Шаблон интерфейса для «умного дома» на Ардуино
Время на прочтение
8 мин
Количество просмотров 24K
Здравствуйте. Целью написания данной статьи является желание поделиться с общественностью накопленной информацией и, конечно же, узнать что-то новое. Я опишу, как подключить ардуину к роутеру и как сделать шаблон веб-интерфейса для управления ардуиной, а точнее, для дискретного «дёрганья ножками».
Как это выглядит «вживую», можно посмотреть здесь.
Повествование будет вестись на основе популярного нынче роутера TL-MR3020 и Arduino Nano.
Подключаться ардуина будет к USB, вариант с UARTом хоть и проще, но всё же трудней. Такая вот суперпозиция )
Я предполагаю что у заинтересованных лиц уже есть роутер прошитый OpenWrt и установлен сервер (Lighttpd), поддерживающий PHP. Ну, или просто компьютер
Если то — истина, тогда follow my way
Подключение ардуино
Прошиваем пробный скетч
int led = 13;
byte descript[5];
void setup()
{
Serial.begin(57600);
pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop()
{
if (Serial.available()>4) // ждём дескриптор и нужный символ
{
if (Serial.read()=='Y') // проверяем первый символ, если это 'Y', то продолжаем принимать, если нет, то выходим из цикла чтения
{
for (byte i=0; i < 5; i++)
{
descript[i] = Serial.read(); // добавляем символы в массив
}
if((descript[0] =='+') && (descript[1] =='=') && (descript[2] =='Z')) // проверяем дескриптор
{
switch (descript[3])
{
case 'A':
digitalWrite(led, HIGH);
Serial.println("OK vkl"); // ответ
break;
case 'a':
digitalWrite(led, LOW);
Serial.println("OK otkl"); // ответ
break;
}
}
else // если символ был не 'Y', то очищаем буфер
{
for(byte i=0; i < 255; i++)
{
Serial.read();
}
}
} // конец if (Serial.read()=='Y')
} // конец чтение порта
}
Будем отправлять в ардуину запрос состоящий из дескриптора (Y+=Z) и управляющего символа (например, ‘А‘- вкл d13). Дескриптор позволит отфильтровать возможный мусор и исключит случайные срабатывания.
Ардуина обрабатывает управляющий символ внутри функции switch (например, включает светодиод) и рапортует о выполнении.
Подключаем ардуину к роутеру ⇨ включаем в розетку ⇨ устанавливаем необходимые пакеты.
Поскольку придётся использовать хаб, то необходимо помнить, что некоторые из них работают некорректно.
Драйвера для всех существующих ардуин, утилиту для настройки порта stty и ser2net (о нём ниже):
Тот, кто разбирается, сам выберет необходимый драйвер.
opkg update
opkg install kmod-usb-serial-ftdi kmod-usb-acm kmod-usb-serial-pl2303 kmod-usb-serial-cp210x kmod-usb-serial-ch341 libftdi coreutils-stty ser2net
Если действия производятся на «большом компьютере», то достаточно:
apt-get install ser2net
Проверим, как подцепилось устройство: Может быть, придётся перегрузить.
ls /dev/tty*
Как-то так…
Настроим порт утилитой stty:
stty -F /dev/ttyUSB0 cs8 57600 ignbrk -brkint -icrnl -imaxbel -opost -onlcr -isig -icanon -iexten -echo -echoe -echok -echoctl -echoke noflsh -ixon -crtscts -hupcl
Открываем вторую консоль и пишем в неё:
cat /dev/ttyUSB0
Тут будет ответ.
В первой консоли испытываем:
echo 'Y+=ZA' > /dev/ttyUSB0
D13 загорелась
echo 'Y+=Za' > /dev/ttyUSB0
D13 погасла.
Если при посылке пакета ардуина перегружается (диоды моргают, но D13 не горит), тогда нужно поставить электролитический конденсатор 5-10мкФ между Reset и GND.
Не забудьте отключать его, когда заливаете скетч.
Существуют трудности у ардуин с мостом ch341
Если всё работает, то идём дальше.
Редактируем файл конфигурации ser2net:
nano /etc/ser2net.conf
Закомментируйте всё строчки в конце и сохраните.
Добавьте stty и ser2net в автозагрузку:
nano /etc/rc.local
Вот так нужно сделать:
stty -F /dev/ttyUSB0 cs8 57600 ignbrk -brkint -icrnl -imaxbel -opost -onlcr -isig -icanon -iexten -echo -echoe -echok -echoctl -echoke noflsh -ixon -crtscts -hupcl
ser2net -C "3002:raw:0:/dev/ttyUSB0:57600 NONE 1STOPBIT 8DATABITS -XONXOFF -LOCAL -RTSCTS"
exit 0
Обратите внимание. Строки инициализации должны быть записаны одной строкой (без переноса).
Перегрузите и проверьте.
echo 'Y+=ZA' > /dev/ttyUSB0
echo 'Y+=Za' > /dev/ttyUSB0
Теперь залейте в ардуину новый скетч:
byte d2 = 0; // флаги
byte d3 = 0;
byte d4 = 0;
byte d5 = 0;
byte d6 = 0;
byte d7 = 0;
byte d8 = 0;
byte d9 = 0;
byte d10 = 0;
byte d11 = 0;
byte d12 = 0;
byte d13 = 0;
byte descript[5]; // массив
void setup()
{
Serial.begin(57600);
pinMode(2, OUTPUT);
pinMode(3, OUTPUT);
pinMode(4, OUTPUT);
pinMode(5, OUTPUT);
pinMode(6, OUTPUT);
pinMode(7, OUTPUT);
pinMode(8, OUTPUT);
pinMode(9, OUTPUT);
pinMode(10, OUTPUT);
pinMode(11, OUTPUT);
pinMode(12, OUTPUT);
pinMode(13, OUTPUT);
}
void loop()
{
if (Serial.available()>4) // ждём дескриптор и нужный символ
{
if (Serial.read()=='Y') // проверяем первый символ, если это 'Y', то продолжаем принимать, если нет, то выходим из цикла чтения
{
for (byte i=0; i < 5; i++)
{
descript[i] = Serial.read(); // добавляем символы в массив
}
if((descript[0] =='+') && (descript[1] =='=') && (descript[2] =='Z')) // проверяем дескриптор
{
switch (descript[3])
{
case 'o': // обновление
glavnaia(); // отправка ответа
break;
case 'A': // d2 вкл
digitalWrite(2, HIGH); // вкл d2
d2 = 1; // ставим флаг в единицу (вкл)
glavnaia(); // отправка ответа
break;
case 'a': // d2 откл
digitalWrite(2, LOW); // откл d2
d2 = 0; // ставим флаг в ноль (откл)
glavnaia(); // отправка ответа
break;
case 'B': // d3
digitalWrite(3, HIGH);
d3 = 1;
glavnaia();
break;
case 'b': // d3
digitalWrite(3, LOW);
d3 = 0;
glavnaia();
break;
case 'C': // d4
digitalWrite(4, HIGH);
d4 = 1;
glavnaia();
break;
case 'c': // d4
digitalWrite(4, LOW);
d4 = 0;
glavnaia();
break;
case 'D': // d5
digitalWrite(5, HIGH);
d5 = 1;
glavnaia();
break;
case 'd': // d5
digitalWrite(5, LOW);
d5 = 0;
glavnaia();
break;
case 'E': // d6
digitalWrite(6, HIGH);
d6 = 1;
glavnaia();
break;
case 'e': // d6
digitalWrite(6, LOW);
d6 = 0;
glavnaia();
break;
case 'F': // d7
digitalWrite(7, HIGH);
d7 = 1;
glavnaia();
break;
case 'f': // d7
digitalWrite(7, LOW);
d7 = 0;
glavnaia();
break;
case 'G': // d8
digitalWrite(8, HIGH);
d8 = 1;
glavnaia();
break;
case 'g': // d8
digitalWrite(8, LOW);
d8 = 0;
glavnaia();
break;
case 'H': // d9
digitalWrite(9, HIGH);
d9 = 1;
glavnaia();
break;
case 'h': // d9
digitalWrite(9, LOW);
d9 = 0;
glavnaia();
break;
case 'I': // d10
digitalWrite(10, HIGH);
d10 = 1;
glavnaia();
break;
case 'i': // d10
digitalWrite(10, LOW);
d10 = 0;
glavnaia();
break;
case 'J': // d11
digitalWrite(11, HIGH);
d11 = 1;
glavnaia();
break;
case 'j': // d11
digitalWrite(11, LOW);
d11 = 0;
glavnaia();
break;
case 'K': // d12
digitalWrite(12, HIGH);
d12 = 1;
glavnaia();
break;
case 'k': // d12
digitalWrite(12, LOW);
d12 = 0;
glavnaia();
break;
case 'M': // d13
digitalWrite(13, HIGH);
d13 = 1;
glavnaia();
break;
case 'm': // d13
digitalWrite(13, LOW);
d13 = 0;
glavnaia();
break;
default:
glavnaia();
}
}
else // если дескриптор ложный, то очищаем буфер
{
for(byte i=0; i < 255; i++)
{
Serial.read();
}
}
} // конец if (Serial.read()=='Y')
} // конец чтение порта
} // конец loop
void glavnaia() // отправка данных
{
Serial.print(d2);//0
Serial.print(","); // по запятой будем парсить
Serial.print(d3);//1
Serial.print(",");
Serial.print(d4);//2
Serial.print(",");
Serial.print(d5);//3
Serial.print(",");
Serial.print(d6);//4
Serial.print(",");
Serial.print(d7);//5
Serial.print(",");
Serial.print(d8);//6
Serial.print(",");
Serial.print(d9);//7
Serial.print(",");
Serial.print(d10);//8
Serial.print(",");
Serial.print(d11);//9
Serial.print(",");
Serial.print(d12);//10
Serial.print(",");
Serial.println(d13);//11 // отсылается 12 значений разделённых запятой
}
Роутер отправляет в ардуину запрос от клиента состоящий из дескриптора (Y+=Z) и управляющего символа (например ‘А‘- вкл d2).Ардуина обрабатывает управляющий символ и отправляет ответ роутеру, который в свою очередь отдаст его клиенту. Работа с клиентом описана ниже.
Скачайте архив и распакуйте его в рабочую папку сервера (по умолчанию это /var/www), вот так – /var/www/knopki (у вас может быть своя папка).
В браузере зайдите по адресу ваш_роутер/knopki/. Если связь установлена, то вы увидите это:
Нажмите на D13 — загорится светодиод на ардуине и кнопка подсветится.
Суть работы
Обновление страницы:
index.html раз в три секунды (интервал можно изменить) запрашивает данные у ардуины (отправляя ей символ о) с помощью функции ajax (ajax позволяет не перегружать страницу).
/*обновление*/
show();
setInterval(show,3000); /* частота обновления в миллисекундах */
function show(){ /* функция обновления */
$.ajax({
type: "GET",
url: "box2.php?df=o", /* отправка символа о */
timeout:300,
cache: false,
success: function(data){
...
Запрос передаётся php-файлу (box2.php) находящемуся на сервере, который в свою очередь обращается к ардуине через сокет ser2net.
ser2net
ser2net — это крохотный прокси-серверок создающий соединение между сокетом и устройством (/dev/tty*).
Как показала практика, через сокет php-файл работает лучше, нежели обращаясь к устройству напрямую.
То есть, если пхп-файл открывает устройство вот так ( fopen(‘/dev/tty*’, …) ), то через некоторое время (несколько часов) всё зависает, а если так ( fsockopen(«localhost», 3002, $errno, $errstr, 1); ), то никаких проблем.
Мне кажется, что это как-то связано с переполнением буфера. И исходя из вышесказанного, хотелось бы услышать на этот счёт мнение Умных людей.
<?php
if($fp = fsockopen("localhost", 3002, $errno, $errstr, 1)) // открываем порт, в качестве посредника между роутером и ардуиной выступает ser2net
{
fwrite($fp, 'Y+=Z'); // отправляем в порт дескриптор Y+=Z
fwrite($fp, $_GET['df']); // отправляем в порт символ полученый от html странички
stream_set_timeout($fp, 0, 150000); // полезный таймаут, если ответа нет, то поток закроется через 150 мс
$bufft = fgets($fp); // получаем ответ от ардуины
fclose($fp); // закрываем порт
echo $bufft; // отправляем ответ клиенту
}
else
{
usleep(70000);
$fp = fsockopen("localhost", 3002, $errno, $errstr, 1);
fwrite($fp, 'Y+=Z');
fwrite($fp, $_GET['df']);
stream_set_timeout($fp, 0, 150000);
$bufft = fgets($fp);
fclose($fp);
echo $bufft;
}
?>
Ардуина получает команду, обрабатывает её и отправляет ответ, который по той же цепочке возвращается html-страничке (index.html).
...
switch (descript[3])
{
case 'o': // обновление
glavnaia(); // отправка ответа
break;
...
void glavnaia() // отправка данных
{
Serial.print(d2);//0
Serial.print(",");
Serial.print(d3);//1
...
Html-страничка разбирает ответ и выводит на экран нужную кнопку.
...
success: function(data){
var vars = data.split(","); /* разбор строки принятой от ардуино */
if(vars.length == dlina){ /* проверка длины данных (количество блоков разделённых запятой) */
/*d2*/
if(vars[0] == 1) { $(".d2otkl").show(); $(".d2vkl").hide(); } /* в зависимости от принятого флага скрывает/показывает кнопку вкл или откл */
else if(vars[0] == 0) { $(".d2otkl").hide(); $(".d2vkl").show(); }
...
Если открыть ещё одну страничку (или зайти с другого устройства) и нажать какую-то кнопку, то на первой страничке (в течении 3 сек.) эта кнопка тоже станет включённой. Для этого обновление и нужно.
Нажатие на кнопку:
Нажатие на кнопку работает так же, как и «обновление», в ардуину отсылается символ включения или отключения (в зависимости от состояния), ардуина выполняет действие и посылает в ответ строку с флагами состояния (единица или ноль).
Ответ разбирается в html-странице и в зависимости от флагов выводит на экран нужную кнопку.
Для лучшего понимания откройте файл index.html из архива и посмотрите комментарии.
Если связи между ардуиной и роутером нет, то будет только красная надпись stD — это индикатор работы, когда связь установлена, надпись становится серой.
Подождите минуту и пообновляйте страницу. Если связь не устанавливается, то проверьте настройки роутера.
Проверьте права на файлы, правильность путей и устройств.
Внешний вид
Названия кнопок меняются в конце файла index.html
...
<div class="knop d2vkl">D2</div> <!-- здесь менять названия кнопок -->
<div class="knop d2otkl">D2</div> <!-- чтобы убрать кнопку удалите оба блока -->
...
Позиция и размер кнопок задаются в файле knopki.css
...
.d2vkl{
top: 20px; /*координаты кнопок*/
left: 20px; /*координаты кнопок*/
box-shadow: 0 0 10px 3px rgba(0,0,0,0.3); /*цвет и размер тени кнопки*/
-webkit-transition-duration: 0.6s; /*плавность появления*/
-o-transition-duration: 0.6s;
-moz-transition-duration: 0.6s;
transition-duration: 0.6s;
}
.d2vkl:hover{ /*наведение мыши на кнопку*/
box-shadow: 0 0 2px 1px rgba(0,0,0,0.3);
}
...
...
.knop {
position: absolute;
width: 200px; /*ширина для всех кнопок*/
height: 100px; /*высота для всех кнопок*/
display: none;
cursor: pointer;
font-size: 30px; /*размер текста на кнопках*/
font-weight: 600; /*ширина текста на кнопках*/
font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; /*шрифт*/
color: #161616; /*цвет текста на кнопках*/
text-shadow: 0px 1px 2px #7c7c7c; /*цвет и размер тени кнопок*/
text-align: center;
line-height: 3.2;
}
Цвет фона меняется в файле style.css
body {
background:#202020; /* цвет фона */
}
...
На этом, пожалуй, стоит закончить. Спасибо тем, кто потратил своё драгоценное. Если где-то допустил неточность, то прошу поправить меня.
«Дизаин» несколько мрачноват, но это пока всего лишь шаблон для демонстрации функций.
Статья писалась под великолепную музыку «Nirvana».
Удалённое управление Arduino через Web-интерфейс…
Предполагается, что на роутере установлена OpenWrt и система перенесена на флешку. Как это сделать я подробно описал здесь.
Если OpenWrt установлена, тогда переходим к основной задаче.
Существуют два способа подключения, первый — к UART роутера, второй — через USB.
Оба варианта работают одинаково, однако первый требует разбора роутера и подпаивания контактов:
Второй вариант проще, но придётся ипользовать usb-хаб.
Я опишу оба способа подключения и покажу как сделать простой веб-интерфейс для управления.
Кто будет подключать по usb, может сразу перейти сюда.
Вариант с UART
Вскрываем роутер. Крышка у него приклеена, поэтому берём что-то типа ножа и ковыряем по всему периметру. Пластик достаточно прочный, так что можно не боятся повредить.
Достаём плату и припаиваем три контакта RX, TX и GND, четвёртый контакт — это плюс (3,3V), он нам не нужен.
Теперь зальём в ардуину простенький скетч для проверки.
int led = 13;
void setup()
{
Serial.begin(57600);
pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop()
{
if (Serial.available())
{
byte insim = Serial.read();
switch (insim)
{
case 'a':
digitalWrite(led, HIGH);
break;
case 'b':
digitalWrite(led, LOW);
break;
}
}
}
Будем посылать в ардуину символы a и b, в ответ на которые будет зажигаться и гаснуть D13.
Подключаем ардуину как на рисунке:
Ардуина TX ⇨ RX Роутера (синий)
Роутер TX ⇨ RX Ардуина (зелёный)
CND ⇨ CND
Не смотря на то, что чип роутера питается от 3,3V, а ардуина от 5V, никаких проблем не возникает, посему нет необходимости согласовывать уровни.
Подключаем сетевой кабель (или не подключаем если Вы соединяетесь по WIFI) и подаём питание на роутер и ардуину.
Заходим на роутер по ssh (на всякий случай)
Ради интереса смотрим существующие устройства:
ls /dev/tty*
В списке будет присутствовать ttyATH0, это и есть UART.
Обновляем репозиторий…
opkg update
Установим утилиту для настройки порта:
opkg install coreutils-stty
Настроим порт командой…
stty -F /dev/ttyATH0 cs8 57600 ignbrk -brkint -icrnl -imaxbel -opost -onlcr -isig -icanon -iexten -echo -echoe -echok -echoctl -echoke noflsh -ixon -crtscts -hupcl
Проверяем…
echo 'a' > /dev/ttyATH0
D13 загорелась.
echo 'b' > /dev/ttyATH0
D13 погасла.
Должно работать, если нет, то возвращаемся и проверяем что не так.
Доведём до ума:
Если у Вас не установлен редактор nano, то исправим ситуацию…
opkg install nano
Добавим в автозагрузку настройку порта:
nano /etc/rc.local
В конец файла (перед exit 0) добавим строчку:
stty -F /dev/ttyATH0 cs8 57600 ignbrk -brkint -icrnl -imaxbel -opost -onlcr -isig -icanon -iexten -echo -echoe -echok -echoctl -echoke noflsh -ixon -crtscts -hupcl
подсказка nano
Сохранить______Выйти
Перегружаем роутер и проверяем…
reboot
echo 'a' > /dev/ttyATH0
echo 'b' > /dev/ttyATH0
Поскольку при загрузке (да и в процессе работы) в консоль прилетают различные символы, нам надо их отфильтровывать, а также сделать обратную связь, чтоб в ответ на команду ардуина сообщала о выполнении.
Залейте в ардуину этот скетч: Не забывайте отсоединять провода RX,TX во время прошивки.
int led = 13;
byte descript[5];
void setup()
{
Serial.begin(57600);
pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop()
{
if (Serial.available()>4) // ждём дескриптор и нужный символ
{
if (Serial.read()=='Y') // проверяем первый символ, если это 'Y', то продолжаем принимать, если нет, то выходим из цикла чтения
{
for (byte i=0; i < 5; i++)
{
descript[i] = Serial.read();
}
if((descript[0] =='+') && (descript[1] =='=') && (descript[2] =='Z'))
{
switch (descript[3])
{
case 'a':
digitalWrite(led, HIGH);
Serial.println("OK vkl"); // ответ
break;
case 'b':
digitalWrite(led, LOW);
Serial.println("OK otkl"); // ответ
break;
}
}
else
{
for(byte i=0; i < 255; i++)
{
Serial.read();
}
}
}// конец if (Serial.read()=='Y')
} // конец чтение порта
}
Перед управляющим символом (a,b) будем отправлять четыре символа служащие дескриптором Y+=Z, благодоря этому всё что не нужно отфильтруется и не будет случайных срабатываний.
Открываем параллельно ещё одну ssh-сессию и вводим там команду:
cat /dev/ttyATH0
Здесь будет ответ ардуины.
Проверяем…
echo 'Y+=Za' > /dev/ttyATH0
echo 'Y+=Zb' > /dev/ttyATH0
И последнее, надо отвязать UART от отладочной консоли. Для этого надо в файле /etc/inittab закомментировать последнюю строчку:
nano /etc/inittab
Вот так:
::sysinit:/etc/init.d/rcS S boot
::shutdown:/etc/init.d/rcS K shutdown
#ttyATH0::askfirst:/bin/ash --login
Сохраняем, перегружаем.
Если что-то не работает, то возвращаемся к началу и проверяем что сделали не так.
С первым вариантом покончено, если подключение по usb не интересно, то переходите ниже…
Вариант с USB
Зальём в ардуину проверочный скетч:
int led = 13;
void setup()
{
Serial.begin(57600);
pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop()
{
if (Serial.available())
{
byte insim = Serial.read();
switch (insim)
{
case 'a':
digitalWrite(led, HIGH);
break;
case 'b':
digitalWrite(led, LOW);
break;
}
}
}
Будем посылать в ардуину символы a и b в ответ на которые будет зажигаться и гаснуть D13.
Подключаем к роутеру хаб и втыкаем в него флешку и ардуину. Включаем.
Желательно чтобы хаб был с отдельным питанием. Некоторые хабы работают некорректно.
Заходим на роутер по ssh (на всякий случай)
Обновляем репозиторий…
opkg update
Установим драйвера для всех существующих ардуин и утилиту для настройки порта stty:
opkg install kmod-usb-serial-ftdi kmod-usb-acm kmod-usb-serial-pl2303 kmod-usb-serial-cp210x libftdi coreutils-stty
reboot
Можно не перегружать, по идее устройство должно появиться сразу.
Проверим… если нет, тогда перегрузите.
ls /dev/tty*
У Вас может быть /dev/ttyACM0, тогда его и используйте в дальнейших командах и настройках.
Настроим порт командой…
stty -F /dev/ttyUSB0 cs8 57600 ignbrk -brkint -icrnl -imaxbel -opost -onlcr -isig -icanon -iexten -echo -echoe -echok -echoctl -echoke noflsh -ixon -crtscts -hupcl
Проверяем…
echo 'a' > /dev/ttyUSB0
D13 загорелась.
echo 'b' > /dev/ttyUSB0
D13 погасла.
Если при посылке пакета ардуина перегружается (диоды моргают, но D13 не горит), тогда нужно поставить электролитический косденсатор 5-10мкФ между Reset и GND.
Не забудьте отключать его когда заливаете скетч.
Далее сделаем защиту от случайных срабатываний и обратную связь, чтоб в ответ на команду ардуина сообщала о выполнении.
Если редактор nano отсутствует, то установим…
opkg install nano
Добавим в автозагрузку настройку порта:
nano /etc/rc.local
В конец файла (перед exit 0) добавим строчку:
stty -F /dev/ttyUSB0 cs8 57600 ignbrk -brkint -icrnl -imaxbel -opost -onlcr -isig -icanon -iexten -echo -echoe -echok -echoctl -echoke noflsh -ixon -crtscts -hupcl
подсказка nano
Сохранить______Выйти
Перегружаем…
reboot
… и проверяем…
echo 'a' > /dev/ttyUSB0
echo 'b' > /dev/ttyUSB0
Теперь выключаем роутер и прошиваем в ардуину этот скетч:
int led = 13;
byte descript[5];
void setup()
{
Serial.begin(57600);
pinMode(led, OUTPUT);
}
void loop()
{
if (Serial.available()>4) // ждём дескриптор и нужный символ
{
if (Serial.read()=='Y') // проверяем первый символ, если это 'Y', то продолжаем принимать, если нет, то выходим из цикла чтения
{
for (byte i=0; i < 5; i++)
{
descript[i] = Serial.read();
}
if((descript[0] =='+') && (descript[1] =='=') && (descript[2] =='Z'))
{
switch (descript[3])
{
case 'a':
digitalWrite(led, HIGH);
Serial.println("OK vkl"); // ответ
break;
case 'b':
digitalWrite(led, LOW);
Serial.println("OK otkl"); // ответ
break;
}
}
else
{
for(byte i=0; i < 255; i++)
{
Serial.read();
}
}
}// конец if (Serial.read()=='Y')
} // конец чтение порта
}
Перед управляющим символом (a,b) будем отправлять четыре символа служащие дескриптором Y+=Z, таким образом отфильтруется случайный мусор и не будет случайных срабатываний.
После обработки команды, ардуина будет отправлять ответ.
Возвращаем ардуину в хаб и включаем роутер.
Открываем две параллельные ssh-сессии, в первой водим команду:
cat /dev/ttyUSB0
Здесь будет ответ ардуины.
Во второй пробуем…
echo 'Y+=Za' > /dev/ttyUSB0
echo 'Y+=Zb' > /dev/ttyUSB0
Всё должно работать, если нет, то возвращаемся и внимательно проверяем.
Если всё получилось, то можно переходить к следующей части.
Интерфейс
Сделаем простой веб-интерфейс для управления двумя лампочками.
Выглядеть будет вот так… Можно понажимать.
Скачайте архив и распакуйте его в рабочую папку сервера, чтоб было так сервер/primer/.
Здесь подробная инструкция по установке сервера Lighttpd на OpenWrt.
Проверьте, чтоб в файле /etc/php.ini всё было так, как написано здесь!
Если Вы пользуете Win, то отключите всякие файрволы/антивирусы!
Установим и настроим небольшой прокси-сервер ser2net, он создаёт соединение между сокетом и устройством (/dev/ttyUSB0).
Как показала практика, через ser2net, php-файл работает лучше, нежели обращаясь к устройству напрямую.
opkg update
opkg install ser2net
Редактируем файл конфигурации:
nano /etc/ser2net.conf
Закомментируйте всё строчки в конце и сохраните.
Добавим ser2net в автозагрузку:
nano /etc/rc.local
Добавьте в конец файла вот эту строку:
ser2net -C "3002:raw:0:/dev/ttyUSB0:57600 NONE 1STOPBIT 8DATABITS -XONXOFF -LOCAL -RTSCTS"
Должно получится так:
stty -F /dev/ttyUSB0 cs8 57600 ignbrk -brkint -icrnl -imaxbel -opost -onlcr -isig -icanon -iexten -echo -echoe -echok -echoctl -echoke noflsh -ixon -crtscts -hupcl
ser2net -C "3002:raw:0:/dev/ttyUSB0:57600 NONE 1STOPBIT 8DATABITS -XONXOFF -LOCAL -RTSCTS"
exit 0
В примере используется устройство /dev/ttyUSB0, у Вас может быть другое! (ttyATH0 — консоль, ttyACM0 — мега)
Внимание! Строки инициализации должны быть записаны одной строкой (без переноса).
Прошейте в ардуину этот скетч:
int descript[5];
int R1 = 0; // флаг первой лампы D12
int R2 = 0; // флаг второй лампы D13
void setup()
{
Serial.begin(57600);
pinMode(12, OUTPUT);
pinMode(13, OUTPUT);
}
void loop()
{
if (Serial.available()>4) // ждём дескриптор и нужный символ
{
if (Serial.read()=='Y') // проверяем первый символ, если это 'Y', то продолжаем принимать, если нет, то выходим из цикла чтения
{
for (byte i=0; i < 5; i++)
{
descript[i] = Serial.read(); // добавляем символы в массив
}
if((descript[0] =='+') && (descript[1] =='=') && (descript[2] =='Z')) // проверяем символы
{
switch (descript[3])
{
case 'o': // обновление
glavnaia(); // отправка ответа
break;
case 'A':
digitalWrite(12, HIGH);
R1 = 1; // ставим флаг в единицу (вкл)
glavnaia();
break;
case 'a':
digitalWrite(12, LOW);
R1 = 0; // ставим флаг в ноль (откл)
glavnaia();
break;
case 'B':
digitalWrite(13, HIGH);
R2 = 1;
glavnaia();
break;
case 'b':
digitalWrite(13, LOW);
R2 = 0;
glavnaia();
break;
}
}
else
{
for(byte i=0; i < 255; i++)
{
Serial.read();
}
}
}// конец if (Serial.read()=='Y')
} // конец чтение порта
}
void glavnaia() // отправка ответа
{
Serial.print(R1); // отсылаем флаг
Serial.print(","); // запятая для парсинга строки
Serial.println(R2); // отсылаем флаг !!!последняя строчка должна быть println!!!
}
Добавлены функции для второй лампочки и обновления. (к D12 подключите светодиод через резистор 200-1000 Ом)
Включаем/перегружаем роутер и в браузере заходим по аресу ваш_роутер/primer/
Должно получится так:
Если надпись stD серая, это значит что связь с ардуиной установлена, если красная, то связи нет.
Работа заключается в следующем:
index.html раз в три секунды (интервал можно изменить) запрашивает данные у ардуины (отправляя ей символ о) с помощью функции ajax (ajax позволяет не перегружать страницу).
...
function show() /* функция обновления */
{
$.ajax({
type: "GET",
url: "box2.php?df=o",
timeout:400, /* если до роутера "длиные пинги" то этот параметр нужно увеличивать */
cache: false,
success: function(data)
{
var vars = data.split(","); /* разбор строки принятой от ардуино */
if(vars.length == dlina) /* проверка длины данных (количество блоков разделённых запятой) */
{
$('#std').html("<v2>stD</v2>"); /* если данные приняты правильно, то надпись stD будет серой */
/* lampR1 */
/* если принята единица, то рисуем жёлтую лампочку. Переменной присваевается символ, который будет отослан при следующем нажатии */
if(vars[0]==1) $('#lampR1').html('<img src="images/onlamp.png">'),(r1 = 'a');
/* если принят ноль, то рисуем серую лампочку. Переменной присваевается символ, который будет отослан при следующем нажатии */
else if(vars[0]==0) $('#lampR1').html('<img src="images/offlamp.png">'),(r1 = 'A');
/* lampR2 */
if(vars[1]==1) $('#lampR2').html('<img src="images/onlamp.png">'),(r2 = 'b');
else if(vars[1]==0) $('#lampR2').html('<img src="images/offlamp.png">'),(r2 = 'B');
}
else
{
$('#std').html("<v>stD</v>"); /* если данные приняты НЕправильно, то надпись stD будет красной */
}
}
});
}
$(document).ready(function()
{
show();
setInterval('show()',3000); /* частота обновления */
});
...
Запрос передаётся php-файлу (box2.php) находящемуся на сервере, который в свою очередь обращается к ардуине через сокет ser2net.
<?php
if($fp = fsockopen("localhost", 3002, $errno, $errstr, 1)) // открываем порт, в качестве посредника между роутером и ардуиной выступает ser2net
{
fwrite($fp, 'Y+=Z'); // отправляем в порт дескриптор Y+=Z
fwrite($fp, $_GET['df']); // отправляем в порт символ полученый от html странички
stream_set_timeout($fp, 0, 150000); // полезный таймаут, если ответа нет, то поток закроется через 150 мс
$bufft = fgets($fp); // получаем ответ от ардуины
fclose($fp); // закрываем порт
echo $bufft; // отправляем ответ клиенту
}
else
{
usleep(70000);
$fp = fsockopen("localhost", 3002, $errno, $errstr, 1);
fwrite($fp, 'Y+=Z');
fwrite($fp, $_GET['df']);
stream_set_timeout($fp, 0, 150000);
$bufft = fgets($fp);
fclose($fp);
echo $bufft;
}
?>
Ардуина получает команду, обрабатывает её и отправляет ответ, который по той же цепочке возвращается html-страничке (index.html).
...
switch (server[3]) // simvol
{
case 'o': // obnovlenie
glavnaia();
break;
...
void glavnaia() // отправка ответа
{
Serial.print(R1); // отсылаем флаг
Serial.print(","); // запятая для парсинга строки
Serial.println(R2); // отсылаем флаг !!!последняя строчка должна быть println!!!
}
Html-страничка разбирает ответ и выводит значения на экран.
...
success: function(data)
{
var vars = data.split(","); /* разбор строки принятой от ардуино */
if(vars.length == dlina) /* проверка длины данных (количество блоков разделённых запятой) */
{
$('#std').html("<v2>stD</v2>"); /* если данные приняты правильно, то надпись stD будет серой */
/* lampR1 */
/* если принята единица, то рисуем жёлтую лампочку. Переменной присваевается символ, который будет отослан при следующем нажатии */
if(vars[0]==1) $('#lampR1').html('<img src="images/onlamp.png">'),(r1 = 'a');
/* если принят ноль, то рисуем серую лампочку. Переменной присваевается символ, который будет отослан при следующем нажатии */
else if(vars[0]==0) $('#lampR1').html('<img src="images/offlamp.png">'),(r1 = 'A');
...
Если открыть ещё одну страничку (или зайти с другого устройства) и включить лампочку, то на первой страничке (в течении 3 сек.) тоже включится лампочка.
Для этого и нужно обновление.
Нажатие на лампочку работает так же как и «обновление», в ардуину отсылается символ включения или отключения (в зависимости от состояния лампочки), ардуина выполняет действие и посылает в ответ строку с флагами состояния (единица или ноль). Ответ разбирается в html-странице и в зависимости от флагов выводит картинку включённой или отключённой лампочки.
Для лучшего понимания откройте файл index.html из архива, и посмотрите комментарии.
Внимание! Если Вы редактируете файл на роутере, то удалите все комментарии, в противном случае могут возникнуть проблемы с русской кодировкой.
Если редактируете файлы на виндовс-машине, то пользуйтесь редактором Notepad++.
Если что-то не так, то возвращаемся и проверяем всё с удвоенным вниманием. Проверяем права на файлы, правильность путей и устройств.
В следующей части — «умный дом» на основе ардуино.
Вот тут можно скачать библиотеку для разгона Arduino.
Телеграм-чат istarik
Arduino — это платформа для разработки электронных проектов, которая позволяет создавать умные устройства и решения. Однако, чтобы воспользоваться всеми возможностями Arduino, необходимо настроить соединение с интернетом. В данной статье мы расскажем, как подключить Arduino к роутеру и начать сбор данных, управление и мониторинг удаленных устройств.
Перед тем, как начать подключение Arduino к роутеру, убедитесь, что у вас имеются следующие компоненты: сама плата Arduino, роутер с доступом в Интернет, Ethernet-кабель, компьютер или ноутбук.
Первый шаг — подключение Ethernet-кабеля к Arduino и роутеру. Вот подробная инструкция: возьмите Ethernet-кабель и вставьте один конец его в разъем Ethernet на Arduino, а другой конец подключите к порту Ethernet на роутере. Убедитесь, что оба конца кабеля надежно подсоединены.
После того, как вы подключили кабель, перейдите ко второму шагу — настройке программного обеспечения Arduino. Подключите Arduino к компьютеру с помощью USB-кабеля и запустите среду разработки Arduino на своем компьютере. В среде разработки выберите правильную модель платы Arduino и порт, к которому она подключена. Это необходимо для обеспечения связи между компьютером и платой Arduino.
Содержание
- Подготовка оборудования
- Установка Arduino IDE
- Подключение Arduino к компьютеру
- Скачивание и установка нужных библиотек
- Подключение Arduino к роутеру
- Настройка и проверка подключения
- Пример программы для работы с роутером
Подготовка оборудования
Перед подключением Arduino к роутеру необходимо убедиться, что у вас есть все необходимое оборудование:
- Arduino — миниатюрная электронная платформа, которую мы будем использовать для подключения к роутеру.
- USB-кабель — кабель, который позволит подключить Arduino к компьютеру.
- Роутер — устройство, которое обеспечивает подключение к интернету.
- Компьютер — устройство, на котором будем выполнять настройки и подключение.
- Интернет-провайдер — ваш поставщик интернет-услуг.
Убедитесь, что у вас есть все необходимые компоненты и они находятся в исправном состоянии перед приступлением к подключению.
Установка Arduino IDE
Перед тем, как приступить к подключению Arduino к роутеру, необходимо установить программную среду разработки Arduino IDE на ваш компьютер. Следуйте этим шагам для установки Arduino IDE:
- Перейдите на официальный сайт Arduino по адресу www.arduino.cc.
- Выберите вкладку «Software» (программное обеспечение) в верхней панели.
- Нажмите кнопку «Downloads» (загрузки).
- На странице загрузок Arduino IDE выберите подходящую версию для вашей операционной системы.
- Следуйте инструкциям на экране для завершения установки программы.
После успешной установки Arduino IDE вы будете готовы приступить к работе с Arduino и подключению его к роутеру.
Подключение Arduino к компьютеру
Чтобы начать работу с Arduino, необходимо подключить ее к компьютеру. Для этого выполните следующие шаги:
- Получите кабель USB-A к USB-B, который используется для подключения Arduino к компьютеру.
- Одним концом кабеля подключите USB-A к порту компьютера.
- Другим концом кабеля подключите USB-B к порту Arduino, который называется «USB».
- Убедитесь, что Arduino подключена к компьютеру и включена.
- При успешном подключении компьютер должен распознать Arduino и установить драйверы, если требуется.
- Откройте Arduino IDE на компьютере, если он установлен.
- Выберите порт, к которому подключена Arduino, в меню «Инструменты» -> «Порт».
После выполнения этих шагов Arduino будет успешно подключена к компьютеру и вы будете готовы начать разработку и программирование используя Arduino IDE.
Скачивание и установка нужных библиотек
Перед подключением Arduino к роутеру вам может понадобиться установить дополнительные библиотеки. Данные библиотеки расширят функциональность Arduino и предоставят доступ к необходимым инструментам и функциям.
Скачать библиотеки вы можете с официального сайта Arduino или из других источников, таких как репозиторий GitHub. После скачивания вам нужно будет установить их в Arduino IDE.
Вот шаги для скачивания и установки библиотек:
Шаг | Описание |
---|---|
Шаг 1 | Откройте Arduino IDE на вашем компьютере. |
Шаг 2 | Нажмите на вкладку «Скетч» в меню Arduino IDE и выберите пункт «Включить библиотеку». |
Шаг 3 | В появившемся меню выберите «Управление библиотеками». |
Шаг 4 | Появится окно «Управление библиотеками», в котором вы можете найти все доступные библиотеки для установки. |
Шаг 5 | Введите название нужной вам библиотеки в поле поиска и нажмите кнопку «Установить». |
Шаг 6 | Подождите, пока Arduino IDE загрузит и установит библиотеку. Затем закройте окно «Управление библиотеками». |
Шаг 7 | Библиотека будет автоматически добавлена в Arduino IDE и готова к использованию. |
Повторите эти шаги для каждой нужной вам библиотеки. После установки всех необходимых библиотек вы будете готовы к подключению Arduino к роутеру.
Подключение Arduino к роутеру
Шаги по подключению Arduino к роутеру:
- Подготовьте необходимые компоненты: Arduino, роутер, Ethernet-кабель RJ45.
- Подключите Ethernet-кабель к Arduino с одной стороны и к свободному порту на роутере с другой стороны.
- Создайте новый проект в Arduino IDE и откройте его.
- Добавьте библиотеку Ethernet к проекту, используя меню «Скетч» > «Подключить библиотеку» > «Ethernet».
- Определите IP-адрес для Arduino. IP-адрес должен быть в том же подсети, что и ваш роутер.
- Инициализируйте объект Ethernet с указанным IP-адресом и MAC-адресом (который можно найти под основной платой Arduino).
- Подключитесь к роутеру, вызвав функцию
begin()
. - Проверьте подключение, используя функцию
connected()
. - Теперь вы можете использовать Arduino для управления подключенными устройствами через роутер.
Подключение Arduino к роутеру открывает новые возможности для разработки проектов, основанных на Интернете вещей. Продолжайте изучение и эксперименты, чтобы создавать умные устройства и автоматизированные системы, используя Arduino и интернет.
Настройка и проверка подключения
После успешного подключения Arduino к роутеру, необходимо выполнить несколько шагов настройки и проверить работоспособность соединения:
- Откройте Arduino IDE на вашем компьютере и выберите правильную платформу для вашей Arduino.
- В меню «Инструменты» выберите порт, к которому подключена Arduino.
- Создайте новый проект и загрузите его на Arduino.
- Откройте монитор порта в Arduino IDE, чтобы проверить подключение.
- Введите команду «AT» и нажмите Enter. Если все настроено правильно, вы должны увидеть «OK» в ответ.
- Попробуйте отправить другие команды, такие как «AT+CWMODE=1» для установки режима работы Wi-Fi модуля.
- Если все команды выполняются без ошибок, значит подключение работает корректно.
Проверьте работу подключения, используя простые примеры проектов, такие как управление светодиодом через Wi-Fi или отправка данных на сервер.
Пример программы для работы с роутером
Для подключения Arduino к роутеру и использования его функционала, мы можем использовать библиотеку Ethernet, которая позволяет установить соединение по протоколу TCP/IP.
Вот пример программы, демонстрирующей подключение к роутеру и отправку GET-запроса на указанный сервер:
#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED }; // MAC-адрес Arduino
IPAddress ip(192, 168, 1, 10); // IP-адрес Arduino
IPAddress server(192, 168, 1, 1); // IP-адрес роутера
EthernetClient client;
void setup() {
Ethernet.begin(mac, ip);
Serial.begin(9600);
delay(1000);
Serial.println("Connecting...");
if (client.connect(server, 80)) {
Serial.println("Connected");
client.println("GET / HTTP/1.0");
client.println("Host: 192.168.1.1");
client.println("Connection: close");
client.println();
} else {
Serial.println("Connection failed");
}
}
void loop() {
if (client.available()) {
char c = client.read();
Serial.print(c);
}
if (!client.connected()) {
Serial.println();
Serial.println("Disconnecting");
client.stop();
while(true);
}
}
В данной программе мы сначала подключаем библиотеки SPI и Ethernet, а затем объявляем необходимые переменные. В функции setup() инициализируем подключение к сети и роутеру с помощью Ethernet.begin() и client.connect(). Кроме того, отправляем GET-запрос на указанный сервер и выводим сообщения о статусе подключения в Serial Monitor.
В функции loop() мы проверяем доступность данных от сервера с помощью client.available(), а также проверяем активность соединения клиента с роутером с помощью client.connected(). Если соединение разорвано, мы останавливаем клиента с помощью client.stop().
Это всего лишь простой пример программы для работы с роутером на Arduino. Вы можете модифицировать его для своих нужд или использовать другие функции библиотеки Ethernet для установления более сложных соединений и отправки команд.
Arduino – это платформа для разработки и создания электронных устройств и систем, которая позволяет управлять различными устройствами с компьютера. Для работы с Arduino необходимо подключение к интернету, что обеспечивается через роутер.
Подключение Arduino к роутеру может быть весьма полезным, так как открывает широкий спектр возможностей для разработки умного дома, системы мониторинга или других проектов, требующих доступа к интернету.
Для того чтобы подключить Arduino к роутеру, необходимо выполнить несколько простых шагов. Во-первых, убедитесь, что ваш Arduino оснащен модулем Wi-Fi. Если нет, то вам необходимо приобрести модуль Wi-Fi и установить его на Arduino.
Далее, вам необходимо настроить Wi-Fi соединение на Arduino. Для этого в Arduino IDE откройте пример «WiFi» и запустите его на своей плате Arduino. Во время выполнения кода, Arduino будет искать доступные Wi-Fi сети и пытаться подключиться к ним. Вам нужно будет ввести имя и пароль вашей домашней Wi-Fi сети.
Содержание
- Подключение Arduino к роутеру: полезные советы
- 1. Подготовка Arduino
- 2. Подключение Arduino к компьютеру
- 3. Подготовка роутера
- 4. Подключение Arduino к роутеру
- 5. Настройка Arduino IDE
- 6. Загрузка программы на Arduino
- 7. Проверка подключения
- Выбираем подходящий модуль
Подключение Arduino к роутеру может быть полезным для создания сетевых устройств, которые могут контролироваться из интернета или могут взаимодействовать с другими устройствами в сети. Если вы новичок в программировании и работе с Arduino, это может показаться сложным, но соблюдение нескольких простых шагов поможет вам успешно подключить Arduino к роутеру.
1. Подготовка Arduino
Перед подключением Arduino к роутеру убедитесь, что у вас есть:
- Arduino плата;
- USB-кабель для подключения Arduino к компьютеру;
- Arduino IDE, которая позволяет загружать программы на плату Arduino.
2. Подключение Arduino к компьютеру
Соедините Arduino с компьютером с помощью USB-кабеля. Убедитесь, что Arduino плата правильно определяется и подключается к компьютеру. Проверьте, что правильно установлены драйверы для Arduino.
3. Подготовка роутера
Перед подключением Arduino к роутеру убедитесь, что ваш роутер имеет поддержку Ethernet соединений. Установите необходимое оборудование и убедитесь, что роутер подключен к интернету.
4. Подключение Arduino к роутеру
Для подключения Arduino к роутеру вам понадобится Ethernet Shield или плата, которая поддерживает Ethernet. Подключите Ethernet Shield к Arduino плате с помощью штекера и провода. Затем соедините Ethernet кабель с Ethernet Shield и роутером.
5. Настройка Arduino IDE
Откройте Arduino IDE на вашем компьютере и выберите правильную плату Arduino и порт в меню «Инструменты». Установите настройки соединения с роутером, используя IP-адрес роутера, который можно найти в настройках роутера или с помощью команды ipconfig.
6. Загрузка программы на Arduino
Напишите программу для Arduino, которая будет выполнять нужные вам действия с роутером или сетевыми устройствами. Сохраните программу и загрузите ее на Arduino плату, используя кнопку «Загрузить» в Arduino IDE.
7. Проверка подключения
После загрузки программы на Arduino плату проверьте, что подключение работает. Убедитесь, что Arduino правильно отправляет и принимает данные от роутера или других устройств в сети.
Теперь вы знаете, как подключить Arduino к роутеру! Следуя этим советам, вы сможете успешно создавать сетевые устройства и контролировать их через интернет!
Выбираем подходящий модуль
При выборе модуля для подключения Arduino к роутеру, необходимо учитывать несколько факторов:
- Тип подключения: обычно Arduino подключается к роутеру через Wi-Fi или Ethernet. В зависимости от ваших потребностей и возможностей, выберите соответствующий модуль.
- Скорость передачи данных: если вам нужна высокая скорость передачи данных, убедитесь, что выбранный модуль поддерживает необходимую скорость. Некоторые модули могут иметь ограничения по скорости передачи данных.
- Совместимость: убедитесь, что выбранный модуль совместим с вашей Arduino-платой. Проверьте документацию модуля и сравните его характеристики с требованиями вашей платы.
Используйте эту информацию для выбора подходящего модуля для подключения вашей Arduino к роутеру. Обратите внимание на то, какие возможности и функции вам требуются, а также на доступность и цену модуля.
Arduino – это платформа для прототипирования систем автоматизации и контроля. Одной из ключевых возможностей Arduino является возможность управления устройствами через интернет. Для этого необходимо настроить плату Arduino и подключить ее к вашему домашнему роутеру.
В этом подробном руководстве мы рассмотрим все этапы настройки Arduino для управления через роутер. Вы узнаете, как установить необходимые библиотеки, настроить Wi-Fi соединение и отправлять команды на плату Arduino из любой точки мира.
Перед началом работы вам понадобятся компьютер с установленной Arduino IDE и плата Arduino с Wi-Fi модулем. Также необходимо иметь доступ к интернету и настроенный домашний роутер.
Чтобы начать, откройте Arduino IDE и создайте новый проект. Включите поддержку Wi-Fi модулей и укажите SSID (имя) вашего домашнего Wi-Fi сети и пароль для подключения. Подключите вашу плату Arduino к компьютеру с помощью USB-кабеля и загрузите прошивку на плату.
Содержание
- Как управлять Arduino через роутер: полное руководство
- Шаг 1: Подготовка Arduino
- Шаг 2: Подключение Arduino к роутеру
- Шаг 3: Настройка IP-адреса Arduino
- Шаг 4: Управление Arduino через роутер
- Соединение Arduino с роутером: шаг за шагом
- Настройка роутера для работы с Arduino
- Программирование Arduino для управления через роутер
- Установка необходимых библиотек и драйверов
- 1. Установка библиотеки Ethernet
- 2. Установка драйвера CH340
- 3. Проверка установки
- Подключение Arduino к локальной сети через роутер
Как управлять Arduino через роутер: полное руководство
Шаг 1: Подготовка Arduino
Прежде чем начать управление Arduino через роутер, вам нужно подготовить вашу Arduino. Вам понадобится Arduino плата, кабель USB и компьютер.
- Подключите Arduino к компьютеру при помощи кабеля USB.
- Загрузите код на вашу Arduino, которая будет отвечать на команды сети. Например, вы можете загрузить простую программу, которая будет переключать светодиод.
Шаг 2: Подключение Arduino к роутеру
Для того, чтобы управлять Arduino через роутер, вам необходимо подключить Arduino к вашему локальному Wi-Fi роутеру.
- Подключите Ethernet Shield к вашей Arduino.
- Подключите Ethernet Shield к роутеру при помощи Ethernet-кабеля.
Шаг 3: Настройка IP-адреса Arduino
После того, как Arduino подключена к роутеру, вам нужно настроить IP-адрес Arduino, чтобы обеспечить уникальность соединения.
- Откройте Arduino IDE на вашем компьютере.
- Откройте пример кода из библиотеки Ethernet. Например, пример «WebServer».
- Замените строки, в которых указан IP-адрес, на IP-адрес вашего роутера.
- Загрузите измененный код на вашу Arduino.
Шаг 4: Управление Arduino через роутер
Теперь, когда ваша Arduino подключена к роутеру и настроена, вы можете управлять ею через вашу сеть Wi-Fi.
- Выясните IP-адрес вашей Arduino. Вы можете найти его в настройках вашего роутера.
- Откройте веб-браузер на вашем компьютере или устройстве.
- Введите IP-адрес вашей Arduino в адресную строку браузера.
- Вы должны увидеть веб-интерфейс вашей Arduino.
- Теперь вы можете управлять вашей Arduino, выполняя различные действия через веб-интерфейс. Например, вы можете использовать кнопки для управления светодиодами или изменять параметры других подключенных устройств.
Вот и все! Теперь вы знаете, как управлять Arduino через роутер. Вы можете использовать это руководство, чтобы создать удаленное управление любыми проектами на Arduino и легко взаимодействовать с вашими устройствами.
Соединение Arduino с роутером: шаг за шагом
Чтобы управлять Arduino через роутер, необходимо настроить соединение между ними. В этом руководстве мы покажем вам, как это сделать шаг за шагом.
Шаг 1: Подключение Ethernet-модуля к Arduino
Первым делом подключите Ethernet-модуль к вашей Arduino. Для этого вставьте один конец Ethernet-кабеля в разъем Ethernet-модуля, а другой конец — в разъем Ethernet-порта на вашем роутере.
Шаг 2: Подключение Arduino к компьютеру
Далее подключите Arduino к компьютеру с помощью USB-кабеля. Убедитесь, что Arduino правильно подключена и обнаружена компьютером.
Шаг 3: Загрузка кода на Arduino
Откройте Arduino IDE и загрузите код на вашу Arduino. Этот код позволит Arduino работать как веб-сервер и связываться с роутером.
Шаг 4: Получение IP-адреса роутера
Чтобы соединить Arduino с роутером, вам необходимо знать IP-адрес роутера. В большинстве случаев вы можете найти его на задней панели роутера или в его руководстве пользователя. Запишите IP-адрес роутера, так как он понадобится вам в следующем шаге.
Шаг 5: Настройка соединения на Arduino
В коде Arduino, который вы загрузили на шаге 3, найдите строку с IP-адресом роутера и замените ее на IP-адрес вашего роутера. Сохраните изменения и перезагрузите код на Arduino.
Шаг 6: Проверка соединения
После перезагрузки кода на Arduino, убедитесь, что она успешно подключена к роутеру. Выполните запрос к IP-адресу Arduino через веб-браузер. Если все настроено правильно, вы должны увидеть веб-страницу Arduino, которую вы можете использовать для управления устройствами, подключенными к Arduino.
Теперь у вас есть все необходимые инструкции для соединения Arduino с роутером. Пользуйтесь этим руководством и наслаждайтесь управлением Arduino через веб-интерфейс!
Настройка роутера для работы с Arduino
Для управления Arduino через роутер необходимо правильно настроить роутер и открыть доступ к портам, которые использует Arduino. В этом разделе мы рассмотрим необходимые шаги для настройки роутера.
1. Войдите в интерфейс управления роутером. Для этого откройте веб-браузер и в адресной строке введите IP-адрес роутера. Обычно адрес указан на корпусе роутера или в его документации.
2. Войдите в настройки роутера, введя имя пользователя и пароль. Если вы не знаете эти данные, проверьте документацию к роутеру или обратитесь к поставщику интернет-услуг.
3. Найдите раздел настройки «Переадресация портов» или «Правила портов». В разных моделях роутеров это может называться по-разному. Откройте этот раздел.
4. Настройте переадресацию портов для Arduino. Для этого создайте новое правило с указанием следующих параметров:
Имя правила | Внешний порт | Протокол | IP-адрес | Внутренний порт |
---|---|---|---|---|
Arduino | Внешний порт, через который будет доступна Arduino | TCP или UDP | IP-адрес Arduino в локальной сети | Внутренний порт, на котором работает Arduino |
5. Сохраните настройки роутера.
Теперь ваш роутер настроен для работы с Arduino. Вы можете управлять Arduino из любой точки сети, используя внешний IP-адрес роутера и указанный внешний порт.
Обратите внимание, что процедура настройки роутера может варьироваться в зависимости от модели и производителя. Если у вас возникли проблемы с настройкой роутера, обратитесь к документации или поддержке поставщика интернет-услуг.
Программирование Arduino для управления через роутер
Для управления Arduino через роутер необходимо написать скетч (программу) на языке Arduino. Этот скетч будет выполнять задачи подключения к роутеру, отправки и приема данных через интернет.
Перед написанием скетча необходимо установить библиотеку Ethernet, которая позволяет устанавливать соединение с сетью через Ethernet-кабель. Библиотека Arduino Ethernet уже содержит все необходимые функции для этой цели.
После установки библиотеки Ethernet и ее подключения в программе, можно приступать к написанию скетча.
Основные шаги программирования Arduino для управления через роутер:
- Подключить необходимые библиотеки:
- #include <SPI.h>
- #include <Ethernet.h>
- Задать константы для MAC-адреса Arduino и IP-адреса:
- byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
- IPAddress ip(192, 168, 1, 177);
- Создать объект EthernetClient для установления соединения с роутером:
- EthernetClient client;
- В функции setup() выполнить инициализацию Ethernet и подключение к роутеру с использованием функции Ethernet.begin(mac, ip):
- Ethernet.begin(mac, ip);
- В функции loop() проверять наличие соединения с роутером:
- if (client.connect(server, 80)) { /* соединение установлено */ }
- else { /* ошибка соединения */ }
- Опрашивать роутер и отправлять данные:
- client.print(«GET /data?value=10 HTTP/1.1»);
- client.print(«Host: «);
- client.println(server);
- client.println();
- Ожидать ответа от роутера:
- while (client.available()) { /* получение данных */ }
- Обрабатывать полученные данные и выполнять требуемые действия.
Описанные выше шаги являются базовыми для программирования Arduino для управления через роутер. В зависимости от поставленной задачи, могут быть добавлены дополнительные функции и настройки.
Установка необходимых библиотек и драйверов
Для успешного управления Arduino через роутер, необходимо установить определенные библиотеки и драйверы. В этом разделе мы рассмотрим, как правильно выполнить данную процедуру.
1. Установка библиотеки Ethernet
Первой необходимой библиотекой для работы с Ethernet-портом Arduino является библиотека Ethernet. Для ее установки необходимо выполнить следующие действия:
- Зайдите в меню «Скетч» в Arduino IDE (интегрированной среде разработки Arduino).
- Выберите пункт «Библиотеки» и затем «Управление библиотеками».
- В поисковой строке введите «Ethernet» и найдите библиотеку Ethernet.
- Нажмите на кнопку «Установить» рядом с библиотекой, чтобы начать процесс установки.
- После завершения установки библиотеки Ethernet, вы сможете использовать ее в своих проектах.
2. Установка драйвера CH340
Драйвер CH340 – это драйвер, который необходим для работы Arduino с USB портом на вашем компьютере. Чтобы установить драйвер CH340, выполните следующие шаги:
- Подключите Arduino к вашему компьютеру с помощью USB-кабеля.
- Перейдите на официальный сайт производителя и найдите раздел загрузок/поддержка.
- Загрузите драйвер CH340 для операционной системы, которую вы используете.
- Запустите установочный пакет драйвера и следуйте инструкциям на экране для завершения процесса установки.
- После завершения установки драйвера CH340, вы сможете успешно подключить Arduino к компьютеру.
3. Проверка установки
Чтобы убедиться, что необходимые библиотеки и драйверы были успешно установлены, вы можете выполнить следующую проверку:
- Откройте Arduino IDE и выберите пункт «Файл» -> «Примеры» -> «Ethernet» -> «WebServer».
- Скомпилируйте и загрузите этот пример на вашу Arduino.
- Если загрузка прошла успешно, это означает, что библиотека Ethernet и драйвер CH340 были правильно установлены.
Теперь вы готовы к управлению Arduino через роутер!
Подключение Arduino к локальной сети через роутер
Для управления Arduino удаленно через интернет необходимо подключить ее к локальной сети через роутер. Это позволит установить соединение с Arduino из любой точки мира с помощью Интернета.
Для начала, убедитесь, что Arduino подключена к компьютеру с помощью USB-кабеля и драйверы для платы установлены.
Перейдите в настройки вашего роутера и найдите секцию «Подключения» или «Сеть». Затем найдите кнопку «Добавить устройство» или «Резервация DHCP». Нажмите на нее и укажите MAC-адрес вашей Arduino. MAC-адрес можно найти в настройках самой Arduino или в документации к ней.
После добавления MAC-адреса Arduino в список устройств роутера, необходимо присвоить ей статический IP-адрес. Введите IP-адрес, который будет использоваться для подключения к Arduino в локальной сети. Также установите маску подсети и шлюз по умолчанию.
Сохранив настройки, перезагрузите роутер и Arduino. После перезагрузки Arduino будет подключена к локальной сети с новым статическим IP-адресом.
Теперь можно установить соединение с Arduino через Интернет, используя ее статический IP-адрес. Для этого откройте браузер на компьютере, подключенном к другой сети, и введите IP-адрес Arduino в адресной строке браузера. Откроется веб-интерфейс Arduino, который можно использовать для управления платой.
Обратите внимание, что для удаленного управления Arduino через роутер нужно настроить перенаправление портов. Подробнее о настройке портов роутера можно найти в его инструкции.
Шаги подключения Arduino к локальной сети: |
---|
1. Подключите Arduino к компьютеру с помощью USB-кабеля и установите драйверы. |
2. Найдите настройки роутера и добавьте MAC-адрес Arduino в список подключенных устройств. |
3. Присвойте Arduino статический IP-адрес и настройте маску подсети и шлюз по умолчанию. |
4. Перезагрузите роутер и Arduino. |
5. Откройте браузер на компьютере, подключенном к другой сети, и введите статический IP-адрес Arduino для управления платой. |