС приходится на горизонтальную подсистему. Кабели горизонтальной подсистемы максимально интегрированы в инфраструктуру здания. Любые изменения в горизонтальной подсистеме влияют на работу организации. Поэтому так важна избыточность горизонтальной подсистемы, обеспечивающая беспроблемную длительную эксплуатацию локальной сети.
Существует два метода прокладки кабелей — скрытый и открытый. Для скрытой прокладки используют конструкцию стен, полов, потолков. Однако, это не всегда возможно. Наиболее распространенный вариант кабель каналов – пластиковые короба.
Варианты открытой прокладки кабельных жгутов включают лотки, короба, миниколонны. Скрытая прокладка кабелей предусматривает установку встроенных розеток, монтаж напольных лючков.
Распределительные пункты СКС – узлы локальной сети
Распределительные пункты СКС представляют собой окончания горизонтальных и магистральных линий, которые для удобства использования фиксируют на панелях или кроссах. Для установки панелей, кроссов, сетевого оборудования служат напольные / настенные шкафы, телекоммуникационные стойки. Распределительный пункт может занимать часть шкафа, несколько шкафов. Помещения распределительных пунктов называют телекоммуникационными помещениями, дословно – телекоммуникационными чуланами (Telecommunication closets). На каждом этаже здания рекомендуется устанавливать один РП этажа. Если офисная площадь этажа превышает 1000 квадратных метров, предусматривают дополнительный РП, соединяемый магистральными каналами.
Распределительные пункты СКС создают узлы локальной сети где компактно размещается сетевое и серверное оборудование.
Напольные шкафы позволяют размещать окончания сотен линий, оборудование, блоки УАТС. Tелекоммуникационные стойки обеспечивают вместимость шкафов, но имеют меньшую стоимость. Их используют когда не требуется дополнительной защиты оборудования локальной сети или особых условий эксплуатации. Настенные шкафы рекомендуется выбирать при небольшом числе линий, отсутствии телекоммуникационного помещения. Оборудование шкафов охлаждают вентиляторами.
Сегодня, как и 10 лет назад, существует два типа сети – одноранговая и сеть на основе сервера. Каждая из них имеет как преимущества, так и недостатки.
Одноранговая сеть, скорее всего, придется по душе пользователям, которые хотят сначала попробовать сеть “в деле” или могут позволить только малые затраты на построение и обслуживание сети. Сеть на основе сервера применяется там, где важен полный контроль над всеми рабочими местами. Это может быть и небольшая домашняя сеть, и объемная корпоративная система сетей, объединенных в одну общую.
Эти два разных типа сетей имеют общие корни и принципы функционирования, что в случае необходимой модернизации позволяет перейти от более простого варианта – одноранговой сети – к более сложному – сети на основе сервера.
Одноранговая сеть
Одноранговую сеть построить очень просто. Самая главная характеристика такой сети – все входящие в ее состав компьютеры работают сами по себе, то есть ими никто не управляет.
Фактически одноранговая сеть выглядит как некоторое количество компьютеров, объединенных с помощью одного из типов связи. Именно отсутствие управляющего компьютера – сервера – делает ее построение дешевым и достаточно эффективным. Однако сами компьютеры, входящие в одноранговую сеть, должны быть достаточно мощными, чтобы справляться со всеми основными и дополнительными задачами (административными, защитой от вирусов и т. д.).
Любой компьютер в такой сети можно назвать как рабочим, так и сервером, поскольку нет какого-либо конкретного выделенного компьютера, который осуществлял бы административный или другой контроль. За компьютером такой сети следит сам пользователь (или пользователи), который работает на нем. В этом кроется главный недостаток одноранговой сети – ее пользователь должен не просто уметь работать на компьютере, но и иметь представление об администрировании. Кроме того, ему приходится самому справляться с внештатными ситуациями, возникающими при работе компьютера, и защищать его от разнообразных неприятностей, начиная с вирусов и заканчивая возможными программными и аппаратными неполадками.
Как и полагается, в одноранговой сети используются общие ресурсы, файлы, принтеры, модемы и т. п. Однако из-за отсутствия управляющего компьютера каждый пользователь разделяемого ресурса должен самостоятельно устанавливать правила и методы его использования.
Для работы с одноранговыми сетями можно использовать любую операционную систему. Поддержка одноранговой сети реализована в Microsoft Windows, начиная с Windows 95, поэтому никакого дополнительного программного обеспечения не требуется.
Одноранговая сеть обычно применяется, когда в сеть нужно объединить несколько (как правило, до 10) компьютеров с помощью самой простой кабельной системы соединения и не нужно использовать строгую защиту данных. Большее количество компьютеров подключать не рекомендуется, так как отсутствие “контролирующих органов” рано или поздно приводит к возникновению различных проблем. Ведь из-за одного необразованного или ленивого пользователя под угрозу ставится защита и работа всей сети!
Если вы заинтересованы в более защищенной и контролируемой сети, то создавайте сеть, построенную на основе сервера.
Сеть на основе сервера
Сеть на основе сервера – наиболее часто встречающийся тип сети, который используется как в полноценных домашних сетях и в офисах, так и на крупных предприятиях.
Как ясно из названия, данная сеть использует один или несколько серверов, осуществляющих контроль за всеми рабочими местами. Как правило, сервер характеризуется большой мощностью и быстродействием, необходимыми для выполнения поставленных задач, будь то работа с базой данных или обслуживание других запросов пользователей. Сервер оптимизирован для быстрой обработки запросов от пользователей, обладает специальными механизмами программной защиты и контроля. Достаточная мощность серверов позволяет снизить требование к мощности клиентской машины. За работой сети на основе сервера обычно следит специальный человек – системный администратор. Он отвечает за регулярное обновление антивирусных баз, устраняет возникшие неполадки, добавляет и контролирует общие ресурсы и т.п.
Количество рабочих мест в такой сети может быть разным – от нескольких до сотен или тысяч компьютеров. С целью поддержки производительности сети на необходимом уровне при возрастании количества подключенных пользователей устанавливаются дополнительные серверы. Это позволяет оптимально распределить вычислительную мощь.
Не все серверы выполняют одинаковую работу. Существуют специализированные серверы, которые позволяют автоматизировать или просто облегчить выполнение тех или иных задач.
Файл-сервер. Предназначен, в основном, для хранения разнообразных данных, начиная с офисных документов и заканчивая музыкой и видео. Обычно на таком сервере создаются личные папки пользователей, доступ к которым имеют только они (или другие пользователи, получившие право на доступ к документам этой папки). Для управления таким сервером используется любая сетевая операционная система, равнозначная Windows NT 4.0.
Принт-сервер. Главная задача данного сервера – обслуживание сетевых принтеров и обеспечение доступа к ним. Очень часто, с целью экономии средств, файл-сервер и принт-сервер совмещают в один сервер.
Сервер базы данных. Основная задача такого сервера – обеспечить максимальную скорость поиска и записи нужных данных в базу данных или получения данных из нее с последующей передачей их пользователю сети. Это самые мощные из всех серверов. Они обладают максимальной производительностью, так как от этого зависит комфортность работы всех пользователей.
Сервер приложений. Это промежуточный сервер между пользователем и сервером базы данных. Как правило, на нем выполняются те из запросов, которые требуют максимальной производительности и должны быть переданы пользователю, не затрагивая ни сервер базы данных, ни пользовательский компьютер. Это могут быть как часто запрашиваемые из базы данные, так и любые программные модули.
Другие серверы. Кроме перечисленных выше, существуют другие серверы, например почтовые, коммуникационные, серверы-шлюзы и т. д.
Сеть на основе сервера предоставляет широкий спектр услуг и возможностей, которых трудно или невозможно добиться от одноранговой сети. Кроме того, одноранговая уступает такой сети в плане защищенности и администрирования. Имея выделенный сервер или серверы, легко обеспечить резервное копирование, что является первоочередной задачей, если в сети присутствует сервер базы данных.
Локальная сеть
Концепция построения сети
Самая простая сеть состоит как минимум из двух компьютеров, соединенных друг с другом кабелем. Это позволяет им использовать данный совместно. Все сети основываются именно на этом простом принципе. Хотя идея соединения компьютеров с помощью кабеля не кажется нам особо выдающейся, в свое время она явилась значительным достижением в области коммуникаций.
Сетью называется группа соединенных компьютеров и других устройств. А концепция соединенных и совместно использующих ресурсы компьютеров носит название сетевого взаимодействия
Компьютеры, входящие в сеть, могут совместно использовать:
данные
принтеры
факсимильные аппараты
модемы
другие устройства
Данный список постоянно пополняется, т.к. возникают новые способы совместного использования ресурсов
Локальные вычислительные сети
Первоначально компьютерные сети были небольшими и объединяли до десяти компьютеров в один принтер. Технология ограничивала размеры сети, в том числе количество компьютеров в сети и ее физическую длину. Например, в начале 1980-х годов наиболее популярный тип сетей состоял не более чем из 30 компьютеров, а длина ее кабеля не превышала 185 м.
Проблемы в сетях
Выбор сети, не отвечающей компании, может повлечь за собой проблемы. Чаще всего встречается ситуация, когда выбрана одноранговая сеть, хотя следовало бы установить сеть на основе сервера. Могут возникнуть и проблемы, связанные с компоновкой сети, если ограничения, накладываемые топологией, не позволяет сети работать в некоторых конфигурациях.
Одноранговые сети
В одноранговых сетях, или рабочих группах, могут возникнуть проблемы, вызванные незапланированным вмешательством в работу сетевой станции. Признаком того, что одноранговая сеть не отвечает требованиям фирмы, являются:
трудности, связанные с отсутствием централизованной защиты данных
постоянно возникающие ситуации когда пользователи выключают свои компьютеры, которые выполняют роль серверов.
Сети с топологией «шина»
В сетях с топологией «шина» возможны ситуации, когда — по разным причинам — шина не подключена к терминатору. А это, как известно останавливает работу всей сети.
Кабель может разорваться
Разрыв кабеля приведет к тому, что два его конца окажутся свободными, т.е. без терминаторов. Электрические сигналы начнут отражаться, и сеть перестанет работать.
Кабель может отсоединиться от Т-коннектора
Компьютер отключается от сети, и у кабеля также появляется свободный конец. Начинается отражение сигналов, следовательно, прекращает функционировать вся сеть
Кабель можеть потерять терминатор
При потере терминатора конец кабеля становится свободным. Начинается отражение сигналов, что приводит к выходу из строя всей сети.
Беспроводные сети
Беспроводная среда
Беспроводная среда постепенно входит в нашу жизнь. Как только технология окончательно сформируется, производители предложат широкий выбор продукции по приемлемым ценам, что приведет и к росту спроса на неё, и к увеличению объема продаж. В свою очередь, это вызовет дальнейшее совершенствование и развитие беспроводной среды. Словосочетание «беспроводная среда» может ввести в заблуждение, поскольку означает полное отсутствие проводов в сети, в действительности это не так. Обычно беспроводные компоненты взаимодействуют с сетью в которой — как среда передачи используется кабель, такая сеть со смешенными компонентами называется гибридной.
Возможности
Идея беспроводной среды весьма привлекательна, так как ее компоненты:
Обеспечивают временное подключение к существующей кабельной сети.
Помогают организовать резервное копиование в существующую кабельную сеть
Гарантирует определенный уровень мобильности
Позволяет снять ограничения на максимальную протяженность сети, накладываемые медными или даже оптоволоконными кабелями.
Передача сигналов
Для передачи по кабелю кодированных сигналов используют две технологии — узкополосную передачу и широкополосную передачу.
Узкополосная передача
Узкополосные системы передают данные в виде цифрового сигнала одной частоты. Сигналы представляют собой дискретные электрические или световые импульсы. При таком способе вся емкость коммуникационного канала используется для передачи одного импульса, или, другими словами, цифровой сигнал использует всю полосу пропускания кабеля. Полоса пропускания — это разница между максимальной и минимальной частотой, которая может быть передана по кабелю.
Широкополосная передача
Широкополосные системы передают данные в виде аналогового сигнала, который использует некоторый интервал частот. Сигналы представляют собой непрерывные электромагнитные или оптические волны. При таком способе сигналы передаются по физической среде в одном направлении.
Учитель высшей квалификационной категории. Очень люблю свои предметы и стара…
Игры на уроках информатики. Компьютерные сети.
Понять — значит упростить. А.Строгов
(Эпиграф к роману “Волны гасят ветер” братьев Стругацких.)
Времена изменились, компьютером детей не удивишь, а на стрелялки-бродилки просто нет времени, настолько объемна и серьезна программа современной школьной информатики.
Но игры на уроках информатики, как методический прием, любят и учителя, и дети. Игры особенно эффективны на сложных темах, ибо позволяют понять суть, упростив до чувственного восприятия вопросы, с трудом поддающиеся напряжению “чистого” разума. Кроме того, знания, полученные в выпадающей из общей рутины среде, оседают в памяти на долгие годы.
В этой статье мы предлагаем описание двух некомпьютерных игр по довольно сложной теме “Компьютерные сети”:
- Игра “Общая шина”;
- Игра “Кольцо”.
Описание игр предваряем небольшим теоретическим введением, в контексте которого они проводятся.
Описание игр на уроках информатики
Игра “Общая шина”
Эта подвижная учебная игра предлагается для закрепления темы “Принципы работы сети Ethernet с разделяемой средой”. Игра позволяет ученикам хорошо “прочувствовать” протокол работы сети, так как в ее ходе они исполняют роли сетевых адаптеров и информационных пакетов и моделируют процессы, происходящие в Ethernet.
Описание игры
- Играющие делятся на две команды (два сетевых узла);
- Команды-узлы стоят с двух сторон от “общей шины” — свободного пространства шириной примерно 2 м;
- Представитель каждой команды играет роль сетевого адаптера своего узла. Его задача: отправить сообщение второму узлу (второй команде) через общую шину (свободное пространство) по протоколу Ethernet;
- Остальные члены команды — пакеты, на которые разделено сообщение для передачи;
- Адаптер отправляет в сеть пакет, когда в общей шине нет других пакетов;
- После отправки каждого пакета делается фиксированная пауза (например, заданное до начала игры число приседаний адаптера);
- По общей шине можно перемещаться только прыжками, отталкиваясь обеими ногами, ноги вместе (чисто игровой момент, не отражающий никакой сущности работы сети, но делающий игру подвижной и веселой);
- Если в общей шине появляется более одного игрока-пакета, возникает коллизия. Игроки, создавшие коллизию, возвращаются назад;
- При обнаружении коллизии адаптеры отсчитывают случайные паузы (например, выполняя прыжки, по числу единиц случайно открытого номера страницы книги);
- Выигрывает тот узел, который раньше передал сообщение.
Ребятам игра понравилась. Не все сразу поняли правила, зато потом выявились и педантичные “адаптеры”, и шустрые “пакеты”. Раскрасневшийся полноватый Влад, переводя дыхание, одобрил: “Классная игра!”.
Правила игры “Общая шина” в изложении для учеников
Учитель.
В чем особенность топологии “общая шина”?
Ученики.
Учитель.
Сегодня мы поиграем в “общую шину” и в игре сможем “пережить” все процессы, происходящие при работе этой сети.
В нашей сети будет два узла, поэтому давайте разделимся на две команды. Команды размещаются по обе стороны площадки, моделирующей общую шину.
Рекомендации для педагогов.
Ширина площадки примерно 2 метра. Играющие делятся на две команды по совершенно произвольному признаку. Например, все строятся по росту, затем одна команда формируется из четных, вторая — из нечетных игроков.
Учитель.
Почему сообщение перед отправкой в сеть разделяется на пакеты?
Ученики.
Чтобы один узел “не захватил” сеть надолго. Чтобы после отправки короткого пакета дать возможность отправлять пакеты другим узлам.
Учитель.
Но узел может передавать пакеты непрерывно друг за другом, не позволяя другим узлам начать передачу. Какое правило мешает узлу монопольно захватить сеть?
Ученики.
Фиксированная пауза после передачи каждого пакета. Этой паузой могут воспользоваться другие узы и начать свою передачу.
Учитель.
Как называется совокупность правил, по которым работает сеть?
Ученики.
Сетевым протоколом.
Учитель.
Кто в сети следит за соблюдением сетевого протокола?
Ученики.
Ответственность за соблюдение сетевого протокола возлагается на каждый сетевой узел. На физическом уровне этим занимаются сетевые адаптеры, через которые пакеты уходят в сеть.
Учитель.
Выберем и мы в каждой команде “сетевой адаптер”, все остальные члены команды будут играть роль пакетов. Когда адаптер должен выпускать пакет в сеть?
Ученики.
Когда в сети нет других пакетов.
Учитель.
Что должен делать адаптер после того, как пакет уходит в сеть?
Ученики.
Выждать фиксированную паузу.
Учитель.
Как называется ситуация, при которой в общей шине появляются несколько пакетов?
Ученики.
Коллизией.
Учитель.
Чем плоха коллизия?
Ученики.
Пакеты — это сигналы. Они накладываются и искажают друг друга.
Учитель.
Что предписывает делать протокол Ethernet при обнаружении коллизии?
Ученики.
Нужно прекратить передачу и возобновить ее через случайную паузу.
Учитель.
Почему пауза должна быть случайной?
Ученики.
Если пауза будет фиксированной, то коллизия возникнет вновь, ведь узлы одновременно возобновят прерванную передачу.
Учитель.
Наши адаптеры будут следить за соблюдением сетевого протокола Ethernet, который для игры мы запишем так:
Пакеты по сигналу адаптера отправляются в сеть к пункту назначения. При этом они действуют по следующим правилам:
Выигрывает та команда, в которой “сетевой адаптер” первым передаст сообщение другому узлу (отправит все свои “пакеты”).
- Играя первый тур, позвольте ученикам-пакетам взяться за руки и пересечь “сеть” как единое неразделенное на пакеты сообщение. Понятно, что второй узел будет простаивать. Деление на пакеты позволяет передавать сообщения (но не пакеты!) одновременно всем узлам сети;
- Следующий тур сыграйте без фиксированной паузы. В этом случае вновь возможна наглядная монополизация сети одной, более шустрой командой;
- Попробуйте поиграть, используя фиксированную паузу вместо случайной для преодоления коллизий. Сеть будет парализована;
- После проведенных экспериментов играйте по описанным выше правилам. Введите условие для “пакетов”: по “общей шине” можно перемещаться только прыжками, отталкиваясь обеими ногами, ноги вместе. Это нужно для усиления двигательной активности ребят (как приседания и прыжки адаптера).
Основная игра происходит в несколько туров (мы проводили до 10). Итог каждого тура приносит выигравшей команде одно очко.
После двигательной активности командам снова предлагается ответить на вопросы. Это позволит закрепить знания, полученные во время предварительного обсуждения и самой игры.
Каждый правильный ответ приносит команде дополнительное очко.
Лишь после такого своеобразного блица окончательно выявляется команда-победительница.
Фото 1. Успешная передача пакета
Фото 2. Фиксированная пауза
Фото 3. Пакеты перед коллизией
Фото 4. Случилась коллизия
Фото 5. Случайная пауза после коллизии
Список вопросов
- Зачем после отправки пакета протокол сети предусматривает фиксированную паузу?
Ответ.
Фиксированная пауза позволяет начать передачу другим сетевым участникам. Если один узел будет слать пакеты непрерывно (без пауз), никто больше не сможет работать. Говорят, сеть будет монополизирована одним узлом. Фиксированная пауза предотвращает монополизацию. - Почему сообщение передается не целиком, а разбивается на пакеты?
Ответ.
Для предотвращения монополизации сети одним узлом при передаче длинного сообщения. Правда, наряду с разбивкой на пакеты нужна фиксированная пауза после передачи каждого пакета (см. ответ на первый вопрос). - Можно ли паузу после коллизии сделать фиксированной?
Ответ.
Нет. Фиксированная пауза вызовет новую коллизию, так как узлы одновременно начнут повторять прерванную коллизией передачу и сеть не сможет работать. - Что такое сетевой протокол?
Ответ.
Правила, по которым организована работа сети. - Какое устройство передает в сеть пакеты, соблюдая сетевой протокол?
Ответ.
Сетевой адаптер. - Какое еще назначение у сетевого адаптера?
Ответ.
Преобразовать компьютерный сигнал в сигнал, принятый в среде передачи. И обратно. - Как называют сетевой адаптер, через который компьютер подключается к телефонной линии?
Ответ.
Модем. - Когда узел начинает передачу пакета в сети с разделяемой средой?
Ответ.
Когда в сети нет другой передачи. - Что такое коллизия?
Ответ.
Коллизия — это наложение двух и более пакетов (сигналов), переданных в сеть разными узлами. - Чем топология “общая шина” отличается от других топологий?
Ответ.
Все узлы сети подсоединены к общему каналу связи. - Приведите основные протокольные правила работы сети с разделяемой средой.
Ответ.
В сетях с разделяемой средой работа выполняется по следующим правилам:- Если в сети “тишина”, можно начать передачу пакета;
- После передачи пакета адаптер делает фиксированную паузу;
- Если обнаружена коллизия, передачу нужно прекратить;
- Передача пакета, испорченного коллизией, повторяется через случайную паузу.
- Является ли коллизия исключительной ситуацией в сети с разделяемой средой?
Ответ.
В сети с разделяемой средой коллизия является обычной рабочей ситуацией. - За счет какого приема протокол Ethernet обеспечивает работоспособность сети, несмотря на коллизии?
Ответ.
При обнаружении коллизии узлы должны прекратить передачу и возобновить ее через случайную паузу. Именно случайная пауза обеспечивает работоспособность сетей Ethernet. - Какая коллизия называется ранней?
Ответ.
Ранней называется такая коллизия, которую передающая станция распознает во время передачи пакета. - Какая коллизия называется поздней?
Ответ.
Коллизия называется поздней, если она возникает после завершения передачи пакета, вызвавшего коллизию. - Почему ранняя коллизия не приводит к потерям пакетов?
Ответ.
Узел узнает о коллизии во время передачи пакета, то есть тогда, когда пакет еще находится в буфере адаптера и может быть передан заново. - Почему поздняя коллизия приводит к потерям пакетов?
Ответ.
Пакет уже передан в сеть, он удален из буфера адаптера и, следовательно, его уже невозможно передать повторно. - Почему для сети с разделяемой средой стандарты предусматривают ограничение на число подключаемых к ней узлов?
Ответ.
При большом количестве узлов дождаться паузы в сети для начала передачи может оказаться непросто. Стандарты называют такое количество узлов, при котором сеть остается работоспособной даже при максимальной нагрузке (когда все узлы работают одновременно).
Игра-демонстрация “Кольцо”
Игра демонстрирует работу сети с топологией “кольцо”.
Описание игры
Непосредственно в игре заняты четыре ученика, остальные наблюдают за работой сети, учитель комментирует происходящее. Игроки садятся за стол, каждое место отмечено номером узла, за который играет участник (см. рис. 6).
Рис. 6. Модель игровой среды
Узлы с номерами 1 и 3, 2 и 4 должны обменяться друг с другом сообщениями, каждое из которых разделено на разное число пакетов (чтобы продемонстрировать передачу токена, когда пакеты закончились).
Пакет — это карточка, одна сторона которой содержит адресную часть, оборотная — данные.
Адресная часть содержит трехзначное число, цифры которого слева направо обозначают:
- Номер передающего узла;
- Номер пакета;
- Номер принимающего узла.
Так, на карточках-пакетах узла 1 записано:
Рис. 7. Адресная часть пакетов узла 1
С оборотной стороны на карточках написан фрагмент некой известной мысли. В игре длина данных пакета ограничена 10 символами (число 10 взято условно). Например, содержание карточек-пакетов узла 1 может быть таким, как на рис. 8.
Рис. 8. Примеры информационных частей пакетов узла 1
Для других узлов передаваемые сообщения могут быть такими:
В начале игры токеном владеет узел 1, и ему учитель передает соответствующую карточку (рис. 9).
Рис. 10. Карточка-токен
Игра происходит так, как описано в учебнике. Узел может начать передачу лишь тогда, когда получает токен. Теперь вместо токена по кольцу следует пакет с данными. Получатель копирует пакет в свой буфер (в игре переписывает содержание с обратной стороны карточки к себе в тетрадь) и передает его дальше по сети с пометкой о получении (в игре роль пометки играет скрепка, прикрепленная к пакету). Узел-отправитель, получив свой пакет с уведомлением, изымает его из сети и вместо него передает токен следующему по кольцу узлу.
Игра протекает медленно, игроки выполняют действия только после разрешения учителя (после того, как учитель объяснит, что сейчас должно произойти).
Правила игры “Кольцо” в изложении для учеников
Учитель.
В чем особенность топологии “кольцо”?
Ученики.
Кольцо — топология, в которой каждый узел сети соединен с двумя другими узлами, образуя кольцо (петлю). Данные передаются от одного узла к другому по кольцу в одном направлении.
Учитель.
Для демонстрации работы сети с топологией “кольцо” мне нужны 4 помощника. Они будут играть роли сетевых узлов. Остальные ребята будут сетевыми администраторами, которым необходимо тщательно изучить работу сети. (Учитель выбирает игроков на роли сетевых узлов. Предлагает им занять места за столами в соответствии со случайно вытянутым номером.)
Учитель.
В какой момент узел может начать передачу данных?
Ученики.
Узел может начать передачу лишь тогда, когда получает токен. Вместо токена по кольцу передается пакет с данными.
Учитель.
Что делает с пакетом промежуточный узел (тот, кому не предназначен пакет)?
Ученики.
Каждый компьютер работает как повторитель, ретранслируя сообщение к следующему компьютеру.
Учитель.
Как узел узнает, что пакет предназначен другому узлу?
Ученики.
В пакете присутствует адрес получателя. Узел сравнивает этот адрес со своим сетевым адресом, если совпадения нет, пакет — “чужой”.
Учитель.
Что делает с пакетом получатель?
Ученики.
Получатель копирует пакет в свой буфер и передает его дальше по сети с пометкой о получении (в нашей “сети” со скрепкой).
Учитель.
Как узлу понять, что пакет предназначен ему?
Ученики.
По номеру принимающего узла, указанному в адресной части пакета.
Учитель.
Как поступает со своим пакетом узел-отправитель, получив его обратно с пометкой о прочтении?
Ученики.
Узел-отправитель, получив пакет с пометкой о приеме, заменяет пакет маркером (передает токен соседу) — сеть снова свободна.
Учитель.
С обратной стороны карточки-пакета написан фрагмент некой известной мысли. Нашим узлам необходимо обменяться сообщениями и по окончании игры прочитать их вслух. А мы с вами будем следить за правильностью работы сети и, в случае необходимости, корректировать ее.
Фото 11. Четыре “узла” ждут, когда учитель “вбросит” в кольцо токен
Фото 12. Передача пакета
Фото 13. Учитель комментирует рабочую ситуацию
Фото 14. Сообщение принято
“Кольцо” в отличие от “Общей шины” — демонстрационная игра. Здесь важно подобрать такие количества узлов в сети и пакетов в сообщении, чтобы ребята успели понять принципы работы сети и игра им не наскучила. Вариант “4 узла, 3–4 пакета на узел” кажется нам вполне подходящим.
Определенную трудность у ребят вызывает адресная часть пакетов. Ученики не могут сразу понять, кому предназначен пакет, путешествующий по сети, путают назначение первой и последней цифры в адресе пакета. Порой во время игры “узел” пересылал предназначенный ему пакет дальше по кругу, что, естественно, противоречит алгоритму работы сетей Token Ring.
Работа с адресной частью упрощается, если прикреплять скрепку-уведомление напротив первой цифры и ввести следующее правило для определения номера получателя пакета:
- Если пакет без скрепки, то номер получателя последний;
- Если пакет со скрепкой, то номер получателя указывает скрепка.
Кроме того, на классной доске можно изобразить два пакета со стороны адресной части (без пометки и с пометкой о получении) и подписать назначение каждой цифры в адресе (см. рис. 15).
Рис. 15. Адресная часть пакета без пометки и с пометкой о получении
Следует обратить внимание ребят, что в нашей игре в отличие от реальных сетей Token Ring узел за один раз может передать только один пакет. Таким образом мы фиксируем время удержания токена узлом.
В этой игре нет победителя. Она демонстрирует работу сетей, построенных по топологии “кольцо”.
Интрига заключается в том, чтобы после получения всех пакетов правильно прочитать переданные сообщения. Поэтому важно, чтобы до начала игры ребятам не было известно содержание сообщений. Узлам не разрешается переворачивать карточки-пакеты, пока сеть работает.
Если предполагается проводить несколько туров с разными участниками, то необходимо заранее приготовить соответствующее количество сообщений.
Вопросы для закрепления
© Статья написана специально для сайта «Дистанционный репетитор»
Модель и моделирование – это универсальные понятия, атрибуты одного из наиболее мощных методов познания в любой профессиональной области, познания объекта, процесса, явления (через модели и моделирование).
Модели и моделирование объединяют специалистов различных областей, работающих над решением межпредметных проблем, независимо от того, где эта модель и результаты моделирования будут применены.
Модель – это некоторое представление или описание оригинала (объекта, процесса, явления), которое при определенных предложениях, гипотезах о поведении оригинала позволяет замещать оригинал для его лучшего изучения, исследования, описания его свойств.
Пример. Рассматривая физическое тело, брошенное с высоты h
и падающее свободно в течение t времени, можно записать соотношение: h
= gt
2 /2 . Это физико-математическая модель системы (математическая модель физической системы) пути при свободном падении тела. При построении этой модели приняты следующие гипотезы:
1. падение происходит в вакууме (то есть коэффициент сопротивления воздуха равен нулю);
2. ветра нет;
3. масса тела неизменна;
4. тело движется с одинаковым постоянным ускорением g
в любой точке.
Слово «модель» (лат. modelium) означает «мера», «способ», «сходство с какой-то вещью».
Проблема моделирования состоит из трех взаимосвязанных задач: построение новой (адаптация известной) модели; исследование модели (разработка метода исследования или адаптация, применение известного); использование (на практике или теоретически) модели.
Схема построения модели М системы S с входными сигналами X и выходными сигналами Y изображена на рис. 30.
Рисунок 30–
Схема построения модели
Если на вход М
поступают сигналы из X
и на входе появляются сигналы из Y
, то задан закон, правило f
функционирования модели, системы.
Классификацию моделей проводят по различным критериям.
Модель – статическая, если среди параметров описания модели нет (явно) временного параметра.
Модель – динамическая, если среди параметров модели явно выделен временной параметр.
Модель – дискретная, если описывает поведение оригинала лишь дискретно, например, в дискретные моменты времени (для динамической модели).
Модель – непрерывная, если описывает поведение оригинала на всем промежутке времени.
Модель – детерминированная, если для каждой допустимой совокупности входных параметров она позволяет определять однозначно набор выходных параметров; в противном случае – модель недетерминированная, стохастическая (вероятностная).
Модель – функциональная, если представима системой функциональных соотношений (например, уравнений).
Модель – теоретико-множественная, если представима некоторыми множествами и отношениями их и их элементов.
Модель – логическая, если представима предикатами, логическими функциями и отношениями.
Модель – информационно-логическая
, если она представима информацией о составных элементах, подмоделях, а также логическими отношениями между ними.
Модель – игровая, если она описывает, реализует некоторую игровую ситуацию между элементами (объектами и субъектами игры).
Модель – алгоритмическая, если она описана некоторым алгоритмом или комплексом алгоритмов, определяющим ее функционирование, развитие. Введение такого, на первый взгляд, непривычного типа моделей (действительно, кажется, что любая модель может быть представлена алгоритмом ее исследования), на наш взгляд, вполне обосновано, так как не все модели могут быть исследованы или реализованы алгоритмически.
Модель – графовая, если она представима графом (отношениями вершин и соединяющих их ребер) или графами и отношениями между ними.
Модель – иерархическая (древовидная), если она представима иерахической структурой (деревом).
Модель – языковая, лингвистическая, если она представлена некоторым лингвистическим объектом, формализованной языковой системой или структурой. Иногда такие модели называют вербальными, синтаксическими и т.п.
Модель – визуальная
, если она позволяет визуализировать отношения и связи моделируемой системы, особенно в динамике.
Модель – натурная, если она есть материальная копия оригинала.
Модель – геометрическая, если она представима геометрическими образами и отношениями между ними.
Модель – имитационная, если она построена для испытания или изучения, проигрывания возможных путей развития и поведения объекта путем варьирования некоторых или всех параметров модели.
Есть и другие типы моделей.
Пример. Модель F
= am
– статическая модель движения тела по наклонной плоскости. Динамическая модель типа закона Ньютона: F
(t
) = a
(t
)m
(t
) или, еще более точно и лучше, F
(t
)=s
«»(t
)m
(t
). Если рассматривать только t
= 0.1, 0.2, …, 1 (с), то модель S t
= gt
2 /2 или числовая последовательность S
0 = 0, S
1 = 0.01g
/2, S
2 = 0.04g
, …, S
10 = g
/2 может служить дискретной моделью движения свободно падающего тела. Модель S
= gt
2 /2, 0 < t
< 10 непрерывна на промежутке времени (0;10).
Пусть модель экономической системы производства товаров двух видов 1 и 2, соответственно, в количестве x
1 и x
2 единиц и стоимостью каждой единицы товара a
1 и a
2 на предприятии описана в виде соотношения a
1 x
1 + a
2 x
2 = S
, где S
– общая стоимость произведенной предприятием всей продукции (вида 1 и 2). Можно ее использовать в качестве имитационной модели, определяя общую стоимость S
в зависимости от тех или иных значений объемов производимых товаров. Приведенные выше физические модели – детерминированные.
Если в модели S
= gt
2 /2, 0 < t
< 10 мы учтем случайный параметр – порыв ветра с силой p
при падении тела, например, просто так: S
(p
) = g
(p
)t
2 /2, 0 < t
< 10 , то мы получим стохастическую модель (уже не свободного!) падения. Это – также функциональная модель.
Для множества X
= {Николай, Петр, Николаев, Петров, Елена, Екатерина, Михаил, Татьяна} опишем отношения Y
: «Николай – супруг Елены», «Екатерина – супруга Петра», «Татьяна – дочь Николая и Елены», «Михаил – сын Петра и Екатерины». Тогда множества X
и Y
могут служить теоретико-множественной моделью двух семей.
Совокупность двух логических функций вида: , может служить логической моделью одноразрядного сумматора компьютера.
Пусть игрок 1 – добросовестный налоговый инспектор, а игрок 2 – недобросовестный налогоплательщик. Идет «игра» по уклонению от налогов (с одной стороны) и по выявлению сокрытия уплаты налогов (с другой стороны). Игроки выбирают натуральные числа i
и j
(), которые можно отождествить, соответственно, со штрафом игрока 2 за неуплату налогов при обнаружении факта неуплаты игроком 1 и с временной выгодой игрока 2 от сокрытия налогов. Каждый элемент этой матрицы A определяется по правилу a ij
= |i
– j
| . Модель игры описывается этой матрицей и стратегией уклонения и поимки.
Алгоритмической моделью вычисления суммы бесконечного убывающего ряда чисел может служить алгоритм вычисления конечной суммы ряда до некоторой заданной степени точности.
Правила правописания – языковая, структурная модель. Глобус – натурная географическая модель земного шара. Макет дома является натурной геометрической моделью строящегося дома. Вписанный в окружность многоугольник дает визуальную геометрическую модель окружности на экране компьютера.
Тип модели зависит от связей и отношений его подсистем и элементов, окружения, а не от его физической природы.
Пример. Математические описания (модели) динамики эпидемии инфекционной болезни, радиоактивного распада, усвоения второго иностранного языка, выпуска изделий производственного предприятия и т.д. являются одинаковыми с точки зрения их описания, хотя процессы различны.
Основные свойства любой модели:
Целенаправленность;
Конечность;
Упрощенность;
Приблизительность;
Адекватность;
Информативность;
Полнота;
Замкнутость и др.
Жизненный цикл моделируемой системы:
Сбор информации;
Проектирование;
Построение;
Исследование;
Модификация.
Наука моделирования состоит в разделении процесса моделирования (системы, модели) на этапы (подсистемы, подмодели), детальном изучении каждого этапа, взаимоотношений, связей, отношений между ними и затем эффективного описания их с максимально возможной степенью формализации и адекватности.
Приведем примеры применения математического, компьютерного моделирования в различных областях:
Энергетика: управление ядерными реакторами, моделирование термоядерных процессов, прогнозирование энергетических процессов, управление энергоресурсами и т.д.;
Экономика: моделирование, прогнозирование экономических и социально-экономических процессов, межбанковские расчеты, автоматизация работ и т.д.;
Космонавтика: расчет траекторий и управления полетом космических аппаратов, моделирование конструкций летательных аппаратов, обработка спутниковой информации и т.д.;
Медицина: моделирование, прогнозирование эпидемий, инфекционных процессов, управление процессом лечения, диагностика болезней и выработка оптимальных стратегий лечения и т.д.;
Производство: управление техническими и технологическими процессами и системами, ресурсами (запасами), планирование, прогнозирование оптимальных процессов производства и т.д.;
Экология: моделирование загрязнения экологических систем, прогноз причинно-следственных связей в экологической системе, откликов системы на те или иные воздействия экологических факторов и т.д.;
Образование: моделирование междисциплинарных связей и систем, стратегий и тактик обучения и т.д.;
Военное дело: моделирование и прогнозирование военных конфликтов, боевых ситуаций, управления войсками, обеспечение армий и т.д.;
Политика: моделирование и прогнозирование политических ситуаций, поведения коалиций различного характера и т.д.;
Социология, общественные науки: моделирование и прогнозирование поведения социологических групп и процессов, общественного поведения и влияния, принятие решений и т.д.;
СМИ: моделирование и прогнозирование эффекта от воздействия тех или иных сообщений на группы людей, социальные слои и др.;
Туризм: моделирование и прогнозирование потока туристов, развития инфраструктуры туризма и др.;
Проектирование: моделирование, проектирование различных систем, разработка оптимальных проектов, автоматизация управления процессом проектирования и т.д.
Современное моделирование сложных процессов и явлений невозможно без компьютера, без компьютерного моделирования.
Компьютерное моделирование – основа представления (актуализации) знаний, как в компьютере, так и с помощью компьютера и с использованием любой информации, которую можно актуализировать с помощью ЭВМ.
Разновидность компьютерного моделирования – вычислительный эксперимент, осуществляемый экспериментатором над исследуемой системой или процессом с помощью орудия эксперимента – компьютера, компьютерной технологии. Вычислительный эксперимент позволяет находить новые закономерности, проверять гипотезы, визуализировать события и т.д.
Компьютерное моделирование от начала и до завершения проходит следующие этапы.
1. Постановка задачи.
2. Предмодельный анализ.
3. Анализ задачи.
4. Исследование модели.
5. Программирование, проектирование программы.
6. Тестирование и отладка.
7. Оценка моделирования.
8. Документирование.
9. Сопровождение.
10. Использование (применение) модели.
Пример. Рассмотрим популяцию рыб, из которой в текущий момент времени изымается некоторое количество особей (идет лов рыбы). Динамика такой системы определяется моделью вида: x i
+ 1 = x i
+ аx i
– kx i
, х
0 = c
, где k
– коэффициент вылова (скорость изъятия особей). Стоимость одной пойманной рыбы равна b
руб. Цель моделирования — прогноз прибыли при заданной квоте вылова. Для этой модели можно проводить имитационные вычислительные эксперименты и далее модифицировать модель, например следующим образом.
Эксперимент 1. Для заданных параметров a
, c
изменяя параметр k
, определить его наибольшее значение, при котором популяция не вымирает.
Эксперимент 2. Для заданных параметров c
, k
изменяя параметр a
, определить его наибольшее значение, при котором популяция вымирает.
Модификация 1. Учитываем естественную гибель популяции (за счет нехватки пищи, например) с коэффициентом смертности, равным, b
: x i
+ 1 = x i
+ аx i
– (k
+ b
)x i
, х
0 = c
.
Модификация 2. Учитываем зависимость коэффициента k
от x
(например, k
= dx
): .
Вопросы для обсуждения.
1. что мы называем моделью, моделированием?
2. Из каких взаимосвязанных задач состоит проблема моделирования?
3. Представьте классификацию моделей по различным критериям.
4. От чего зависит тип модели?
5. Перечислите основные свойства любой модели.
6. что мы называем компьютерным моделированием?
О компьютерной сети
Понятие компьютерной сети
Компьютерной сетью
называется два и более компьютера, взаимодействующих через среду передачу данных. Под средой передачи данных
будем понимать кабельную систему (например, обычный телефонный провод, оптический волоконный кабель) и различные типы беспроводной связи (инфракрасное излучение, лазер и специальные виды радиопередачи).
Компьютеры, входящие в сеть, могут совместно использовать данные, принтеры, факсимильные аппараты, модемы и другие устройства. Этот список можно пополнять, так как возникают новые способы совместного использования ресурсов. Компьютерные сети отличаются сложностью и сферой деятельности. Вследствие этого они классифицируются различными способами. Однако наиболее распространенный способ оценки сетей основывается на размерах географической площади, покрываемой сетью. Первоначально компьютерные сети были небольшими и объединяли до десяти компьютеров и один принтер. Технология ограничивала размеры сети, в том числе количество компьютеров в сети и ее физическую длину. Например, в начале 1980-х годов наиболее популярный тип сетей состоял не более чем из 30 компьютеров, а длина ее кабеля не превышала 185 метров. Такие сети легко располагались в пределах одного этажа здания или небольшой организации. Для маленьких фирм подобная конфигурация подходит и сегодня. Эти сети называются локальными вычислительными сетями ЛВС (LAN, Local Area Network). Самые первые типы локальных сетей не могли соответствовать потребностям крупных предприятий. Вследствие этого возникла необходимость в расширении локальных сетей. Сегодня, когда географические рамки сетей раздвигаются, чтобы соединить пользователей из разных городов и государств, ЛВС превращаются в глобальную вычислительную сеть ГВС (WAN, Wide Area Network), а количество компьютеров в сети практически не ограничено.
Основное назначение компьютерных сетей – совместное использование ресурсов и осуществление интерактивной связи как внутри одной фирмы, так и за ее пределами. Ресурсы – это данные, приложения и периферийные устройства, такие, как внешний дисковод, принтер, мышь, модем и джойстик. Понятие интерактивной связи компьютеров подразумевает обмен сообщениями в реальном режиме времени.
Типы сетей
Все сети имеют некоторые общие компоненты, функции и характеристики. В их числе:
· серверы (server) – компьютеры, предоставляющие свои ресурсы сетевым пользователям;
· клиенты (client) – компьютеры, осуществляющие доступ к сетевым ресурсам, предоставляемым сервером;
· среда (media) – способ соединения компьютеров;
· совместно используемые данные – файлы, предоставляемые серверами по сети;
· совместно используемые периферийные устройства, например, принтеры, библиотеки CD-ROM и прочие ресурсы – другие элементы, используемые в сети;
Несмотря на определенные сходства, сети разделяются на два типа:
· одноранговые (peer-to-peer);
· на основе сервера (server based).
В одноранговой
сети все компьютеры равноправны: нет иерархии среди компьютеров и нет выделенного сервера. Каждый компьютер функционирует и как клиент и как сервер. Все пользователи такой сети самостоятельно решают, какие данные на своем компьютере сделать общедоступными по сети. Если к сети подключено более 10 компьютеров, то одноранговая сеть может оказаться недостаточно производительной. Поэтому большинство сетей использует выделенные серверы. Выделенным
называется такой сервер
, который функционирует только как сервер. Серверы специально специализированы для быстрой обработки запросов от сетевых клиентов и для управления защитой файлов и каталогов. Сети на основе сервера стали промышленным стандартом. Круг задач, которые должны выполнять серверы, многообразен и сложен. Чтобы приспособиться к возрастающим потребностям пользователей, серверы в больших сетях стали специализированными. Например, в сети Windows NT существуют различные типы серверов.
· Файл-серверы и принт-серверы.
Файл-серверы и принт-серверы управляют доступом пользователей к файлам и принтерам. Например, чтобы работать с текстовым процессором, Вы прежде всего должны запустить его на своем компьютере. Документ текстового процессора, хранящийся на файл-сервере, загружается в память Вашего компьютера, и, таким образом, Вы можете работать с этим документом на своем компьютере. Другими словами, файл-сервер предназначен для хранения файлов и данных.
· Серверы приложений.
На серверах приложений выполняются прикладные части клиент-серверных приложений, а также находятся данные, доступные клиентам. Например, чтобы упростить извлечение данных, серверы хранят большие объемы информации в структурированном виде. Эти серверы отличаются от файл-серверов. В последних файл или данные целиком копируются на запрашивающий компьютер. В сервере приложений на запрашивающий компьютер пересылаются только результаты запроса. То есть вместо всей базы данных на Ваш компьютер с сервера загружается только результат запроса, например, Вы можете получить список студентов, имеющих средний бал за успеваемость равный 4,5.
· Почтовые серверы.
Почтовые серверы управляют передачей электронных сообщений между пользователями сети.
· Факс серверы.
Факс-серверы управляют потоком входящих и исходящих факсимильных сообщений через один или несколько факс-модемов.
· Коммуникационные серверы.
Коммуникационные серверы управляют потоком данных и почтовых сообщений между этой сетью и другими сетями или удаленными пользователями через модем и телефонную линию. Следует отметить, что компьютер в сети клиент/сервер может быть сервером для одного типа приложений и клиентом для другого. Существуют также и комбинированные сети, обедняющие свойства и одноранговых сетей и сетей на основе сервера.
Топология сети
Топология сети характеризует физическое расположение компьютеров, кабелей и других компонентов сети. Топология сети обуславливает ее характеристики. В частности, выбор той или иной топологии влияет на состав необходимого сетевого оборудования и на его характеристики, на возможности расширения сети, на способ управления сетью.
Чтобы совместно использовать ресурсы или выполнять другие сетевые задачи, компьютеры должны быть подключены друг к другу. Для этой цели в большинстве сетей применяется кабель. Однако просто подключить компьютер к кабелю, соединяющего другие компьютеры, не достаточно. Различные типы кабелей в сочетании с различными сетевыми платами, сетевыми операционными системами и другими компонентами требуют и различного взаимного расположения компьютеров. Каждая топология сети налагает ряд ограничений. Например, она может диктовать не только тип кабеля, но и способ его прокладки. Топология может также определять способ взаимодействия компьютеров в сети. Различным видам топологий соответствуют различные методы взаимодействия.
Все сети строятся на основе трех базовых топологий:
· звезда;
· кольцо.
Если компьютеры подключены вдоль одного кабеля, называемого сегментом или магистралью, топология называется шиной
. Если компьютеры подключены к сегментам кабеля, исходящим из одной точки, топология называется звездой
. В том случае когда, кабель, к которому подключены компьютеры, замкнут в кольцо, такая топология называется кольцом
.
Шина
Топология «шина» относится к наиболее простым и широко распространенным. В ней используется один кабель (магистраль или сегмент), вдоль которого подключены все компьютеры сети. В сети, построенной на данной топологии, компьютеры адресуют данные конкретному компьютеру, передавая их по кабелю в виде электронных сигналов, причем эти данные передаются всем компьютерам сети. Однако информацию принимает только тот, адрес которого соответствует адресу получателя, зашифрованному в этих сигналах. Причем в каждый момент времени только один компьютер может вести передачу. Шина — пассивная топология. Это значит, что компьютеры только «слушают» передаваемые по сети данные, но не перемещают их от отправителя к получателю. Поэтому, если один из компьютеров выйдет из строя, это не отразится на работе остальных. В активных топологиях компьютеры регенерируют сигналы и передают их по сети.
Так как данные в сеть передаются лишь одним компьютером, ее производительность зависит от количества компьютеров, подключенных к шине. Ясно, чем их больше, то есть чем больше компьютеров, ожидающих передачи данных, тем медленнее сеть.
Данные, или электрические сигналы, распространяются по всей сети, то есть по всему участку сегмента кабеля. Сигнал, достигая конца кабеля, будет отражаться и не позволит другим компьютерам осуществлять передачу. Поэтому, после того как данные достигнут адресата, электрические сигналы необходимо погасить. Для этой цели, на каждом конце кабеля устанавливают терминаторы (terminators), поглощающие эти сигналы.
К достоинствам шинной топологии следует отнести:
· простота и популярность для ЛВС;
· простота подключения новых компьютеров;
· приспособленность к передаче сообщений с резкими колебаниями интенсивности потока сообщений.
К недостаткам шинной топологии можно отнести:
· топология пассивна, а, следовательно, необходимо усиление сигналов, затухающих в сегменте кабеля;
· при росте числа компьютеров пропускная способность сети падает;
· затруднена защита информации, так как легко можно присоединиться к сети;
Звезда
При топологии «звезда» все компьютеры с помощью сегментов кабеля подключаются к центральному компоненту, именуемому концентратором (hub). Все сообщения адресуются через концентратор. Среди концентраторов выделяются активные, пассивные и гибридные. Активные концентраторы регенерируют и передают сигналы. К такому концентратору можно подключить от 8 до 12 компьютеров. Пассивные концентраторы просто пропускают через себя сигнал как узлы коммутации, не усиливая и не восстанавливая его. Кроме того, пассивные концентраторы не надо подключать к источнику питания. Гибридными называются концентраторы, к которым можно подключать кабели различных типов. Сети, построенные на концентраторах, легко расширить, если подключить дополнительные концентраторы. Использование концентраторов дает ряд преимуществ.
· разрыв кабеля в сети с топологией «звезда» нарушит работу только данного сегмента, остальные сегменты останутся работоспособными;
· высокая степень защиты данных;
· упрощен поиск неисправностей сети, активные концентраторы часто наделены диагностическими возможностями, позволяющими определить работоспособность соединения.
К недостатку топологии «звезда» следует отнести отказ концентратора, который ведет к отказу всей сети.
Кольцо
При топологии «кольцо» компьютеры подключаются к кабелю, замкнутому в кольцо. Сигналы передаются по кольцу в одном направлении и проходят через каждый компьютер. В отличие от пассивной топологии «шина», здесь каждый компьютер выступает в роли репитора (repeator). Репитор — устройство, усиливающее сигнал и передающий его следующему компьютеру. Если выйдет из строя один компьютер, прекращает функционировать вся сеть.
Преимущество кольцевой топологии заключаются в том, что отсутствует зависимость сети от функционирования отдельных узлов (компьютеров). При этом имеется возможность отключить узел без нарушения работы сети. К недостаткам этой топологии можно отнести сложность защиты информации, так как данные при передаче проходят через узлы сети.
Классификация сетей
Компьютерные сети классифицируются по различным признакам.
Сети, состоящие из программно совместимых ЭВМ, являются однородными, или гомогенными
. Если ЭВМ, входящие в сеть, программно несовместимы, то такая сеть называется неоднородной, или гетерогенной
.
По типу организации передачи данных
различают сети с коммутацией каналов, с коммутацией сообщений и с коммутацией пакетов.
По характеру функций
сети подразделяются на:
Вычислительные (для решения задач управления на основе вычислительной обработки исходной информации);
Информационные (для получения справочных данных по запросу пользователей);
Смешанные (в которых реализуются вычислительные и информационные функции).
По способу управления
сети делятся на сети с децентрализованным, централизованным и смешанным управлением.
По структуре построения
сети подразделяются на одноузловые и много узловые, одноканальные и многоканальные.
По территориальному признаку
сети могут быть локальными и глобальными.
Локальные сети
Локальные сети представляют собой системы распределенной обработки данных. В отличие от глобальных и региональных сетей они охватывают небольшие территории (диаметром 5-10 км) внутри отдельных предприятий. При помощи общего канала связи локальная сеть может объединять от десятков до сотен абонентских узлов, включающих персональные компьютеры, внешние запоминающие устройства, дисплеи, печатающие и копирующие устройства, кассовые и банковские аппараты и т.д. Локальные сети могут подключаться к другим локальным и большим (региональным, глобальным) сетям с помощью специальных шлюзов, мостов и маршрутизаторов, реализуемых на специализированных устройствах или на ПК с соответствующим программным обеспечением.
Современная стадия развития локальных сетей характеризуется переходом от отдельных сетей к сетям, которые охватывают все предприятие, объединяют разнородные вычислительные ресурсы в единой среде. Такие сети получили название корпоративных.
Глобальные сети
Глобальные сети характеризуются прежде всего обширной географией и огромным количеством абонентов. Для подключения к удаленным компьютерным сетям используются телефонные линии или спутниковая связь.
Для обмена информацией между компьютерами, находящимися на большом расстоянии друг от друга, нужен специальный блок, называемый модемом
. Системы телефонной связи разрабатывались для передачи на расстояние только звуков человеческого голоса. Естественные звуки характеризуются переменной высотой тона и непрерывно изменяющейся интенсивностью. Для передачи по телефонной линии они преобразуются в электрический сигнал с непрерывно и соответственно изменяющейся частотой и силой тока. Такой сигнал называется аналоговым. Компьютер, в отличие от телефонной аппаратуры, использует электрический ток только двух уровней. Каждый из них обозначает одно из двух понятных компьютеру значений – логические «0» и «1». Чтобы передать цифровой сигнал по телефонной линии, ему нужно придать приемлемый для нее аналоговый вид. Этой работой и занимается модем. Кроме того, он выполняет обратную процедуру – переводит закодированный аналоговый сигнал в понятный компьютеру цифровой. Слово модем – сокращение терминов МОДулятор / ДЕМодулятор.
При передаче данных компьютер выдает в коммуникационный порт последовательность нулей и единиц, которые могут представлять собой любые данные.
Скорость, с которой модемы соединяются между собой, измеряется в бодах или битах в секунду. Соглашения, описывающие параметры связи, называются протоколами.
В зависимости от модели Вашего и удаленного модема можно устанавливать соединения на следующих скоростях:
Если модем поддерживает протокол
V.32bis – максимальная скорость 14400 бит/с
V32 – 9600 бит/с
V22/V22bis – 2400 бит/с.
При передаче данных через модем каждым десяти переданным битам соответствует о дин байт или символ машинописного текста. Поэтому часто скорость передачи данных между модемами измеряется и в CPS (Characters Per Second) – символов в секунду.
Модемы бывают внутренние и внешние. Внутренние модемы выполнены в виде платы расширения, вставляемой в свободный слот компьютера. Внешние модемы выполнены в виде отдельногоустройства со своим блоком питания.
Глобальная сеть Internet
Размер: px
Начинать показ со страницы:
Транскрипт
1
МОДЕЛИРОВАНИЕ РАБОТЫ СЕТИ В NET-SIMULATOR Установка NET-Simulator Составитель: Коробецкая А.А. NET-Simulator это бесплатно распространяемая программа, позволяющая имитировать работу компьютерных сетей. Скачать программу можно с официального сайта: На том же сайте находится инструкция по установке, справка и описание примера сети. Для работы программы необходимо установить Java-машину: Для запуска NET-Simulator просто разархивируйте архив и запустите файл run.bat. Внимание! Путь к папке с NET-Simulator не должен содержать русских символов! Если все выполнено правильно, сначала запустится командная строка, а затем откроется окно с примером сети. На практике используются более сложные симуляторы сетей, в которых доступно множество реальных устройств. Примеры симуляторов: ns-3 (бесплатная); NetSim (проприетарная); HP Network Simulator (бесплатная); Cisco CCNA Labs Simulation (проприетарная). 1
2
Задание 1. (2 балла) Ознакомиться с документацией и примером сети. Ответить на вопросы. Какие сетевые устройства можно использовать в Net- Simulator? Как добавить и удалить устройства в проект? Как подсоединить кабель к устройству? Как запустить терминал для настройки устройств? Какие команды поддерживает терминал NET-Simulator? 2. (4 балла) Реализовать примеры сетей из методички. сеть «точка-точка»; сеть с топологией «шина» на общем концентраторе; сеть с топологией «пассивная звезда» с использованием коммутатора; соединение сетей вручную через коммутатор; соединение различных сетей через роутер. 3. (6 баллов) Реализовать собственную сеть в соответствии с вариантом и сгенерировать отчет. Описать подсети, из которых состоит сеть, по схеме: адрес сети; маска сети; топология сети; число хостов в сети; максимально допустимое число хостов; какие устройства входят в сеть; адрес шлюза по умолчанию (если он есть); адрес широковещательной рассылки. Всего за работу: 12 баллов. По работе оформляется отчет в Word, который должен содержать ответы по каждому пункту задания. Указания к выполнению работы В данных указаниях не дублируется информация с сайта NET- Simulator. Самостоятельно ознакомьтесь и при необходимости обращайтесь к документации программы! Каждый пример сохраняется в отдельном проекте. Сеть «точка-точка» (point-to-point) «Точка-точка» простейшая сеть, состоящая из 2-х рабочих станций, соединенных кабелем. Создайте новый проект. Разместите на листе 2 компьютера и соедините их кабелем. При правильном подключении на компьютерах загорятся 2 зеленые лампочки. 2
3
Дважды кликните по компьютеру Desktop 0. Откроется окно терминала. Введите help чтобы увидеть список доступных команд. Команда ifconfig позволят посмотреть и настроить параметры сетевых интерфейсов (сетевых карт, разъемов роутера и т.п.). 3
4
Пока мы не настраивали свою сеть, сетевые карты компьютеров отключены и не имеют своего адреса. Чтобы это увидеть, введите команду ifconfig с параметром -a: eth0 это имя интерфейса (в реальности может быть произвольным); 4
5
Link encap: Ethernet используемый стандарт подключения; HWaddr физический адрес (MAC-адрес), неизменяемый; DOWN состояние (выкл.); далее идет статистика передачи данных. Назначим первому компьютеру IP-адрес с маской (адреса x.x/24 стандартно используются для небольших локальных сетей): В описание интерфейса добавилась строчка с настройками IP-адреса и статус сменился с DOWN на UP. Аналогично настроим второй компьютер на адрес /24 (адрес должен быть из той же сети, например, не подойдет, а подойдет). Теперь проверим работоспособность сети с помощью команды ping (Ctrl+C остановить передачу, всего необходимо отправить 7-10 пробных 5
6
пакетов). Обратите внимание, пока ведется передача/получение данных, у узлов мигают зеленые лампочки, а кабель подсвечивается синим. В ходе передачи ни один пакет не был потерян. Мы получили работоспособную сеть «точка-точка». Сохраните результат в виде отдельного проекта. Контрольные вопросы: Что такое маска сети? Какой адрес у созданной в примере сети (net id)? Каковы адреса узлов (host id) в сети? Сеть на основе концентратора. Топология «шина» (пассивная звезда) Мы продолжим совершенствовать ранее созданную сеть «точка-точка», но сохранить ее нужно в отдельном проекте. 6
7
Предположим, мы хотим создать сеть из трех компьютеров. Напрямую соединить их уже не получится, т.к. у каждого компьютера только один интерфейс (сетевая карта). Даже если в реальной сети у компьютера две сетевых карты, настроить общую сеть без сетевых устройств довольно затруднительно один из компьютеров придется сделать сервером. В примере мы реализуем простейшую сеть на основе концентратора. Ее можно рассматривать и как «шину», и как пассивную звезду. Реальную шину с одним общим кабелем в Net-Simulator создать нельзя, т.к. на кабель подключается ровно 2 устройства. Итак, добавьте к ранее созданной сети «точка-точка» еще один компьютер, концентратор (hub) и соедините кабелем, как показано на рисунке (расположение узлов на листе может быть любым): Адрес сети мы оставим прежним, поэтому первые два узла перенастраивать не нужно. Они по-прежнему будут работоспособны. Совет Для повтора предыдущей команды терминала нажмите на клавиатуре стрелку «вверх». Необходимо настроить только третий узел, выдав ему адрес из той же сети, например: 7
8
Сам концентратор не является активным устройством и не настраивается. Проверим доступность нового компьютера: 8
9
Первый пакет с нового компьютера был потерян (возможно, неполадки в сети), затем передача шла без сбоев. Обратите внимание, при передаче данных мигают лампочки у всех компьютеров, т.е. данные получают все устройства в сети. Поэтому такая сеть будет весьма загруженной. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Аналогично можно добавить четвертый, пятый и т.д. узел. Если число узлов больше числа разъемов концентратора, то можно использовать несколько концентраторов, или даже выделить свой концентратор каждому компьютеру, чтобы сделать сеть похожей на «шину». Настройка сети будет во всех случаях одинаковой. И в любом случае, сеть можно считать реализованной по топологии «шина». Примеры (реализовывать не нужно). 9
10
Контрольные вопросы 1. Какой сетевой адрес у концентратора? 2. Сколько узлов может быть в сети с топологией «шина» (в реальной и в модельной)? Сети с использованием коммутатора. Пассивная звезда Чтобы снизить загрузку сети, вместо концентратора можно использовать коммутатор (switch). Это устройство может анализировать физический адрес и передает пакеты не всем узлам, а только конкретному получателю. Такая сеть имеет топологию «пассивная звезда»: находящийся в центре коммутатор не управляет сетью, но передача идет не на все компьютеры, как в «шине», а только на нужные. Для этого у коммутатора есть таблица физических адресов (mactab), в которой записано, к какому интерфейсу какой узел подключен. 10
11
Эта таблица заполняется автоматически. При попытке передачи коммутатор сначала опрашивает все подключенные устройства и узнает их адреса. Адреса заносятся в таблицу, и далее коммутатор ведет передачу только по нужному адресу через нужный интерфейс. Поскольку устройства могут подключаться и отключаться, MACтаблица периодически очищается и коммутатор опрашивает устройства снова. Это позволяет поддерживать таблицу в актуальном состоянии. Для реализации такой сети просто замените концентратор в предыдущем проекте на коммутатор. Перенастраивать компьютеры не нужно. Теперь, если проверить работоспособность сети, сначала произойдет отправка на все хосты, а потом коммутатор будет отправлять данные только на нужный (со на): 11
12
Не останавливая пинг, проверьте таблицу MAC-адресов коммутатора: Одновременно запустите передачу с узла на и еще раз проверьте MAC-таблицу: 12
13
После остановки передачи, через несколько секунд таблица очистится. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Две сети на общем коммутаторе Мы можем подключить две различных сети к одному коммутатору, как если бы это были отдельные сети. 13
14
Добавьте в предыдущий проект еще два компьютера и назначьте им адреса /28 и /28. Подсоедините новые компьютеры к свободным разъемам коммутатора. Таким образом, у нас получилось две подсети: 1) с маской, компьютеры Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2 14
15
2) с маской, компьютеры Desktop 4, Desktop 5 Если мы проверим работу сети, то увидим, что внутри каждой из подсетей пакеты циркулируют свободно, но не могут попасть из одной подсети в другую, хоть эти сети и подключены к одному и тому же устройству. Причина в том, что у компьютеров не настроены таблицы маршрутизации, т.е. компьютеры не знают, каким образом передать данные в другую сеть. Они просто не начнут передачу на неизвестный адрес. Когда мы назначали ip-адреса компьютерам, в их таблицы маршрутизации автоматически добавлялась одна единственная строчка: с собственной сетью компьютера. Просмотреть и настроить таблицу маршрутизации можно командой route. У компьютеров первой подсети она выглядит так: А во второй подсети так: 15
16
Destination адрес назначения, для которого адреса задается маршрут в данной строке Gateway на какой шлюз отправлять пакеты, * ни на какой, передача внутри локальной подсети Flags флаги (проставляются автоматически): U маршрут активен, G маршрут использует шлюз, H адрес назначения является адресом отдельного хоста, а не сети Metric метрика, определяет приоритет маршрутов Iface интерфейс, через который ведется передача Т.е. компьютеры первой подсети «знают» только свои локальные адреса из диапазона, а второй подсети только из Чтобы связать сети между собой, необходимо добавить их в таблицы маршрутизации каждого компьютера. Для компьютеров первой подсети (Desktop 0, Desktop 1, Desktop 2): Для второй подсети (Desktop 4, Desktop 5): 16
17
Совет Если вы ошиблись при добавлении маршрута, вам нужно сначала удалить из таблицы неправильный маршрут, а потом добавить правильный: 1. Стрелкой «вверх» пролистайте команды до той, в которой вы ошиблись. 2. Замените add на del и выполните команду. 3. Еще раз пролистайте команды и исправьте ошибку. Теперь (только после настройки обеих подсетей!) они могут передавать пакеты друг другу. Таким образом, мы получили две подсети, подключенных к общему маршрутизатору. Сохраните полученную сеть в отдельный проект. Контрольные вопросы: 1. Откуда взялась маска второй подсети? Сколько максимум компьютеров можно подключить к сети с такой маской? 2. Есть ли таблица маршрутизации у коммутатора? Соединение различных сетей через маршрутизатор Если две маленьких сети, как в предыдущем примере, можно объединить с помощью одного коммутатора, то для больших сетей, которые включают много узлов и подсетей, этот вариант не подходит, потому что: а) таблица физических адресов коммутатора становится очень большой, что требует дополнительной памяти и замедляет его работу; б) для обновления таблицы коммутатор запрашивает физические адреса всех устройств сети, а это дополнительный трафик; в) каждому компьютеру придется вписать в таблицу маршрутизации адреса всех подсетей. В реальности для объединения сетей используется маршрутизатор (роутер). Он распределяет трафик между подсетями и определяет путь доставки каждого пакета. Тогда каждому компьютеру не нужно знать адреса всех сетей, нужно только знать адрес своего роутера, который уже решит, куда отправлять пакет. Коммутаторы и концентраторы в таких сетях тоже используются, но они функционируют в пределах подсети. Создаваемый ими трафик не выходит дальше ближайшего роутера. 17
18
Откройте проект, в котором мы создали сеть «пассивная звезда» на коммутаторе, но еще не добавили вторую подсеть. Добавьте в проект маршрутизатор, еще один концентратор, два компьютера и необходимые кабели, как показано на рисунке. Задайте для двух новых компьютеров адреса /16 и /16. Проверьте работоспособность каждой из подсетей. 18
19
Теперь настроим маршрутизатор. В отличие от компьютеров, маршрутизатор имеет 8 портов, каждому из которых соответствует свой интерфейс (eth0-eth7) и свой ip-адрес. Мы подключили первую подсеть (/24) к интерфейсу eth0, а вторую (/16) в интерфейсу eth7. Этим интерфейсам нужно выдать адреса из диапазона соответствующей сети, например и Примечание В реальных сетях традиционно маршрутизатор получает адрес с последним байтом равным 1 (например,), а прочие устройства начиная со 100 (например, и т.д.). Придерживайтесь этого правила при выполнении своего варианта. 19
20
Осталось сообщить компьютерам в сети адрес их маршрутизатора (внести его в таблицу маршрутизации). Нам нужно указать, что пакеты для всех адресов, кроме локальных, должны отправляться на маршрутизатор. «Все адреса» вносятся в таблицу как назначение с маской «шлюз по умолчанию». Настройка Desktop 0 (аналогично настраиваются Desktop 1 и Desktop 2): 20
21
Настройка Desktop 6 (аналогично настраивается Desktop 7): Проверка доступности соседней подсети: 21
22
Для того, чтобы узнать физический адрес, маршрутизатор использует ARP-запросы. Во время передачи можно просмотреть его ARP-таблицу (потом она очищается): Если запустить передачу одновременно на всех узлах сети: Примечание У реальных устройств обычно нет команды, аналогичной arp. Она добавлена в Net-Simulator для наглядности. Полностью настройки сети можно просмотреть через html-отчет (см. пример ниже). Сохраните проект в отдельном файле и сгенерируйте для него отчет. Контрольный вопрос Какие устройства придется настроить, чтобы подсоединить к маршрутизатору еще одну подсеть с адресом /24 и тремя узлами? 22
23
NET-SIMULATOR PROJECT REPORT Project file: Author: Description: Project created at: Report generated at: :56:6 Name: Desktop 0 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 1 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface 23
24
* 1 eth eth0 Name: Desktop 2 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: 3 Description: Name: 4 Description: Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP eth1 DOWN eth2 DOWN eth3 DOWN eth4 DOWN eth5 DOWN eth6 DOWN eth7 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth * 1 eth7 24
25
Name: 5 Description: Name: Desktop 6 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 Name: Desktop 7 Description: Desktop Interfaces: Name Status IP Address Netmask Broadcast eth0 UP Routing table: Target Netmask Gateway Metric Interface * 1 eth eth0 25
26
Варианты заданий Вариант 1. Вариант 2. 26
27
Вариант 3. Вариант 4. 27
28
Вариант 5. Вариант 6. 28
29
Вариант 7. Вариант 8. 29
30
Вариант 9. Вариант
31
Вариант 11. Вариант
32
Вариант 13. Вариант
33
Вариант 15. Вариант
Моделирование и анализ локальной вычислительной сети Если двум ПК необходимо взаимодействовать друг с другом, то для этого они должны использовать один и тот же набор правил. Эти правила реализуются программным
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО СВЯЗИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «ПОВОЛЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ И ИНФОРМАТИКИ» Кафедра автоматической
Топология Задачи Часть 1. Доступ к таблице маршрутизации узла Часть 2. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv4 Часть 3. Изучение записей в таблице маршрутизации узла IPv6 Исходные данные/сценарий
Лабораторная работа: использование интерфейса командной строки IOS с таблицами МАС-адресов коммутатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1
Лабораторная работа 4 Изучение маршрутизации IP Цель работы: Изучить правила адресации сетевого уровня, научиться распределять адреса между участниками сети передачи данных и организовывать маршрутизацию
Работа с сетевыми интерфейсами 1. Определить имеющиеся на ПК сетевые интерфейсы. Объяснить полученный результат. ip link show 2. Определить адреса имеющихся на ПК сетевых устройств. Объяснить полученный
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию ПК 1 ПК 2 ПК 3 ПК 4 ПК
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 R2 R3 R4 G0/0 G0/0 S0/0/1
Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает ARP-прокси? Схема сети Преимущества прокси ARP Недостатки агента ARP
Протокол прокси-arp Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Как работает протокол прокси-arp? Схема сети Преимущества протокола прокси-arp Недостатки
Лабораторная работа. Создание сети, состоящей из коммутатора и маршрутизатора Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 192.168.0.1 255.255.255.0
ОбОбщие сведения о VIP и их конфигурация; избыточность интерфейса в коммутаторах CSS 11000 Содержание Введение Перед началом работы Условные обозначения Предварительные условия Используемые компоненты
Практика 1. Настройка простой сети Цель: познакомиться с симулятором сетей Cisco Packet Tracer, научиться собирать простую сеть, настраивать сетевое оборудование, создавать VLAN ы и использовать их для
Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов и маршрутов IPv4 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/1 192.168.0.1 255.255.255.0
Общее описание работы Данная лабораторная работа предназначена для приобретения практического опыта в области беспроводных локальных вычислительных сетей (WiFi LAN). Также предлагается ознакомится с возможностями
1 Лабораторная работа 3. Маршрутизация Задача маршрутизации состоит в определении последовательности узлов для передачи пакета от источника до адресата. Каждый маршрутизатор содержит таблицу сетей, подключенных
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 R2 G0/0 G0/1 S0/0/0
Packet Tracer. Использование команды traceroute для обнаружения сети Топология Сценарий Компания, в которой вы работаете, приобрела новое помещение для филиала. Для создания топологии сети вы запросили
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок базового EIGRP для IPv4 и IPv6 Топология В настоящем документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 12 Таблица адресации
Настройка сетевых параметров в MAC OS Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 8 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа VPN В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она
Протокол HSRP (Hot Standby Router Protocol): Вопросы и ответы Вопросы Введение Происходит ли переключение на резервный маршрутизатор, если интерфейс локальной сети для активного маршрутизатора имеет состояние
Лабораторная работа. Разработка и внедрение схемы адресации разделенной на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию R1 G0/0 G0/1 Lo0 Lo1
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок статических маршрутов IPv4 и IPv6 Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 12 Таблица адресации
Правила Сетевого экрана Правила Сетевого экрана Для контроля сетевых соединений Сетевой экран применяет правила двух видов: Правила для пакетов. Используются для применения общих ограничений сетевой активности
Администрирование локальных сетей Лекция 10. Анализ и устранение неисправностей Содержание лекции Определение проблем протоколов TCP/IP. Как клиентская конфигурация TCP/IP влияет на производительность
Лабораторная работа. Использование интерфейса командной строки (CLI) для сбора сведений о сетевых устройствах Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в работе DHCPv6 Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес Длина префикса Шлюз по умолчанию R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::1 64 Недоступно S1
Выбор маршрута в маршрутизаторах Cisco Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Связанные процессы Построение таблицы маршрутизации Резервные
Лабораторная работа: разработка и внедрение схемы адресации разделённой на подсети IPv4-сети Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/0 Недоступно
Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0 192.168.10.1 255.255.255.0 Недоступно R1 R2 ПК1 ПК2 ПК3 ПК4 G0/1 192.168.11.1 255.255.255.0 Недоступно S0/0/0
Настройка соединения под операционной системой Linux Ubuntu 12.04 Тип доступа NAT В графическом режиме (GUI) В Ubuntu для управления соединениями с интернетом используется программа NetworkManager. Она
IT Essentials 5.0 6.3.2.7 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows 7 Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе
«СЕТЕВЫЕ УТИЛИТЫ WINDOWS» ЗАДАНИЕ Составитель: Коробецкая А.А. В командной строке Windows выполнить: 1. Определить имя локального хоста с помощью утилиты hostname. 2. Определить MAC-адрес всех сетевых
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1 «Cетевые утилиты ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup 1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ Ознакомление с сетевыми утилитами ipconfig, arp, ping, tracert, nslookup. 2. ВВОДНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ. Для работы компьютера
Восстановление прошивки роутеров irz RUH/RUH2/RCA Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту
Лабораторная работа. Использование программы Wireshark для анализа кадров Ethernet Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью
Описание проблем соседнего OSPF Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Смежности Состояния соседства Состояние не обнаружено Соседний узел в
Настройка доступа IP видеокамерам и сетевым регистраторам (NVR) из сети Интернет. Версия 1.0 Содержание Доступ IP камеры в Интернет…. 3 1 Подключение IP-камеры в локальную сеть…. 3 1.1 Определение
Лабораторная работа 5.2.3. Настройка RIPv2 с VLSM и распространением маршрута по умолчанию Пароль с шифрованием Пароль Маска Маска Маска привиле- виртуальгирован- подсети / подсети / подсети / Тип ного
Настройка маршрутизатора D- link DIR300NRU для сети Интек- М. Тип доступа NAT (прямой доступ). Первым делом вам необходимо в свойствах Протокола интернета TCP/IP (Windows XP) или Протокола интернета версии
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в маршрутизации между сетями VLAN Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации
ССС СЕРТИФИКАТ ОС 2 СП 0717 Цифровая система передачи MC04 DSL Модуль сетевого управления Vport (Eth-Ctrl) КВ5.231.021 ТО (ред.2 / август 2010) АДС г. Пермь Содержание: 1. Описание и технические характеристики
Лабораторная работа. Поиск и устранение неполадок в работе расширенной версии EIGRP Топология В настоящем документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 9 Таблица адресации
Лабораторная работа: изучение кадров Ethernet с помощью программы Wireshark Топология Задачи Часть 1. Изучение полей заголовков в кадре Ethernet II Часть 2. Захват и анализ кадров Ethernet с помощью программы
Packet Tracer: отправка эхо-запросов и выполнение трассировки для проверки пути Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Стр. 1 из 6 Таблица адресации Устройство
IT Essentials 5.0 6.3.2.8 Лабораторная работа настройка сетевой платы для использования сервера DHCP в ОС Windows Vista Введение Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе
Настройка сетевых параметров в Windows XP Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Топология В данном документе содержится общедоступная информация корпорации Cisco. Страница 1 из 5 Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию G0/0.15 G0/0.30 G0/0.45
Это устройство может быть настроено с использованием любого современного web-браузера, например Internet Explorer 6 или Netscape Navigator 7.0 DP-G301 AirPlus TM G 2.4 ГГц беспроводной принт-сервер Прежде
ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ XPRINTER DRIVER SETUP V7.77 Ссылка для скачивания программы XPrinter Driver Setup V7.77: http://www.xprinter.com.ua/image/data/tovar/ download/xprinter%20driver%20setup%20v7.7
МАРШРУТИЗАТОРЫ ЗЕЛАКС Инструкция по загрузке программного обеспечения с использованием резидентного загрузчика 2001-2005 Зелакс. Все права защищены. Редакция 03 от 18.05.2005 Россия, 124681 Москва, г.
Инструкция по настройке TP-LINK TL- WR1043ND по протоколу PPPoE. Оглавление Подключение к маршрутизатору через Ethernet-кабель (LAN)…. 2 Подключение к маршрутизатору по беспроводной сети (Wi-Fi)….
Лабораторная работа 4. Настройка маршрутизатора. Статистическая маршрутизация Маршрутизатор устройство, предназначенное для передачи пакетов между сетями. При определении пути следования пакета маршрутизатор
Настройка сетевых параметров в Windows 7 Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Настройка сетевых параметров в Windows 10 Оглавление Схема подключения БЕЗ использования домашнего маршрутизатора… 1 Как проверить подключение… 5 Схема подключения с использованием домашнего маршрутизатора…
Краткий обзор порядка подключения, инсталляции и особенностей эксплуатации 1-4Eth-модемов-роутеров Zyxel P-660 xx ВЕРСИЯ 2 при подключении к ADSL от ОАО Укртелеком для пользователей ОС семейства Windows
Лабораторная работа. Настройка NAT-пула с перегрузкой и PAT Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IP-адрес Маска подсети Шлюз по умолчанию Задачи Gateway G0/1 192.168.1.1 255.255.255.0 N/A S0/0/1
Лабораторная работа. Настройка статических маршрутов IPv6 и маршрутов IPv6 по умолчанию Топология Таблица адресации Устройство Интерфейс IPv6-адрес/длина префикса Шлюз по умолчанию Задачи R1 G0/1 2001:DB8:ACAD:A::/64
РУКОВОДСТВО ПО НАСТРОЙКЕ И РАБОТЕ С КОНВЕРТЕРОМ ИНТЕРФЕЙСА Т-11. Версия 1.0 Год 2011 Оглавление Введение… 3 Общие сведения… 3 Топология соединения конвертеров в СКУД «Реверс»… 4 Изменение настроек
Общие сведения о команде ip unnumbered и ее настройке Содержание Введение Предварительные условия Требования Используемые компоненты Условные обозначения Что такое ненумерованный интерфейс? IP и ненумерованный
ООО «Компания «АЛС и ТЕК» ПО семейства коммутаторов АЛС-24000, вер. 6.01 Руководство по инсталляции Листов 13 2017 2 1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ 3 1.1. Назначение и область применения 3 2. ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ
Восстановление прошивки роутера ER75iX Twin Подключите роутер напрямую к компьютеру с помощью кроссового сетевого кабеля (обычно он помечен красным ярлычком «crosswired») и подключите его к COM-порту компьютера
Использование протокола VRRP в L3- коммутаторах Moxa Настройка дублирования шлюза по умолчанию с помощью протокола VRRP VRRP (Virtual Router Redundancy Protocol) сетевой протокол, предназначенный для увеличения
Сетевой сервер USB over IP с 4 портами USB 2.0 Руководство пользователя DA-70254 Содержание 1. Введение… 3 1.1 Обзор устройства… 3 1.2 Сетевое управление… 3 1.3 Компоненты и функции… 3 1.4 Аппаратурная
IT Essentials 5.0 10.3.1.10 Лабораторная работа настройка брандмауэра Windows XP Распечатайте и выполните эту лабораторную работу. В этой лабораторной работе изучается брандмауэр Windows XP и выполняется