You probably saw an error message of this form:
Failed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat(version 2.0, options QFlags(), depthBufferSize 24, redBufferSize -1, greenBufferSize -1, blueBufferSize -1, alphaBufferSize -1, stencilBufferSize 8, samples -1, swapBehavior 2, swapInterval 1, profile 0) .
This is most likely caused by not having the necessary graphics drivers installed.
Install a driver providing OpenGL 2.0 or higher, or, if this is not possible, make sure the ANGLE Open GL ES 2.0 emulation libraries (libEGL.dll, libGLESv2.dll and d3dcompiler_*.dll) are available in the application executable’s directory or in a location listed in PATH.
Or Windows presented a notification very similar in wording to the passage above. The error came up when you tried to open a specific application, and subsequently, Windows failed to launch the program as expected. All further attempts to get the app to run resulted in failures.
According to the information provided by the error message, the issue you are struggling with came up because your system lacks the required graphics drivers.
From that statement, you might have inferred that you must get your computer to run the needed drivers to resolve the problem. Well, in this guide, we show you how to do precisely that. We will also guide you through other operations that might help get rid of the issue.
Before you move on to work on your drivers, we advise that you restart your system first. This simple procedure was enough for a good number of users who encountered the error in view.
If you have Windows 10 installed on your computer, then we expect that you are probably used to this method of restarting your PC:
- Bring up the Start menu by pressing the Windows button on your keyboard or clicking on the Windows Start icon that is always present on your desktop screen.
- Click on the Power button (or icon), then select Restart from the options available.
If your PC is running Windows 7 instead, then you must be familiar with these steps instead:
Is your computer running slow or suffering system glitches? If so, it may need maintenance. Try running a dedicated PC optimization tool to check the health of your PC and apply the necessary fixes.
- Click on the Start button on your taskbar to bring up the Windows
- You should see a small arrow close to the Shut Down or Turn off Computer button. Click on it, then select Restart from the options you see.
After your computer comes on and Windows reboots, you must try relaunching the affected app to see if you can recreate the Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat error. If it appears, then you must proceed to the main part of this guide (below).
How to fix the Failed to create OpenGL context for format QSurfaceFormat issue on Windows 10 and Windows 7 PCs?
Most of the fixes here are general operations often executed on drivers. We hope that you begin your troubleshooting operations with the first solution on the list. If it fails to get rid of the problem in your case, then you are free to move on to the next fix; continue with things this way until you resolve the issue.
-
Reinstall your graphics drivers:
By now, you must have figured out already that the Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat problem has everything to do with drivers. Here, you are going to reinstall some of them. The point is, if a driver is malfunctioning, then the reinstallation of its software might bring about enough changes to resolve the faults within it.
The procedure in view is also relatively easy to carry out or apply in your scenario since only your graphics drivers are involved. Follow these instructions to reinstall your drivers:
- First, you must launch the Device Manager program. Do this: Press and (and hold) the Windows button on your keyboard, then follow up your action with a tap of the X key to see the Power User menu.
Select Device Manager from the list of programs and options that come up.
- Once the expected program windows up, you will see various categories containing your devices. Double-click on the Display adapters category to view the devices under it.
You will see 2 GPU entries if your PC uses a dedicated graphics card. If your computer is equipped with an integrated chip only, then you will find one entry there.
- Here is the central part of the operation: Right-click on the device you intend to uninstall, then click on Uninstall device from the short menu list that appears.
- The dialog box requesting confirmation for your action should be up by now. Tick the checkbox there for the Delete the driver software for this device option, then click on the Uninstall button to initiate the driver removal process.
Windows will now act to get rid of the selected driver, and once the operation is complete, you must perform it again on the other driver. Finally, after you complete everything, you must restart your PC.
After your computer boots up and your system reaches stability, Windows will move to reinstall the devices and drivers (you got rid of earlier) automatically, and now, we can only hope the reinstallation operation had a positive effect on your driver.
-
Update your drivers:
If the reinstallation operation failed to do enough to resolve your problem, then you must update the drivers involved. There is a good chance that they have become outdated or their software has become corrupted.
We know of 2 ways by means of which you can update the drivers. We will walk you through both of them.
- In the first method, you have to download Auslogics Driver Updater. After you run this superb program, it will move to scan your PC to detect what drivers are missing, outdated or corrupted. Once the identification process is complete, you have to go a step further to use the available options to update the required drivers to their latest manufacturer-recommended versions.
With the proposed method, you get to avoid the complications associated with the search for replacements for your drivers. The risks users face when they download drivers and related files from the internet also do not apply to you, and this can only be a good thing. In general, the first method is the most efficient and safest way of getting the job done.
- In the second method, you will be the one to do all the work carried out by the program we recommended earlier. Here, you will have to search for suitable replacements for the problematic drivers online or on your device.
These steps will guide you through everything:
- Open the Run app by pressing (and holding) the Windows button on your keyboard, then following up this move with a tap of the letter R key. Once the required program window comes up, you must input the following code into the text box available: msc
Hit the Enter key. You can also click on the OK button to force Windows to run the code.
- The Device Manager program window should be up by now. There, you must double-click on the Display adapters category to see the devices it houses. Double-click on a specific device to enter its Properties window.
- Once the Properties window for the selected device is up, you must navigate to the Driver tab. There, you will see the Update Driver button. Of course, you must click on this button.
At this point, Windows will ask you to make a choice. We recommend you go with the Search automatically for driver software option. Your system will do just what is stated in the description.
Windows will go through your PC to locate the necessary files or software. If everything goes well, Windows will end up installing the updated driver. You will do well to follow the instructions that come up to ensure the process goes smoothly. Once Windows finishes installing the driver, you must restart your PC.
On the other hand, if your system fails to find what it needs, you will know about it since the operation will be unsuccessful. In that case, you have to continue with the instructions below:
- Return to the Device Manager program window. Go into the Driver tab once more and take note of the information relating to your driver.
You are going to search for the driver online, so you need all the data you can gather about it. You could write down the necessary details somewhere if you like.
- Launch your web browser. After its program window comes up, you must input the name of your driver and its version into the text field to perform a search on Google.
- You are free to analyze or go through the list of results. Whatever happens, you must end up on a page where you get to download the driver you need. It is imperative that you take note of some things, though:
- You must ensure that you download only the correct or precise driver version that will work on your computer. A similar driver or something close will not do. You will do well to avoid complications and other issues that could arise from the installation of the wrong driver software.
- We also advise that you get the driver from a trusted or reputable source. Remember that you are going to open and run the downloaded file. If you fetch a malicious file or if the driver you download is embedded with viruses or other malware, you will be putting your system in harm’s way.
- After you finish downloading the file, click or double-click on it to run it. Install the driver as directed. After the installation is complete, you must reboot your PC. This way, the drivers become active and start doing their work.
Regardless of the means by which you updated your drivers, after you restart your system to round up the process, you must move to reopen the program with which you experienced the Failed to Create OpenGL context for format QSurfaceFormat error and see how things go this time.
Other things you could try to fix the Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat error appearing on Windows 10 and Windows 7 computers.
If you are yet to resolve the problem in view, then one of the solutions below might finally give you a breakthrough.
-
Change your default graphics processor:
We believe you usually launch the affected program through a shortcut or executable file. We advise that you set Windows to use only your integrated graphics card to run the app and see how things go. If the problems persist, then you must configure Windows to use your dedicated graphics card to run the application.
Perhaps, a specific GPU chip is to blame for the issue, and you might manage to work your way around it by using the other one that is in a good state.
-
Download and install all the available Windows updates:
Windows Update is known to provide bug patches to eliminate security vulnerabilities and fixes to improve the stability of the Windows operating system environment. Its work goes beyond this, though. For example, sometimes, it provides special upgrades to specific drivers on your system.
Therefore, the appearance of the Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat error might just be a consequence of your computer lacking a specific update. The obvious (and correct) solution, in this case, will require you to download and install all the Windows updates available for your PC.
-
Do a clean installation of your drivers and the affected program:
A different approach of tackling the problem might be necessary since you are still struggling with the issue associated with the Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat error.
We recommend that you perform a clean installation of your dedicated drivers (made by NVIDIA or AMD in most cases) through the control panel application for their software. You must also go a step further to uninstall the affected app, get rid of its files, restart your computer, then reinstall the app (the most recent or updated version you can find).
A reboot of your PC is still needed to round up the operation, and after this, you can check the state of things.
Surely, by now, given the fixes and solutions we provided, you must have found a way to get rid of the Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat error on your PC.
Does this look familiar?
If you’re having this error “Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat” in your Windows computer. Don’t be upset. There are workarounds to fix the error.
This is an error occurring because your computer doesn’t have the necessary graphics card driver installed. And we’ll help you fix the error and run the program up right away!
Try these fixes
Here are solutions that have helped people resolve the same problem as you have. You don’t need to try them all; just work your way down the list until everything’s working again.
- Reinstall the graphics card driver
- Update the graphics card driver
Note: the screenshots below come from Windows 10, and fixes apply to Windows 8 and Windows 7.
Fix 1: Reinstall the graphics card driver
Since the error “Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat” is caused by the graphics card driver, you can reinstall the current driver in your computer, in order to eliminate the malfunction of your driver. Here’s how to do it:
- On your keyboard, press the Windows logo key
and R at the same time to invoke the Run box.
- Type devmgmt.msc and click OK to open Device Manager.
- Double click Display adapters to expand the category.
- Right click on your graphics card device, and select Uninstall device.
- Check the box next to Delete the driver software for this device, then click Uninstall.
- Once uninstall, restart your computer.
- Windows will reinstall the graphics card driver for your computer.
Then try launching the program that gave the error and see if it fixes your problem.
Fix 2: Update the graphics card driver
The missing or outdated graphics card driver can also cause this error. So you should keep your graphics card driver up to date.
There are two ways to update graphics card driver: manually and automatically.
Manually driver update – You can update your graphics card driver manually by going to the manufacturer’s website for your device, and searching for the most recent correct driver. Be sure to choose only driver that is compatible with your Windows operating system.
Automatic driver update – If you don’t have time, patience, or computer skills to update your video card driver, you can, instead, do it automatically with Driver Easy.
Driver Easy will automatically recognize your system and find the latest correct drivers for your exact driver, and your Windows version, and it’ll download and install them correctly.
- Download and install Driver Easy.
- Run Driver Easy and click the Scan Now button. Driver Easy will then scan your computer and detect any problem drivers.
- Click the Update button next to the flagged graphics device to automatically download the correct version of that driver, then you can install it in your computer (you can do this with the FREE version).
Or click Update All to automatically download and install the correct version of all the drivers that are missing or out of date on your system (this requires the Pro version which comes with full support and a 30-day money back guarantee).
- Restart your computer to take effect.
Open that application again and see if the error “Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat” has been fixed.
После очередного обновления программы для звонков Mango Talker, появилась ошибка Failed to create OpenGL context.
Звонок в Тех.Поддержку помог устранить эту неприятность.
Для её устранения надо удалить папку Data в папке C:\Users\%Username%\AppData\Roaming\Mango Telecom\M.TALKER, после чего программа благополучно запускается. В эту папку можно попасть, нажав комбинацию Win+R и ввести %appdata%
Единственный минус — необходимо снова ввести имя пользователя и пароль. Но это совсем несложно, если они есть под рукой. Впрочем, всегда можно зайти в ЛК (Личный Кабинет) и скопировать их из карточки в списке пользователей.
Перейти к содержанию
На чтение 3 мин Просмотров 1.1к. Опубликовано
3
Вам это знакомо?
Если у вас возникла эта ошибка« Не удалось создать контекст OpenGL для формата QSurFaceFormat »на вашем компьютере с Windows. Не расстраивайся. Существуют обходные пути, чтобы исправить ошибку .
Это ошибка возникает из-за того, что на вашем компьютере не установлен необходимый драйвер видеокарты. И мы поможем вам исправить ошибку и сразу же запустить программу!
Содержание
- Попробуйте эти исправления
- Исправление 1: переустановите драйвер видеокарты
- Исправление 2: Обновите драйвер видеокарты
Попробуйте эти исправления
Вот решения, которые помогли людям решить ту же проблему, что и у тебя есть. Необязательно пробовать их все; просто двигайтесь вниз по списку, пока все снова не заработает.
- Переустановите драйвер видеокарты.
- Обновите драйвер видеокарты.
Примечание: приведенные ниже снимки экрана взяты из Windows 10, и исправления применимы к Windows 8 и Windows 7.
Исправление 1: переустановите драйвер видеокарты
Поскольку ошибка « Не удалось создать контекст OpenGL для формата QSurFaceFormat ”вызвано драйвером видеокарты, вы можете переустановить текущий драйвер на вашем компьютере, чтобы устранить неисправность вашего драйвера. Вот как это сделать:
- На клавиатуре нажмите клавишу с логотипом Windows
и R одновременно, чтобы вызвать окно” Выполнить “.
- Введите devmgmt.msc и нажмите OK , чтобы открыть диспетчер устройств.
- Дважды щелкните Display adapters , чтобы развернуть категорию.
- Щелкните правой кнопкой мыши устройство с видеокартой и выберите Удалить устройство .
- Установите флажок рядом с Удалить программное обеспечение драйвера для этого устройства , затем нажмите Удалить .
- После удаления перезагрузите компьютер.
- Windows переустановит графику драйвер карты для вашего com puter.
Затем попробуйте запустить программу, которая выдала ошибку, и посмотрите, решит ли она вашу проблему.
Исправление 2: Обновите драйвер видеокарты
Отсутствующий или устаревший драйвер видеокарты также может вызвать эту ошибку. Поэтому вам следует обновлять драйвер видеокарты.
Есть два способа обновить драйвер видеокарты: вручную и автоматически .
Обновление драйвера вручную . Вы можете обновить драйвер видеокарты вручную, перейдя на веб-сайт производителя вашего устройства и выполнив поиск последней версии правильного драйвера. Убедитесь, что вы выбрали только драйвер, совместимый с вашей операционной системой Windows.
Автоматическое обновление драйверов – если у вас нет времени, терпения или навыков работы с компьютером чтобы обновить драйвер видеокарты, вы можете вместо этого сделать это автоматически с помощью Driver Easy .
Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет последние правильные драйверы для вашего точного драйвера и вашей версии Windows, и он загрузит и установит их правильно.
- Загрузите и установите Driver Easy.
- Запустите Driver Easy и нажмите кнопку Сканировать сейчас . Затем Driver Easy просканирует ваш компьютер и обнаружит все проблемные драйверы.
- Нажмите кнопку Обновить рядом с отмеченным графическим устройством, чтобы автоматически загрузить правильную версию этого драйвера, затем вы можете установить ее на свой компьютер (вы можете сделать это с помощью БЕСПЛАТНАЯ версия).
Или нажмите Обновить Все для автоматической загрузки и установите правильную версию всех драйверов, которые отсутствуют или устарели в вашей системе (для этого требуется версия Pro , которая поставляется с полной поддержкой и 30-дневным возвратом денег гарантия ).
- Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.
Откройте это приложение еще раз и посмотрите, исправлена ли ошибка « Не удалось создать контекст OpenGL для формата QSurFaceFormat ».
Ошибка при запуске программы Failed to create OpenGL context for format QSurFaceFormat Проблемы с компьютером Ответ
Попробуйте эти исправления
Вот решения, которые помогли людям решить ту же проблему, что и вы. Вам не нужно пробовать их все; просто пройдите вниз по списку, пока все снова не заработает.
- Переустановите драйвер видеокарты
- Обновите драйвер видеокарты
Примечание. Приведенные ниже снимки экрана относятся к Windows 10, а исправления относятся к Windows 8 и Windows 7.
Исправление 1: переустановите драйвер видеокарты
Так как ошибка «Не удалось создать контекст OpenGL для формата QSurFaceFormat”Вызвано драйвером графической карты, вы можете переустановить текущий драйвер на вашем компьютере, чтобы устранить неисправность вашего драйвера. Вот как это сделать:
- На клавиатуре нажмите Ключ с логотипом Windows
а также р одновременно вызвать окно «Выполнить».
- Тип devmgmt.msc и нажмите Хорошо открыть диспетчер устройств.
- Двойной щелчок Видеоадаптеры расширить категорию.
- Щелкните правой кнопкой мыши на устройстве с вашей видеокартой и выберите Удалить устройство.
- Установите флажок рядом с Удалить программное обеспечение драйвера для этого устройства, затем нажмите Удалить.
- После удаления перезагрузите компьютер.
- Windows переустановит драйвер видеокарты для вашего компьютера.
Затем попробуйте запустить программу, выдавшую ошибку, и посмотрите, исправит ли она вашу проблему.
Исправление 2: обновить драйвер видеокарты
Отсутствие или устаревший драйвер видеокарты также может вызвать эту ошибку. Поэтому вы должны обновлять драйвер видеокарты.
Есть два способа обновить драйвер видеокарты: вручную а также автоматически.
Обновление драйвера вручную — Вы можете обновить драйвер видеокарты вручную, перейдя на веб-сайт производителя для своего устройства и выполнив поиск самой последней верной версии драйвера. Обязательно выбирайте только драйвер, совместимый с вашей операционной системой Windows.
Автоматическое обновление драйвера — Если у вас нет времени, терпения или навыков работы с компьютером для обновления драйвера видеокарты, вместо этого вы можете сделать это автоматически с Водитель Легко.
Driver Easy автоматически распознает вашу систему и найдет последние правильные драйверы для вашего точного драйвера и вашей версии Windows, а также загрузит и правильно установит их.
- Скачать и установите Driver Easy.
- Запустите Driver Easy и нажмите Сканировать сейчас кнопка. Driver Easy проверит ваш компьютер и обнаружит проблемы с драйверами.
- Нажмите на Обновить Кнопка рядом с отмеченным графическим устройством для автоматической загрузки правильной версии этого драйвера, а затем вы можете установить его на свой компьютер (вы можете сделать это с помощью СВОБОДНО версия).
Или нажмите Обновить Все для автоматической загрузки и установки правильной версии всех драйверов, которые отсутствуют или устарели в вашей системе (для этого требуется Pro версия который приходит с полной поддержкой и 30-дневная гарантия возврата денег). - Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.
Откройте это приложение еще раз и посмотрите, нет ли ошибки «Не удалось создать контекст OpenGL для формата QSurFaceFormat”Было исправлено.
[ИСПРАВЛЕНО] Не удалось создать контекст OpenGL для формата QSurFaceFormat Ссылка на основную публикацию
Решение
asa33
, Похоже не подходит ноут по системным требованиям:
Сообщение от
asa33
intel hd graphics 3000
Кликните здесь для просмотра всего текста
Минимальные системные требования:
Чтобы использовать Spark AR Studio, вам понадобится:
Операционная система: Windows 10 (64 бит) или MacOS 10.14+.
Процессор: минимум Intel Core i3 2,5 ГГц или AMD Bulldozer / Jaguar / Puma / Zen с набором инструкций SSE4.1.
Оперативная память: 4 ГБ.
Дисплей: разрешение экрана 1280×768 или выше.
Графический процессор: Intel HD Graphics 4000 / Nvidia GeForce 710 / AMD Radeon HD 6450 или выше.
Существует несколько известных аппаратных проблем, которые не позволяют Spark AR Studio работать должным образом:
Intel HD3000 не запускается, ошибка OpenGL.
Geforce 920M – не рендерится правильно.
Radeon R7 m360 – не рендерится правильно.
Radeon R5 M330 – не рендерится правильно.
Nvidia GT240 – не рендерит правильно.
Geforce m310m – не рендерится правильно.
2
Решение
Я думаю, что ваша ошибка может быть из-за того, что список свойств не завершен со значением NULL. В противном случае он попытается получить следующий параметр, который является полностью неизвестным значением, поэтому возникает ошибка CL_INVALID_VALUE.
cl_context_properties context_properties[] ={CL_GL_CONTEXT_KHR, (cl_context_properties)wglGetCurrentContext(),CL_WGL_HDC_KHR, (cl_context_properties)wglGetCurrentDC(),CL_CONTEXT_PLATFORM, (cl_context_properties)platform(),NULL};
1
Шаг 1. Установите обновления Windows
Проверьте установлены ли на компьютере последние обновления для ОС Windows от Microsoft. Попробуйте установить обновления вручную.
Функция glGetError()
В тот момент, когда вы неправильно используете OpenGL (например, настраиваете буфер без предварительной привязки), библиотека заметит это и сгенерирует один или несколько флагов ошибки. Мы можем запросить состояние данных флагов с помощью функции glGetError(). В случае, если при неправильном использовании OpenGL был поднят флаг ошибки, данная функция вернет её код:
Если же ошибок не было, то функция glGetError() вернет код 0, соответствующий флагу GL_NO_ERROR. Коды ошибок, которые может возвращать функция glGetError(), перечислены ниже:
Флаг | Код | Описание |
GL_NO_ERROR | 0 | С момента последнего вызова glGetError() никаких ошибок не было обнаружено. |
GL_INVALID_ENUM | 1280 | Устанавливается, когда параметр перечисления не является допустимым. |
GL_INVALID_VALUE | 1281 | Устанавливается, когда значение не является допустимым. |
GL_INVALID_OPERATION | 1282 | Устанавливается, когда команда не является допустимой для заданных параметров. |
GL_STACK_OVERFLOW | 1283 | Устанавливается, когда операция добавления данных в стек вызывает переполнение стека. |
GL_STACK_UNDERFLOW | 1284 | Устанавливается, если операция извлечения данных из стека происходит в момент, когда стек пуст. |
GL_OUT_OF_MEMORY | 1285 | Устанавливается, когда операция выделения памяти не может выделить достаточно памяти. |
GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION | 1286 | Устанавливается при чтении или записи во фреймбуфер, который не является завершенным. |
В тот момент, когда произошло появление флага ошибки, сообщения о других флагах ошибок поступать не будут. Кроме того, в момент вызова функции glGetError() происходит сброс всех флагов ошибок (или только одного, если речь идет о распределенной системе (см. примечание ниже)). Это означает, что если вы один раз вызываете glGetError() в конце каждого кадра и функция возвращает код ошибки, то вы не сможете определить, была ли она единственной, и в каком конкретно месте вашего кадра произошло данное событие.
Примечание: Обратите внимание, что когда OpenGL работает в распределенном режиме, например, как в системах «X Window System», то другие коды ошибок все еще могут быть сгенерированы, если они имеют разные коды. Последующий вызов glGetError() сбрасывает только один флаг из всех. Поэтому рекомендуется вызывать glGetError() внутри цикла.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex); std::cout<<glGetError()<<std::endl;// вернет код 0 (no error) glTexImage2D(GL_TEXTURE_3D,0,GL_RGB,512,512,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,data); std::cout<<glGetError()<<std::endl;// вернет код 1280 (invalid enum) glGenTextures(–5,textures); std::cout<<glGetError()<<std::endl;// вернет код 1281 (invalid value) std::cout<<glGetError()<<std::endl;// вернет код 0 (no error) |
Самое замечательное в функции glGetError() то, что она позволяет относительно легко определить место, в котором могла произойти (любая) ошибка, и проверить правильность использования OpenGL. Допустим, вместо ожидаемого изображения вы получаете черный экран, и понятия не имеете, что его вызывает: может это фреймбуфер не настроен должным образом? Или вы забыли связать текстуру? Вставляя по всему коду вызов функции glGetError(), вы быстро найдете первое место возникновения ошибки в OpenGL.
По умолчанию функция glGetError() сообщает только коды ошибок, по которым трудно понять суть ошибки (если, конечно, вы не выучили их наизусть). Часто имеет смысл написать небольшую вспомогательную функцию, выводящую описание ошибки вместе с тем местом, где была вызвана функция glGetError():
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
GLenum glCheckError_(constchar*file,intline) { GLenum errorCode; while((errorCode=glGetError())!=GL_NO_ERROR) { std::stringerror; switch(errorCode) { caseGL_INVALID_ENUM:error=“INVALID_ENUM”;break; caseGL_INVALID_VALUE:error=“INVALID_VALUE”;break; caseGL_INVALID_OPERATION:error=“INVALID_OPERATION”;break; caseGL_STACK_OVERFLOW:error=“STACK_OVERFLOW”;break; caseGL_STACK_UNDERFLOW:error=“STACK_UNDERFLOW”;break; caseGL_OUT_OF_MEMORY:error=“OUT_OF_MEMORY”;break; caseGL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:error=“INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION”;break; } std::cout<<error<<” | “<<file<<” (“<<line<<“)”<<std::endl; } returnerrorCode; } #define glCheckError() glCheckError_(__FILE__, __LINE__) |
Директивы препроцессора __FILE__ и __LINE__ во время компиляции заменяются соответствующим файлом и номером строки, в которых они были скомпилированы. Чем больше вызовов glCheckError() мы вставим в наш код, тем более точно сможем определить, какой вызов glCheckError() вернул ошибку.
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY,vbo); glCheckError(); |
Это даст нам следующий результат:
Функция glGetError() не решит за вас все проблемы, поскольку возвращаемая ею информация об ошибке довольно скудна. Но она поможет вам поймать опечатки или быстро определить, где в вашем коде что-то пошло не так.
Отладочная информация шейдеров
Когда речь заходит о GLSL, то у нас, к сожалению, нет доступа к такой функции, как glGetError(), как и нет возможности пошагово выполнять код шейдера. Когда вместо ожидаемого результата работы вашей программы вы получаете черный экран или совершенно неправильные визуальные эффекты, то часто бывает трудно понять, что происходит, если в коде шейдера есть ошибка. Да, у нас есть отчеты компиляции, которые сообщают о синтаксических ошибках, но выловить семантические — то еще дело.
Один из часто используемых трюков, чтобы выяснить, что не так с шейдером, заключается в том, чтобы оценить все соответствующие переменные в шейдерной программе, отправив их непосредственно в выходной канал фрагментного шейдера. Выводя шейдерные переменные непосредственно в выходные цветовые каналы, мы можем передавать интересную информацию, проверяя визуальные результаты. Например, предположим, что мы хотим проверить, имеет ли модель правильные нормальные векторы. Мы можем передать их (трансформированные или нетрансформированные) из вершинного шейдера во фрагментный шейдер, где затем отобразим нормали следующим образом:
#version 330 core out vec4 FragColor; invec3 Normal; [...] voidmain() { [...] FragColor.rgb=Normal; FragColor.a=1.0f; } |
Выводя переменную (не цветовую) в выходной цветовой канал подобным образом, мы можем быстро проверить, содержит ли переменная правильные значения. Если, например, визуальным результатом является полностью черный экран, то становится ясно, что нормальные векторы передаются шейдерам некорректно; а когда они визуализированы, то относительно легко проверить, являются ли они (своего рода) корректными или нет:
На вышеприведенной картинке мы видим, что нормальные векторы мирового пространства являются корректными, поскольку боковые стороны модели рюкзака окрашены в красный цвет (что означает, что нормали указываются в (верном) положительном направлении оси x). Аналогично, передняя сторона рюкзака окрашена синим цветом, соответствующим направлению нормалей в сторону положительной оси z.
Этот подход можно легко распространить на любой тип переменной, которую вы хотите протестировать. Всякий раз, когда вы подозреваете, что с вашими шейдерами что-то не так, попробуйте отобразить несколько переменных и/или промежуточных результатов, чтобы увидеть, в какой части алгоритма что-то отсутствует или кажется неправильным.
Удостоверьтесь поддерживает ли ваш видеоадаптер графический стандарт OpenGL (версии не ниже 3.0). Если нет, то избавиться от ошибки и подключиться к видеоконференции вам поможет установка менее требовательного классического клиентского приложения TrueConf 6.5.9 для Windows. Для подключения к сервису TCO вы можете скачать TrueConf 6.5.9 с нашего сайта. Чтобы получить данную версию приложения для подключения к корпоративному TrueConf Server, обратитесь в нашу техподдержку.
Сторонние инструменты отладки
Вы также можете использовать стороннее программное обеспечение. Сторонние программы часто уже внедрены в OpenGL-драйверы и способны перехватывать все виды вызовов OpenGL, чтобы предоставить вам наиболее полную информацию обо всем, что может понадобиться. Эти инструменты могут помочь вам в профилировании использования OpenGL-функций, поиске узких мест, проверке буферной памяти и отображении текстур и вложений фреймбуфера. Когда вы работаете над (большим) кодом, эти инструменты могут стать неоценимыми помощниками в процессе разработки.
Ниже перечислены некоторые из наиболее популярных инструментов отладки; попробуйте несколько из них, чтобы увидеть, что лучше всего соответствует вашим потребностям.
RenderDoc
RenderDoc — это отличный автономный инструмент отладки. Чтобы начать захват, вы указываете исполняемый файл, который хотите захватить, и рабочий каталог. Затем приложение запускается как обычно, и всякий раз, когда вы хотите проверить определенный кадр, вы позволяете RenderDoc захватить один или несколько кадров в текущем состоянии исполняемого файла. В захваченных кадрах можно просмотреть состояние конвейера, все команды OpenGL, буферное хранилище и используемые текстуры.
CodeXL
CodeXL — это инструмент отладки GPU, выпущенный как автономный инструмент, так и плагин к Visual Studio. CodeXL дает хороший набор информации и отлично подходит для профилирования графических приложений. Программа также работает на картах NVIDIA или Intel, но без поддержки отладки OpenCL.
Лично у меня нет большого опыта работы с CodeXL, так как я нахожу RenderDoc более простым в использовании, но я все равно включил его, поскольку он выглядит довольно солидным инструментом и разработан одним из крупнейших производителей графических процессоров.
NVIDIA Nsight
Популярный инструмент отладки GPU NVIDIA Nsight — это плагин к Visual Studio IDE или Eclipse IDE (теперь у NVIDIA также есть автономная версия). NVIDIA Nsight — это невероятно полезный инструмент для графических разработчиков, поскольку собирает объемную статистику в режиме реального времени использования графического процессора и состояния графического процессора кадр за кадром.
В то время, когда вы запускаете приложение из Visual Studio (или Eclipse) с помощью команд отладки или профилирования, NVIDIA Nsight запускается в самом приложении. Самое замечательное в NVIDIA Nsight то, что он визуализирует оверлей из вашего приложения, который вы можете использовать для сбора всех видов интересующей вас информации о вашем приложении, как во время выполнения, так и во время покадрового анализа.
NVIDIA Nsight является невероятно полезным инструментом, но у него есть один существенный недостаток, заключающийся в том, что он работает только на картах NVIDIA.
Я уверен, что еще есть много других инструментов отладки, которые я пропустил (например, VOGL Valve или APItrace), но я думаю, что этот список уже должен дать вам много инструментов для экспериментов.
Дополнительные ресурсы
Why is your code producing a black window: список основных причин от Reto Koradi того, почему ваш экран может не производить никаких выходных данных.
Debug Output in OpenGL: большая статья про использование debug output от Vallentin с подробной информацией о настройке контекста отладки в разных оконных системах.
Оценить статью:
(
4
оценок, среднее:
5,00
из 5)
Загрузка…