Назовите свойства объекта операционной системы windows рабочий

Компьютерные объекты Вопросы и задания, Информатика 6 класс Босова Вопросы и задания, Информатика 6 класс Босова ответы на вопросы, Информатика 6 класс Босова ГДЗ, Информатика 6 класс Босова ответы

Задание 1
Что такое файл?
Решение
Файл — это область на носителе, какого-либо накопителя, содержащая логически объединённую информацию и названная конкретным именем. 

Задание 2
Из каких частей состоит имя файла?
Решение
Имя файла состоит из двух частей, разделенных точкой:
а) название — до точки;
б) расширение — после.

Задание 3
Какие правила записи имени файла следует соблюдать?
Решение
Именовать файл лучше латинскими буквами, используя не более 9 симоволов.

Задание 4
Опишите систему хранения файлов на диске.
Решение
Каждый диск разбивается на две области — область хранения файлов и каталог. Каталог содержит имя файла и указание на начало его размещения на диске. Если провести аналогию диска с книгой, то область хранения файлов соответствует ее содержанию, а каталог — оглавлению. Причем книга состоит из страниц, а диск — из секторов.

Задание 5
Какие действия можно совершать с файлами?
Решение
Файл можно: открыть, проверить на вирусы, переименовать, скопировать, отправить по почте, удалить.

Задание 6
Каких действий следует избегать при работе с файлами?
Решение
1) удалять файл, точно не выяснив, обязательно ли это следует делать;
2) давать файлу имя, которое не поясняет его содержание;
3) сохранять файл в той папке, где его потом будет трудно найти;
4) удалять или перемещать файлы, находящиеся в папках прикладных программ — это может привести к тому, что программы перестанут работать.

Задание 7
Назовите свойства объекта операционной системы «Рабочий стол».
Решение
1) значки и ярлыки объектов Windows; 
2) окна открытых приложений;
3) панель задач, содержащая кнопку » Пуск «, панель индикации и ряд панелей инструментов  Рабочего стола;
4) подложка Рабочего стола, содержащая однородный фон, фоновый рисунок или активные элементты рабочего стола. По ходу работы на Рабочем столе могут быть дополнительные объекты: окна папок, диалоговые окна, окна приложений и т.д.

Задание 8
Одно из действий в контекстном меню объекта операционной системы всегда выделено полужирным шрифтом. Какое это действие? Почему выбрано именно оно? Каким образом можно выполнить это действие без контекстного меню?
Решение
В контекстном меню объекта операционной системы всегда выделено полужирным шрифтом действие Открыть. Это действие выбрано т.к это действие система считает самым вероятным для выполнения к данному объекту. Это действие без контекстного меню можно выполнить нажав левую кнопку мыши.

Задание 9
Как известно, действия над основными объектами операционной системы можно выполнять несколькими способами: с помощью команд меню; с помощью кнопок панелей инструментов, дублирующих команды меню; с помощью команд контекстного меню; с помощью технологии «Drag&Drop». Как вы считаете, для чего нужно столько способов? Почему разработчики не отдали предпочтение какому-то одному из них?
Решение
В Windows, для удобства пользователей было создано огромнейшее количество функций, часто взаимозаменяющих друг друга. Один человек, например, выберет контекстное меню для управления объектом, другой — строку меню. Каждому человеку свойственна привычка, кто привык действовать одним способом, будет считать, что другой способ — неудобен и вообще ему не нужен.

Задание 10
Что такое байт, килобайт, мегабайт и гигабайт? Как они связаны между собой?
Решение
Байт, килобайт, мегабайт и гигабайт — это единици измерения информации.
1024 байта = 1 килобайту;
1024 килобайта = 1 мегабайту;
1024 мегабуйта = 1 гигабайту.

Задание 11
Сколько байтов составляют 1/2 килобайта?
Решение
1/2 килобайта = 512 байт.

Задание 12
Сколько битов содержится в 1/2 килобайта?
Решение
1/2 килобайта = 4096 бит.

Перечислите свойства объекта операционной системы — рабочий стол.

На этой странице находится вопрос Перечислите свойства объекта операционной системы — рабочий стол?. Здесь же – ответы на него,
и похожие вопросы в категории Информатика, которые можно найти с помощью
простой в использовании поисковой системы. Уровень сложности вопроса
соответствует уровню подготовки учащихся 1 — 4 классов. В комментариях,
оставленных ниже, ознакомьтесь с вариантами ответов посетителей страницы. С
ними можно обсудить тему вопроса в режиме on-line. Если ни один из
предложенных ответов не устраивает, сформулируйте новый вопрос в поисковой
строке, расположенной вверху, и нажмите кнопку.

Обновлено: 08.10.2023

24 августа 1996 года у пользователей OS/2 появилась возможность заставить OS/2 работать так, как они. . Это позволяет корпорациям использовать приложения, которые лучше всего подходят для них. Это упрощает стандартизацию на одном рабочем столе. Он защищает ваши рабочие столы, облегчая работу с ними. Это позволяет улучшить производительность вашей системы. Он даже может создавать резервные копии всей вашей системы на магнитных лентах, дискетах и ​​сетевых дисках. Object Desktop Professional — это ответ Stardock на самые распространенные проблемы, с которыми большинство профессионалов и корпораций сталкиваются каждый день, в одном продукте, поддерживаемом ведущим независимым поставщиком программного обеспечения для OS/2. Object Desktop Professional представляет новый флагманский продукт Stardock.

Что такое Object Desktop?

Object Desktop — это расширенная среда рабочего стола, доступная только в OS/2 Warp. Он использует системную объектную модель IBM (SOM) и оболочку Workplace Shell (WPS) для добавления функций, мощности, простоты использования и производительности в базовую операционную систему. Object Desktop предназначен для всех пользователей OS/2, особенно для тех, кто работает в небольших сетях и дома. Это был самый продаваемый продукт OS/2 в мире с момента его создания. Фактически, в некоторых розничных каналах его продажи конкурируют с самой OS/2.

Причина огромного успеха Object Desktop во многом связана с тем, что делает Object Desktop: по сути, Object Desktop предоставляет функции, которые конечные пользователи, корпоративные пользователи и рецензенты просили в OS/2 в течение очень долгого времени. . Как выразился один рецензент, «Object Desktop подобен стороннему обновлению до OS/2».

Поскольку Stardock использует классы объектов IBM SOM и Workplace Shell, Object Desktop не зависит от версии. Когда на рынке появятся новые версии OS/2, Object Desktop автоматически унаследует эти новые функции и расширит их.

Хотя Object Desktop добился огромного успеха на рынке OS/2 для конечных пользователей, корпоративные пользователи просили о функциях, преимущества которых очевидны. Такие функции, как возможность защиты рабочего стола, чтение файлов практически любого формата, надежное резервное копирование, снижение затрат на обучение и т. д. С этой целью Stardock запустила проект под кодовым названием «Milamber» (который обсуждался многими пользователями сети), который должен был удовлетворить эти потребности. Object Desktop Professional — результат этих усилий.

Что есть в Object Desktop Professional, чего нет в Object Desktop 1.5?

Stardock признала, что корпоративным пользователям требуются функции, выходящие за рамки возможностей Object Desktop. Несмотря на то, что доступно множество инструментов повышения производительности, которые решают проблемы производительности вычислений, обычно предпочтение отдается одному решению, которое обеспечивает абсолютное лучшее качество, надежность и интеграцию. Более того, Object Desktop Professional предлагает функции, которых просто нет ни в одном продукте на любой платформе. По сути, если ваша корпорация использует OS/2, то ваши корпоративные рабочие столы должны использовать Object Desktop Professional.

Object Desktop Professional содержит все функции популярной версии Object Desktop 1.5, а также:

Одной из наиболее ожидаемых функций Object Desktop Professional является Desktop Backup Advisor, который может выполнять две важные функции.

Во-первых, он позволяет пользователям быстро и легко управлять упакованными рабочими столами, создавать резервные копии и восстанавливать их. Благодаря пользовательскому интерфейсу, похожему на «мастер», с советником по резервному копированию очень легко работать. Пользователи и/или IS-менеджеры могут легко упаковывать и распределять рабочие столы по всему предприятию с помощью Desktop Backup Advisor, использующего передовую технологию упаковки объектов Stardock. Корпорации, желающие развернуть стандартный рабочий стол, сочтут Desktop Backup Advisor важным инструментом для достижения этой цели.

На одном тестовом сайте с помощью Desktop Backup Advisor было развернуто стандартизированное рабочее место с тремя вариантами: один для технических пользователей, один для конечных пользователей и один для менеджеров. Когда новый компьютер подключается к сети, он открывает Desktop Backup Advisor, выбирает нужный рабочий стол, и он распаковывает его.

Во-вторых, он полностью восстанавливает INI-файлы OS/2. Наиболее частой причиной нестабильности системы и снижения производительности являются поврежденные INI-файлы (os2.ini, os2sys.ini). Со временем INI-файлы OS/2 накапливают большое количество неиспользуемого «мусора», который может замедлить работу OS/2 и вызвать странное поведение. полностью очистить файлы INI без потери пользовательских настроек. Советник по резервному копированию рабочего стола, просто восстанавливая рабочий стол, полностью очищает INI-файл и игнорирует все поврежденные и неиспользуемые данные. Конечным результатом является то, что система, которая использовала советник по резервному копированию рабочего стола, ведет себя как только что установленная система OS/2, не теряя регистрации классов, настроек или своего рабочего стола.

Прелесть Desktop Backup Advisor в том, что он сам по себе является инструментом, используемым для резервного копирования и восстановления ваших рабочих столов, но сам факт того, что при использовании этого инструмента он очищает ваши INI-файлы, звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но это не так. .. ôЯ видел 486 систем, которые сканировали и ежедневно выдавали странные ошибки, получили значительный прирост производительности и стали надежными, просто используя советник по резервному копированию рабочего стола. Это намного проще, чем переустанавливать OS/2 с нуля, и намного дешевле, чем покупать новую машину.

Пользователь может захотеть выполнить резервное копирование, сканирование на вирусы, дефрагментацию жесткого диска и начать компиляцию в фоновом режиме. Другой пользователь может захотеть запустить скрипт, который ресортирует базу данных и взимает плату за пакеты. Другой пользователь может захотеть запустить программу, которая автоматически загружает электронную почту. Что общего у всего этого? Это задачи, в которых вмешательство человека не требуется. Тем не менее, пользователям приходится выполнять эти задачи в фоновом режиме в течение дня. К счастью, OS/2 — отличная операционная система для многозадачности, но даже OS/2 будет работать медленнее, если у вас есть задачи, работающие в фоновом режиме.

Введите расписание объекта. С помощью Object Schedule, специальной папки OS/2, которая имеет много общего с папкой Startup, пользователи просто перетаскивают свои программы в папку Object Schedule и назначают дату и время запуска программы или задания. В приведенных выше примерах сканирование на вирусы, резервное копирование и обновление базы данных можно запланировать на 3 часа ночи, когда никто не использует ПК. Когда пользователь возвращается утром, задание выполнено. Object Schedule прост в использовании и помогает автоматизировать как офис, так и рабочий стол.

Советник по объектам, возможно, является самой инновационной функцией Object Desktop Professional. Эта передовая технология предназначена для покрытия огромных затрат, связанных с обучением и переподготовкой конечных пользователей в корпорациях с любым объемом оборота. Функция Object Advisor позволяет корпорациям разрабатывать специальные компьютерные учебные материалы, которые отображаются, когда пользователь не понимает, как выполнять операции на рабочем столе. Интерактивная справочная технология, поставляемая с Object Advisor, создана на основе отраслевого стандарта языка гипертекстовой разметки (HTML), который позволяет использовать интернет-/интранет-технологии следующего поколения в корпоративной среде, включая новые интернет-функции, такие как JAVA. Он действительно демонстрирует преимущества сети/Интернета так, как это может оценить каждый.

    Конечный пользователь не знаком с новыми процедурами в конкретной рабочей группе или является новым сотрудником в корпорации. Object Advisor открывается в режиме «тренажер». Когда пользователь щелкает объект, появляется небольшое окно, отображающее информацию об этом объекте с использованием форматированного текста, графики и мультимедиа. Прочитав хранящуюся во внутренних сетях информацию о заданиях, которые работник пытается выполнить, конечный пользователь легко может начать работу или найти дополнительную информацию о том, как действовать дальше.

В будущем, когда JAVA станет более успешной, апплеты JAVA можно будет встроить в советник по объектам, чтобы создавать действительно интерактивные учебные материалы посредством интерактивного взаимодействия с приложением.

Object Navigator Professional — это не только мощный и интуитивно понятный файловый менеджер, который может видеть длинные имена файлов в FAT, работает с ассоциациями OS/2 (и это единственный доступный коммерческий файловый менеджер OS/2, который делает это), но и упрощает работу с несколько дисков легко, но теперь, в Object Desktop Professional, пользователи могут быстро и легко просматривать файлы практически любого типа.

Object Navigator Professional позволяет пользователям открывать «Панель просмотра», которая является частью Object Navigator Professional. Когда пользователь дважды щелкает файл (любой файл), он читает его, интерпретирует и отображает. Будь то электронная таблица Excel95, графические файлы TIFF, презентация Power Point для Macintosh или даже DLL Windows 3.1. Object Navigator мгновенно прочитает и отобразит его. Производительность панели просмотра впечатляет. В течение секунды пользователи могут переходить от файла к файлу, и он отображает этот файл со всем соответствующим форматированием, встроенной графикой и т. д.

Любой, кто пытается управлять рабочим столом OS/2, знает, как сложно работать с объектами Workplace Shell. Выяснение настроек «низкого уровня» объекта может быть утомительным и занимать много времени. Сетевые менеджеры тратят бесчисленное количество часов на настройку рабочих станций, чтобы их было легко использовать, но они были стандартизированы в соответствии с корпоративной эталонной точкой. Инспектор объектов предоставляет инструмент, облегчающий эту работу.

Кто наш клиент?

Object Desktop — это предложение Stardock в качестве среды рабочего стола «следующего поколения» для OS/2. Нам удалось вывести на рынок OS/2 новые мощные и простые в использовании функции, а также предоставить новые способы использования среды рабочего стола OS/2. Object Desktop предназначен для пользователей OS/2, которые работают в небольших или домашних офисах, или для пользователей мобильных компьютеров, которым нужна максимальная мощность настольного компьютера.

Однако Object Desktop Professional предназначен для другого типа пользователей. Stardock Systems создала Object Desktop Professional для решения проблем корпоративных пользователей, которые подключены к большим информационным ресурсам и обмениваются информацией с рабочей группой или целой корпорацией. Object Desktop Professional является обязательным для корпораций, которые стандартизируют свои рабочие столы и хотят сократить расходы на управление рабочими столами. Эти же корпорации могут использовать интранет-технологии для снижения затрат на обучение с помощью наших мощных компьютерных средств обучения.

Object Desktop Professional также предназначен для профессиональных пользователей OS/2 или «опытных пользователей». Профессионалы, использующие OS/2 для консультирования или повышения собственной производительности, понимают, что преимущества Object Desktop Professional вполне оправдывают затраты на начальный этап, и сочтут его обязательным продуктом для своих нужд.

Выводы

Чтобы узнать о возможностях лицензирования сайта, свяжитесь с менеджером по продажам Stardock по всему миру: Морис Сэйлор: 703-404-4274.

Класс Win32_DesktopWMI представляет общие характеристики рабочего стола пользователя. Свойства этого класса могут быть изменены пользователем для настройки рабочего стола.

Следующий синтаксис упрощен из кода формата управляемых объектов (MOF) и включает все унаследованные свойства. Свойства перечислены в алфавитном порядке, а не в порядке MOF.

Синтаксис

Участники

Класс Win32_Desktop имеет следующие типы членов:

Свойства

Класс Win32_Desktop обладает следующими свойствами.

Ширина границы

Тип данных: uint32

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop\\WindowMetrics|BorderWidth»)

Ширина границ вокруг всех окон с регулируемыми границами.

Подпись

Тип данных: строка

Тип доступа: только чтение

Краткое текстовое описание текущего объекта.

КулСвитч

Тип данных: логический

Тип доступа: только чтение

Определители: MappingStrings («Win32Registry|Панель управления\\Desktop|CoolSwitch»)

Включено быстрое переключение задач. Быстрое переключение задач позволяет пользователю переключаться между окнами с помощью комбинации клавиш ALT+TAB.

CursorBlinkRate

Тип данных: uint32

Тип доступа: только чтение

Определители: MappingStrings («Win32Registry|Панель управления\\Desktop|CursorBlinkRate»), Единицы («миллисекунды»)

Промежуток времени между последовательными миганиями курсора.

Описание

Тип данных: строка

Тип доступа: только чтение

Текстовое описание текущего объекта.

ПеретащитьПолноеОкно

Тип данных: логический

Тип доступа: только чтение

Определители: MappingStrings («Win32Registry|Панель управления\\Desktop|DragFullWindows»)

Содержимое окна отображается, когда пользователь перемещает окно.

Гранулярность сетки

Тип данных: uint32

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|Панель управления\\Desktop|GridGranularity»), Единицы («8 пикселей»)

Интервал сетки, к которой привязаны окна на рабочем столе. Это упрощает организацию окон. Интервал обычно достаточно мал, чтобы пользователь его не заметил.

Расстояние между значками

Тип данных: uint32

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop\\WindowMetrics|IconSpacing»), единицы измерения («пиксели»)

Интервал между значками.

IconTitleFaceName

Тип данных: строка

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop\\WindowMetrics|IconFont»)

Шрифт, используемый для названий значков.

Пример: «MS San Serif»

РазмерИконтитле

Тип данных: uint32

Тип доступа: только чтение

ИконкаЗаголовок

Тип данных: логический

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop\\WindowMetrics|IconTitleWrap»)

Текст заголовка значка переносится на следующую строку.

Имя

Тип данных: строка

Тип доступа: только чтение

Имя, определяющее текущий профиль рабочего стола.

Шаблон

Тип данных: строка

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Рабочий стол|Шаблон»)

Название узора, используемого в качестве фона рабочего стола.

Экранная заставкаактивна

Тип данных: логический

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop|ScreenSaveActive»)

Экранная заставка активна.

Исполняемый файл ScreenSaver

Тип данных: строка

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop|SCRNSAVE.EXE»)

Имя исполняемого файла текущей экранной заставки.

Защита экрана

Тип данных: логический

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop|ScreenSaverIsSecure»)

Пароль включен для заставки.

Время ожидания заставки

Тип данных: uint32

Тип доступа: только чтение

Определители: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop|ScreenSaveTimeOut»), единицы («секунды»)

Количество времени, которое проходит перед запуском заставки.

Идентификатор настройки

Тип данных: строка

Тип доступа: только чтение

Идентификатор, по которому известен текущий объект.

Обои

Тип данных: строка

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Рабочий стол|Обои»)

Имя файла для оформления обоев на фоне рабочего стола.

Растянутые обои

Тип данных: логический

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop|WallpaperStyle»)

Обои растягиваются на весь экран. Майкрософт Плюс! должен быть установлен до того, как эта опция станет доступной. Если FALSE, обои сохраняют свои первоначальные размеры на фоне рабочего стола.

Обои в плитке

Тип данных: логический

Тип доступа: только чтение

Квалификаторы: MappingStrings («Win32Registry|.DEFAULT\\Панель управления\\Desktop|TileWallpaper»)

Обои расположены мозаично или по центру.

Примечания

Класс Win32_Desktop является производным от CIM_Setting.

Вызывающий процесс, использующий этот класс, должен иметь привилегию SE_RESTORE_NAME на компьютере, на котором находится реестр. Например, если вы перечисляете этот класс на локальном компьютере, учетная запись, под которой запускается ваше приложение, должна иметь эту привилегию. Дополнительные сведения см. в разделе Выполнение привилегированных операций.

Это руководство по дизайну было создано для Windows 7 и не обновлялось для более новых версий Windows. Большая часть рекомендаций в принципе остается актуальной, но презентация и примеры не отражают наши текущие рекомендации по дизайну.

Рабочий стол Windows 7 — это рабочая область пользователя для его программ. Это не способ повысить осведомленность о вашей программе или ее бренде. Не злоупотребляйте этим!

Рабочий стол — это рабочая область на экране, предоставляемая Microsoft Windows, аналогичная физическому рабочему столу. Он состоит из рабочей области и панели задач. Рабочая область может охватывать несколько мониторов.

снимок экрана типичного рабочего стола Windows

Типичный рабочий стол Windows.

Активный монитор — это монитор, на котором запущена активная программа. Монитор по умолчанию — это монитор с меню «Пуск», панелью задач и областью уведомлений.

Концепции дизайна

Рабочий стол Windows имеет следующие точки доступа к программам:

  • Рабочая зона. Область экрана, где пользователи могут выполнять свою работу, а также хранить программы, документы и их ярлыки. Хотя технически рабочий стол включает в себя панель задач, в большинстве случаев она относится только к рабочей области.
  • Кнопка «Пуск». Точка доступа для всех программ и специальных мест Windows (Документы, Изображения, Музыка, Игры, Компьютер, Панель управления) со списками «последних использовавшихся» для быстрого доступа к недавно использовавшимся программам и документам.
  • Быстрый запуск. Удален из Windows 7. Точка прямого доступа для программ, выбранных пользователем.
  • Панель задач. Точка доступа для запуска программ с присутствием на рабочем столе. Хотя технически панель задач охватывает всю панель от кнопки «Пуск» до области уведомлений, в большинстве контекстов панель задач относится к области между ними, содержащей кнопки панели задач. Эту область иногда называют полосой задач.
  • Настольные группы. Не рекомендуется. Свернутые функциональные, долго работающие программы, такие как языковая панель. Программы, которые свернуты в полосу рабочего стола, не отображают кнопки панели задач при сворачивании.
  • Область уведомлений. Кратковременный источник уведомлений и сведений о состоянии, а также точка доступа к системным и программным функциям, которых нет на рабочем столе.

снимок экрана кнопки

Точки доступа к рабочему столу Windows включают кнопку «Пуск», панель задач и область уведомлений. Обратите внимание на миниатюру кнопки на панели задач.

Рабочий стол Windows — это ограниченный общий ресурс, который является точкой входа пользователя в Windows. Оставьте пользователям контроль. Вы должны использовать его области по назначению — любое другое использование следует рассматривать как злоупотребление. Никогда не рассматривайте их как способ повышения осведомленности о вашей программе или ее бренде.

Для Windows 7 производители оригинального оборудования (OEM) и независимые поставщики оборудования (IHV) могут использовать Device Stage для разработки индивидуального фирменного пользовательского интерфейса для компьютеров и устройств, не загромождая рабочие столы пользователей. OEM-производители, в частности, могут использовать Device Stage PC для предоставления пользовательских программ, предложений услуг и поддержки. Дополнительные сведения см. в пакете Microsoft Device Experience Development Kit.

Если вы делаете только одну вещь.

  • Не злоупотребляйте рабочим столом — держите пользователей под контролем. Если ваши целевые пользователи, вероятно, будут часто использовать вашу программу, предоставьте во время установки возможность поместить ярлык на рабочий стол, не выбранный по умолчанию.

Рекомендации

Если ваши пользователи, скорее всего, будут часто использовать вашу программу, предоставьте во время установки возможность поместить ярлык программы на рабочий стол. Большинство программ не будут использоваться достаточно часто, чтобы предлагать эту опцию.

Отображать этот параметр по умолчанию не выбранным. Требовать от пользователей выбора этой опции важно, потому что, как только нежелательные значки появляются на рабочем столе, многие пользователи не хотят их удалять. Это может привести к ненужному беспорядку на рабочем столе.

Если пользователи выбирают этот параметр, предоставьте только один ярлык программы. Если ваш продукт состоит из нескольких программ, укажите ярлык только для основной программы.

Размещайте на рабочем столе только ярлыки программ. Не помещайте настоящую программу или другие типы файлов.

Правильно:

снимок экрана значка ярлыка с наложенной стрелкой

Неверно:

снимок экрана значка программы

В неправильном примере на рабочий стол копируется программа, а не ярлык.

Выберите метку, которая может отображаться без усечения. Пользователи не должны видеть многоточие.

Правильно:

снимок экрана значка ярлыка с полным названием

Неверно:

снимок экрана ярлыка с усеченным именем

В неправильном примере метка ярлыка программы настолько длинная, что обрезается.

Контекстное меню

<р>1. В общем, свойства — это настройки объекта на компьютере. Например, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши выделенный текст и просмотреть свойства этого текста. Свойствами шрифта или текста могут быть размер шрифта, тип шрифта и цвет текста.

Как видно на рисунке, это контекстное меню предоставляет все свойства и параметры выделенного текста. В этом меню вы можете изменить размер шрифта, тип, цвет и другие свойства.

<р>2. При работе с файлами свойства файла представляют собой фрагменты информации об этом файле, доступ к которым можно получить через пункт меню (часто называемый «Свойства»). Например, в Microsoft Windows вы можете получить доступ к свойствам файла, щелкнув правой кнопкой мыши имя файла и выбрав Свойства. При просмотре свойств файла отображается окно, подобное приведенному ниже примеру, в котором отображается информация о выбранном файле.

Окно свойств в Microsoft Windows

Свойства файла позволяют изменить имя, расширение файла, атрибуты и значок файла, а также указать, какая программа открывает файл.

В Windows нажмите Alt + Enter, когда выделен какой-либо файл, ярлык или другой объект, чтобы открыть окно Свойства для этого объекта.

Дополнительная информация

<р>3. В программировании свойства — это специальные значения, включенные в класс/объект, обычно (в зависимости от используемого языка) устанавливаемые с помощью вызовов методов get или set. Их часто считают особым случаем «между» обычным элементом данных и методом.

<р>4. Для компьютерных операционных систем вы можете просмотреть свойства различных ее частей, чтобы увидеть, как они настроены. В операционной системе Windows вы можете просмотреть свойства в утилите «Свойства системы» и через «Панель управления». В macOS некоторые свойства можно найти в утилите «Системные настройки».

Дополнительная информация

<р>5. Что касается компьютерного оборудования, свойства могут относиться к типу и атрибутам ЦП, ОЗУ, жесткого диска и других аппаратных устройств внутри компьютера. На компьютере с Windows или Mac вы можете использовать утилиту «Сведения о системе», чтобы просмотреть свойства оборудования компьютера.

Читайте также:

      

  • Windows 10 скрывает системные файлы в окнах
  •   

  • Battlefield 4 не запускается на Windows 10
  •   

  • Libreoffice не запускается на Astra Linux
  •   

  • Как просмотреть дамп памяти в Windows 10
  •   

  • Список запущенных служб Linux

Современный Windows — это операционная
система, управляющая работой персонального
компьютера. Windows имеет удобный графический
пользовательский интерфейс. В отличие от
старой операционной системы DOS с текстовым
интерфейсом, Windows не требует знания команд
операционной системы и их точного ввода с
клавиатуры. Подавляющее большинство
операций по управлению работой
персонального компьютера выполняются
манипулятором мышь над графическими
объектами Windows, либо короткими комбинациями
клавиш (горячими клавишами) на клавиатуре. 

Пользовательский интерфейс – это методы и средства взаимодействия человека с аппаратными и программными средствами компьютера.
Стартовый экран Windows представляет собой системный объект, называемый рабочим столом. 

Рабочий стол — это графическая среда, на которой
отображаются объекты и элементы управления Windows. На рабочем столе
можно видеть значки (пиктограммы),
ярлыки и панель задач (основной элемент управления).
При запуске Windows на рабочем столе присутствуют,  как минимум , три
значка:
Мой компьютер, Сетевое окружение, Корзина.
На рабочем столе могут быть расположены и другие значки. Его можно
использовать и как временное хранилище своих файлов, но по окончании
работы в учебном классе они должны быть либо удалены, либо перемещены в
собственные папки.

Значки являются графическим изображением объектов и позволяют управлять ими.
Значок это графическое представление объекта в свернутом виде,
соответствующее папке, программе, документу, сетевому устройству или
компьютеру.
Значки, как правило имеют метки — надписи, которые располагаются под
ними. Щелчок левой кнопкой мыши по значку позволяет выделить
его, а двойной щелчок – открыть (запустить) соответствующее этому значку
приложение. 

Ярлык является указателем на объект. Ярлык – это специальный
файл, в котором содержится ссылка на представленный им объект
(информация о месте расположения объекта на жестком диске). Двойной
щелчок мыши по ярлыку позволяет запустить (открыть) представляемый им
объект. При его удалении сам объект не стирается, в отличие от удаления
значка. Достоинство ярлыков в том, что они обеспечивают быстрый доступ к
объекту из любой папки, не расходуя на это памяти.
Отличить ярлык от значка можно по маленькой
стрелке в левом нижнем углу пиктограммы.

Панель задач является инструментом для переключения между
открытыми папками или приложениями.
В левой части панели задач расположена кнопка «Пуск»; в правой — панель
индикации. На самой панели изображаются все открытые в данный момент
объекты. 

Кнопка «Пуск» открывает Главное меню. С его помощью
можно запустить все программы, зарегистрированные в операционной
системе, получить доступ ко всем средствам настройки
операционной системы, к поисковой и справочной системам и другим
функциям.

Центральным понятием Windows является окно. Окно – структурный
и управляющий элемент пользовательского интерфейса, представляющий
собой ограниченную рамкой прямоугольную область экрана, в которой может
отображаться приложение, документ или сообщение. 

Выше на рисунке показан рабочий стол Windows
с открытым Главным меню, окном текстового
процессора Word, значками и ярлыками и
некоторыми свернутыми на панели задач
документами.

Из других понятий Windows следует отметить
понятия каталога и папки.

Каталог – поименованная группа файлов, объединенных по какому-либо признаку.

Папка – понятие, которое используется в Windows вместо понятия
каталог в более ранних операционных системах. Понятие папка имеет
расширенное толкование, так как наряду с обычными каталогами папки
представляют и такие объекты, как Мой компьютер, Проводник, Принтер,
Модем и др.

Структура окна папки

Типовое окно папки показано на рисунке.

Окно содержит следующие обязательные элементы.

  • Строка заголовка — в ней написано название папки. Служит для перетаскивания окна.
  • Системный значок. Открывает служебное меню, с помощью которого можно управлять размером и расположением окна.
  • Кнопки управления размером:
    разворачивающая (восстанавливающая), сворачивающая, закрывающая.
  • Строка меню (ниспадающее меню). Гарантированно предоставляет доступ ко всем командам данного окна.
  • Панель инструментов. Содержит командные кнопки для
    выполнения наиболее часто встречающихся операций. Часто пользователь
    может сам настраивать эту панель размещая на ней необходимые кнопки.
  • Адресная строка. В ней указан путь доступа к текущей папке. Позволяет быстро перейти к другим разделам файловой структуры.
  • Рабочая область. Отображает значки объектов, хранящихся в папке, причем способом отображения можно управлять.
  • Полосы прокрутки – позволяют прокручивать содержимое окна в горизонтальном или вертикальном направлении если информация не умещается в окне.
  • Строка состояния. Выводит дополнительную информацию об объектах в окне.

Файловая система персонального
компьютера

Файловая система обеспечивает хранение и доступ к файлам на диске.
Принцип организации файловой системы — табличный. Поверхность диска
рассматривается как трехмерная матрица, измерениями которой являются
номера поверхности, цилиндра и сектора. Под
цилиндром подразумевается совокупность всех дорожек,
принадлежащих разным поверхностям и равноудаленных от оси вращения.
Данные о том, в каком месте записан тот или иной файл, хранятся в
системной области диска в специальной таблице размещения файлов
(FAT-таблица). FAT-таблица хранится в двух экземплярах, идентичность которых контролируется операционной системой.

ОС MS-DOS, OS/2, Windows-95/NT реализуют 16-разрядные поля в
FAT-таблицах. Такая система
называлась FAT-16. Такая система позволяет разместить не более 65536
записей о местоположении единиц хранения данных. Наименьшей единицей
хранения данных является
сектор. Размер сектора равен 512 байтам. Группы секторов условно объединяют в
кластеры, которые являются наименьшей единицей адресации к
данным. Размер кластера зависит от емкости диска:
в Fat-16 для дисков от 1 до 2 Гбайт 1 кластер занимает 64 сектора или 32
Кбайта. Это нерационально, поскольку даже маленький файл занимает 1
кластер. У больших файлов, занимающих несколько кластеров, в конце
образуется незаполненный кластер. Поэтому потери емкости для дисков в
системе FAT-16 могут быть очень велики. С дисками свыше 2,1 Гбайт FAT-16
вообще не работает.

В Windows 98 и старших версиях реализована более совершенная файловая
система — FAT-32 с 32-разрядными полями в таблице размещения файлов.
Она обеспечивает маленький размер кластера для дисков большой емкости.
Например, для диска до 8 Гбайт 1 кластер занимает 8 секторов (4 Кбайта).

Файл — это именованная последовательность байтов произвольной
длины. До появления Windows-95 общепринятой схемой именования файлов
была схема 8.3 (короткое имя)
– 8 символов собственно имя файла, 3 символа – расширение его имени. 
Недостаток коротких имен — их низкая содержательность. Начиная с
Windows-95 введено понятие длинного имени (до 256 символов). Оно может
содержать любые символы, кроме девяти специальных: / : * ? » < >
|. 

Расширением имени считаются все символы после последней
точки. В современных
операционных ситемах расширение имени несет для системы важную
информацию о типе файла. Типы файлов регистрируются и связывают файл с
открывающей его программой. Например файл MyText.doc будет открыт
текстовым процессором Word, поскольку расширение .doc обычно связывается
именно с этим приложением. Обычно, если файл не связан ни с какой
открывающей программой, то на его значке обозначен флаг
— логотип Microsoft Windows, а открывающую программу пользователь может
указать сам, выбрав ее из предоставленного ОС списка.

Логически структура файлов организована по иерархическому принципу:
папки более низких уровней вкладываются в папки более высоких уровней.
Верхним уровнем вложенности является корневой каталог диска. Термины
«папка» и «каталог» равнозначны. Каждому каталогу файлов на диске
соответствует одноименная папка операционной системы. Однако, понятие
папки несколько шире. Так в Windows-95 существуют специальные папки,
осуществляющие удобный доступ к программам, но которым не соответствует
ни один каталог диска.

Атрибуты файлов — это параметры, определяющие некоторые
свойства файлов. Для получения доступа к атрибутам файла, следует
щелкнуть правой кнопкой мыши по его значку и выбрать меню Свойства.
Основных атрибутов 4: «Только для чтения», «Скрытый», «Системный»,
Архивный». Атрибут «Только для чтения» предполагает, что файл не
предназначен для внесения изменений. Атрибут «Скрытый» говорит о том,
что данный файл не следует отображать на экране при проведении файловых
операций. Атрибутом «Системный» помечаются наиболее важные файлы ОС (как
правило они имеют и атрибут «Скрытый»). Атрибут «Архивный» связан с
резервным копированием файлов и особого значения не имеет.

Операции с файлами и папками

Копирование и перемещение

1 способ. Разместить на рабочем столе два окна: источник и
приемник копирования. Выделить в окне-источнике необходимые значки.
Несколько значков выделяются при нажатой клавише Ctrl. Перетащить мышью
выделенные значки в окно-приемник, указав на любой из выделенных
значков. При одновременно нажатой клавише Ctrl происходит копирование,
без нее — перемещение элементов (при условии, что папки находятся на
одном диске).

2 способ. Выделить копируемые элементы. Выбрать меню
Правка/Копировать (Вырезать). При выборе «Вырезать» произойдет
перемещение. Открыть папку-приемник. Выбрать меню Правка/Вставить.

Удаление файлов и папок

Удаление файлов выполняется выбором элементов и нажатием клавиши
Delete. При этом отмеченные элементы перемещаются в специальную папку —
Корзину. При очистке корзины происходит уничтожение файлов. Существует
еще операция стирания файлов, когда специальными служебными программами
кластеры, в которых содержались стираемые файлы, заполняются случайными
данными.

Групповые операции с файлами

Если требуется выполнить операцию копирования или удаления с большим
количеством файлов одновременно, то выделять их удерживая Ctrl не очень
удобно. Можно выделить целую группу подряд идущих значков, щелкнув по
первому их них и при нажатой клавише Shift — по последнему. Однако, в
этом случае требуется определенным образом упорядочить значки. Для этого
следует открыть папку с файлами и обратиться к меню Вид/Упорядочить
значки. Существует 4 способа упорядочивания значков в папке: по имени,
по типу, по размеру, по дате. Например, необходимо скопировать все
файлы с расширением .txt. В этом случае следует упорядочить значки по
типу, после чего все файлы типа .txt будут сгруппированы вместе и
использовать клавишу Shift для их выделения. Аналогичный прием
применяется для выделения «старых» файлов (упорядочение по дате),
«маленьких» (упорядочение по размеру) и в других стандартных ситуациях.

Если в окне не показана полная информация о файлах (расширение, объем
и дата создания), следует обратиться к меню окна папки Вид/Таблица и в
окне будут выведены все характеристики файлов.

Переименование файлов и папок.

Переименование файла или папки выполняется либо через меню
Переименовать, вызываемого щелчком правой кнопки мыши на соответствующем
значке, либо щелчком по имени выделенного значка.

Замечание. Удаление или переименование невозможно, если указанный файл уже открыт каким-либо приложением.

Работа с буфером обмена

ОС Windows создает и обслуживает специальную область памяти,
называемую буфером обмена. Буфер обмена служит для обмена данными между
приложениями Windows. Описанный выше второй способ копирования
предполагает использование буфера обмена.

В меню Правка для операций с буфером обмена используются пункты
Копировать, Вырезать и Вставить. Первые два помещают в буфер обмена
объект, последний — копирует из буфера обмена. Если объект (часть
текста, рисунок и т.д.) не выделен, то первые два пункта будут не
активны. Если буфер обмена пуст, то не будет активен и третий пункт.

Операции с буфером обмена выполняются очень часто, поэтому на панель инструментов окна помещаются кнопки быстрого доступа.

Самый быстрый способ работы с буфером обмена — использование
комбинаций клавиш: Ctrl+C — копировать; Ctrl+X — вырезать; Ctrl + V —
вставить.


Контрольные вопросы

  1. Что такое пользовательский интерфейс
    Windows?
  2. Перечислите основные элементы пользовательского интерфейса. Каково их назначение?
  3. Что представляет собой объект Windows Рабочий стол?
  4. Что такое панель задач? Для чего она предназначена?
  5. Что такое значок и каково его назначение?
  6. Что такое ярлык? Каково его назначение? В чем его отличие от значка?
  7. Какие операции с соответствующим объектом позволяют выполнять значок и ярлык? Как они выполняются?
  8. Что собой представляет объект Мой компьютер? Каковы его возможности?
  9. Каково назначение кнопки Пуск?
  10. Как получить доступ к Главному меню Windows? Какие возможности предоставляет Главное меню?
  11. Какова структура окна папки? Каково назначение элементов этого окна?
  12. Каково назначение файловой системы?
  13. Каков принцип организации файловой системы?
  14. Что такое таблица размещения файлов (FAT)? Для чего она предназначена? Охарактеризуйте способы реализации
    FAT.
  15. Что такое сектор?
  16. Что представляет собой кластер? От чего зависит его размер?
    Сравните 16-разрядную и 32-разрядную FAT.
  17. Что называется файлом?
  18. Как записывается короткое имя файла? Каков недостаток такой записи?
  19. По каким правилам записывается длинное имя файла?
  20. Что такое расширение имени файла? Как оно используется ОС?
  21. Опишите логическую структуру файла.
  22. Какие свойства задают атрибуты файлов? Как получить к ним доступ?
  23. Перечислите основные операции с файлами и папками и опишите способы их реализации.
  24. Что называется буфером обмена? Для чего он используется?
  25. Как получить доступ к буферу обмена? Какие команды меню предназначены для работы с буфером? Опишите их.
  26. Каков самый быстрый способ работы с буфером обмена?

Тема: Основные принципы работы в MS Windows.

Файловая система.

Основные достоинства операционной системы Windows:

1)     
Многозадачность – возможность работать с
несколькими программами одновременно.

2)     
Объектно-ориентированный подход – технология работы
с элементами как с объектами.

3)     
Присутствие механизма встраивания и внедрения
объектов
OLE – перенос различной информации из одного
приложения в другое.

4)     
Графический пользовательский интерфейс –
использование манипуляторов для осуществления управляющих команд, восприятие
объектов в виде графических элементов.

5)     
Простое подключение к компьютеру новых устройств –
технология “
PlugandPlay” (перевод с англ. – Включи и
играй), несложное подключение внешних устройств через драйверы.

Структура
окна
Windows

Операционная система MS Windows.

1. Рабочий стол.

Стартовый экран MS Windows
является системным объектом, называемым Рабочим столом.

Рабочий стол – эта графическая среда, на которой отображаются объекты и элементы
управления MS Windows.

Мой компьютер – специальная программа для работы с файловой структурой ПК.
Отображает все устройства персонального компьютера и с помощью соответствующей
универсальной программы «Проводник» обеспечивает быстрый доступ ко всем его
ресурсам.

Корзина – специальная папка для временного хранения удаленных файлов и папок,
это ограниченная область (минимум 1%) памяти на жестком диске, которая хранит
удаленные объекты и позволяет их восстанавливать.

Мои документы содержат все хранящиеся на компьютере документы при условии, что
пользователь не хранит их в каком-либо ином скрытом месте.

Сетевое окружение – специальная программа для работы в локальной сети (соединение
компьютеров в пределах небольшой территории, например, в одном здании).

Объекты Windows: окна, значки, ярлыки, файлы, папки.

Объекты управления Windows: Панель задач, контекстные меню, кнопка Пуск (главное меню).

Панель задач – строка
(обычно синего цвета), содержащая командные кнопки для выполнения наиболее
часто встречающихся операций.

Значок – графическое
представление объекта.

Ярлык – это
указатель на объект, отличается от значка маленькой черной стрелкой в нижнем
левом углу картинки.

2. Управление MS Windows.

В операционной
системе Windows существует четыре управляющие программы:

1.      
Диспетчер задач – это
центральная управляющая программа, контролирующая выполнение всех процессов ОС.

2.       Диспетчер памяти осуществляет управление
распределением памяти компьютера.

3.      
Диспетчер устройств
планирует выделение системных ресурсов (адресов, прерываний и т.п.) вновь
устанавливаемым устройствам.

4.       Диспетчер печати устанавливает очередность и
приоритет печати различных документов.

В        
MS Windows
большую часть команд можно выполнить с помощью мыши. С мышью связанный активный
элемент управления – указатель мыши. При перемещении мыши по плоской
поверхности указатель перемещается по Рабочему столу. Основные приемы
управления с помощью мыши:

·        
щелканье – быстрое нажатие
и отпуск левой кнопки мыши;

·        
двойное щелканье
– два щелканья, выполненные с малым интервалом времени между ними;

·        
щелканье правой копкой –
то же, что и щелканье, но только правой кнопкой мыши;

·        
перетягивание
– выполняется путем перемещения указателя мыши нажатой левой кнопке;

·        
протягивание
мыши – выполняется, как и перетягивание, но при этом происходит не перемещение
экранного объекта, а изменение его формы;

·        
специальное
перетягивание – выполняется, как и перетягивание, но при нажатой правой кнопке
мыши.

·        
зависание
– наведение указателя мыши на значок объекта или на элемент управления и
задержка его на нем. Появляется всплывающая подсказка, что будет
характеризовать свойства объекта.

3. Структура
Главного меню.

Главное меню – один из основных системных элементов управления MS Windows. Доступ к Главному меню разрешен всегда. Оно
открывается щелканьем на кнопке Пуск. С помощью Главного меню можно:

    запустить программы, установленные под
управлением ОС;

   
открыть последние
документы, с которыми выполнялась работа;

   
получить доступ к
средствам настройки ОС;

    обратиться к поисковой и справочной системам
MS Windows.

В       
структуру
Главного меню входят два раздела – обязательный и произвольный. Произвольный
раздел
расположен слева.Пункты этого раздела пользователь может

создать по собственному желанию.
Иногда эти пункты образуются автоматически при установке некоторых дополнений.
Пункты меню обязательного раздела расположены дело. В MS Windows ХР можно
установить классический стиль Главного меню, который использовался в предыдущих
версиях MS Windows.

4. Окна.

Окна – это еще один из основных элементов MS Windows. В их
честь назвали всю операционную систему.

Окна в MS Windows стандартные. Открывается ли программа,
документ или папка – структура окна практически не меняется. Окна бывают трех
типов – программ (к ним относятся и окна папок), документов и диалоговые.

Окно программы Мой компьютер содержит следующие обязательные
элементы (сверху вниз):

    строка заглавия;

   
строка меню;

   
панель инструментов;

   
адресная строка;

   
рабочую область;

    полосы прокрутки (вертикальную и
горизонтальную).

Строка заглавия. В ней указывается название папки.За эту строку
выполняетсяперетягивание окна на рабочем столе с помощью мыши. Слева в строке
расположенный Системный значок. При щелканьи на этом значке открывается Служебное
меню
. Команды, которые представлены в данном меню, позволяют управлять
размером и расположением окна на рабочем столе.

Далее в Строке заглавия расположенные Кнопки
управления размером
. Эти кнопки дублируют команды Служебного меню. В
MS Windows очень много дублирования и большинство операций можно выполнять
разными способами.

Кнопок управления размером три: закрывающая, сворачивающая и
разворачивающая. Щелканье на закрывающей кнопке (красный крестик) закрывает
окно полностью и

прекращает процесс. Щелканье на сворачивающей кнопке
(горизонтальная линия) приводит к тому, что окно сворачивается к размеру кнопки
и помещается в Панель задач. Процесс, связанный с окном не прекращается. Окно
можно возобновить щелканьем на кнопке Панели задач.

Далее в Строке заглавия расположенные Кнопки
управления размером
. Эти кнопки дублируют команды Служебного меню. В
MS Windows очень много дублирования и большинство операций можно выполнять
разными способами.

Кнопок управления размером три: закрывающая, сворачивающая и
разворачивающая. Клацаньем на закрывающей кнопке (красный крестик) закрывает
окно полностью и

прекращает процесс. Клацанье на сворачивающей кнопке
(горизонтальная линия) приводит к тому, что окно сворачивается и помещается в Панель
задач
. Процесс, связанный с окном не прекращается. Окно можно возобновить
щелканьем на кнопке Панели задач.

Клацанье на разворачивающей кнопке (один или два квадратики)
разворачивает окно на полный экран. В развернутом окне разворачивающая кнопка
сменяется обновляющей, с помощью которой можно возобновить начальный размер
окна.

Строка меню. Для окон папок строка меню имеет
стандартный вид. При щелчке на каждом из пунктов меню открывается «ниспадающее»
меню, пункты которого позволяют проводить операции с содержанием окна или с
окном в целом. Строка меню обеспечивает гарантированный доступ ко всем
командам, которые можно выполнить в данном окне. Это удобно, если не известно,
где находится нужный элемент управления. Поэтому, при работе с новым
дополнением сначала принято пользоваться командами строки меню и только потом
переходить к использованию других средств управления.

5. Панель инструментов. Содержит командные кнопки для
выполнения операций,которые часто встречаются. В работе она удобнее, чем строка
меню, но ограничена количеством команд.

Адресная строка. В ней указан путь доступа к текущей папке.Адресная
строка позволяетвыполнить быстрый переход к другим разделам файловой структуры
с помощью раскрывающей кнопки на правом крае строки.

Рабочая область. В ней отображаются значки объектов, которые хранятся в
папке. Если количество объектов велико или размер окна очень малый, по правому
и нижнему краям рабочей области отображаются Полосы прокрутки. С их
помощью можно просматривать содержание окна.

Полосы прокрутки имеют движок и две концевые кнопки. Прокрутку
можно выполнить одним из трех способов:

    клацаньем на одной из концевых кнопок;

   
перетягиванием движка;

    клацаньем на полосе прокрутки выше или ниже
при движке.

Классификация и характеристики файлов.

Файл –это целостная поименованная совокупность данных на внешнем
носителеинформации. Внешним носителем информации является диск. Под данными
понимается все, что подлежит хранению – программы, исходные данные для их
выполнения, результаты выполнения программ, тексты документов, графический
материал, базы данных и др.

Операционная система (ОС) различает файлы двух типов:
текстовые и двоичные. Текстовый файл — файл,содержание которого без
преобразования может быть выведено наэкран дисплея или принтер и
непосредственно воспринято человеком.

Текстовый файл состоит из последовательности строк переменной
длины. Каждая строка содержит, как правило, только текстовые символы и
завершается признаком конца строки. Дополнительно к текстовым символам, строки
могут включать управляющие символы: горизонтальной табуляции, возвращения
каретки и др. В конце файла находится признак конца файла.

Каждый символ текстового файла представляется восьми разрядным
двоичным кодом – байтом. Следовательно, размер текстового файла определяется
количеством печатных знаков в нем. В текстовых файлах берегут обычно текстовые
документы.

Двоичный файл – любой файл, не являющийся текстовым. То есть это файл, на
содержание которого не налагается никаких ограничений. Он является
последовательностью байтов. Копировать двоичный файл на устройство выведения
(экран дисплея, принтер) не имеет смысла.

Для обозначения файла используется составное имя.
Составное имя файла образуется из собственного имени файла, за которым через
точку следует расширение имени файла.

Имя файла – это последовательность, состоящая из 256 символов. Как
символы используются буквы латинского алфавита русского алфавита, цифры 0,1, 2,
9 и символы !, @, #, $, %, &, ( ), -, _, ‘, “, {, }.

Тип файла показывает, какого рода информация хранится в файле – рисунок,
программа или текст. Об этом говорит его расширение – часть имени файла из трех
(редко из четырех) букв, которая отделена от основного имени точкой.

Основные
расширения следующие:

·                   
ехe – помечает выполняемый файл,что хранит в себе
программу;

·                   
com – другой тип программного
файла.Обычно файлы.comотвечают небольшимпрограммам. В настоящее время данное
расширение практически не используется;

·                   
bat – командный файл, то есть
текстовый файл, каждая строка которого содержит команду операционной системы;

·                   
dll – файл динамической подключаемой библиотеки;

·                   
hlp – файл справки;

·                   
txt,
doc –
текстовые
файлы;

·                   
htm, html – гипертекстовый документ Интернета;

·                   
xls – электронная таблица;

·                   
dat – файл данных;

·                   
wav,
mp3 –
звук в
цифровом формате;

·                   
bmp,
jpg –
графическая
информация,картинки;

·                   
arj, zip, rar – архивные файлы.

Кроме составного
имени с файлом связывается ряд его характеристик:

       атрибуты файла;

       дата создания файла;

       время создания файла;

       длина файла.

Атрибуты файла –это дополнительные параметры,которые определяют свойства файла.Они
определяют способы использования файла и права доступа к нему. Операционная
система допускает задание следующих атрибутов.

Только для чтения (ReadOnly) – файл предназначен только для чтения.Он
не может бытьизменен или удален. Его можно скопировать.

Системный (System). Этим атрибутом отмечаются файлы операционной
системы.Какправило, такой файл имеет также атрибут только для чтения.

Скрытый (е). Файл с этим атрибутом не виден пользователю.

Архивный (Archive). Этот атрибут устанавливается обычно во время работы с
файлом, при его изменении. По окончании сеанса работы он, как правило,
снимается.

Дата создания и время создания приписываются файлу в тот момент,когда
файл создается.

При обновлении файла
дата и время корректируются.

Длина файла указывается в байтах.Связывается с ним после его создания и
корректируетсяпри его обновлении.

Папки (каталоги).

Папки и каталоги – важные элементы иерархической структуры файловой
системы.Онинеобходимы для обеспечения удобного доступа к файлам, если файлов на
носителе очень много.

Файлы объединяются в каталоги по любому общему признаку,
заданному их творцом – по типу, по принадлежности, по содержанию, по времени
создание и т.д. Каталоги низких уровней укладываются в каталоги более высоких
уровней и являются для них вложенными. Верхним уровнем вложенности
иерархической структуры является корневой каталог диска.

Все ОС позволяют создавать каталоги. Правила присвоения имени
каталога ничем не отличается от правил присвоения имени файла. Негласно для
каталогов не принято задавать расширения имен.

В    
иерархических
структурах данных адреса объекта задается маршрутом (путем доступа), который
ведет от вершины структуры к объекту. При записи пути доступа к файлу все
промежуточные каталоги разделяются между собой определенным символом. Как
правило, это символ «».

До появления ОС Windows 95 при
описании иерархической файловой структуры употреблялся термин каталог. С
появлением этой системы был введен новый термин – папка.

Организация файловой системы.

Все современные операционные системы обеспечивают создание
файловой системы. Она предназначена для хранения данных на дисках и обеспечения
доступа к ним. Принцип организации файловой системы – табличный.

Поверхность жесткого диска рассматривается как трехмерная матрица.
Измерения матрицы
– номера поверхности, цилиндра и сектора.

Под цилиндром понимается совокупность всех дорожек,
которые принадлежат разным поверхностям и что находится на ровном удалении от
оси вращения

Данные о том, в каком месте диска записан тот или другой файл,
берегутся в системной области диска. Формат служебных данных определяется
конкретной файловой системой.

Наименьшей физической единицей хранения данных является сектор.
Размер сектора – 512 байт. Теоретически возможная самостоятельная адресация
каждого сектора. Для дисков большого объема такая адресация не эффективна.
Поэтому группы секторов объединяются в кластеры.

Кластер является наименьшей единицей адресации при обращении к
данным.Размеркластера, в отличие от сектора, строго не фиксирован. Обычно он
зависит от вместимости диска.

Операционные системы Windows NT и Windows XP поддерживают
файловые системы NTFS и FAT32. Служебная информация хранится в Главной
таблице файлов
– MFT. В системе NTFS размер кластера не зависит от размера
диска.

Операции с файлами и папками.

С файлами и папками
можно проводить следующие операции:

§  создание файлов и присвоения
им имен;

§  создание каталогов (папок) и
присвоения им имен;

§ 
переименование файлов и
каталогов (папок);

§  копирование и перемещение
файлов между дисками компьютера и между каталогами (папками) одного диска;

§ 
удаление файлов и
каталогов (папок);

§ 
навигация по файловой
структуре с целью доступа к заданному файлу, каталогу (папке);

§ 
управление атрибутами
файла.

Работа с файловой
системой в окнах папок не удобная. Для этой цели в MS Windows есть специальная
вспомогательная программа – Проводник.

Проводник – служебная программа, которая относится к категории диспетчеров файлов.

Она предназначена для
навигации по файловой системе и ее обслуживания. Запуск программы:

      Пуск  Программы
 Стандартные
 Проводник;

    на кнопке Пуск щелкнуть
правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Проводник.

Навигация по файловой структуре. Цель навигации–поиск нужной папки и
доступ к еесодержанию. Навигацию по файловой структуре выполняют на левой
панели Проводника, на которой показанная структура папок. Папки могут быть
развернуты или свернуты, а также раскрыты или закрыты. Если папка имеет
вложенные папки, то на левой панели рядом с папкой отображается узел,
отмеченный знаком “+”. Щелканье на узле разворачивает папку. Значок узла
меняется на “-“. Таким же образом папки сворачиваются.

Для того чтобы раскрыть папку, нужно щелкнуть на ее значке.
Содержание раскрытой папки отображается на правой панели. Одна из папок на
левой панели раскрыта всегда. Закрыть папку щелканьем на ее значке невозможно.
Она закроется автоматически при раскрытии любой папки.

Создание папок. Чтобы создать новую папку необходимо на левой панели
Проводникараскрыть папку, внутри которой она будет создана. После этого перейти
на правую панель и щелкнуть правой кнопкой мыши на свободном от значков месте.
Откроется контекстное меню. Выбрать пункт. Создать
 Папку. На правой панели появится
значок папки с названием «Новая папка». Название выделено и ее можно
редактировать. После создания папки она будет отображена на левой панели.

Копирование и перемещение файлов и папок. Папку,из которой происходит копирование,

называют
источником, а папку, в которую происходит копирование, называют приемником.
Копирование выполняют методом перетягивания значка объекта из правой панели
Проводника на левую и помещают на значок папки-приемника. Эта операция требует
аккуратности, поскольку попасть одним значком точно на другой не всегда просто.
Для контроля точности попадания нужно следить за названием папки-приемника. В
тот момент, когда наведение выполнено правильно, подпись под значком меняет
цвет.

Если папка-источник и папка-приемник
принадлежат одному диску, то при перетягивании выполняется перемещение. Если
разным дискам — то копирование.

Удаление файлов и папок. На левой панели открывают папку,что
содержит объект,чтоудаляется, а на правой панели выделяют объект, что
удаляется. Удаление можно выполнить несколькими способами:

 
выполнить команду Файл  Удалить;

 
щелкнуть правой кнопкой на
объекте и в контекстном меню выбрать пункт Удалить;

 
нажать на клавиатуре
клавишу Delete.

Создание ярлыков объектов. Ярлыки объектов можно создавать двумя способами:

1.  Выбирается и выделяется объект на
правой панели Проводника.Щелканьем правойкнопки мыши вызывается контекстное
меню, в котором нужно выбрать пункт Создать ярлык.

2. Использование специальной программы – Мастера построения ярлыков. Мастерами
в системе MS Windows называют программы, которые работают в режиме диалога с
пользователем. Диалог строится по принципу «вопрос – ответ». Если на все
вопросы программы данные корректные ответы, то программа выполнит определенную
работу

Для запуска Мастера создания ярлыка необходимо выполнить следующие
действия:

1.           
Щелкнуть
правой кнопкой мыши на свободном месте окна той папки, в которой создается
ярлык объекта.

2.           
В открывшемся окне выбрать
пункт Создать.

3.           
В следующем окне выбрать
пункт Ярлык. Состоится запуск Мастера.

4.           
В
диалоговом окне Мастера есть командная строка, в поле которой следует ввести
путь доступа к объекту, для которого создается ярлык. Если путь указать
затруднительно, то необходимо использовать кнопку Обзор.

5.           
При
щелканье на кнопке Обзор открывается диалоговое окно, в котором выбирают
объект, для которого создается ярлык. Объект выделяют и щелкают и щелкают на
кнопке Создать папку. Путь доступа к объекту автоматически заносится в
командную строку.

6.           
Переход к
дежурному диалоговому окну Мастера выполняют щелканьем на командной кнопке Дальше.

7.           
Кнопка Дальше
сменяется кнопкой Готово. Щелканье на этой кнопке приводит к выполнению
заданной операции.

Использование буфера обмена для работы с объектами. Система MS Windows создает и обслуживает
на компьютере невидимую для пользователя область памяти, называемую буфером
обмена
– специальная область памяти, используемая для пересылки данных
между приложениями и документами. Этой областью нужно уметь пользоваться.

Принцип работы с буфером обмена следующий.

1.           
Открываем папку-источник.
Выделяем нужный объект.

2.           
Копируем
или забираем объект в буфер. В первом случае объект остается в папке и может
быть размножен. Во втором случае он отдаляется из папки-источника, но некоторое
время хранится в буфере. Последняя операция называется вырезанием объекта.

3.           
Открываем папку-приемник и
помещаем в нее объект из буфера обмена.

Три указанные операции Выделить – Копировать
(Вырезать) – Вставить
можно выполнять разными способами.

Классический прием – использование
пункта меню Правка. Но более удобно использовать командные кнопки панели
инструментов:

ВЫРЕЗАТЬ;                         — КОПИРОВАТЬ;                               — ВСТАВИТЬ.

Но самый эффективный способ работы с
буфером обмена – использование комбинаций клавиш клавиатуры.

Ctrl + С –копировать в буфер.

Ctrl + X –вырезать в буфер.

Ctrl + V –вставить из буфера.

В   буфере обмена всегда может
находиться только один объект. При попытке поместить туда другой объект,
предыдущий перестает существовать. Поэтому буфер обмена не используют для
длительного хранения чего-либо. Поместив объект в буфер, немедленно выполняют
вставку из буфера в нужное место.

Групповое выделение объектов. Для операций Удаления, Копирование,
Перемещение
иногда нужно выделить не один объект, а несколько. Для
группового выделения при щелканье мышью нужно держать нажатой клавишу Shift
или Ctrl.

Если при щелканье держать нажатой клавишу Ctrl, то
выделение нового объекта не снимает выделения из объектов, выделенных ранее.
Так можно выделить любую произвольную группу. Выделение при нажатой клавише Ctrl
действует как переключатель. Повторное щелканье на выделенном объекте снимает
выделение.

Если объекты, которые выделяются, расположены подряд, то можно
воспользоваться клавишей Shift. В этом случае, при нажатой клавише Shift
щелкают на первом объекте группы и на последнем. Все промежуточные объекты
выделяются автоматически.

Вопросы занятия:

·                  
операционная
система;

·                  
значки;

·                  
ярлыки.

Для изучения объектов операционной системы, необходимо
узнать само понятие. Итак, операционная система – это набор
специальных программ.

Наиболее распространёнными операционными системами
являются операционная система Windows и операционная система Linux.

Запуск (загрузка) операционной системы происходит
автоматически при включении компьютера.

Итак, объектами операционной системы являются: рабочий
стол, панель задач, окна документов, папок, приложений и т.д.

После загрузки операционной системы на экране
компьютера появляется Рабочий стол и панель задач. На рабочем столе размещаются
различные значки. Значки – это все объекты, с которыми работает
компьютер (программы, документы, папки и т.д.), изображённые на экране
небольшими картинками.

Рассмотрим более подробно рабочий стол. На нём
размещено множество значков, по виду которых вы сразу можете определить, к
какому приложению они относятся. Например, текстовый документ под именем
«Список учащихся», графический файл под именем «Логотип», музыкальный файл с
названием «Песенка мамонтёнка», папка под именем «Программы», ярлык «Опера
Браузер».

Набор значков на различных компьютерах может быть
разным, т.к. каждый пользователь размещает на рабочем столе те значки, с
которыми он чаще всего работает.

Описание любого из объектов операционной системы можно
получить с помощью контекстного меню – правая кнопка мыши. В контекстном меню
мы видим все действия, которые могут совершаться с данным объектом. Например,
открыть, вырезать, создать ярлык, удалить, переименовать и другие. В конце
любого контекстного меню объекта находится действие – «Свойства». Оно позволяет
узнать свойства объекта, такие как тип файла, расположение, размер и прочие. Но
также можно и изменить некоторые из свойств.

Разберём более подробно некоторые виды объектов
операционной системы.

Ярлыки
– это значки, которые обычно содержат изображение стрелочки в нижнем левом
углу. Они обеспечивают быстрый доступ к какой-либо папке, программе или
документу и являются лишь ссылкой на программу или документ. При удалении
ярлыка сама программа или документ не удаляются. Для запуска программы с
помощью ярлыка, необходимо выполнить на нем двойной щелчок мыши.

Файлы-программы
служат для запуска определённой программы.

При нажатии на графический, музыкальный или текстовый
файлы откроется окно программы для просмотра или воспроизведения этого файла.
Например, если мы откроем графический файл, то запуститься окно для просмотра
изображений, если музыкальный, то откроется окно для воспроизведения файла, а
если текстовый, то откроется окно программы для просмотра и редактирования
документа.

Так же, как мы уже знаем, к объектам операционной
системы относятся окна программ. Рассмотрим, как же оно выглядит и изучим его
основные элементы.

На рисунке показано окно программы текстового
редактора Microsoft Word. Вверху присутствует заголовок окна. На нем расположен
слева значок программы; по центру — имя открытого документа и программы, в
которой он открыт; справа в углу находятся управляющие кнопки. Первая кнопка
предназначена для сворачивания окна, вторая – для раскрытия окна на весь экран.
Она используется для восстановления прежних размеров окна. Третья кнопка
используется для закрытия окна программы. Так же к элементам окна относятся:
лента, Рабочая область, Строка состояния и полосы прокрутки. Окна других
программ могут выглядеть немного по-другому, а некоторые элементы вообще могут
отсутствовать. Например, окна программ «Блокнот» и «Калькулятор». В программе
«Блокнот» отсутствует строка состояния, а в программе «Калькулятор» нет таких
элементов как: полоса прокрутки и строка состояния.

Коротко о главном:

Операционная система
– это набор специальных программ для обеспечения взаимодействия человека с
компьютером и согласованной работы устройств компьютера.

Значки – это все
объекты, с которыми работает компьютер (программы, документы, папки и т.д.), изображённые
на экране небольшими картинками.

Ярлыки – это значки,
которые обычно содержат изображение стрелочки в нижнем левом углу.

Современные компьютеры невозможно себе представить без наличия в них операционной системы – средства взаимодействия между пользователем и компьютером (программами и «железными» компонентами). Сегодня их можно насчитать десятки. Рассмотрим вопрос о том, что собой представляют главные объекты операционной системы на примере ОС Windows.

Форма организации взаимодействия между пользователем и операционной системой

На современном этапе развития компьютерной индустрии большинство разработчиков ОС используют методы объектно-ориентированного программирования и графические интерфейсы, позволяющие максимально упростить работу пользователя или обеспечить быстрый доступ к необходимой информации или настройкам.

Если ранее применялись ОС с пакетным вводом данных, когда нужно было задавать системе исполнение определенной команды путем ее ручного ввода, сегодня, благодаря наличию графического интерфейса, такая задача существенно упростилась. Пользователь не вводит команды, а нажимает кнопки для организации какого-то события, активации процесса, подтверждения исполнения программ, изменения настроек и т. д. Но какие же существуют объекты операционной системы, какую роль они исполняют, каковы их свойства, какие действия с ними можно производить? Рассмотрим основные понятия.

Основные объекты операционной системы

В свое время корпорация Microsoft при разработке первой версии Windows отказалась от использования организации работы, применяемой в DOS-системах. Само название ОС Windows свидетельствовало о том, что она состояла из окон в графическом представлении, что позволяло использовать так называемый режим многозадачности с быстрым переключением между программами, параметрами и настройками. Однако даже не в окнах суть.

свойства объектов операционной системы

Сегодня можно найти множество различных классификаций, однако в самом широком понимании объекты операционной системы можно представить в виде следующего списка:

  • графический интерфейс («Рабочий стол», окна, панели, меню, ярлыки и пиктограммы, переключатели, кнопки, интерактивные оболочки);
  • файловая система (структура организации файлов и каталогов);
  • приложения и документы (исполняемые элементы, программы или их совокупность, файлы, созданные в программах).

Интерфейс

Одно из главных мест отводится интерфейсу. Первое, что видит пользователь после старта ОС, — «Рабочий стол» и «Панель задач», на которых размещаются кнопки, ярлыки и другие вспомогательные элементы. Свойства объектов операционной системы этого типа таковы, что с их помощью можно получить доступ практически ко всем функциям и возможностям ОС.

файлы и папки

Особое внимание в этом плане отведено кнопке «Пуск» и вызываемому при нажатии на нее одноименному меню. Здесь расположено большинство ссылок на программы и основные настройки. Обратите внимание, что физически приложения находятся в другом месте, а в меню присутствуют только ярлыки, представленные в виде названий приложений или настроек с пиктограммами.

основные объекты операционной системы

Пиктограммы или иконки как объекты операционной системы представляют собой небольшие графические изображения. Отличие ярлыков от пиктограмм состоит в том, что ярлыки, кроме названия программы или имени файла, описывают еще и некоторые свойства приложений, настроек или документов, а также указывают на месторасположение самого файла, подлежащего открытию. Для описания файлов используется еще указание на программу, с помощью которой его и можно открыть.

действия с объектами операционной системы

Меню являются средствами выбора действий пользователя. Условно их можно разделить на основные и контекстные (те, которые вызываются правым кликом). Однако организация основных меню входит в состав объектов, называемых окнами. И меню можно отнести также к элементам управления, поскольку именно в них пользователю предлагается выбор определенного действия.

Окна: разновидности и доступные операции с ними

Окна – это основные объекты операционной системы (Windows или любой другой компьютерной ОС). В них имеется основное пространство, где отображается информация, или, как его еще называют, рабочая область. Также представлены специальные панели с основными меню, содержащими наборы команд или действий, кнопки быстрого доступа к тем или иным функциям, линейки прокрутки и т. д.

работа с объектами операционной системы

Действия с объектами операционной системы этого типа состоят в том, что их размеры можно уменьшать или увеличивать, сворачивать и разворачивать, производить быстрое переключение между программами, изменять масштабирование рабочей области и т. д. Кроме того, сами окна бывают основными и диалоговыми, что обеспечивает более тесное взаимодействие между программой и пользователем.

Элементы управления

И тут отдельно стоит остановиться на элементах управления. Главным элементом, если не учитывать планшетные ПК или смартфоны, а также сенсорные экраны, является курсор, при помощи которого можно перемещаться по всему интерфейсу, вызывать какие-то действия, производить изменение размеров и т. д.

объекты операционной системы

Курсор «привязан» к мыши в стационарных ПК или к тачпаду в ноутбуках. В общих чертах курсор – это не только указывающий элемент. Например, при растяжении окон он меняет свой значок. Таким образом, даже по изменению состояния курсора всегда можно определить, какое именно действие производится или предполагается произвести в данный момент. Опять же, если на экране появляются песочные часы или вращающийся кружок, это свидетельствует о том, что в данный момент происходит исполнение какого-то процесса и до завершения доступа к нему не будет.

Еще один управляющий элемент – экранная клавиатура, которая получила основное распространение на планшетах и смартфонах, когда подключение «железной» клавиатуры не предусмотрено.

Файлы и папки

Наконец, самым большим классом являются каталоги (директории, папки) и файлы, которые в совокупности образуют единую структуру, называемую файловой системой.

свойства объектов операционной системы

Файлы и папки с точки зрения компьютерной системы между собой не различаются, поскольку даже директории сами по себе являются файлами без расширения и также занимают определенное место на диске (причем для пустой папки может быть указан нулевой размер в файловом менеджере, но на самом деле это не так). Просто для удобства группирования сходных по каким-то признакам файлов и используется методика их объединения в один каталог.

В физическом плане, несмотря на то что некоторые файлы вроде бы присутствуют в какой-то директории, они могут располагаться в совершенно разных местах жесткого диска. Свойства объектов операционной системы этого типа определяются в первую очередь размером (занимаемым местом на жестком диске), местоположением в файловой структуре, типом и т. д.

И наверняка все знают, какие именно действия можно производить с обоими типами. Работа с объектами операционной системы, представленными в виде отдельных файлов или целых каталогов, сводится не только к простейшим операциям вроде копирования, удаления, переименования или перемещения. Для файлов, например, предусмотрен просмотр, редактирование, открытие в определенной программе (часто с возможностью самостоятельного выбора приложения) и многие другие действия.

Вместо итога

Но в целом это лишь краткий обзор основных объектов любой ОС. Заметьте, здесь мы не рассматривали организацию того же системного реестра только по той простой причине, что сегодня можно встретить и ОС, в которых он отсутствует как таковой (Linux), а структура ключей очень схожа с организацией файлов и папок. Собственно, и сами ключи являются файлами. Кстати сказать, приложения и программы – это тоже файлы или совокупность файлов, подлежащих выполнению средствами операционной системы.

Запись от _lunar_ размещена 12.11.2021 в 00:09

Обновил(-а) _lunar_ 17.11.2021 в 11:48

В этом блоге я решил затронуть такую тему, как объекты операционной системы семейства Windows.
Очень часто начинающие программисты, да и обычные пользователи, не могут прийти к пониманию — что есть объект и для чего нужен дескриптор объекта.
Материал даётся с учётом того, читающий данный блог уверенно разбирается в языках программирования C и C++, а также знает основы внутренней архитектуры ОС Windows.

Начнём с определения объекта.
Объект — это структура данных, расположенная в памяти, которая представляет собой ресурсы системы.
Объектами можно считать: файл, поток, токен, окно, таймер и др.
Современные операционные системы (да и процессоры со своими режимами real mode, protected mode и т.д.) устроены таким образом, что приложение не может напрямую обратиться к данным объекта или системному ресурсу.
Каждый объект имеет свой собственный список управления доступом (ACL*), определяющий действия, которые процесс может выполнять над объектом.

*Система проверяет ACL объекта каждый раз, когда приложение создает дескриптор объекта.

Чтобы обратиться к данным объекта нужен некий контейнер, который будет служить своего рода описателем между тем, что хранится в объекте и тем, что запрашивает приложение* от системного ресурса этого объекта.

*Простой пример — чтение виртуальной памяти какого-либо процесса по определенному адресу.

Этим описателем является дескриптор.
Дескриптор — это описатель (контейнер) процесса, который содержит идентификатор процесса, область памяти, где размещен сегмент кода, данные приоритетности процесса, данные о состоянии процесса.
Каждый дескриптор имеет запись во внутренней таблице. Эти записи содержат адреса ресурсов и средства идентификации типа ресурса.

Существуют три группы (категории) объектов:
User object (пользовательский объект)
GDI object (объект графического интерфейса (или объект GDI))
Kernel object (объект ядра)
Система использует пользовательские объекты для управления окнами, объекты GDI для графики, а объекты ядра для управления памятью, выполнения процессов и межпроцессного взаимодействия (IPC).
К пользовательским объектам можно отнести: Hook, Icon, Menu, Window и др.
К объект графического интерфейса относятся: Bitmap, Brush, Font, Pen, Metafile и др.
К объектам ядра — Token, Desktop, Event, File, Heap, Module, Mutex, Pipe, Process, Thread, Semaphore, Window station и др.

Разберёмся в основах каждой категории в отдельности.
User object. Объекты пользовательского интерфейса поддерживают только один дескриптор для каждого объекта.
Процессы не могут наследовать или дублировать дескрипторы пользовательских объектов.
Процессы в одном сеансе (session 1)* не могут ссылаться на дескриптор пользователя в другом сеансе (session 2).

*Более подробно о сессиях (сеансах) можно прочитать в моих предыдущих блогах по исследованию сервиса UI0Detect.

Дескрипторы пользовательских объектов общедоступны для всех процессов.
Любой процесс может использовать дескриптор объекта пользователя при условии, что у процесса есть безопасный доступ (security access) к объекту.
Схематично объект и его дескриптор можно представить следующим образом:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.png
Просмотров: 206
Размер:	1.4 Кб
ID:	7216
Функция CreateWindow

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
HWND CreateWindowW(
  [in, optional] LPCWSTR   lpClassName,
  [in, optional] LPCWSTR   lpWindowName,
  [in]           DWORD     dwStyle,
  [in]           int       X,
  [in]           int       Y,
  [in]           int       nWidth,
  [in]           int       nHeight,
  [in, optional] HWND      hWndParent,
  [in, optional] HMENU     hMenu,
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in, optional] LPVOID    lpParam
);

создает объект окна (Window object) и возвращает дескриптор объекта (Handle).
Как можно видеть Window object хранится в ресурсах системы (в данном случае в виртуальной памяти).
После создания объекта окна приложение может использовать дескриптор окна (Handle) для отображения иили изменения окна.
Дескриптор остается действительным до тех пор, пока объект окна не будет уничтожен функцией DestroyWindow.
Типичным примером пользовательского объекта могут служить данные процесса уровня UserMode.
В таком случае, объектом выступает структура _PEB (реверс ядра (lkd> dt nt!_PEB) Windows 11 сборка 10.0.22000.318, формат данной структуры меняется от версии к версии ОС Windows)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
typedef struct _PEB
{
    BOOLEAN InheritedAddressSpace;
    BOOLEAN ReadImageFileExecOptions;
    BOOLEAN BeingDebugged;
    union {
        BOOLEAN BitField;
        struct {
            BOOLEAN ImageUsesLargePages : 1;
            BOOLEAN IsProtectedProcess : 1;
            BOOLEAN IsImageDynamicallyRelocated : 1;
            BOOLEAN SkipPatchingUser32Forwarders : 1;
            BOOLEAN IsPackagedProcess : 1;
            BOOLEAN IsAppContainer : 1;
            BOOLEAN IsProtectedProcessLight : 1;
            BOOLEAN IsLongPathAwareProcess : 1;
        };
    };
    HANDLE Mutant;
    PVOID ImageBaseAddress;
    PPEB_LDR_DATA Ldr;
    PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS ProcessParameters;
    PVOID SubSystemData;
    PVOID ProcessHeap;
    PRTL_CRITICAL_SECTION FastPebLock;
    PSLIST_HEADER AtlThunkSListPtr;
    PVOID IFEOKey;
    union {
        ULONG CrossProcessFlags;
        struct {
            ULONG ProcessInJob : 1;
            ULONG ProcessInitializing : 1;
            ULONG ProcessUsingVEH : 1;
            ULONG ProcessUsingVCH : 1;
            ULONG ProcessUsingFTH : 1;
            ULONG ProcessPreviouslyThrottled : 1;
            ULONG ProcessCurrentlyThrottled : 1;
            ULONG ProcessImagesHotPatched : 1;
            ULONG ReservedBits0 : 24;
        };
    };
    union {
        PVOID KernelCallbackTable;
        PVOID UserSharedInfoPtr;
    };
    ULONG SystemReserved;
    ULONG AtlThunkSListPtr32;
    PVOID ApiSetMap;
    ULONG TlsExpansionCounter;
    PRTL_BITMAP TlsBitmap;
    ULONG TlsBitmapBits[2];
    PVOID ReadOnlySharedMemoryBase;
    PVOID SharedData;
    PVOID* ReadOnlyStaticServerData;
    PVOID AnsiCodePageData;
    PVOID OemCodePageData;
    PVOID UnicodeCaseTableData;
    ULONG NumberOfProcessors;
    ULONG NtGlobalFlag;
    LARGE_INTEGER CriticalSectionTimeout;
    SIZE_T HeapSegmentReserve;
    SIZE_T HeapSegmentCommit;
    SIZE_T HeapDeCommitTotalFreeThreshold;
    SIZE_T HeapDeCommitFreeBlockThreshold;
    ULONG NumberOfHeaps;
    ULONG MaximumNumberOfHeaps;
    PVOID* ProcessHeaps;
    PVOID GdiSharedHandleTable;
    PVOID ProcessStarterHelper;
    ULONG GdiDCAttributeList;
    PRTL_CRITICAL_SECTION LoaderLock;
    ULONG OSMajorVersion;
    ULONG OSMinorVersion;
    USHORT OSBuildNumber;
    USHORT OSCSDVersion;
    ULONG OSPlatformId;
    ULONG ImageSubsystem;
    ULONG ImageSubsystemMajorVersion;
    ULONG ImageSubsystemMinorVersion;
    SIZE_T ActiveProcessAffinityMask;
    ULONG GdiHandleBuffer[60];
    PVOID PostProcessInitRoutine;
    PRTL_BITMAP TlsExpansionBitmap;
    ULONG TlsExpansionBitmapBits[32];
    ULONG SessionId;
    ULARGE_INTEGER AppCompatFlags;
    ULARGE_INTEGER AppCompatFlagsUser;
    PVOID pShimData;
    PVOID AppCompatInfo;
    UNICODE_STRING CSDVersion;
    PACTIVATION_CONTEXT_DATA ActivationContextData;
    PASSEMBLY_STORAGE_MAP ProcessAssemblyStorageMap;
    PACTIVATION_CONTEXT_DATA SystemDefaultActivationContextData;
    PASSEMBLY_STORAGE_MAP SystemAssemblyStorageMap;
    SIZE_T MinimumStackCommit;
    PVOID SparePointers[2];
    PVOID PatchLoaderData;
    PCHPEV2_PROCESS_INFO ChpeV2ProcessInfo;
    ULONG AppModelFeatureState;
    ULONG SpareUlongs[2];
    USHORT ActiveCodePage;
    USHORT OemCodePage;
    USHORT UseCaseMapping;
    USHORT UnusedNlsField;
    PVOID WerRegistrationData;
    PVOID WerShipAssertPtr;
    PVOID EcCodeBitMap;
    PVOID pImageHeaderHash;
    union {
        ULONG TracingFlags;
        struct {
            ULONG HeapTracingEnabled : 1;
            ULONG CritSecTracingEnabled : 1;
            ULONG LibLoaderTracingEnabled : 1;
            ULONG SpareTracingBits : 29;
        };
    };
    SIZE_T CsrServerReadOnlySharedMemoryBase;
    SIZE_T TppWorkerpListLock;
    LIST_ENTRY TppWorkerpList;
    PVOID WaitOnAddressHashTable[128];
    PVOID TelemetryCoverageHeader;
    ULONG CloudFileFlags;
    ULONG CloudFileDiagFlags;
    CHAR PlaceholderCompatibilityMode;
    CHAR PlaceholderCompatibilityModeReserved[7];
    PLEAP_SECOND_DATA LeapSecondData;
    union {
        ULONG LeapSecondFlags;
        struct {
            ULONG SixtySecondEnabled : 1;
            ULONG Reserved : 31;
        };
    };
    ULONG NtGlobalFlag2;
    SIZE_T ExtendedFeatureDisableMask;
} PEB, * PPEB;

GDI object. Объекты GDI поддерживают только один дескриптор для каждого объекта.
Дескрипторы объектов GDI являются частными для процесса — только процесс, создавший объект GDI, может использовать дескриптор объекта.
Такие функции как CreateFont создают структуру данных в виртуальной памяти для объекта (в данном случае объект шрифта) и возвращают дескриптор для взаимодействия с созданным объектом.
Дескриптор остается действительным до тех пор, пока объект GDI не будет уничтожен функцией DeleteObject.

Kernel object. Дескрипторы объектов ядра зависят от процесса. То есть процесс должен либо создать объект, либо открыть существующий объект, чтобы получить дескриптор объекта ядра.
Любой процесс может создать новый дескриптор существующего объекта ядра (даже созданного другим процессом) при условии, что процесс знает имя объекта и имеет безопасный доступ (security access) к объекту.
Дескрипторы объектов ядра включают права доступа, которые могут быть разрешены или запрещены процессу.
Приложение определяет права доступа при создании объекта или получении дескриптора существующего объекта.
Каждый тип объекта ядра поддерживает свой собственный набор прав доступа*.

*Например, дескрипторы файлов могут иметь доступ для чтения иили записи.

Примером объекта ядра могут служить данные процесса уровня KernelMode.
В таком случае, объектом выступает структура _EPROCESS (реверс ядра (lkd> dt nt!_EPROCESS) Windows 11 сборка 10.0.22000.318, формат данной структуры меняется от версии к версии ОС Windows)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
typedef struct _EPROCESS
{
    KPROCESS Pcb;
    EX_PUSH_LOCK ProcessLock;
    PVOID UniqueProcessId;
    LIST_ENTRY ActiveProcessLinks;
    EX_RUNDOWN_REF RundownProtect;
    union {
        ULONG Flags2;
        struct {
            ULONG JobNotReallyActive : 1;
            ULONG AccountingFolded : 1;
            ULONG NewProcessReported : 1;
            ULONG ExitProcessReported : 1;
            ULONG ReportCommitChanges : 1;
            ULONG LastReportMemory : 1;
            ULONG ForceWakeCharge : 1;
            ULONG CrossSessionCreate : 1;
            ULONG NeedsHandleRundown : 1;
            ULONG RefTraceEnabled : 1;
            ULONG PicoCreated : 1;
            ULONG EmptyJobEvaluated : 1;
            ULONG DefaultPagePriority : 3;
            ULONG PrimaryTokenFrozen : 1;
            ULONG ProcessVerifierTarget : 1;
            ULONG RestrictSetThreadContext : 1;
            ULONG AffinityPermanent : 1;
            ULONG AffinityUpdateEnable : 1;
            ULONG PropagateNode : 1;
            ULONG ExplicitAffinity : 1;
            ULONG ProcessExecutionState : 2;
            ULONG EnableReadVmLogging : 1;
            ULONG EnableWriteVmLogging : 1;
            ULONG FatalAccessTerminationRequested : 1;
            ULONG DisableSystemAllowedCpuSet : 1;
            ULONG ProcessStateChangeRequest : 2;
            ULONG ProcessStateChangeInProgress : 1;
            ULONG InPrivate : 1;
        };
    };
    union {
        ULONG Flags;
        struct {
            ULONG CreateReported : 1;
            ULONG NoDebugInherit : 1;
            ULONG ProcessExiting : 1;
            ULONG ProcessDelete : 1;
            ULONG ManageExecutableMemoryWrites : 1;
            ULONG VmDeleted : 1;
            ULONG OutswapEnabled : 1;
            ULONG Outswapped : 1;
            ULONG FailFastOnCommitFail : 1;
            ULONG Wow64VaSpace4Gb : 1;
            ULONG AddressSpaceInitialized : 2;
            ULONG SetTimerResolution : 1;
            ULONG BreakOnTermination : 1;
            ULONG DeprioritizeViews : 1;
            ULONG WriteWatch : 1;
            ULONG ProcessInSession : 1;
            ULONG OverrideAddressSpace : 1;
            ULONG HasAddressSpace : 1;
            ULONG LaunchPrefetched : 1;
            ULONG Background : 1;
            ULONG VmTopDown : 1;
            ULONG ImageNotifyDone : 1;
            ULONG PdeUpdateNeeded : 1;
            ULONG VdmAllowed : 1;
            ULONG ProcessRundown : 1;
            ULONG ProcessInserted : 1;
            ULONG DefaultIoPriority : 3;
            ULONG ProcessSelfDelete : 1;
            ULONG SetTimerResolutionLink : 1;
        };
    };
    LARGE_INTEGER CreateTime;
    SIZE_T ProcessQuotaUsage[2];
    SIZE_T ProcessQuotaPeak[2];
    SIZE_T PeakVirtualSize;
    SIZE_T VirtualSize;
    LIST_ENTRY SessionProcessLinks;
    union {
        PVOID ExceptionPortData;
        union {
            SIZE_T ExceptionPortValue;
            struct {
                SIZE_T ExceptionPortState : 3;
            };
        };
    };
    EX_FAST_REF Token;
    SIZE_T MmReserved;
    EX_PUSH_LOCK AddressCreationLock;
    EX_PUSH_LOCK PageTableCommitmentLock;
    PETHREAD RotateInProgress;
    PETHREAD ForkInProgress;
    PEJOB CommitChargeJob;
    RTL_AVL_TREE CloneRoot;
    SIZE_T NumberOfPrivatePages;
    SIZE_T NumberOfLockedPages;
    PVOID Win32Process;
    PEJOB Job;
    PVOID SectionObject;
    PVOID SectionBaseAddress;
    ULONG Cookie;
    PPAGEFAULT_HISTORY WorkingSetWatch;
    PVOID Win32WindowStation;
    PVOID InheritedFromUniqueProcessId;
    SIZE_T OwnerProcessId;
    PPEB Peb;
    PMM_SESSION_SPACE Session;
    PVOID Spare1;
    PEPROCESS_QUOTA_BLOCK QuotaBlock;
    PHANDLE_TABLE ObjectTable;
    PVOID DebugPort;
    PEWOW64PROCESS WoW64Process;
    EX_FAST_REF DeviceMap;
    PVOID EtwDataSource;
    SIZE_T PageDirectoryPte;
    PFILE_OBJECT ImageFilePointer;
    UCHAR ImageFileName[15];
    UCHAR PriorityClass;
    PVOID SecurityPort;
    SE_AUDIT_PROCESS_CREATION_INFO SeAuditProcessCreationInfo;
    LIST_ENTRY JobLinks;
    PVOID HighestUserAddress;
    LIST_ENTRY ThreadListHead;
    ULONG ActiveThreads;
    ULONG ImagePathHash;
    ULONG DefaultHardErrorProcessing;
    LONG LastThreadExitStatus;
    EX_FAST_REF PrefetchTrace;
    PVOID LockedPagesList;
    LARGE_INTEGER ReadOperationCount;
    LARGE_INTEGER WriteOperationCount;
    LARGE_INTEGER OtherOperationCount;
    LARGE_INTEGER ReadTransferCount;
    LARGE_INTEGER WriteTransferCount;
    LARGE_INTEGER OtherTransferCount;
    SIZE_T CommitChargeLimit;
    SIZE_T CommitCharge;
    SIZE_T CommitChargePeak;
    MMSUPPORT_FULL Vm;
    LIST_ENTRY MmProcessLinks;
    ULONG ModifiedPageCount;
    LONG ExitStatus;
    RTL_AVL_TREE VadRoot;
    PVOID VadHint;
    SIZE_T VadCount;
    SIZE_T VadPhysicalPages;
    SIZE_T VadPhysicalPagesLimit;
    ALPC_PROCESS_CONTEXT AlpcContext;
    LIST_ENTRY TimerResolutionLink;
    PPO_DIAG_STACK_RECORD TimerResolutionStackRecord;
    ULONG RequestedTimerResolution;
    ULONG SmallestTimerResolutio;
    LARGE_INTEGER ExitTime;
    PINVERTED_FUNCTION_TABLE InvertedFunctionTable;
    EX_PUSH_LOCK InvertedFunctionTableLock;
    ULONG ActiveThreadsHighWatermark;
    ULONG LargePrivateVadCount;
    EX_PUSH_LOCK ThreadListLock;
    PVOID WnfContext;
    PEJOB ServerSilo;
    BYTE SignatureLevel;
    BYTE SectionSignatureLevel;
    PS_PROTECTION Protection;
    union {
        ULONG HangCount : 3;
        ULONG GhostCount : 3;
        ULONG PrefilterException : 1;
    };
    union {
        ULONG Flags3;
        struct {
            ULONG Minimal : 1;
            ULONG ReplacingPageRoot : 1;
            ULONG Crashed : 1;
            ULONG JobVadsAreTracked : 1;
            ULONG VadTrackingDisabled : 1;
            ULONG AuxiliaryProcess : 1;
            ULONG SubsystemProcess : 1;
            ULONG IndirectCpuSets : 1;
            ULONG RelinquishedCommit : 1;
            ULONG HighGraphicsPriority : 1;
            ULONG CommitFailLogged : 1;
            ULONG ReserveFailLogged : 1;
            ULONG SystemProcess : 1;
            ULONG HideImageBaseAddresses : 1;
            ULONG AddressPolicyFrozen : 1;
            ULONG ProcessFirstResume : 1;
            ULONG ForegroundExternal : 1;
            ULONG ForegroundSystem : 1;
            ULONG HighMemoryPriority : 1;
            ULONG EnableProcessSuspendResumeLogging : 1;
            ULONG EnableThreadSuspendResumeLogging : 1;
            ULONG SecurityDomainChanged : 1;
            ULONG SecurityFreezeComplete : 1;
            ULONG VmProcessorHost : 1;
            ULONG VmProcessorHostTransition : 1;
            ULONG AltSyscall : 1;
            ULONG TimerResolutionIgnore : 1;
            ULONG DisallowUserTerminate : 1;
            ULONG EnableProcessRemoteExecProtectVmLogging : 1;
            ULONG EnableProcessLocalExecProtectVmLogging : 1;
        };
    };
 
    LONG DeviceAsid;
    PVOID SvmData;
    EX_PUSH_LOCK SvmProcessLock;
    SIZE_T SvmLock;
    LIST_ENTRY SvmProcessDeviceListHead;
    SIZE_T LastFreezeInterruptTime;
    PPROCESS_DISK_COUNTERS DiskCounters;
    PVOID PicoContext;
    PVOID EnclaveTable;
    SIZE_T EnclaveNumber;
    EX_PUSH_LOCK EnclaveLock;
    ULONG HighPriorityFaultsAllowed;
    PPO_PROCESS_ENERGY_CONTEXT EnergyContext;
    PVOID VmContext;
    SIZE_T SequenceNumber;
    SIZE_T CreateInterruptTime;
    SIZE_T CreateUnbiasedInterruptTime;
    SIZE_T TotalUnbiasedFrozenTime;
    SIZE_T LastAppStateUpdateTime;
    union {
        SIZE_T LastAppStateUptime : 61;
        SIZE_T LastAppState : 3;
    };
    SIZE_T SharedCommitCharge;
    EX_PUSH_LOCK SharedCommitLock;
    LIST_ENTRY SharedCommitLinks;
    SIZE_T AllowedCpuSets;
    SIZE_T DefaultCpuSets;
    PSIZE_T AllowedCpuSetsIndirect;
    PSIZE_T DefaultCpuSetsIndirect;
    PVOID DiskIoAttribution;
    PVOID DxgProcess;
    ULONG Win32KFilterSet;
    USHORT Machine;
    USHORT Spare0;
    PS_INTERLOCKED_TIMER_DELAY_VALUES ProcessTimerDelay;
    ULONG KTimerSets;
    ULONG KTimer2Sets;
    ULONG ThreadTimerSets;
    SIZE_T VirtualTimerListLock;
    LIST_ENTRY VirtualTimerListHead;
    WNF_STATE_NAME WakeChannel;
    PS_PROCESS_WAKE_INFORMATION WakeInfo;
    union {
        ULONG MitigationFlags;
        union {
            ULONG MitigationFlagsValues;
        };
    };
    union {
        ULONG MitigationFlags2;
        union {
            ULONG MitigationFlags2Values;
        };
    };
    PVOID PartitionObject;
    SIZE_T SecurityDomain;
    SIZE_T ParentSecurityDomain;
    PVOID CoverageSamplerContext;
    PVOID MmHotPatchContext;
    KE_IDEAL_PROCESSOR_ASSIGNMENT_BLOCK IdealProcessorAssignmentBlock;
    RTL_AVL_TREE DynamicEHContinuationTargetsTree;
    EX_PUSH_LOCK DynamicEHContinuationTargetsLock;
    PS_DYNAMIC_ENFORCED_ADDRESS_RANGES DynamicEnforcedCetCompatibleRanges;
    ULONG DisabledComponentFlags;
    LONG PageCombineSequence;
    EX_PUSH_LOCK EnableOptionalXStateFeaturesLock;
} EPROCESS, * PEPROCESS;

Стоит отдельно рассмотреть механизмы взаимодействия с файловыми объектами, т.к. система управляет ими немного иначе, чем другими объектами ядра.
Файловые объекты содержат указатель на следующий байт, который должен быть прочитан или записан в файл.
Каждый раз, когда приложение создает новый дескриптор файла, система создает новый файловый объект.
Следовательно, несколько файловых объектов могут ссылаться на один и тот же файл на диске
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.png
Просмотров: 226
Размер:	3.6 Кб
ID:	7217
Только дублированием (или наследованием) нескольких дескрипторов файла, можно ссылаться на один и тот же файловый объект
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.png
Просмотров: 216
Размер:	2.7 Кб
ID:	7218
Дескриптор остается действительным до тех пор, пока файловый объект не будет уничтожен функцией CloseHandle.

Объекты операционной системы. Часть 2: Объект ядра

  • Назовите виды окон в ос windows
  • Найти ключ для активации windows 7 максимальная лицензионный ключ
  • Накопительное обновление для windows 10 version 22h2 не устанавливается
  • Найти ключ активации к лицензионной windows 10 pro на компьютере
  • Накопительное обновление для windows 10 version 22h2 для систем на базе процессоров x64 kb5027215